Relatório de Análise do Tamanho, Participação e Tendências do Mercado Global de Animação – Visão Geral e Previsão do Setor até 2033

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Relatório de Análise do Tamanho, Participação e Tendências do Mercado Global de Animação – Visão Geral e Previsão do Setor até 2033

Segmentação do Mercado Global de Animação por Fluxo de Receita (OTT, Publicidade, Venda de Ingressos e Outros), Tipo (Stop Motion, Animação Flipbook, Animação 2D e Animação 3D), Aplicação (Mídia e Entretenimento, Automotivo, Educação Online e Outros) - Tendências e Previsões do Setor até 2033

  • ICT
  • Mar 2024
  • Global
  • 350 Páginas
  • Número de tabelas: 220
  • Número de figuras: 60
  • Author : Megha Gupta

Global Animation Market

Tamanho do mercado em biliões de dólares

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 392.80 Billion USD 592.30 Billion 2025 2033
Diagram Período de previsão
2026 –2033
Diagram Tamanho do mercado (ano base )
USD 392.80 Billion
Diagram Tamanho do mercado ( Ano de previsão)
USD 592.30 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Principais participantes do mercado
  • Warner Bros. Discovery Inc.
  • Sony Pictures Digital Productions Inc.
  • Dreamworks Animation
  • TOEI ANIMATION CO.LTD.
  • Paramount

Segmentação do Mercado Global de Animação por Fluxo de Receita (OTT, Publicidade, Venda de Ingressos e Outros), Tipo (Stop Motion, Animação Flipbook, Animação 2D e Animação 3D), Aplicação (Mídia e Entretenimento, Automotivo, Educação Online e Outros) - Tendências e Previsões do Setor até 2033

Qual é o tamanho e a taxa de crescimento do mercado de animação?

O mercado global de animação foi avaliado em US$ 392,8  bilhões em 2025  e a expectativa é que alcance US$ 592,3  bilhões em 2033 , com uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 5,30% durante o período de previsão. O crescimento do mercado é impulsionado principalmente pelo aumento do consumo de conteúdo animado em plataformas de streaming, jogos, publicidade e educação online, sustentado pela crescente penetração da internet e pela mudança global em direção ao entretenimento digital. Além disso, os rápidos avanços tecnológicos em ferramentas de animação, como modelagem 3D, captura de movimento e renderização em tempo real, estão possibilitando uma produção de alta qualidade e com custo-benefício, incentivando estúdios e criadores a expandir suas ofertas de animação para diversos setores. Esses fatores, em conjunto, impulsionam a expansão do mercado de animação tanto em economias desenvolvidas quanto emergentes.

Tamanho e previsão do mercado:

  • Tamanho do mercado (2025):  392,8  bilhões de dólares
  • Tamanho projetado do mercado (2033):  592,3  bilhões de dólares
  • CAGR (2026-2033):  5,30%

Quais são os principais pontos a serem destacados do mercado de animação?

  • A animação é uma forma de arte visual que envolve a criação da ilusão de movimento por meio de uma sequência de imagens estáticas. Isso pode ser alcançado por meio de diversas técnicas, como animação tradicional desenhada à mão, imagens geradas por computador (CGI) ou animação stop-motion. Os animadores manipulam imagens ou objetos para transmitir movimento e contar histórias, tornando-a um meio versátil usado em filmes, desenhos animados, videogames e outras mídias interativas.
  • A crescente demanda por animação é impulsionada principalmente pelo aumento no consumo de conteúdo digital por meio de plataformas OTT, pelo uso cada vez maior de formatos animados em e-learning e marketing, e pela crescente acessibilidade e preço mais acessível de softwares avançados de animação e ferramentas de produção.
  • A América do Norte dominou o mercado de animação com uma participação de 40,5% em 2024, devido à concentração de grandes estúdios de animação, à robusta infraestrutura digital e à alta demanda por conteúdo em plataformas de streaming e publicidade.
  • Prevê-se que a região Ásia-Pacífico seja a de crescimento mais rápido no mercado de animação durante o período de previsão, devido à sua enorme base de consumidores, ao rápido crescimento das plataformas móveis e digitais e ao aumento do investimento em estúdios de animação.
  • O segmento de animação 3D dominou o mercado de animação com uma participação de 61,7% em 2024, devido ao seu uso extensivo em longas-metragens, jogos, realidade virtual e publicidade de alta qualidade. A animação 3D oferece realismo, profundidade e dinâmica de movimento avançada, tornando-se a escolha preferida para conteúdo visualmente imersivo em diversos setores. Estúdios e criadores de conteúdo utilizam ferramentas 3D para criar cenas complexas, que são cruciais em produções de alto orçamento e experiências de marca.

Escopo do relatório e segmentação do mercado de animação  

Atributos

Principais informações sobre o mercado de animação

Segmentos abrangidos

  • Por fluxo de receita: OTT, publicidade, venda de ingressos e outros.
  • Por tipo: Stop Motion, Animação Flipbook, Animação 2D e Animação 3D
  • Por aplicação: Mídia e entretenimento, Automotivo, Educação online e outros.

Países abrangidos

América do Norte

  • NÓS
  • Canadá
  • México

Europa

  • Alemanha
  • França
  • Reino Unido
  • Holanda
  • Suíça
  • Bélgica
  • Rússia
  • Itália
  • Espanha
  • Peru
  • Resto da Europa

Ásia-Pacífico

  • China
  • Japão
  • Índia
  • Coréia do Sul
  • Cingapura
  • Malásia
  • Austrália
  • Tailândia
  • Indonésia
  • Filipinas
  • Resto da Ásia-Pacífico

Oriente Médio e África

  • Arábia Saudita
  • Emirados Árabes Unidos
  • África do Sul
  • Egito
  • Israel
  • Resto do Oriente Médio e África

Ámérica do Sul

  • Brasil
  • Argentina
  • Resto da América do Sul

Principais participantes do mercado

  • Warner Bros. Discovery, Inc. (EUA)
  • Sony Pictures Digital Productions Inc. (EUA)
  • Dreamworks Animation (EUA)
  • TOEI ANIMATION CO., LTD. (Japão)
  • Paramount (EUA)
  • AARDMAN ANIMATIONS LTDA. (Reino Unido)
  • OLM, Inc. (Japão)
  • Madman Entertainment Pty. Ltd. (Austrália)
  • Kyoto Animation Co., Ltd. (Japão)
  • BluBlu Studios (Polônia)
  • NIPPON ANIMATION CO., LTD. (Japão)
  • Grupo de mídia Sunrise (EUA)
  • Pixeldust Framestore (EUA)
  • Illumination Studios Paris (França)
  • LAIKA, LLC (EUA)
  • MPC Film (Reino Unido)

Oportunidades de mercado

  • Diversas preferências do público
  • Adaptação dinâmica de conteúdo por meio de técnicas de animação em tempo real.

Conjuntos de informações de dados de valor agregado

Além de informações de mercado como valor de mercado, taxa de crescimento, segmentos de mercado, cobertura geográfica, participantes do mercado e cenário de mercado, o relatório de mercado elaborado pela equipe da Data Bridge Market Research inclui análises aprofundadas de especialistas, análises de importação/exportação, análises de preços, análises de produção e consumo e análises PESTEL.

Qual é a principal tendência no mercado de animação?

“Avanços tecnológicos crescentes”

  • Uma tendência significativa e crescente no mercado global de animação é a ampla integração de tecnologias avançadas, como inteligência artificial (IA), renderização em tempo real e técnicas de produção virtual. Essas inovações estão transformando a maneira como o conteúdo animado é produzido, otimizado e distribuído em plataformas de mídia, educação e jogos.
    • Por exemplo, a Pixar e a DreamWorks Animation estão utilizando ferramentas baseadas em IA para aprimorar o realismo dos movimentos dos personagens e automatizar tarefas repetitivas de animação, reduzindo significativamente o tempo de produção. Da mesma forma, a Unreal Engine da Epic Games permite a renderização em tempo real, possibilitando que os estúdios iterem rapidamente e produzam animações de alta fidelidade adequadas tanto para filmes quanto para mídias interativas.
  • A inteligência artificial (IA) está sendo cada vez mais utilizada para otimizar a sincronização labial, automatizar expressões faciais e gerar efeitos ambientais realistas. Por exemplo, o Character Animator da Adobe usa IA para animar personagens em tempo real a partir de entradas de webcam, enquanto a plataforma Omniverse da NVIDIA oferece suporte à criação colaborativa de conteúdo 3D por meio de simulações e geração de ativos com tecnologia de IA.
  • Esses avanços tecnológicos estão permitindo que os estúdios atendam à crescente demanda por animação de alta qualidade em prazos e orçamentos mais curtos. Os fluxos de trabalho em tempo real também oferecem experiências imersivas, especialmente em jogos e educação virtual, onde a interatividade é crucial.
  • Essa tendência em direção a processos de animação mais inteligentes, eficientes e colaborativos está redefinindo os fluxos de trabalho e as possibilidades criativas do setor. Grandes empresas como Autodesk, Toon Boom e Unity Technologies estão continuamente introduzindo recursos aprimorados por IA e pipelines de animação baseados em nuvem para acompanhar a evolução das necessidades do mercado.
  • A demanda por soluções de animação tecnologicamente avançadas está crescendo rapidamente em cinema, publicidade, e-learning e visualização automotiva, à medida que os criadores buscam ferramentas que ofereçam maior controle criativo, escalabilidade e prazos de entrega mais rápidos em ecossistemas de conteúdo digital cada vez mais competitivos.

Quais são os principais fatores que impulsionam o mercado de animação?

Motorista

“Aumento da acessibilidade à Internet”

  • A crescente acessibilidade à internet de alta velocidade em regiões urbanas e rurais é um fator significativo para o aumento da demanda por conteúdo animado em plataformas como serviços de streaming, jogos e e-learning.
    • Por exemplo, em 2024, a Netflix expandiu significativamente seu alcance global ao aprimorar a distribuição de conteúdo por meio de uma infraestrutura de internet melhorada em mercados emergentes como Índia, Indonésia e Brasil. Essa expansão acelerou o consumo de conteúdo animado em todas as faixas etárias, principalmente em regiões onde o acesso à internet é predominantemente feito por dispositivos móveis.
  • Com o acesso cada vez maior dos consumidores a conexões de internet estáveis, a demanda por conteúdo animado de alta qualidade e sob demanda aumentou consideravelmente. Isso é especialmente evidente em plataformas de streaming para dispositivos móveis e de aprendizagem online, onde a animação aprimora o engajamento do usuário e a retenção do conteúdo.
  • A capacidade de transmitir séries animadas, curtas-metragens e vídeos explicativos em alta definição com o mínimo de buffering está impulsionando o aumento da audiência e das oportunidades de monetização de conteúdo. Empresas como Disney+, Amazon Prime Video e YouTube Kids estão aproveitando essa acessibilidade para expandir suas ofertas de animação globalmente.
  • A crescente penetração do acesso à internet também está capacitando animadores independentes e pequenos estúdios a distribuir conteúdo por meio de plataformas sociais e lojas digitais, contribuindo para a democratização e expansão do mercado de animação em diversas regiões.

Restrição/Desafio

“Altos custos de produção”

  • O alto custo associado à produção de conteúdo de animação de alta qualidade continua sendo um desafio significativo para a expansão do mercado em geral, principalmente para estúdios menores e criadores independentes. A animação, especialmente em formatos 3D e de alta resolução, exige investimentos substanciais em talentos especializados, softwares avançados e infraestrutura de hardware de alto desempenho.
    • Por exemplo, produzir um único episódio de uma série animada de alta qualidade pode custar milhões de dólares, como se vê em produções de estúdios como Pixar e DreamWorks Animation. Mesmo empresas de médio porte enfrentam dificuldades financeiras para manter grandes equipes de animadores, modeladores e artistas de efeitos visuais, ao mesmo tempo que precisam cumprir prazos de produção exigentes.
  • Para lidar com esses desafios de custo, muitas vezes é necessário recorrer à terceirização e a ferramentas de automação, mas isso pode gerar problemas de qualidade ou barreiras de comunicação. Empresas como a Adobe e a Autodesk lançaram ferramentas de animação baseadas em nuvem e aprimoradas por IA para ajudar a reduzir tempo e custos, mas essas soluções ainda exigem um investimento inicial considerável e conhecimento técnico.
  • A significativa barreira financeira desencoraja a entrada de novos participantes no mercado e pode limitar a diversidade de conteúdo produzido. Embora plataformas como o YouTube e o Kickstarter ofereçam algumas alternativas para criadores independentes conseguirem financiamento e visibilidade, projetos de animação em larga escala ainda são amplamente dominados por estúdios com orçamentos e infraestrutura robustos.
  • Superar esses desafios de custo de produção será crucial para o crescimento sustentável, exigindo inovação na eficiência do processo produtivo, parcerias estratégicas e maior acesso a ferramentas de animação acessíveis para empresas menores do setor.

Como o mercado de animação está segmentado?

O mercado é segmentado com base no fluxo de receita, tipo e aplicação.

  • Por fluxo de receita

Com base no fluxo de receita, o mercado de animação é segmentado em OTT (Over-the-Top), publicidade, venda de ingressos e outros. O segmento OTT dominou o mercado com a maior participação na receita, de 51,3% em 2024, impulsionado pelo crescimento exponencial das plataformas de streaming e pela demanda global por conteúdo animado em todas as faixas etárias. Os principais serviços de OTT estão investindo fortemente em séries e filmes de animação exclusivos devido à sua capacidade de atrair e fidelizar assinantes. A flexibilidade da visualização sob demanda e a facilidade de localização do conteúdo também aumentam seu apelo global, contribuindo para alta audiência e modelos de receita recorrentes.

O segmento de publicidade deverá apresentar o crescimento mais rápido entre 2025 e 2032, impulsionado pelo uso crescente de conteúdo animado no marketing digital, na narrativa da marca e no engajamento nas redes sociais. Os anunciantes preferem a animação por seu apelo visual, adaptabilidade a diferentes plataformas e eficácia em captar a atenção do consumidor em vídeos de curta duração, tornando-a uma ferramenta essencial nas estratégias promocionais modernas.

  • Por tipo

Com base no tipo, o mercado de animação é segmentado em stop motion, animação flipbook, animação 2D e animação 3D. O segmento de animação 3D detinha a maior participação na receita de mercado, com 61,7% em 2024, devido ao seu uso extensivo em longas-metragens, jogos, realidade virtual e publicidade de alta qualidade. A animação 3D oferece realismo, profundidade e dinâmica de movimento avançada, tornando-se a escolha preferida para conteúdo visualmente imersivo em diversos setores. Estúdios e criadores de conteúdo utilizam ferramentas 3D para criar cenas complexas, que são cruciais em produções de alto orçamento e experiências de marca.

Prevê-se que o segmento de animação flipbook apresente a taxa de crescimento anual composta (CAGR) mais rápida de 2025 a 2032, impulsionado pela crescente popularidade de visuais com estilo retrô e pela criação de conteúdo independente. A animação flipbook está ganhando força entre pequenos estúdios e criadores digitais devido ao seu baixo custo, charme nostálgico e apelo em conteúdo mobile de formato curto e ferramentas educacionais. Seu ressurgimento também é sustentado por tendências de mídias sociais que privilegiam a simplicidade e a narrativa criativa.

  • Por meio de aplicação

Com base na aplicação, o mercado de animação é segmentado em mídia e entretenimento, automotivo, educação online e outros. O segmento de mídia e entretenimento representou a maior participação na receita do mercado, com 52,3% em 2024, devido à demanda global sustentada por filmes, séries e videogames de animação. Os principais estúdios de cinema, serviços de streaming e empresas de jogos continuam a alocar orçamentos substanciais para conteúdo animado devido ao seu alto engajamento e facilidade de adaptação a diferentes mercados internacionais.

Prevê-se que o segmento de educação online apresente o crescimento mais rápido entre 2025 e 2032, impulsionado pela crescente adoção de plataformas de e-learning e vídeos explicativos animados em treinamentos acadêmicos e corporativos. A animação aprimora a compreensão, especialmente em assuntos complexos, e atrai alunos de todas as faixas etárias. Sua natureza interativa e visual promove melhor retenção, tornando-se uma ferramenta crucial na pedagogia digital e no ensino remoto.

Qual região detém a maior participação no mercado de animação?

  • A América do Norte dominou o mercado de animação com a maior participação na receita, de 40,5% em 2024, impulsionada pela concentração de grandes estúdios de animação, infraestrutura digital robusta e alta demanda por conteúdo em plataformas de streaming e publicidade.
  • A liderança da região em inovação tecnológica e a adoção precoce de ferramentas avançadas de animação contribuíram significativamente para a produção de conteúdo nos setores de cinema, jogos e educação.
  • A forte presença de plataformas OTT e a crescente preferência por conteúdo animado de alta qualidade, tanto para entretenimento quanto para aprendizado, continuam impulsionando o crescimento do mercado na região.

Análise do Mercado de Animação nos EUA

O mercado de animação dos EUA detinha a maior fatia de receita na América do Norte em 2024, impulsionado pelo domínio de grandes empresas como Disney, Pixar e DreamWorks, e pelo alto consumo de conteúdo animado em plataformas de streaming. O investimento contínuo em animação 3D, captura de movimento e tecnologias de produção virtual está impulsionando a expansão do setor. A crescente influência da animação em publicidade, e-learning e jogos, juntamente com o forte contingente de talentos criativos e as estruturas de propriedade intelectual do país, fortalecem ainda mais o desenvolvimento do mercado.

Análise do Mercado de Animação na Europa

Prevê-se que o mercado europeu de animação registre um crescimento robusto durante o período de previsão, impulsionado por um número crescente de tratados de coprodução, apoio governamental às indústrias criativas e pela crescente demanda por conteúdo animado tanto no mercado mainstream quanto no independente. Os países europeus estão apoiando ativamente estúdios locais e instituições de ensino especializadas em animação, contribuindo para a diversidade e inovação do conteúdo. A expansão das plataformas digitais também está possibilitando uma distribuição mais ampla das obras de animação europeias.

Análise do Mercado de Animação no Reino Unido

Prevê-se que o mercado de animação do Reino Unido cresça a uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) notável, impulsionado por incentivos governamentais, como isenções fiscais para produções de animação, uma economia criativa vibrante e uma base crescente de estúdios independentes e de médio porte. O conteúdo do Reino Unido é procurado globalmente, particularmente em programação infantil, narrativa visual e formatos educacionais. O acesso a animadores qualificados e os avanços nas tecnologias de animação virtual e em tempo real continuam a posicionar o Reino Unido como um mercado-chave.

Análise do Mercado de Animação na Alemanha

O mercado de animação na Alemanha deverá crescer de forma constante, impulsionado por investimentos crescentes em infraestrutura digital, colaborações com emissoras públicas e o uso cada vez maior da animação em setores além do entretenimento, como o automotivo e simulações industriais. A ênfase da Alemanha em altos padrões de produção, inovação técnica e aplicações intersetoriais da animação está impulsionando sua adoção em treinamento, publicidade e visualização de produtos.

Análise do Mercado de Animação na Ásia-Pacífico

O mercado de animação da região Ásia-Pacífico está prestes a registrar a taxa de crescimento anual composta (CAGR) mais rápida entre 2025 e 2032, impulsionado por uma enorme base de consumidores, pelo rápido crescimento das plataformas móveis e digitais e pelo aumento do investimento em estúdios de animação. Países como China, Japão, Coreia do Sul e Índia estão emergindo como importantes polos tanto para a criação de conteúdo quanto para a terceirização. Iniciativas governamentais, o aumento da penetração da internet e a demanda por conteúdo animado, tanto local quanto global, estão acelerando a expansão do mercado.

Análise do Mercado de Animação no Japão

O mercado de animação japonês permanece um dos mais maduros e influentes globalmente, graças à sua cultura anime profundamente enraizada, conteúdo reconhecido internacionalmente e uma forte base de fãs no Japão. Grandes produtoras, inovações tecnológicas em formatos 2D e híbridos, e narrativas multiplataforma continuam impulsionando o crescimento do mercado. A exportação constante de séries e filmes de animação do Japão também contribui significativamente para sua influência econômica e cultural no mercado global.

Análise do Mercado de Animação na China

O mercado de animação da China detinha a maior participação de receita na região Ásia-Pacífico em 2024, impulsionado pelo aumento dos investimentos em estúdios de animação nacionais, pela rápida digitalização e pela crescente demanda por conteúdo produzido localmente. O apoio governamental às indústrias culturais, aliado à expansão dos serviços de streaming e à integração da animação em jogos e e-learning, está fomentando um ecossistema de animação próspero. A forte demanda por animação 3D e a aplicação de inteligência artificial nos fluxos de trabalho de animação também estão impulsionando esse crescimento.

Quais são as principais empresas no mercado de animação?

A indústria de animação é liderada principalmente por empresas já consolidadas, incluindo:

Quais são os desenvolvimentos recentes no mercado de animação?

  • Em setembro de 2021, a Toon Boom Animation lançou o Harmony 21, uma atualização significativa com animações 2D de alta qualidade para videogames. A introdução de um controle aprimorado sobre os atributos da caneta stylus, como velocidade, pressão e inclinação, facilita a animação sem papel, representando um avanço notável nas ferramentas de animação digital.
  • Em março de 2021, a iPi Soft anunciou atualizações para o iPi Motion Capture e ferramentas de desenvolvimento para Unreal Engine, permitindo streaming de animação, transferência de movimento para personagens 3D e rastreamento de movimento em tempo real. Essas melhorias oferecem aos artistas a capacidade de visualizar o movimento em tempo real em seus ambientes 3D específicos e em personagens na Unreal Engine, aprimorando o processo de desenvolvimento de animação.
  • Em fevereiro de 2020 , a Smith Micro Software adquiriu a Circle Media, um programa para gerenciamento de dispositivos domésticos conectados. Essa aquisição estratégica permitiu à Smith Micro Software expandir suas capacidades no mercado de dispositivos conectados, influenciando potencialmente as tecnologias de animação associadas a sistemas de entretenimento doméstico.
  • Em janeiro de 2020, a AARDMAN ANIMATIONS LTD, em colaboração com o Greenpeace, lançou um impactante filme de animação abordando a crise global dos oceanos. Essa iniciativa aumentou a conscientização e contribuiu para o crescimento da receita da AARDMAN ANIMATIONS LTD, além de fortalecer sua posição no mercado, demonstrando seu compromisso com a narrativa impactante em animação.


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Metodologia de Investigação

A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.

A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.

Personalização disponível

A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

Perguntas frequentes

O tamanho do mercado global de animação foi avaliado em USD 372,30 bilhões em 2024.
O mercado global de animação vai crescer em um CAGR de 5,30% durante o período de previsão de 2025 a 2032.
O mercado de animação é segmentado em três segmentos notáveis com base em fluxo de receita, tipo e aplicação. Com base no fluxo de receitas, o mercado é segmentado em OTT, publicidade, venda de bilhetes, entre outros. Com base no tipo, o mercado é categorizado em stop motion, animação flipbook, animação 2D e animação 3D. Com base na aplicação, o mercado é segmentado em mídia e entretenimento, automotivo, educação on-line, entre outros.
Empresas como Warner Bros. Discovery, Inc. (EUA), Sony Pictures Digital Productions Inc. (EUA), Dreamworks Animation (EUA), TOEI ANIMATION CO., LTD. (Japão) e Paramount (EUA) são as principais empresas do mercado de animação.
Em setembro de 2021, Toon Boom Animation lançou Harmony 21, uma atualização significativa com qualidade de recursos, animações 2D para jogos de vídeo.
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