Relatório de Análise de Tamanho, Participação e Tendências do Mercado Global de Software de Gestão Esportiva – Visão Geral e Previsão do Setor até 2032

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Relatório de Análise de Tamanho, Participação e Tendências do Mercado Global de Software de Gestão Esportiva – Visão Geral e Previsão do Setor até 2032

  • ICT
  • Upcoming Reports
  • Nov 2024
  • Global
  • 350 Páginas
  • Número de tabelas: 220
  • Número de figuras: 60
  • Author : Megha Gupta

Contorne os desafios das tarifas com uma consultoria ágil da cadeia de abastecimento

A análise do ecossistema da cadeia de abastecimento agora faz parte dos relatórios da DBMR

Global Sports Management Software Market

Tamanho do mercado em biliões de dólares

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 9.01 Billion USD 26.44 Billion 2024 2032
Diagram Período de previsão
2025 –2032
Diagram Tamanho do mercado (ano base )
USD 9.01 Billion
Diagram Tamanho do mercado ( Ano de previsão)
USD 26.44 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Principais participantes do mercado
  • IBM
  • LeagueApps
  • Daktronics
  • Jonas Club Software
  • SAP SE

Segmentação do mercado global de software de gestão esportiva, por oferta (solução, serviços), tipo de esporte (esportes individuais, esportes coletivos), modelo de implantação (nuvem, local), sistema operacional (Mac, Windows, Linux, iOS, Android), modelo de preço (gratuito, assinatura), aplicativo (gestão de equipe, gestão e agendamento de eventos, gestão de treinamento, gestão de marketing, condicionamento físico do jogador, insights de olheiros, insights de desempenho, soluções de pagamento, recrutamento), usuário final (clubes, ligas, associações esportivas, treinadores) – Tendências do setor e previsão para 2032

Mercado de Software de Gestão Esportiva

Análise de Mercado de Software de Gestão Esportiva

Nos últimos anos, a demanda por software de gestão esportiva tem aumentado consideravelmente devido à revolução digital nas instalações esportivas e ao aumento expressivo de eventos esportivos nacionais e internacionais em todo o mundo. Além disso, a maioria dos governos ao redor do mundo reconheceu o potencial e a promessa do setor esportivo. Portanto, devido ao aumento dos fatores determinantes de crescimento, espera-se que o mercado se expanda imensamente ao longo do período previsto.

Tamanho do mercado de software de gestão esportiva

O tamanho do mercado global de software de gestão esportiva foi avaliado em US$ 9,01 bilhões em 2024 e está projetado para atingir US$ 26,44 bilhões até 2032, com um CAGR de 14,4% durante o período previsto de 2025 a 2032.

Escopo do Relatório e Segmentação de Mercado       

Atributos

Principais insights de mercado sobre software de gestão esportiva

Segmentação

  • Oferecendo : Solução, Serviços
  • Por tipo de esporte : esportes individuais, esportes coletivos
  • Por modelo de implantação : Nuvem, local
  • Por sistema operacional : Mac, Windows, Linux, IOS, Android
  • Por modelo de preços : grátis, assinatura
  • Por aplicação : Gestão de equipe, Gestão e agendamento de eventos, Gestão de treinamento, Gestão de marketing, Preparação física de jogadores, Insights de olheiros, Insights de desempenho, Soluções de pagamento, Recrutamento
  • Por usuário final : clubes, ligas, associações esportivas, treinadores

Países abrangidos

EUA, Canadá, México, Brasil, Argentina, Resto da América do Sul, Alemanha, França, Itália, Reino Unido, Bélgica, Espanha, Rússia, Turquia, Holanda, Suíça, Resto da Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Austrália, Cingapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, Emirados Árabes Unidos, Arábia Saudita, Egito, África do Sul, Israel, Resto do Oriente Médio e África

Principais participantes do mercado

IBM (EUA), LeagueApps (EUA), Daktronics (Dakota do Sul, EUA), Jonas Club Software (Canadá), SAP SE (Alemanha), Jersey Watch (EUA), Vista Equity Partners Management, LLC (EUA), Microsoft (EUA), SquadFusion (EUA), Sportlyzer LLC (Estônia), Active Network LLC., (EUA), Sports Manager (EUA), F3M (Portugal), TeamSideline (EUA) e SportEasy SAS (França)

Oportunidades de mercado

  • Investimentos governamentais para o desenvolvimento de infraestrutura esportiva
  • Maior integração de tecnologias avançadas
  • Aumento do investimento na indústria do desporto

Definição de Mercado de Software de Gestão Esportiva

Software de gestão esportiva é basicamente um software que auxilia associações esportivas e de outros setores na gestão de clubes e ligas, organização de jogos e outras operações relacionadas. Ele também oferece recursos de transmissão ao vivo, além de resultados de notícias e outros dados. A gestão esportiva é um tipo de gestão com foco em esportes e atividades recreativas. Gestores esportivos trabalham em uma variedade de ambientes, incluindo escritórios de esportes profissionais, gestores de esportes universitários, gestores de esportes recreativos, marketing esportivo, gestão de eventos, gestão de instalações, economia esportiva, finanças esportivas e informações esportivas. Também inclui aplicativos como cronogramas de jogos, gestão de competições e análise de desempenho de partidas.

Dinâmica do mercado de software de gestão esportiva

Esta seção aborda a compreensão dos impulsionadores, oportunidades, restrições e desafios do mercado. Tudo isso é discutido em detalhes a seguir:

Motoristas

  • Transformação digital em ascensão

Softwares de gestão esportiva estão em alta demanda devido à revolução digital em instalações esportivas, clubes e estádios locais, entre outros lugares. O mercado está crescendo devido à crescente adoção de tecnologias digitais no esporte para acelerar o jogo e aumentar o engajamento dos fãs.

O principal elemento que impulsiona o crescimento do mercado é o uso de serviços baseados em nuvem. Além disso, estima-se que a crescente demanda por engajamento bruto dos fãs e a crescente penetração de serviços baseados em software impulsionem o crescimento geral do mercado. Ademais, a integração de softwares em esportes, aliada à maior funcionalidade para análise de detalhes das partidas e outras formas de estatísticas relacionadas às partidas, impulsiona o crescimento do mercado. O crescente número de torneios internacionais e locais nas áreas de futebol, futebol americano, beisebol e hóquei, entre outros, também atua como um impulsionador do mercado.

Oportunidades

  • Investimentos e Integração de Tecnologias Avançadas

Estima-se que o aumento do investimento na indústria esportiva, juntamente com a crescente integração de tecnologias avançadas relacionadas a aprendizado de máquina e inteligência artificial, gere oportunidades lucrativas para o mercado, o que aumentará ainda mais a taxa de crescimento do mercado de software de gestão esportiva no futuro. Além disso, os governos também estão implementando políticas que auxiliam no desenvolvimento da infraestrutura esportiva, o que também oferecerá inúmeras oportunidades de crescimento para o mercado.

Restrições/Desafios 

  • Segurança e privacidade de dados

Espera-se que os crescentes incidentes de segurança de dados, privacidade e medidas de segurança relacionadas aos dados do consumidor obstruam o crescimento do mercado.

  • Exigência de Profissionais

Além disso, a necessidade de profissionais qualificados é fundamental para lidar com diversas complicações. A escassez de profissionais pode representar um desafio para o mercado de software de gestão esportiva no período previsto.

Este relatório de mercado de software de gestão esportiva fornece detalhes sobre novos desenvolvimentos recentes, regulamentações comerciais, análise de importação e exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, participação de mercado, impacto de participantes do mercado doméstico e local, análise de oportunidades em termos de fontes de receita emergentes, mudanças nas regulamentações de mercado, análise estratégica de crescimento de mercado, tamanho do mercado, crescimento de categorias de mercado, nichos de aplicação e dominância, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas e inovações tecnológicas no mercado. Para obter mais informações sobre o mercado de software de gestão esportiva, entre em contato com a Data Bridge Market Research para um  Briefing de Analista . Nossa equipe ajudará você a tomar uma decisão de mercado informada para alcançar o crescimento do mercado.

Escopo de mercado de software de gestão esportiva

O mercado de software de gestão esportiva é segmentado com base na oferta, tipo de esporte, modelo de implantação, sistema operacional, modelo de precificação, aplicação e usuário final. O crescimento entre esses segmentos ajudará você a analisar os segmentos de baixo crescimento nos setores e fornecerá aos usuários uma visão geral e insights valiosos do mercado para ajudá-los a tomar decisões estratégicas para identificar as principais aplicações de mercado.

Oferta

  • Solução
  • Serviços

Tipo de esporte

  • Esportes Individuais
  • Esportes de equipe

Modelo de Implantação

  • Nuvem
  • No local

Sistema operacional

  • Mac
  • Windows
  • Linux
  • iOS
  • Andróide

Modelo de Precificação

  • Livre
  • Subscrição

Aplicativo

  • Gestão de equipe
  • Gestão e agendamento de eventos
  • Gestão de Treinamento
  • Gestão de Marketing
  • Aptidão física do jogador
  • Insights de olheiros, insights de desempenho
  • Soluções de Pagamento
  • Recrutamento

Usuário final

  • Clubes
  • Ligas
  • Associação Esportiva
  • Treinadores

Análise regional do mercado de software de gestão esportiva

O mercado de software de gestão esportiva é analisado e insights sobre o tamanho do mercado e tendências são fornecidos por país, oferta, tipo de esporte, modelo de implantação, sistema operacional, modelo de preço, aplicativo e usuário final, conforme referenciado acima.

Os países abrangidos pelo relatório de mercado de software de gestão esportiva são EUA, Canadá e México na América do Norte, Alemanha, França, Reino Unido, Holanda, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa na Europa, China, Japão, Índia, Coreia do Sul, Cingapura, Malásia, Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia-Pacífico (APAC), Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, Israel, Egito, África do Sul, Resto do Oriente Médio e África (MEA) como parte do Oriente Médio e África (MEA), Brasil, Argentina e Resto da América do Sul como parte da América do Sul.

A América do Norte domina o mercado de software de gestão esportiva devido à crescente penetração da internet e à migração de infraestruturas remotas para serviços em nuvem na região. A região Ásia-Pacífico deverá apresentar um crescimento significativo durante o período previsto de 2025 a 2032, devido ao crescente reconhecimento de serviços em nuvem, à crescente adoção da internet das coisas e ao aumento dos gastos com o desenvolvimento de infraestrutura de TI na região.

A seção sobre países do relatório também apresenta fatores individuais que impactam o mercado e mudanças na regulamentação do mercado doméstico, que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como análise da cadeia de valor a montante e a jusante, tendências técnicas, análise das cinco forças de Porter e estudos de caso são alguns dos indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para cada país. Além disso, a presença e a disponibilidade de marcas globais e seus desafios enfrentados devido à concorrência forte ou escassa de marcas locais e nacionais, o impacto de tarifas domésticas e rotas comerciais são considerados na análise de previsão dos dados do país.   

Participação no mercado de software de gestão esportiva

O cenário competitivo do mercado de software de gestão esportiva fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluem visão geral da empresa, finanças, receita gerada, potencial de mercado, investimento em pesquisa e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, locais e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa, lançamento de produto, abrangência e abrangência do produto e domínio de aplicativos. Os dados acima são apenas referentes ao foco das empresas no mercado de software de gestão esportiva.

Os líderes de mercado em software de gestão esportiva que operam no mercado são:

  • IBM (EUA)
  • LeagueApps (EUA)
  • Daktronics (EUA)
  • Jonas Club Software (Canadá)
  • SAP SE (Alemanha)
  • Jersey Watch (EUA)
  • Vista Equity Partners Management, LLC (EUA)
  • Microsoft (EUA)
  • SquadFusion (EUA)
  • Sportlyzer LLC (Estônia)
  • Active Network LLC, (EUA)
  • Gerente de Esportes (EUA)
  • F3M (Portugal)
  • TeamSideline (EUA)
  • SportEasy SAS (França)

Últimos desenvolvimentos no mercado de software de gestão esportiva

  • Em julho de 2021 e setembro de 2020, a SportsEngine, Inc. uniu forças com a MaxOne, uma plataforma de treinamento virtual (VCP) para programas esportivos para jovens. Ela fornece tecnologias de treinamento para programação, treinamento, exercícios e interação virtuais, com o objetivo de enriquecer e ampliar a experiência esportiva dos jovens.
  • Em agosto de 2020, a Stack Sports firmou uma parceria com a TapNPay+ para oferecer um novo aplicativo de pagamentos móveis que recompensa você por suas compras. Essa parceria foi anunciada após a pandemia da Covid-19 para facilitar os pagamentos.


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  • Painel interativo de análise de dados
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  • Últimas notícias, atualizações e atualizações Análise de tendências
  • Aproveite o poder da análise de benchmark para um rastreio abrangente da concorrência
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Índice

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 LIMITATION

1.6 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 KEY TAKEAWAYS

2.2 ARRIVING AT THE GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET

2.2.1 VENDOR POSITIONING GRID

2.2.2 TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE

2.2.3 MARKET GUIDE

2.2.4 MULTIVARIATE MODELLING

2.2.5 TOP TO BOTTOM ANALYSIS

2.2.6 STANDARDS OF MEASUREMENT

2.2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS

2.2.8 DATA POINTS FROM KEY PRIMARY INTERVIEWS

2.2.9 DATA POINTS FROM KEY SECONDARY DATABASES

2.3 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET: RESEARCH SNAPSHOT

2.4 ASSUMPTIONS

3 MARKET OVERVIEW

3.1 DRIVERS

3.2 RESTRAINTS

3.3 OPPORTUNITIES

3.4 CHALLENGES

4 EXECUTIVE SUMMARY

5 PREMIUM INSIGHTS

5.1 PORTER’S FIVE FORCES ANALYSIS

5.2 REGULATORY STANDARDS

5.3 INDUSTRY ANALYSIS & FUTURISTIC SCENARIO

5.4 PENETRATION AND GROWTH POSPECT MAPPING

5.5 NEW BUSINESS AND EMERGING BUSINESS'S REVENUE OPPORTUNITIES

5.6 TECHNOLOGY ANALYSIS

5.6.1 KEY TECHNOLOGIES

5.6.2 COMPLEMENTARY TECHNOLOGIES

5.6.3 ADJACENT TECHNOLOGIES

FIGURE 1 TECHNOLOGY MATRIX

Company Product/Service offered

5.7 COMPANY COMPETITIVE ANALYSIS

5.7.1 STRATEGIC DEVELOPMENT

5.7.2 TECHNOLOGY IMPLEMENTATION PROCESS

5.7.2.1. CHALLENGES

5.7.2.2. INHOUSE IMPLEMENTATION/OUTSOURCED (THIRD PARTY) IMPLEMENTATION

5.7.3 CUSTOMER BASE

5.7.4 SERVICE POSITIONING

5.7.5 CUSTOMER FEEDBACK/RATING (B2B OR B2C)

5.7.6 APPLICATION REACH

5.7.7 SERVICE PLATFORM MATRIX

FIGURE 2 COMPANY COMPARATIVE ANALYSIS

Parameters Company A

Market Share

Growth (%)

Target Audience

Price Structure

Market Strategies

Customer Feedback

Service Positioning

Customer Feedback/Rating

Strategic Development

Application Reach

5.8 COMPANY SERVICE PLATFORM MATRIX

 

5.9 USED CASES & ITS ANALYSIS

FIGURE 3 USED CASE ANALYSIS

Company Product/Service offered

6 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY COMPONENT

6.1 OVERVIEW

6.2 SOFTWARE

6.2.1 TYPE

6.2.1.1. SPORTS SCHEDULING SOFTWARE

6.2.1.2. TEAM MANAGEMENT SOFTWARE

6.2.1.3. FINANCIAL MANAGEMENT and paymnent SOFTWARE

6.2.1.4. SCOUTING SOFTWARE

6.2.1.5. ANALYTICAL SOFTWARE

6.2.1.6. COMMUNICATION SOFTWARE

6.2.1.7. training management SOFTWARE

6.2.1.8. Player fitness and heath SOFTWARE

6.2.1.9. Player Performance SOFTWARE

6.2.1.10. others

6.3 SERVICES

6.3.1 PROFESSIONAL SERVICES

6.3.1.1. CONSULTING

6.3.1.2. IMPLEMENTATION and integration

6.3.1.3. TRAINING & SUPPORT

6.3.2 MANAGED SERVICES

7 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY DEVICE COMPATIBILITY

7.1 OVERVIEW

7.2 APP

7.2.1 MOBILE PHONES

7.2.2 LAPTOP & COMPUTERS

7.2.3 OTHERS

7.3 WEBSITE

7.3.1 MOBILE PHONES

7.3.2 LAPTOP & COMPUTERS

7.3.3 OTHERS

8 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY ENTERPRISE SIZE

8.1 OVERVIEW

8.2 LARGE ENTERPRISES

8.3 SMALL AND MEDIUM ENTERPRISES

9 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODE

9.1 OVERVIEW

9.2 ON-PREMISES

9.3 CLOUD

10 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY PRICING MODEL

10.1 OVERVIEW

10.2 ONE TIME PURCHASE

10.3 SUBSCRIPTION

10.3.1 MONTHLY

10.3.2 YEARLY

11 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY MEMBER SIZE

11.1 OVERVIEW

11.2 0 – 25 MEMBERS

11.3 50 – 100 MEMBERS

11.4 100 – 200 MEMBERS

11.5 200 – 500 MEMBERS

11.6 500-1000 MEMBERS

11.7 ABOVE 100 MEMBERS

11.8 UNLIMITED MEMBERS

12 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY SPORTS TYPE

12.1 OVERVIEW

12.2 INDIVIDUAL SPORTS

12.2.1 BOXING

12.2.2 RACING

12.2.3 TENNIS

12.2.4 ATHLETICS

12.2.5 OTHERS

12.3 TEAM SPORTS

12.3.1 CRICKET

12.3.2 FOOTBALL

12.3.3 BASKETBALL

12.3.4 HOCKEY

12.3.5 BASEBALL

12.3.6 OTHERS

12.4 ESPORTS

13 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY END USER

13.1 OVERVIEW

13.2 TEAMS AND LEAGUES

13.2.1 BY COMPONENT

13.2.1.1. SOFTWARE

13.2.1.2. SERVICE

13.3 COACHES AND ASSISTANTS

13.3.1 BY COMPONENT

13.3.1.1. SOFTWARE

13.3.1.2. SERVICE

13.4 PLAYERS AND AGENTS

13.4.1 BY COMPONENT

13.4.1.1. SOFTWARE

13.4.1.2. SERVICE

13.5 SPORTS VENUES AND FACILITIES

13.5.1 BY COMPONENT

13.5.1.1. SOFTWARE

13.5.1.2. SERVICE

13.6 FANS AND VIEWERS

13.6.1 BY COMPONENT

13.6.1.1. SOFTWARE

13.6.1.2. SERVICE

13.7 CLUBS AND ORGANIZATIONS

13.7.1 BY COMPONENT

13.7.1.1. SOFTWARE

13.7.1.2. SERVICE

13.8 PARETNS AND GUARDIANS

13.8.1 BY COMPONENT

13.8.1.1. SOFTWARE

13.8.1.2. SERVICE

13.9 EVENT ORGANIZERS

13.9.1 BY COMPONENT

13.9.1.1. SOFTWARE

13.9.1.2. SERVICE

13.1 PARTNERS AND SPONSORS

13.10.1 BY COMPONENT

13.10.1.1. SOFTWARE

13.10.1.2. SERVICE

13.11 SPORTS INVENTORY SUPPLIERS

13.11.1 BY COMPONENT

13.11.1.1. SOFTWARE

13.11.1.2. SERVICE

13.12 REFEREES AND UMPIRES

13.12.1 BY COMPONENT

13.12.1.1. SOFTWARE

13.12.1.2. SERVICE

13.13 TICKETING AGENTS

13.13.1 BY COMPONENT

13.13.1.1. SOFTWARE

13.13.1.2. SERVICE

13.14 OTHERS

14 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY GEOGRAPHY

GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)

14.1.1 NORTH AMERICA

14.1.1.1. U.S.

14.1.1.2. CANADA

14.1.1.3. MEXICO

14.1.2 EUROPE

14.1.2.1. GERMANY

14.1.2.2. FRANCE

14.1.2.3. U.K.

14.1.2.4. ITALY

14.1.2.5. SPAIN

14.1.2.6. RUSSIA

14.1.2.7. TURKEY

14.1.2.8. BELGIUM

14.1.2.9. NETHERLANDS

14.1.2.10. SWITZERLAND

14.1.2.11. DENMARK

14.1.2.12. POLAND

14.1.2.13. SWEDEN

14.1.2.14. NORWAY

14.1.2.15. FINLAND

14.1.2.16. REST OF EUROPE

14.1.3 ASIA PACIFIC

14.1.3.1. JAPAN

14.1.3.2. CHINA

14.1.3.3. SOUTH KOREA

14.1.3.4. INDIA

14.1.3.5. AUSTRALIA

14.1.3.6. SINGAPORE

14.1.3.7. THAILAND

14.1.3.8. MALAYSIA

14.1.3.9. INDONESIA

14.1.3.10. PHILIPPINES

14.1.3.11. NEW ZEALAND

14.1.3.12. VIETNAM

14.1.3.13. TAIWAN

14.1.3.14. REST OF ASIA PACIFIC

14.1.4 SOUTH AMERICA

14.1.4.1. BRAZIL

14.1.4.2. ARGENTINA

14.1.4.3. REST OF SOUTH AMERICA

14.1.5 MIDDLE EAST AND AFRICA

14.1.5.1. SOUTH AFRICA

14.1.5.2. EGYPT

14.1.5.3. SAUDI ARABIA

14.1.5.4. U.A.E

14.1.5.5. ISRAEL

14.1.5.6. KUWAIT

14.1.5.7. OMAN

14.1.5.8. QATAR

14.1.5.9. BAHRAIN

14.1.5.10. REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA

14.2 KEY PRIMARY INSIGHTS: BY MAJOR COUNTRIES

15 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET,COMPANY LANDSCAPE

15.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL

15.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA

15.3 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE

15.4 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA PACIFIC

15.5 MERGERS & ACQUISITIONS

15.6 NEW PRODUCT DEVELOPMENT AND APPROVALS

15.7 EXPANSIONS

15.8 REGULATORY CHANGES

15.9 PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC DEVELOPMENTS

16 AL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY COUNTRY

GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)

16.1 SOUTH ASIA

16.1.1 INDIA

16.1.2 SRI LANKA

16.1.3 BANGLADESH

16.1.4 PAKISTAN

16.1.5 AFGHANISTAN

16.1.6 REST OF SOUTH ASIA

16.2 AFRICAN REGOIN

16.2.1 NIGERIA

16.2.2 ETHIOPIA

16.2.3 EGYPT

16.2.4 SOUTH AFRICA

16.2.5 KENYA

16.2.6 MOROCCO

16.2.7 REST OF AFRICA

16.3 KEY PRIMARY INSIGHTS: BY MAJOR COUNTRIES

17 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET,COMPANY LANDSCAPE

17.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: SOUTH ASIA

17.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: AFRICA

17.3 MERGERS & ACQUISITIONS

17.4 NEW PRODUCT DEVELOPMENT AND APPROVALS

17.5 EXPANSIONS

17.6 REGULATORY CHANGES

17.7 PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC DEVELOPMENTS

18 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, SWOT & DBMR ANALYSIS

19 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, COMPANY PROFILE

19.1 ORACLE

19.1.1 COMPANY SNAPSHOT

19.1.2 REVENUE ANALYSIS

19.1.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.1.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.2 SAP SE

19.2.1 COMPANY SNAPSHOT

19.2.2 REVENUE ANALYSIS

19.2.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.2.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.3 INTERNATIONAL BUSINESS MACHINES CORPORATION

19.3.1 COMPANY SNAPSHOT

19.3.2 REVENUE ANALYSIS

19.3.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.3.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.4 STACK SPORTS

19.4.1 COMPANY SNAPSHOT

19.4.2 REVENUE ANALYSIS

19.4.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.4.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.5 ACTIVE NETWORKS INC.

19.5.1 COMPANY SNAPSHOT

19.5.2 REVENUE ANALYSIS

19.5.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.5.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.6 COURTRESERVE.COM

19.6.1 COMPANY SNAPSHOT

19.6.2 REVENUE ANALYSIS

19.6.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.6.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.7 JERSEY WATCH (DIGITAL EDGE SPORT INC)

19.7.1 COMPANY SNAPSHOT

19.7.2 REVENUE ANALYSIS

19.7.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.7.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.8 JONAS CLUB SOFTWARE

19.8.1 COMPANY SNAPSHOT

19.8.2 REVENUE ANALYSIS

19.8.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.8.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.9 LEAGUEAPPS

19.9.1 COMPANY SNAPSHOT

19.9.2 REVENUE ANALYSIS

19.9.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.9.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.1 SPORTS ENGINE INC.

19.10.1 COMPANY SNAPSHOT

19.10.2 REVENUE ANALYSIS

19.10.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.10.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.11 TEAMSIDELINE.COM

19.11.1 COMPANY SNAPSHOT

19.11.2 REVENUE ANALYSIS

19.11.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.11.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.12 SQUADFUSION INC.

19.12.1 COMPANY SNAPSHOT

19.12.2 REVENUE ANALYSIS

19.12.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.12.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.13 MICROSOFT CORPORATION

19.13.1 COMPANY SNAPSHOT

19.13.2 REVENUE ANALYSIS

19.13.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.13.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.14 OMNIFY INC

19.14.1 COMPANY SNAPSHOT

19.14.2 REVENUE ANALYSIS

19.14.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.14.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.15 SPORTSPLUS

19.15.1 COMPANY SNAPSHOT

19.15.2 REVENUE ANALYSIS

19.15.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.15.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.16 OWLWISE

19.16.1 COMPANY SNAPSHOT

19.16.2 REVENUE ANALYSIS

19.16.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.16.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.17 EZFACILITY

19.17.1 COMPANY SNAPSHOT

19.17.2 REVENUE ANALYSIS

19.17.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.17.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.18 GOALLINE

19.18.1 COMPANY SNAPSHOT

19.18.2 REVENUE ANALYSIS

19.18.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.18.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.19 TEAMSNAP INC.

19.19.1 COMPANY SNAPSHOT

19.19.2 REVENUE ANALYSIS

19.19.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.19.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.2 EPICOR SOFTWARE CORPORATION

19.20.1 COMPANY SNAPSHOT

19.20.2 REVENUE ANALYSIS

19.20.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.20.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.21 DAKTRONICS INC

19.21.1 COMPANY SNAPSHOT

19.21.2 REVENUE ANALYSIS

19.21.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

19.21.4 PRODUCT PORTFOLIO

19.21.5 RECENT DEVELOPMENTS

19.22 ATRIUM SPORTS

19.22.1 COMPANY SNAPSHOT

19.22.2 REVENUE ANALYSIS

19.22.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.22.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.23 ACTIVE NETWORK, LLC

19.23.1 COMPANY SNAPSHOT

19.23.2 REVENUE ANALYSIS

19.23.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.23.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.24 OMNIFY INC.

19.24.1 COMPANY SNAPSHOT

19.24.2 REVENUE ANALYSIS

19.24.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.24.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.25 SPORTS SYSTEMS ONLINE, INC.

19.25.1 COMPANY SNAPSHOT

19.25.2 REVENUE ANALYSIS

19.25.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.25.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.26 SKYBIS TECHNOLOGIES LLP.

19.26.1 COMPANY SNAPSHOT

19.26.2 REVENUE ANALYSIS

19.26.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.26.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.27 SPORTEASY SAS

19.27.1 COMPANY SNAPSHOT

19.27.2 REVENUE ANALYSIS

19.27.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.27.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.28 FINGENT

19.28.1 COMPANY SNAPSHOT

19.28.2 REVENUE ANALYSIS

19.28.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.28.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.29 MONCLUBSPORTIF

19.29.1 COMPANY SNAPSHOT

19.29.2 REVENUE ANALYSIS

19.29.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.29.4 RECENT DEVELOPMENTS

NOTE: THE COMPANIES PROFILED IS NOT EXHAUSTIVE LIST AND IS AS PER OUR PREVIOUS CLIENT REQUIREMENT. WE PROFILE MORE THAN 100 COMPANIES IN OUR STUDY AND HENCE THE LIST OF COMPANIES CAN BE MODIFIED OR REPLACED ON REQUEST

20 CONCLUSION

21 RELATED REPORTS

22 ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH

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Metodologia de Investigação

A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.

A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.

Personalização disponível

A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

Perguntas frequentes

O mercado é segmentado com base em Segmentação do mercado global de software de gestão esportiva, por oferta (solução, serviços), tipo de esporte (esportes individuais, esportes coletivos), modelo de implantação (nuvem, local), sistema operacional (Mac, Windows, Linux, iOS, Android), modelo de preço (gratuito, assinatura), aplicativo (gestão de equipe, gestão e agendamento de eventos, gestão de treinamento, gestão de marketing, condicionamento físico do jogador, insights de olheiros, insights de desempenho, soluções de pagamento, recrutamento), usuário final (clubes, ligas, associações esportivas, treinadores) – Tendências do setor e previsão para 2032 .
O tamanho do Relatório de Análise de Tamanho, Participação e Tendências do Mercado foi avaliado em USD 9.01 USD Billion no ano de 2024.
O Relatório de Análise de Tamanho, Participação e Tendências do Mercado está projetado para crescer a um CAGR de 14.4% durante o período de previsão de 2025 a 2032.
Os principais players do mercado incluem IBM , LeagueApps , Daktronics , Jonas Club Software , SAP SE , Jersey Watch , Vista Equity Partners ManagementLLC , Microsoft , SquadFusion ,Sportlyzer LLC , Active Network LLC. Sports Manager , F3M , TeamSideline and SportEasy SAS .
Testimonial