Mercado de cadeiras gaming na América do Norte, por tipo (cadeira gaming para PC, cadeira racer, cadeira gaming híbrida, cadeira gaming reclinável, cadeira gaming rocker, cadeira gaming pedestal, cadeira gaming pufe, cadeira gaming plataforma, outros), acessório eletrónico ( sem acessório electrónico, Com acessório electrónico), Tipo de roda (com roda, sem roda), Material (couro PU, couro PVC, outros), Peso (menos de 60 libras, 60 a 70 libras, mais de 70 libras), Preço (intervalo médio (151 -300 USD), Intervalo Alto (Acima de 301 USD), Intervalo Baixo (Abaixo de 150 USD)), Utilizador Final (Residencial, Comercial) - Tendências e Previsão do Setor até 2029
Análise de Mercado e Tamanho
Para os jogadores que passam em média seis horas por dia a jogar, as cadeiras de gaming são essenciais. Estas cadeiras estão disponíveis numa ampla variedade de tamanhos, cores e estilos. Para os jogadores que passam em média seis horas por dia a jogar, as cadeiras de gaming são essenciais.
A Data Bridge Market Research analisa que o mercado de cadeiras de gaming deverá crescer a um CAGR de 14,80% e a 1.315,04 milhões de dólares em 2021, e deverá atingir os 5.318,00 milhões de dólares até 2029 durante o período previsto. Espera-se que o segmento das cadeiras de gaming para PC domine o segmento dos tipos porque estas cadeiras são adequadas para jogos de PC, o que é o mais adotado nos dispositivos de jogos. O relatório de mercado selecionado pela equipa de pesquisa de mercado da Data Bridge inclui uma análise aprofundada de especialistas, análise de importação/exportação, análise de preços, análise de consumo de produção e análise Pilstle.
Definição de Mercado
Uma cadeira gaming é construída especificamente para os entusiastas de videojogos. Estes assentos têm uma almofada para a cabeça e apoio lombar para manter o jogador confortável enquanto joga. Os jogadores profissionais e hardcore precisam de uma cadeira gaming. Estas cadeiras estão disponíveis numa ampla variedade de tamanhos, cores e estilos. Para os jogadores que passam em média seis horas por dia a jogar, as cadeiras de gaming são essenciais.
Âmbito do Relatório e Segmentação de Mercado
|
Métrica de Reporte |
Detalhes |
|
Período de previsão |
2022 a 2029 |
|
Ano base |
2021 |
|
Anos históricos |
2020 (Personalizável para 2019 - 2014) |
|
Unidades quantitativas |
Receita em biliões de dólares americanos, volumes em unidades, preços em dólares americanos |
|
Segmentos abrangidos |
Tipo (cadeira de jogos para PC, cadeira de corrida, cadeira de jogos híbrida, cadeira de jogos reclinável, cadeira de jogos de baloiço, cadeira de jogos de pedestal, cadeira de jogos tipo pufe, cadeira de jogos de plataforma, outros), acessório eletrónico (sem acessório eletrónico, com acessório eletrónico), tipo de roda (Com roda, sem roda), material (couro PU, couro PVC, outros), peso (menos de 60 libras, 60 a 70 libras, mais de 70 libras) , preço (gama média (151-300 USD), gama alta (Acima de 301 USD), Gama baixa (abaixo de 150 USD)), Utilizador final (residencial, comercial) |
|
Países abrangidos |
EUA, Canadá e México na América do Norte |
|
Atores do mercado abrangidos |
Ace Casual Furniture (EUA), CORSAIR (EUA), GT OMEGA (Reino Unido), DXRacer USA LLC (EUA), ThunderX3 (EUA), Arozzi North America (EUA), Secretlab (Singapura), Cooler Master Technology inc. (Taiwan), Herman Miller, Inc. (EUA), Clutch Chairz EUA. (Canadá), noblechairs (Berlim), Raidmax (EUA), GENESIS (EUA), NEEDforSEAT (EUA), Brazen Gaming Chairs (Reino Unido), Karnox (China), Vertagear Inc (EUA), NITRO CONCEPTS (Reino Unido), Playseat ( Holanda) e AKRacing (EUA). |
|
Oportunidades de Mercado |
|
Dinâmica do mercado de cadeiras de gaming na América do Norte
Esta secção trata da compreensão dos impulsionadores, vantagens, oportunidades, restrições e desafios do mercado. Tudo isto é discutido em detalhe abaixo:
Motoristas
Os principais fatores que deverão impulsionar o crescimento do mercado de cadeiras de gaming no período previsto são os seguintes:
Motoristas
- Desenvolvimento tecnológico
A crescente popularidade das redes sociais e dos modelos de negócio gratuitos, que resultou no desenvolvimento de jogos eletrónicos, deverá aumentar a procura pelo mercado de cadeiras de gaming.
- Obtenção de conectividade à internet de alta velocidade
A disponibilidade de conectividade à internet de alta velocidade, que leva à crescente adoção de jogos de PC online, deverá impulsionar ainda mais o crescimento do mercado de cadeiras de gaming.
- Introdução de novos jogos
A indústria dos jogos evoluiu de jogos de tabuleiro para videojogos de última geração, resultando na comercialização de jogos que irá acelerar ainda mais o crescimento do mercado.
Oportunidades
Além disso, estima-se que o número crescente de cafés de jogo ofereça potenciais oportunidades para o crescimento do mercado de cadeiras de jogo nos próximos anos.
Restrições/Desafios do Mercado de Cadeiras Gamer da América do Norte
Por outro lado, projeta-se que o aumento do custo das cadeiras gaming impeça ainda mais o crescimento do mercado das cadeiras gaming no período previsto. No entanto, as crescentes preocupações das pessoas relacionadas com a saúde e a boa forma física estão a incentivá-las a recorrer a jogos ao ar livre, o que poderá desafiar ainda mais o crescimento do mercado de cadeiras de gaming num futuro próximo.
Este relatório de mercado de cadeiras de jogo fornece detalhes de novos desenvolvimentos recentes, regulamentos comerciais, análise de importação e exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, quota de mercado, impacto dos participantes do mercado doméstico e localizado, analisa as oportunidades em termos de bolsos de receita emergentes, alterações no mercado regulamentações, análise estratégica de crescimento de mercado, tamanho de mercado, crescimento de mercado de categorias, nichos de aplicação e dominância, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas, inovações tecnológicas no mercado . Para mais informações sobre o mercado de cadeiras de gaming, contacte a Data Bridge Market Research para um briefing de analista.
Impacto da COVID-19 no mercado norte-americano de cadeiras gaming
A pandemia da COVID-19 teve um enorme impacto no mercado das cadeiras de gaming. Com a crescente tendência do trabalho remoto, os clientes procuram formas de transformar as suas casas em locais de trabalho ideais, e a cadeira em que se sentam todos os dias torna-se cada vez mais crucial. Os equipamentos para videojogos estão com uma procura particularmente alta devido à epidemia. No entanto, no cenário pós-COVID, o mercado das cadeiras de gaming deverá ser significativamente impactado devido à crescente procura de cadeiras de gaming devido ao aumento da popularidade das redes sociais.
Desenvolvimentos recentes
- Em fevereiro de 2020, a Herman Miller anunciou uma parceria com a Logitech para conceber e fabricar soluções de mobiliário de alto desempenho para jogadores. A parceria estratégica é uma combinação da ciência dos assentos da Herman Miller com a ciência de jogo da Logitech G.
- Em novembro de 2019, a CORSAIR lançou a T3 RUSH, uma cadeira gaming premium que oferece uma estrutura em aço sólido, apoios de braços e encosto 4D ajustáveis, um exterior em tecido macio e respirável e três opções de cores diferentes.
Âmbito e dimensão do mercado de cadeiras para jogos na América do Norte
O mercado das cadeiras gaming está segmentado com base no tipo, acessório eletrónico, tipo de roda, material, peso, preço e utilizador final. O crescimento entre estes segmentos irá ajudá-lo a analisar segmentos de crescimento escassos nos setores e fornecerá aos utilizadores uma visão geral e informações valiosas do mercado para os ajudar a tomar decisões estratégicas para identificar as principais aplicações do mercado.
Tipo
- Cadeira de jogos para PC
- Cadeira Racer
- Cadeira de jogo híbrida
- Cadeira reclinável para jogos
- Cadeira de jogo Rocker
- Cadeira Gamer Pedestal
- Cadeira de jogo Beanbag
- Cadeira de plataforma para jogos
- Outros
Anexo Eletrónico
- Sem anexo eletrónico
- Com anexo eletrónico
Tipo de roda
- Com Roda
- Sem Roda
Material
- Couro PU
- Couro PVC
- Outros
Peso
- Menos de 60 libras
- 60 a 70 libras
- Mais de 70 libras
Preço
- Intervalo médio (151-300 USD)
- Gama alta (acima de 301 USD)
- Gama baixa (abaixo de 150 USD)
Utilizador final
- residencial
- Comercial
Análise/Insights regionais do mercado de cadeiras de jogo na América do Norte
O mercado de cadeiras de gaming é analisado e são fornecidos insights sobre o tamanho do mercado e as tendências por país, tipo, acessório eletrónico, tipo de roda, material, peso, preço e utilizador final. conforme acima referenciado.
Os países abrangidos pelo relatório de mercado de cadeiras de gaming são os EUA, o Canadá e o México na América do Norte.
Os EUA dominam o mercado norte-americano de cadeiras gaming, uma vez que o país tem empresas líderes globais no segmento e tem uma elevada capacidade de compra destes produtos de gaming.
A secção do relatório sobre os países também fornece fatores individuais que impactam o mercado e alterações na regulamentação do mercado nacional que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como a análise da cadeia de valor a montante e a jusante, tendências técnicas e análise das cinco forças de Porter, estudos de caso são alguns dos indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, a presença e a disponibilidade de marcas globais e os seus desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, ao impacto de tarifas domésticas e rotas comerciais são considerados ao fornecer uma análise de previsão dos dados do país.
Cenário competitivo e mercado de cadeiras gaming na América do Norte
O panorama competitivo do mercado de cadeiras gaming fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são a visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em investigação e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, localizações e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa , lançamento do produto, amplitude e abrangência do produto, aplicação domínio. Os pontos de dados fornecidos acima estão apenas relacionados com o foco das empresas no mercado das cadeiras de gaming.
Alguns dos principais participantes que operam no mercado das cadeiras de jogo são
- Ace Casual Furniture (EUA)
- CORSAIR (EUA)
- GT OMEGA (Reino Unido)
- DXRacer USA LLC (EUA)
- ThunderX3 (EUA)
- Arozzi América do Norte (EUA)
- Secretlab (Singapura)
- Tecnologia Cooler Master Inc. (Taiwan)
- Herman Miller, Inc. (EUA)
- Cadeiras Clutch US. (Canadá)
- cadeiras nobres (Berlim)
- Raidmax (EUA)
- GENESIS (EUA)
- NEEDforSEAT (EUA)
- Cadeiras de jogo Brazen (Reino Unido)
- Karnox (China)
- Vertagear Inc (EUA)
- NITRO CONCEPTS (Reino Unido)
- Playseat (Holanda)
- AKRacing (EUA)
SKU-
Obtenha acesso online ao relatório sobre a primeira nuvem de inteligência de mercado do mundo
- Painel interativo de análise de dados
- Painel de análise da empresa para oportunidades de elevado potencial de crescimento
- Acesso de analista de pesquisa para personalização e customização. consultas
- Análise da concorrência com painel interativo
- Últimas notícias, atualizações e atualizações Análise de tendências
- Aproveite o poder da análise de benchmark para um rastreio abrangente da concorrência
Metodologia de Investigação
A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.
A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.
Personalização disponível
A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.
