全球擴增實境 (AR) 和混合實境 (MR) 市場規模、份額和趨勢分析報告—產業概覽和 2032 年預測

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全球擴增實境 (AR) 和混合實境 (MR) 市場規模、份額和趨勢分析報告—產業概覽和 2032 年預測

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Apr 2024
  • Global
  • 350 页面
  • 桌子數: 220
  • 图号: 60
  • Author : Megha Gupta

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供应链生态系统分析现已成为 DBMR 报告的一部分

Global Augmented Reality Ar And Mixed Reality Mr Market

市场规模(十亿美元)

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 78.57 Billion USD 2,068.15 Billion 2024 2032
Diagram Forecast Period
2025 –2032
Diagram Market Size (Base Year)
USD 78.57 Billion
Diagram Market Size (Forecast Year)
USD 2,068.15 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
  • HP Development Company L.P.
  • HTC Corporation
  • Autodesk Inc.
  • Barco
  • Intel Corporation

全球擴增實境 (AR) 和混合實境 (MR) 市場,按組件(硬體、軟體和服務)、部署模型(雲端和本地)、分銷管道(離線和線上)、裝置類型(平視顯示器、頭戴式顯示器、投影機、顯示牆和手勢追蹤設備)、技術(行動擴增實境、基於監視器的技術和基於近眼的技術優化建模、文件和導航)、最終用戶(零售和電子商務、IT 和電信、汽車、航空航天和國防、醫療保健、動畫、旅遊和觀光、能源、媒體和娛樂、教育、建築、遊戲和體育以及銀行)– 行業趨勢和預測到 2032 年。

擴增實境 (AR) 與混合實境 (MR) 市場 Z

擴增實境 (AR) 和混合實境 (MR) 市場規模

  • 2024 年全球擴增實境 (AR) 和混合實境 (MR) 市場規模為785.7 億美元 ,預計 到 2032 年將達到 20,681.5 億美元,預測期內 複合年增長率為 50.5% 。
  • 市場成長主要得益於各行各業對 AR/MR 技術的日益普及、沉浸式技術的進步以及遊戲、醫療保健和零售領域對增強用戶體驗的需求不斷增長
  • 數位轉型投資的不斷增加以及 AR/MR 與物聯網和人工智慧技術的整合正在進一步推動市場擴張,使這些技術對於各個行業的創新應用至關重要

擴增實境 (AR) 與混合實境 (MR) 市場分析

  • AR 和 MR 技術透過互動式疊加和混合虛擬實體環境實現沉浸式數位體驗,由於其能夠增強視覺化、協作和營運效率,正在成為遊戲、醫療保健、零售和汽車等行業不可或缺的一部分
  • 需求激增的推動因素包括消費者對沉浸式體驗的興趣日益濃厚、頭戴式顯示器等硬體的進步,以及 AR/MR 在企業培訓、設計和客戶互動應用中的日益普及
  • 亞太地區在 AR/MR 市場佔據主導地位,2024 年其收入份額最高,為 40.01%,這得益於遊戲、製造和零售領域的廣泛應用,以及中國、日本和韓國等國家強大的技術基礎設施和政府舉措的支持
  • 預計北美將成為預測期內成長最快的地區,這得益於快速的技術創新、高額的研發投資以及主要產業參與者的強大影響力,尤其是在美國
  • 2024 年,硬體領域佔據了最大的市場收入份額,達到 61%,這得益於頭戴式顯示器 (HMD)、智慧眼鏡和感測器等先進設備在提供沉浸式 AR/MR 體驗方面發揮的關鍵作用

報告範圍和擴增實境(AR)和混合實境(MR)市場細分    

屬性

擴增實境 (AR) 與混合實境 (MR)關鍵市場洞察

涵蓋的領域

  • 依組件:硬體、軟體和服務
  • 依部署模式:雲端和本地
  • 按分銷管道:線下和線上
  • 依設備類型:平視顯示器、頭戴式顯示器、投影機和顯示牆、手勢追蹤設備
  • 按技術分類:行動擴增實境、基於顯示器的技術和基於近眼的技術
  • 按應用:工作流程最佳化、行銷協作、增強型二維和三維、視覺化、三維建模、文件和導航
  • 按最終用戶劃分:零售和電子商務、IT 和電信、汽車、航空航天和國防、醫療保健、動畫、旅遊和旅遊、能源、媒體和娛樂、教育、建築、遊戲和體育以及銀行

覆蓋國家

北美洲

  • 我們
  • 加拿大
  • 墨西哥

歐洲

  • 德國
  • 法國
  • 英國
  • 荷蘭
  • 瑞士
  • 比利時
  • 俄羅斯
  • 義大利
  • 西班牙
  • 火雞
  • 歐洲其他地區

亞太

  • 中國
  • 日本
  • 印度
  • 韓國
  • 新加坡
  • 馬來西亞
  • 澳洲
  • 泰國
  • 印尼
  • 菲律賓
  • 亞太其他地區

中東和非洲

  • 沙烏地阿拉伯
  • 阿聯酋
  • 南非
  • 埃及
  • 以色列
  • 中東和非洲其他地區

南美洲

  • 巴西
  • 阿根廷
  • 南美洲其他地區

主要市場參與者

  • HP 開發公司,LP。 (美國)
  •  HTC股份有限公司(台灣)
  • Autodesk Inc.(美國)
  •  巴可公司(比利時)
  •  英特爾公司(美國)
  •  PTC(美國)
  •  精工愛普生公司(日本)
  •  Ultraleap Limited(英國)
  •  華碩電腦股份有限公司(中國台灣地區)
  •  戴爾公司(美國)
  •  Google(美國)
  •  索尼公司(日本)
  •  聯想(香港)
  •  微軟(美國)
  •  三星(韓國)
  •  松下公司(日本)
  •  RealWear, Inc.(美國)
  •  Magic Leap, Inc.(美國)
  •  EON Reality(美國)
  • TeamViewer(德國)

市場機會

  • 與 AI、物聯網和 5G 技術集成,以增強 AR/MR 體驗
  • 數位化和智慧型手機普及率不斷提高導致新興市場需求不斷增長

加值資料資訊集

除了市場價值、成長率、市場區隔、地理覆蓋範圍、市場參與者和市場情景等市場洞察之外,Data Bridge 市場研究團隊策劃的市場報告還包括深入的專家分析、進出口分析、定價分析、生產消費分析和 pestle 分析。

擴增實境 (AR) 和混合實境 (MR) 市場趨勢

“人工智慧與高級分析的融合日益加深”

  • 全球擴增實境 (AR) 和混合實境 (MR) 市場正在經歷人工智慧 (AI) 與進階分析相融合的重要趨勢
  • 這些技術可以增強數據處理和即時互動分析,從而更深入地了解用戶參與度、環境映射和應用程式效能
  • 人工智慧驅動的 AR/MR 解決方案可帶來更具沉浸感和自適應性的體驗,例如即時物件辨識、基於手勢的控制和個人化內容傳遞
    • 例如,公司正在開發由人工智慧驅動的 AR/MR 平台,該平台可以分析使用者行為以客製化零售體驗或優化工業工作流程,例如製造業中的預測性維護或增強型培訓模擬
  • 這一趨勢正在增加 AR/MR 系統的吸引力,使其對零售、醫療保健、汽車等行業以及個人消費者更有價值
  • AI 演算法可以處理複雜的資料輸入,例如空間映射、使用者手勢和環境變量,以提供無縫且情境感知的 AR/MR 體驗

擴增實境 (AR) 和混合實境 (MR) 市場動態

司機

“對沉浸式技術和增強用戶體驗的需求不斷增長”

  • 消費者和企業對沉浸式技術(例如互動遊戲、虛擬培訓和增強視覺化)的需求不斷增長,這是 AR/MR 市場的主要驅動力
  • AR/MR 系統透過提供即時導航、3D 建模、工作流程優化和互動式行銷協作等功能來增強使用者體驗
  • 政府措施和行業標準,尤其是在佔據市場主導地位的亞太地區,正在推動 AR/MR 在教育、醫療保健和國防等領域的應用
  • 物聯網的廣泛應用和 5G 技術的進步正在實現更快的數據處理速度和更低的延遲,支援頭戴式顯示器和手勢追蹤系統等設備上的複雜 AR/MR 應用
  • 製造商越來越多地將 AR/MR 功能作為標準或可選功能整合到設備中,以滿足用戶期望並提升產品價值

克制/挑戰

“實施成本高且存在隱私問題”

  • AR/MR 硬體、軟體和整合所需的大量初始投資可能是採用的主要障礙,尤其是在成本敏感的市場
  • 開發和部署 AR/MR 系統,特別是針對本地解決方案或平視顯示器等專用設備,可能非常複雜且成本高昂
  • 數據隱私和安全問題是一個關鍵挑戰,因為 AR/MR 系統會收集和處理敏感的用戶數據,例如位置、生物特徵資訊和行為模式,從而增加洩漏或濫用的風險
  • 各國監管框架各異,尤其是資料保護法,為全球製造商和服務提供者在確保合規方面帶來了挑戰
  • 這些因素可能會阻礙資料隱私意識較高的地區(例如成長最快的地區北美)或成本敏感度限制可擴展性的市場採用

擴增實境 (AR) 和混合實境 (MR) 市場範圍

市場根據組件、部署模型、分銷管道、設備類型、技術、應用和最終用戶進行細分。

  • 按組件

根據組件組成,全球擴增實境 (AR) 和混合實境 (MR) 市場可細分為硬體、軟體和服務。硬體領域在 2024 年佔據了最大的市場收入份額,達到 61%,這得益於頭戴式顯示器 (HMD)、智慧眼鏡和感測器等先進設備在提供沉浸式 AR/MR 體驗方面發揮的關鍵作用。顯示技術和微型化的進步推動了對高性能硬體的需求。

預計軟體領域將在2025年至2032年期間實現最快成長,這得益於對AR/MR開發平台、內容管理系統和3D視覺化工具日益增長的需求。人工智慧(AI)與雲端解決方案的整合增強了軟體功能,從而支援跨行業的可擴展和沈浸式應用。

  • 按部署模型

根據部署模式,全球擴增實境 (AR) 和混合實境 (MR) 市場分為雲端部署和本地部署。預計到 2024 年,雲端部署將佔據最大的市場收入份額,達到 58%,這得益於其可擴展性、成本效益以及支援 AR/MR 應用即時資料處理的能力。雲端解決方案因其與物聯網和人工智慧生態系統的無縫整合而日益受到青睞。

預計從 2025 年到 2032 年,內部部署部分將實現 38.5% 的最快成長率,這得益於企業優先考慮資料安全和客製化,特別是在航空航太、國防和醫療保健等敏感資料需要本地控制的行業。

  • 按分銷管道

根據分銷管道,全球擴增實境 (AR) 和混合實境 (MR) 市場分為線下和線上。 2024 年,線下市場佔據了最大的市場收入份額,達到 55%,這主要得益於透過企業合約以及與原始設備製造商 (OEM) 和零售商的合作進行的直銷,尤其是在高價值 AR/MR 硬體方面。

預計線上市場將在2025年至2032年期間實現最快的成長,這得益於AR/MR軟體和消費級設備電子商務平台的日益普及。線上購買和軟體更新數位化分發的便利性加速了市場擴張。

  • 依設備類型

根據設備類型,全球擴增實境 (AR) 和混合實境 (MR) 市場細分為平視顯示器 (HUD)、頭戴式顯示器 (HMD)、投影機和顯示牆以及手勢追蹤設備。頭戴式顯示器 (HMD) 佔據主導地位,2024 年的收入份額為 57%,這得益於其在遊戲、企業培訓和醫療保健領域廣泛採用,可提供沉浸式體驗。 Apple Vision Pro 和 Microsoft HoloLens 等裝置是主要貢獻者。

預計手勢追蹤設備領域將在 2025 年至 2032 年間實現 40.2% 的最快成長率,這得益於人工智慧驅動的空間映射和人體工學設計的進步,增強了用戶在 AR/MR 環境中的互動和沈浸感。

  • 依技術

根據技術,全球擴增實境 (AR) 和混合實境 (MR) 市場細分為行動擴增實境、基於顯示器的技術和基於近眼的技術。 2024 年,行動擴增實境領域佔據了最大的市場收入份額,達到 52%,這得益於智慧型手機和平板電腦作為 AR 體驗的無障礙平台的廣泛使用,例如《精靈寶可夢 GO》和零售視覺化應用。

預計近眼技術領域將在2025年至2032年間實現顯著增長,這得益於AR/MR頭戴式設備和智慧眼鏡的日益普及,這些設備能夠提供沉浸式、高解析度的體驗。 microLED和OLED顯示器的創新是關鍵的推動因素。

  • 按應用

根據應用,全球擴增實境 (AR) 和混合實境 (MR) 市場細分為工作流程優化、行銷協作、增強二維和三維視覺化、3D 建模、文件編制和導航。工作流程優化領域在 2024 年佔據了最大的市場收入份額,達到 30%,這得益於其在製造、建築和物流等行業中的應用,以實現即時數據疊加和流程效率。

預計增強型二維和三維視覺化領域將在2025年至2032年間實現最快成長,這得益於遊戲、媒體和教育領域對沉浸式視覺體驗日益增長的需求。人工智慧增強渲染和即時處理將進一步推動其應用。

  • 按最終用戶

根據終端用戶,全球擴增實境 (AR) 和混合實境 (MR) 市場細分為零售和電子商務、IT 和電信、汽車、航空航太和國防、醫療保健、動畫、旅遊觀光、能源、媒體和娛樂、教育、建築、遊戲和體育以及銀行業。遊戲和運動領域佔據主導地位,2024 年的收入份額為 28%,這得益於 AR/MR 在沉浸式遊戲體驗和體育訓練應用中的普及。

預計醫療保健領域將在2025年至2032年間實現41.8%的快速成長,這得益於AR/MR在手術視覺化、醫療培訓和病患照護領域的日益普及。即時資料疊加和3D建模可提高精度和療效。

擴增實境(AR)和混合實境(MR)市場區域分析

  • 亞太地區在 AR/MR 市場佔據主導地位,2024 年其收入份額最高,為 40.01%,這得益於遊戲、製造和零售領域的廣泛應用,以及中國、日本和韓國等國家強大的技術基礎設施和政府舉措的支持
  • 消費者優先考慮 AR 和 MR 解決方案,以增強用戶體驗、提高營運效率,並在遊戲、醫療保健和教育領域實現創新應用,尤其是在數位滲透率較高的地區
  • 成長得益於 AR/MR 硬體和軟體的進步,包括頭戴式顯示器和手勢追蹤技術,以及企業和消費者領域的日益普及

日本擴增實境 (AR) 與混合實境 (MR) 市場洞察

日本的AR/MR市場預計將迎來快速成長,這得益於消費者和企業對高品質沉浸式技術的強烈偏好,這些技術旨在提升遊戲、教育和汽車應用領域的用戶體驗。主要技術製造商的入駐以及AR/MR在消費性設備和工業解決方案中的整合加速了市場滲透。市場對客製化AR/MR應用的興趣日益濃厚,也促進了市場的成長

中國擴增實境 (AR) 和混合實境 (MR) 市場洞察

中國佔據亞太地區 AR 和 MR 市場最大份額,這得益於快速的城市化進程、智慧型手機普及率的提升以及零售、遊戲和教育領域對沉浸式技術日益增長的需求。中國不斷壯大的中產階級和對智慧城市計畫的重視,為先進的 AR/MR 解決方案的採用提供了支持。強大的本土製造能力和極具競爭力的價格提升了市場的可及性。

北美擴增實境 (AR) 和混合實境 (MR) 市場洞察

北美是全球AR和MR市場成長最快的地區,這得益於其在技術創新方面的大量投資以及醫療、零售和國防等產業的廣泛應用。美國在該地區處於領先地位,企業應用、遊戲和電子商務領域對AR/MR的需求日益增長。頭戴式顯示器、雲端部署和手勢追蹤技術的進步進一步推動了市場擴張。

美國擴增實境 (AR) 和混合實境 (MR)市場洞察

受遊戲、醫療保健和汽車行業強勁需求的推動,美國擴增實境 (AR) 和混合實境 (MR) 市場預計將實現顯著成長。沉浸式技術在培訓、視覺化和客戶互動方面的應用趨勢,加上不斷增加的研發投入,推動了市場擴張。 AR/MR 在企業解決方案和消費設備中的集成,為 B2B 和 B2C 領域的強勁成長提供了補充。

歐洲擴增實境 (AR) 和混合實境 (MR)市場洞察

預計歐洲 AR 和 MR 市場將迎來顯著成長,這得益於監管機構對汽車、航空航太和醫療保健等產業數位轉型和創新的重視。消費者和企業尋求 AR/MR 解決方案來增強視覺化效果、優化工作流程和培訓應用。在德國和法國等國家,由於工業和零售業的普及,AR/MR 市場的成長尤為突出。

英國擴增實境 (AR) 和混合實境 (MR) 市場洞察

英國AR和MR市場預計將經歷快速成長,這主要得益於零售、教育和媒體領域對沉浸式技術的需求。人們對提升客戶體驗和營運效率的興趣日益濃厚,加之人們對AR/MR在培訓和行銷領域優勢的認識不斷提升,這些因素都推動了AR/MR的應用。不斷發展的支持數位創新的法規也進一步影響市場趨勢,在技術進步與合規性之間取得平衡。

德國擴增實境 (AR) 和混合實境 (MR) 市場洞察

由於德國先進的工業和汽車產業以及對數位轉型的高度重視,預計其AR和MR市場將迎來快速成長。德國企業更青睞技術先進的AR/MR解決方案,例如3D建模、工作流程優化和增強視覺化等應用,進而提高營運效率。這些技術與高端產業和企業解決方案的整合,將協助市場持續成長。

擴增實境 (AR) 和混合實境 (MR) 市場份額

擴增實境 (AR) 和混合實境 (MR) 產業主要由知名公司主導,包括:

  • HP 開發公司(美國)
  •  HTC股份有限公司(台灣)
  • Autodesk Inc.(美國)
  •  巴可公司(比利時)
  •  英特爾公司(美國)
  •  PTC(美國)
  •  精工愛普生公司(日本)
  •  Ultraleap Limited(英國)
  •  華碩電腦股份有限公司(中國台灣地區)
  •  戴爾公司(美國)
  •  Google(美國)
  •  索尼公司(日本)
  •  聯想(香港)
  •  微軟(美國)
  •  三星(韓國)
  •  松下公司(日本)
  •  RealWear, Inc.(美國)
  •  Magic Leap, Inc.(美國)
  •  EON Reality(美國)
  • TeamViewer(德國)

全球擴增實境 (AR) 和混合實境 (MR) 市場的最新發展是什麼?

  • 2023年11月,Vuzix推出了最新的企業級AR智慧眼鏡,該眼鏡整合了熱成像功能和IP67防水等級,專為惡劣的工業環境而設計。這些先進的可穿戴設備無需動手即可存取即時數據、進行遠端支援和環境診斷,是物流、現場服務和製造業的理想選擇。這款眼鏡已在全球800多個物流營運中得到應用,彰顯了AR在提升營運效率、安全性和員工生產力方面日益增強的角色。其堅固的設計和先進的功能體現了Vuzix致力於為企業用戶提供實用、高效能解決方案的承諾。
  • 2023年10月,愛普生推出了Moverio BT-45系列,這是一款堅固耐用的AR智慧眼鏡,專為嚴苛的工業環境而設計。 BT-45C和BT-45CS兩款型號專為現場技術人員和倉庫人員量身定制,支援頭部追踪,擁有6小時的電池續航時間,並配備34°視野的雙眼全高清Si-OLED顯示屏。這些眼鏡支援免持協作、遠端協助和即時數據訪問,從而提高生產力和安全性。它們擁有IP52級耐用性和頭盔相容性,是製造、維護和物流領域關鍵任務的理想選擇。
  • 2023年9月,隨著Meta在Meta Connect大會上推出Quest 3頭顯,蘋果和Meta在AR/VR領域的競爭愈演愈烈。這款裝置強調混合實境功能和價格親民,直接挑戰了蘋果當年夏初發表的高階產品Vision Pro。 Meta還公佈了一份四年發展路線圖,概述了到2025年推出智慧眼鏡和智慧手錶的計劃,表明其有意擴展穿戴式裝置生態系統。蘋果瞄準的是擁有先進空間運算能力的高端用戶,而Meta則致力於透過親民的價格和主流吸引力來擴大其應用範圍——這為沉浸式技術領域的激烈競爭奠定了基礎。
  • 2023年7月,PTC與羅克韋爾自動化擴展了策略合作夥伴關係,以加速物聯網 (IoT) 和擴增實境 (AR) 技術在製造業的普及。在此次新的合作下,羅克韋爾自動化將持續轉售PTC的ThingWorx物聯網平台和Vuforia擴增實境軟體,為資產監控、預測性維護和品質檢測提供強大的工具。該聯盟面向離散製造和流程製造行業,旨在提高營運效率、員工生產力和數位轉型。此舉強化了兩家公司致力於提供滿足不斷變化的工業需求的整合解決方案的承諾。


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研究方法

数据收集和基准年分析是使用具有大样本量的数据收集模块完成的。该阶段包括通过各种来源和策略获取市场信息或相关数据。它包括提前检查和规划从过去获得的所有数据。它同样包括检查不同信息源中出现的信息不一致。使用市场统计和连贯模型分析和估计市场数据。此外,市场份额分析和关键趋势分析是市场报告中的主要成功因素。要了解更多信息,请请求分析师致电或下拉您的询问。

DBMR 研究团队使用的关键研究方法是数据三角测量,其中包括数据挖掘、数据变量对市场影响的分析和主要(行业专家)验证。数据模型包括供应商定位网格、市场时间线分析、市场概览和指南、公司定位网格、专利分析、定价分析、公司市场份额分析、测量标准、全球与区域和供应商份额分析。要了解有关研究方法的更多信息,请向我们的行业专家咨询。

可定制

Data Bridge Market Research 是高级形成性研究领域的领导者。我们为向现有和新客户提供符合其目标的数据和分析而感到自豪。报告可定制,包括目标品牌的价格趋势分析、了解其他国家的市场(索取国家列表)、临床试验结果数据、文献综述、翻新市场和产品基础分析。目标竞争对手的市场分析可以从基于技术的分析到市场组合策略进行分析。我们可以按照您所需的格式和数据样式添加您需要的任意数量的竞争对手数据。我们的分析师团队还可以为您提供原始 Excel 文件数据透视表(事实手册)中的数据,或者可以帮助您根据报告中的数据集创建演示文稿。

Frequently Asked Questions

市场是基于 全球擴增實境 (AR) 和混合實境 (MR) 市場,按組件(硬體、軟體和服務)、部署模型(雲端和本地)、分銷管道(離線和線上)、裝置類型(平視顯示器、頭戴式顯示器、投影機、顯示牆和手勢追蹤設備)、技術(行動擴增實境、基於監視器的技術和基於近眼的技術優化建模、文件和導航)、最終用戶(零售和電子商務、IT 和電信、汽車、航空航天和國防、醫療保健、動畫、旅遊和觀光、能源、媒體和娛樂、教育、建築、遊戲和體育以及銀行)– 行業趨勢和預測到 2032 年。 进行细分的。
在2024年,全球擴增實境 (AR) 和混合實境 (MR) 市場的规模估计为78.57 USD Billion美元。
全球擴增實境 (AR) 和混合實境 (MR) 市場预计将在2025年至2032年的预测期内以CAGR 50.5%的速度增长。
市场上的主要参与者包括HP Development Company L.P. , HTC Corporation ,Autodesk Inc. , Barco , Intel Corporation , PTC , Seiko Epson Corporation , Ultraleap Limited , ASUSTek Computer Inc. , Dell Inc. , Google , Sony Corporation , Lenovo , Microsoft , SAMSUNG , Panasonic Corporation , RealWearInc. , Magic LeapInc. , EON Reality ,TeamViewer 。
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