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全球增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 市场 – 2031 年行业趋势和预测

信息和通信技术

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全球增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 市场 – 2031 年行业趋势和预测

  • 信息和通信技术
  • 即将发布的报告
  • 2024 年 4 月
  • 全球的
  • 350 页
  • 桌数:220
  • 图例数量:60

全球增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 市场 – 2031 年行业趋势和预测

市场规模(十亿美元)

复合年增长率: Diagram

Diagram 预测期 2023–2031
Diagram 市场规模(基准年) 522.1 亿美元
Diagram 市场规模(预测年份) 13741.5亿美元
Diagram 复合年增长率

全球增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 市场,按组件(硬件、软件和服务)、部署模型(云和本地)、分销渠道(离线和线上)、设备类型(平视显示器、头戴式显示器、投影仪、显示墙和手势跟踪设备)、技术(移动增强现实、基于显示器的技术和基于近眼的技术)、应用(工作流优化、营销协作、增强 2-D 和 3-D、可视化、3D 建模、文档和导航)、最终用户(零售和电子商务、IT 和电信、汽车、航空航天和国防、医疗保健、动画、旅游和观光、能源、媒体和娱乐、教育、建筑、游戏和体育以及银行)– 行业趋势和预测到 2031 年。

增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 市场分析和规模

在增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 市场,技术进步不断重塑体验。AR 增强了教育、培训和游戏,而 MR 则彻底改变了医疗保健和建筑等行业。企业利用这些创新来增强客户参与度并简化运营。这些好处包括沉浸式娱乐和提高生产力,推动了市场的快速增长。

2023 年全球增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 市场规模价值 522.1 亿美元,预计到 2031 年将达到 13741.5 亿美元,2024 年至 2031 年预测期内的复合年增长率为 50.5%。除了市场价值、增长率、细分市场、地理覆盖范围、市场参与者和市场情景等市场洞察外,Data Bridge 市场研究团队策划的市场报告还包括深入的专家分析、进出口分析、定价分析、生产消费分析和 pestle 分析。

报告范围和市场细分

报告指标

细节

预测期

2024 至 2031 年

基准年

2023

历史岁月

2022(可定制为 2016 - 2021)

定量单位

收入(单位:十亿美元)、销量(单位:台)、定价(美元)

涵盖的领域

组件(硬件、软件和服务)、部署模型(云和本地)、分销渠道(线下和线上)、设备类型(平视显示器、头戴式显示器、投影仪、显示墙和手势跟踪设备)、技术(移动增强现实、基于显示器的技术和近眼技术)、应用程序(工作流优化、营销协作、增强型 2-D 和 3-D、可视化、3D 建模、文档和导航)、最终用户(零售和电子商务、IT 和电信、汽车、航空航天和国防、医疗保健、动画、旅游和观光、能源、媒体和娱乐、教育、建筑、游戏和体育以及银行)

覆盖国家

美国、加拿大、墨西哥、德国、法国、英国、荷兰、瑞士、比利时、俄罗斯、意大利、西班牙、土耳其、欧洲其他地区、中国、日本、印度、韩国、新加坡、马来西亚、澳大利亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、亚太其他地区、沙特阿拉伯、阿联酋、南非、埃及、以色列、中东和非洲其他地区、巴西、阿根廷和南美洲其他地区

涵盖的市场参与者

HP Development Company, LP(美国)、HTC Corporation(台湾)、Autodesk Inc.(美国)、Barco(比利时)、英特尔公司(美国)、PTC(美国)、精工爱普生株式会社(日本)、Ultraleap Limited(英国)、华硕电脑股份有限公司(台湾)、戴尔公司(美国)、谷歌(美国)、索尼公司(日本)、联想(香港)、微软(美国)、三星(韩国)、松下公司(日本)、RealWear, Inc.(美国)、Magic Leap, Inc.(美国)、EON Reality(美国)和 TeamViewer(德国)

市场机会

  • 崛起的游戏和娱乐产业
  • 远程协作需求不断增长

市场定义

增强现实 (AR) 将数字内容叠加到现实世界,通过以下方式增强感知 智能手机 或 AR 眼镜。混合现实 (MR) 将虚拟元素融入物理环境,实现超越 AR 的互动和沉浸感。这两种技术都将数字世界和现实世界融合在一起,提供多样化的游戏、教育、培训等应用。

增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 市场动态

驱动程序

  • 智能手机和可穿戴设备的普及率不断提高

智能手机和可穿戴设备的日益普及推动了对增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 技术的需求。例如,Pokémon GO 等 AR 应用的流行,利用智能手机摄像头和 GPS 将数字生物叠加到现实世界中,展示了这些设备如何成为沉浸式体验的无障碍平台。这种采用趋势推动了 AR 和 MR 的创新和融入日常活动,从游戏到导航。

  • 与物联网和人工智能的集成

增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 与物联网 (IoT) 设备的融合以及 人工智能 (人工智能)正在彻底改变用户体验。这种集成使 AR 和 MR 应用程序能够提供智能、情境感知的交互,扩大其在各个行业的实用性,并推动沉浸式技术的创新,从而提高生产力和参与度。

机会

  • 崛起的游戏和娱乐产业

游戏和娱乐行业采用 AR 和 MR 技术来打造引人入胜的体验。诸如“Pokemon Go”之类的游戏将虚拟生物与现实世界环境无缝融合,吸引了全球数百万人。MR 耳机(包括微软的 HoloLens)提供身临其境的游戏体验,让用户可以与周围的全息元素互动。这一趋势不仅吸引了更广泛的受众,还展示了 AR 和 MR 在改变娱乐模式方面的潜力。

  • 远程协作需求不断增长

新冠疫情导致远程协作工具需求激增。增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 技术可提供沉浸式和交互式体验,各行各业的远程团队越来越多地采用这些技术。这些工具有助于有效协作,推动快速采用和集成到各种工作流程和沟通渠道中。

限制/挑战

  • 开发成本高

开发 AR/MR 应用需要专业知识和资源,因此开发费用相当高昂。这些高昂的成本对寻求进入市场的中小企业和初创企业构成了重大障碍。小型企业如果没有财力投资于熟练的专业人员和技术,可能难以在 AR/MR 行业有效竞争。

  • 与现有基础设施集成

由于复杂性和利益相关者的抵制,将 AR/MR 解决方案与现有 IT 基础设施集成带来了挑战。兼容性问题和不愿改变的态度阻碍了采用,延长了这一过程。企业面临着耗时的集成问题,延迟了与增强现实和混合现实技术相关的潜在利益的实现。克服这些障碍对于在各个行业广泛实施至关重要。

本市场报告详细介绍了最新发展、贸易法规、进出口分析、生产分析、价值链优化、市场份额、国内和本地市场参与者的影响,分析了新兴收入领域的机会、市场法规的变化、战略市场增长分析、市场规模、类别市场增长、应用领域和主导地位、产品批准、产品发布、地域扩展、市场技术创新。如需获取更多市场信息,请联系 Data Bridge Market Research 获取分析师简报,我们的团队将帮助您做出明智的市场决策,实现市场增长。

最近的发展

  • 2022 年 11 月,Vuzix Corporation 在美国、加拿大、英国、欧盟和日本推出了 Vuzix M400C 智能眼镜。这款眼镜配备自动对焦高清摄像头、清晰的 OLED 显示屏和语音控制功能,符合 IP67 标准,延续了 M400 系列的设计成功
  • 2022 年 10 月,Micledi Microdisplays 与 Kura Technologies 合作开发了集成 Micledi 300 毫米 microLED 显示屏的 AR 眼镜。Kura 设计了这些眼镜以满足其即将推出的 AR 耳机的性能标准,将尖端显示技术与创新设计相结合
  • 2022 年 5 月,Vuzix Corporation 与法国 mLED 显示解决方案公司 Atomistic SAS 合作,进行定制背板开发和 mLED 技术授权。Atomistic 将提供先进的 300 毫米晶圆背板,利用材料科学进行 AR 眼镜中的 mLED 开发,可能包括第三方 LED 光源
  • 2021 年 4 月,微软获得五角大楼价值 218.8 亿美元的合同,为美国军方提供 HoloLens 增强现实头戴设备。这些先进设备增强了士兵的态势感知和夜视能力,标志着微软在 AR 技术和军事应用领域的作用显著扩展

增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 市场范围

市场根据组件、部署模型、分销渠道、设备类型、技术、应用和最终用户进行细分。这些细分市场之间的增长情况将帮助您分析行业中增长缓慢的细分市场,并为用户提供有价值的市场概览和市场洞察,帮助他们做出战略决策,确定核心市场应用。

成分

  • 硬件
  • 软件
  • 服务

部署模型

  • 本地

 分销渠道

  • 离线
  • 在线的

设备类型

  • 抬头显示器
  • 头戴式显示器
  • 投影仪和显示墙
  • 手势追踪设备

 技术

  • 移动增强现实
  • 基于监视器的技术
  • 基于近眼的技术

应用

  • 工作流程优化
  • 营销合作
  • 增强型 2-D 和 3-D
  • 可视化
  • 3D 建模
  • 文档
  • 导航

 最终用户

  • 零售和电子商务
  • 信息技术和电信
  • 汽车
  • 航空航天和国防
  • 卫生保健
  • 动画片
  • 旅行和旅游
  • 活力
  • 媒体和娱乐
  • 教育
  • 建造
  • 游戏和体育
  • 银行业

增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 市场区域分析/见解

对市场进行分析,并按国家、组件、部署模式、分销渠道、设备类型、技术、应用和最终用户提供市场规模洞察和趋势。

市场报告涉及的国家包括美国、加拿大、墨西哥、德国、法国、英国、荷兰、瑞士、比利时、俄罗斯、意大利、西班牙、土耳其、欧洲其他地区、中国、日本、印度、韩国、新加坡、马来西亚、澳大利亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、亚太其他地区、沙特阿拉伯、阿联酋、南非、埃及、以色列、中东和非洲其他地区、巴西、阿根廷和南美洲其他地区。

随着智能可穿戴设备无缝集成虚拟信息,亚太地区预计将见证增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 市场的大幅增长。中国精通技术的人口和企业推动了该技术的快速应用,使其成为 AR 和 MR 技术的主要参与者。

北美预计将主导增强现实(AR)和混合现实(MR)市场,因为它拥有强大的技术基础设施、强大的行业影响力、大量的研发投入以及庞大的消费者群体,推动着各个领域的快速增长和应用。

报告的国家部分还提供了影响单个市场因素和国内市场监管变化,这些因素和变化会影响市场的当前和未来趋势。下游和上游价值链分析、技术趋势和波特五力分析、案例研究等数据点是用于预测单个国家市场情景的一些指标。此外,在提供国家数据的预测分析时,还考虑了全球品牌的存在和可用性以及由于来自本地和国内品牌的大量或稀缺竞争而面临的挑战、国内关税和贸易路线的影响。

竞争格局和增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 市场份额分析

市场竞争格局按竞争对手提供详细信息。详细信息包括公司概况、公司财务状况、产生的收入、市场潜力、研发投资、新市场计划、全球影响力、生产基地和设施、生产能力、公司优势和劣势、产品发布、产品宽度和广度、应用主导地位。以上提供的数据点仅与公司对市场的关注有关。

市场上的一些主要参与者包括:

  • HP 开发公司 (LP)(美国)
  • 宏达国际股份有限公司 (台湾)
  • Autodesk Inc.(美国)
  • 巴可 (比利时)
  • 英特尔公司(美国)
  • PTC(美国)
  • 精工爱普生公司(日本)
  • Ultraleap Limited(英国)
  • 华硕电脑股份有限公司 (台湾)
  • 戴尔公司(美国)
  • 谷歌(美国)
  • 索尼公司(日本)
  • 联想 (香港)
  • 微软 (美国)
  • 三星(韩国)
  • 松下公司(日本)
  • RealWear, Inc.(美国)
  • Magic Leap, Inc.(美国)
  • EON Reality(美国)
  • TeamViewer(德国)


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研究方法论:

数据收集和基准年分析是使用具有大样本量的数据收集模块完成的。该阶段包括通过各种来源和策略获取市场信息或相关数据。它包括提前检查和规划从过去获得的所有数据。它同样包括检查不同信息源中出现的信息不一致。使用市场统计和连贯模型分析和估计市场数据。此外,市场份额分析和关键趋势分析是市场报告中的主要成功因素。要了解更多信息,请请求分析师电话或下拉您的询问。

DBMR 研究团队使用的关键研究方法是数据三角测量,涉及数据挖掘、数据变量对市场影响的分析和主要(行业专家)验证。数据模型包括供应商定位网格、市场时间线分析、市场概览和指南、公司定位网格、专利分析、定价分析、公司市场份额分析、测量标准、全球与区域和供应商份额分析。要了解有关研究方法的更多信息,请向我们的行业专家咨询。

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可定制:

Data Bridge Market Research 是高级形成性研究领域的领导者。我们很自豪能够为现有和新客户提供符合其目标的数据和分析。报告可以定制,包括目标品牌的价格趋势分析、了解其他国家的市场(索取国家名单)、临床试验结果数据、文献综述、翻新市场和产品基础分析。目标竞争对手的市场分析可以从基于技术的分析到市场组合策略进行分析。我们可以按照您所需的格式和数据样式添加您需要的任意数量的竞争对手数据。我们的分析师团队还可以为您提供原始 Excel 文件数据透视表(事实手册)中的数据,或者可以帮助您根据报告中的数据集创建演示文稿。

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常见问题

到 2031 年,增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 市场规模将达到 13741.5 亿美元。
到 2031 年,增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 市场增长率将达到 50.5%。
智能手机的日益普及以及与物联网和人工智能的融合是增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 市场的增长动力。
组件、部署模型、分销渠道、设备类型、技术、应用和最终用户是增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 市场研究所依据的因素。
增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 市场的主要公司有 HP Development Company, LP(美国)、HTC Corporation(台湾)、Autodesk Inc.(美国)、Barco(比利时)、英特尔 Corporation(美国)、PTC(美国)、Seiko Epson Corporation(日本)、Ultraleap Limited(英国)、华硕电脑股份有限公司(台湾)、戴尔公司(美国)、谷歌(美国)、索尼公司(日本)、联想(香港)、微软(美国)、三星(韩国)、松下公司(日本)、RealWear, Inc.(美国)、Magic Leap, Inc.(美国)、EON Reality(美国)和 TeamViewer(德国)。
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