全球賭場遊戲設備市場-產業趨勢及2029年預測

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全球賭場遊戲設備市場-產業趨勢及2029年預測

全球賭場遊戲設備市場,按類型(遊戲籌碼、老虎機、賭場桌、視頻撲克機等)、安裝(賭場內安裝、賭場外安裝)、操作模式(落地式、便攜式)、應用(賭場、商場、其他)、最終用戶(獨立賭場、酒店賭場、遊輪和河船賭場、其他)劃分——行業趨勢和預測到 2029 年。

  • FMCG
  • Apr 2022
  • Global
  • 350 页面
  • 桌子數: 220
  • 图号: 60

Global Casino Gaming Equipment Market

市场规模(十亿美元)

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 7.07 Billion USD 11.13 Billion 2021 2029
Diagram Forecast Period
2022 –2029
Diagram Market Size (Base Year)
USD 7.07 Billion
Diagram Market Size (Forecast Year)
USD 11.13 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
  • IGT、阿

全球賭場遊戲設備市場,按類型(遊戲籌碼、老虎機、賭場桌、視頻撲克機等)、安裝(賭場內安裝、賭場外安裝)、操作模式(落地式、便攜式)、應用(賭場、商場、其他)、最終用戶(獨立賭場、酒店賭場、遊輪和河船賭場、其他)劃分——行業趨勢和預測到 2029 年。

賭場遊戲設備市場

全球賭場遊戲設備市場分析與規模

過去幾年,參與賭場博彩活動的人數大幅增加。此外,電子遊戲機和數位遊戲領域的重大技術創新也迅速湧現。賭場博彩在全球廣受歡迎。因此,預計市場在預測期內將快速成長。

  • 2021年,全球賭場遊戲設備市場價值為70.7億美元,預計到2029年將達到111.3億美元,在2022-2029年的預測期內,複合年增長率為5.5%。這份由Data Bridge市場研究團隊撰寫的市場報告包含深入的專家分析、進出口分析、價格分析、生產消費分析和消費者行為分析。

全球賭場遊戲設備市場定義

賭場、商場和其他娛樂場所使用的遊戲機稱為卡西歐遊戲設備或賭博設備。這些機器的製造方式使其能夠以安全、可審計和可靠的方式進行賭場活動。賭場裡有各種各樣的遊戲,每種遊戲都配有一套獨特的賭場遊戲設備。一些遊戲設備可以檢測和識別真假鈔票。每個國家都有不同的賭場賭博政策。遊戲設備製造商必須遵守這些政策。賭場遊戲設備的進步已將賭場變成了高科技遊樂場。這些設備大部分都是電子設備。

報告範圍和市場細分

報告指標

細節

預測期

2022年至2029年

基準年

2021

歷史歲月

2020(可自訂為 2019 - 2014)

定量單位

收入(十億美元)、銷售(單位)、定價(美元)

涵蓋的領域

按類型(遊戲籌碼、老虎機、賭場桌、視訊撲克機等)、安裝(賭場內安裝、賭場外安裝)和操作模式(落地式、可攜式)應用(賭場、商場等)、最終用戶(獨立賭場、飯店賭場、遊輪和河船賭場等)

覆蓋國家

美國、加拿大、墨西哥、巴西、阿根廷、南美洲其他地區、德國、法國、義大利、英國、比利時、西班牙、俄羅斯、土耳其、荷蘭、瑞士、歐洲其他地區、日本、中國、印度、韓國、澳洲、新加坡、馬來西亞、泰國、印尼、菲律賓、亞太其他地區、阿聯酋、沙烏地阿拉伯、埃及、南非、以色列、中東和非洲其他地區

涵蓋的市場參與者

 IGT(英國)、Aristocrat(澳洲)、Scientific Games Inc(美國)、Novomatic(奧地利)、ANGEL GROUP CO., LTD(美國)、Flutter Entertainment plc(愛爾蘭)、Incredible Technologies Inc.,(美國)、Konami(日本)、AGS LLC(美國)、Everi(美國)、AZEveri(美國) Entertainment(美國)、拉斯維加斯金沙集團(美國)、新濠國際發展有限公司(中國)、TCSJOHNHUXLEY(英國)和 Abbiati Casino Equipment Srl(義大利)

市場機會

  • 多個國家的政府已經放寬了賭場的概念
  • 電子遊戲領域的重大技術創新

賭場遊戲設備市場動態

本節旨在了解市場驅動因素、優勢、機會、限制因素和挑戰。下文將詳細討論這些內容:

驅動程式

  • 沉迷賭場

賭博在世界各地都是一項重要的產業,幾乎每個國家都有賭場。賭博日益流行,吸引了許多玩家,並促使他們在世界各地開設賭場。每家賭場都需要配備最新遊戲的設備,以吸引顧客並發展產業。因此,博彩活動的增加促進了賭場遊戲設備市場的發展。

可支配收入的成長和博彩支出的增加等因素將進一步推動賭場遊戲設備市場的成長率。此外,中產階級人口的增加以及快速的城市化也將在預測期內推動市場價值的成長。此外,各種安全的數位支付方式的出現、可支配資金的增加以及數位貨幣和網站的使用率的提高,也推動了整體市場的成長。

機會

  • 創新、數位化與自由化

此外,電子遊戲機和數位遊戲領域的重大技術創新將在 2022 年至 2029 年的預測期內為市場參與者進一步擴大獲利機會。此外,多個國家的政府已經放寬了賭場的概念,這將進一步擴大賭場遊戲設備市場的未來成長。

全球賭場遊戲設備市場的限制/挑戰

  • 高成本

賭場遊戲機的高價將成為賭場遊戲設備市場的一大障礙。因此,預計這一因素將對賭場遊戲設備市場的成長率構成挑戰。

  • 賭博成癮

然而,部分目標族群卻沉迷於賭博,這進一步加重了他們的經濟負擔,最終導致他們陷入債務陷阱,而這正是賭博的最大弊端。這一因素將阻礙賭場遊戲設備市場的成長。

本賭場遊戲設備市場報告詳細介紹了最新發展動態、貿易法規、進出口分析、生產分析、價值鏈優化、市場份額、國內和本地市場參與者的影響,並分析了新興收入來源、市場法規變化、戰略市場增長分析、市場規模、品類市場增長、應用領域和主導地位、產品審批、產品發布、地域擴展以及市場技術創新等方面的機遇。如需了解更多關於賭場遊戲設備市場的信息,請聯繫 Data Bridge 市場研究公司獲取分析師簡報,我們的團隊將幫助您做出明智的市場決策,實現市場成長。

COVID-19 對賭場遊戲設備市場的影響

近期爆發的新冠病毒疫情對賭場遊戲設備市場造成了不利影響。由於場地關閉和社交隔離措施,疫情導致消費者資本投資大幅減少,並從2020年3月開始導致博彩營運收入下降。此外,疫情還導致供應鏈放緩、產品交付延遲,以及全球賭場的關閉,所有這些都對業務造成了影響。

從好的方面來看,世界各地的政府機構最近都提出了對現行法規的幾項修改,這可能有助於市場很快恢復站穩腳跟。

全球賭場遊戲設備市場範圍

賭場遊戲設備市場根據類型、安裝方式、營運模式、應用和最終用戶進行細分。這些細分市場的成長將有助於您分析行業中成長緩慢的細分市場,並為用戶提供有價值的市場概覽和市場洞察,幫助他們做出策略決策,確定核心市場應用。

類型

  • 遊戲籌碼
  • 老虎機
  • 賭場賭桌
  • 視訊撲克機
  • 其他的

根據類型,賭場遊戲設備市場分為遊戲籌碼、老虎機、賭場桌、視訊撲克機等。

安裝

  • 安裝在賭場內
  • 賭場外安裝

賭場遊戲設備市場也根據安裝情況細分為賭場內安裝和賭場外安裝。

操作模式

  • 落地式
  • 便攜的

根據營運模式,賭場遊戲設備市場分為落地式和便攜式。

應用

  • 賭場
  • 購物中心
  • 其他的

根據應用,賭場遊戲設備市場分為賭場、商場和其他。

終端用戶

  • 獨立賭場
  • 酒店賭場
  • 遊輪和河船賭場
  • 其他的

根據最終用戶,賭場遊戲設備市場分為獨立賭場、飯店賭場、遊輪和河船賭場等。

賭場遊戲設備市場區域分析/洞察

對賭場遊戲設備市場進行了分析,並按國家、類型、安裝、操作模式、應用和最終用戶提供了市場規模洞察和趨勢,如上所述。

賭場遊戲設備市場報告涵蓋的國家有:北美洲的美國、加拿大和墨西哥、歐洲的德國、法國、英國、荷蘭、瑞士、比利時、俄羅斯、義大利、西班牙、土耳其、歐洲其他地區、中國、日本、印度、韓國、新加坡、馬來西亞、澳洲、泰國、印尼、菲律賓、亞太地區(APAC)的其他地區、沙烏地阿拉伯、阿聯酋、以色列、澳洲、泰國、其他國家的非洲、歐洲地區和其他地區的非洲歐洲地區(其他國家的非洲歐洲國家。

由於亞太地區擁有大量全球玩家且賭博活動日益普及,該地區在賭場遊戲設備市場佔據主導地位。

另一方面,由於北美地區對賭博的傾向日益增強,以及該地區賭博活動的合法化程度不斷提高,預計在 2022 年至 2029 年的預測期內,北美地區將呈現豐厚的成長。

報告的國家部分還提供了影響各個市場當前和未來趨勢的因素以及市場監管變化。下游和上游價值鏈分析、技術趨勢、波特五力模型分析以及案例研究等數據點,是預測各國市場狀況的一些指標。此外,在對國家/地區數據進行預測分析時,還考慮了全球品牌的存在和可用性,以及它們因本土和國內品牌的激烈競爭或稀缺而面臨的挑戰,國內關稅和貿易路線的影響。   

競爭格局和賭場遊戲設備市場份額分析

賭場遊戲設備市場競爭格局提供了按競爭對手劃分的詳細資訊。詳細資訊包括公司概況、公司財務狀況、收入、市場潛力、研發投入、新市場計劃、全球業務、生產基地和設施、生產能力、公司優勢和劣勢、產品發布、產品寬度和廣度以及應用主導地位。以上提供的數據僅與公司在賭場遊戲設備市場的重點相關。

賭場遊戲設備市場的一些主要參與者包括

  • IGT(英國)
  • 貴族(澳洲)
  • Scientific Games Inc(美國)
  • Novomatic(奧地利)
  • 安琪集團有限公司(美國)
  • Flutter Entertainment plc(愛爾蘭)
  • Incredible Technologies Inc.(美國)
  • Konami(日本)、AGS LLC(美國)
  • Everi(美國)
  • ARUZE GAMING AMERICA, INC.(美國)
  • agtslots(澳洲)
  • 凱撒娛樂(美國)
  • 拉斯維加斯金沙集團(美國)
  • 新濠國際開發有限公司 (中國)
  • TCSJOHNHUXLEY(英國)
  • Abbiati Casino Equipment Srl(義大利)


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目录

1 引言

1.1 研究目標

1.2 市場定義

1.3 全球賭場遊戲設備市場概況

1.4 貨幣和定價

1.5 限制

1.6 覆蓋市場

2 市場區隔

2.1 關鍵要點

2.2 了解全球賭場遊戲設備市場規模

2.3 供應商定位網格

2.4 覆蓋市場

2.5 地理範圍

研究需時 2.6 年

2.7 研究方法

2.8 技術生命線曲線

2.9 多變量建模

2.1 與關鍵意見領袖的主要訪談

2.11 DBMR 市場地位網格

2.12 市場應用覆蓋網格

2.13 DBMR 市場挑戰矩陣

2.14 進出口數據

2.15 次要來源

2.16 全球賭場遊戲設備市場:研究快照

2.17 假設

3 市場概覽

3.1 驅動程式

3.2 限制

3.3 機遇

3.4 挑戰

4 執行摘要

5 項優質見解

5.1 波特五力模型

5.2 供應商選擇標準

5.3 消費者行為模式

5.4 影響購買決策的因素

5.5 產品採用場景

5.6 品牌份額分析(2021年)

5.7 佩爾斯特分析

5.8 法規覆蓋範圍

6 供應鏈分析

6.1 概述

6.2 物流成本情景

6.3 物流服務提供者的重要性

7 全球賭場遊戲設備市場(按類型),2020-2029 年(百萬美元)

7.1 概述

7.2 遊戲籌碼

7.3 老虎機

7.4 視訊彩券終端

7.5 賭桌

7.6 視訊撲克機

7.7 其他

8 全球賭場遊戲設備市場,依安裝情況,2020-2029 年,(百萬美元)

8.1 概述

8.2 安裝在賭場內

8.3 安裝在賭場外

9 全球賭場遊戲設備市場,依營運模式,2020-2029 年,(百萬美元)

9.1 概述

9.2 落地式

9.3 便攜

10 全球賭場遊戲設備市場,依最終用途,2020-2029 年,(百萬美元)

10.1 概述

10.2 獨立賭場

10.3 酒店賭場

10.4 遊輪和河船賭場

10.5 其他

11 全球賭場遊戲設備市場(按地區劃分)

全球賭場遊戲設備市場(本章中以上提供的所有細分均按國家/地區劃分)

11.1 北美

11.1.1 美國

11.1.2 加拿大

11.1.3 墨西哥

11.2 歐洲

11.2.1 德國

11.2.2 英國

11.2.3 義大利

11.2.4 法國

11.2.5 西班牙

11.2.6 俄羅斯

11.2.7 瑞士

11.2.8 土耳其

11.2.9 比利時

11.2.10 荷蘭

11.2.11 盧森堡

11.2.12 歐洲其他地區

11.3 亞太地區

11.3.1 日本

11.3.2 中國

11.3.3 韓國

11.3.4 印度

11.3.5 新加坡

11.3.6 泰國

11.3.7 印度尼西亞

11.3.8 馬來西亞

11.3.9 菲律賓

11.3.10 澳洲和紐西蘭

11.3.11 亞太其他地區

11.4 南美洲

11.4.1 巴西

11.4.2 阿根廷

11.4.3 南美洲其他地區

11.5 中東和非洲

11.5.1 南非

11.5.2 埃及

11.5.3 沙烏地阿拉伯

11.5.4 阿拉伯聯合大公國

11.5.5 以色列

11.5.6 中東和非洲其他地區

12 全球賭場遊戲設備市場、公司格局

12.1 公司份額分析:全球

12.2 公司份額分析:北美

12.3 公司份額分析:歐洲

12.4 公司份額分析:亞太地區

12.5 合併與收購

12.6 新產品開發和批准

12.7 擴展

12.8 夥伴關係和其他策略發展

13 SWOT 與資料橋市場研究分析

14 全球賭場遊戲設備市場-公司簡介

14.1 伊格特

14.1.1 公司概況

14.1.2 收入分析

14.1.3 產品組合

14.1.4 最近更新

14.2 貴族

14.2.1 公司概況

14.2.2 收入分析

14.2.3 產品組合

14.2.4 最近更新

14.3 科學遊戲公司

14.3.1 公司概況

14.3.2 收入分析

14.3.3 產品組合

14.3.4 最近更新

14.4 諾沃馬蒂克

14.4.1 公司概況

14.4.2 收入分析

14.4.3 產品組合

14.4.4 最近更新

14.5 安琪集團有限公司

14.5.1 公司概況

14.5.2 收入分析

14.5.3 產品組合

14.5.4 最近更新

14.6 Flutter娛樂有限公司

14.6.1 公司概況

14.6.2 收入分析

14.6.3 產品組合

14.6.4 最近更新

14.7 不可思議的科技公司

14.7.1 公司概況

14.7.2 收入分析

14.7.3 產品組合

14.7.4 最近更新

14.8 科樂美

14.8.1 公司概況

14.8.2 收入分析

14.8.3 產品組合

14.8.4 最近更新

14.9 松井遊戲機株式會社

14.9.1 公司概況

14.9.2 收入分析

14.9.3 產品組合

14.9.4 最近更新

14.1 大獎數位公司

14.10.1 公司概況

14.10.2 收入分析

14.10.3 產品組合

14.10.4 最近更新

14.11 GAMEBRIDGE 賭場設備

14.11.1 公司概況

14.11.2 收入分析

14.11.3 產品組合

14.11.4 最近更新

14.12 歐洲遊戲科技有限公司

14.12.1 公司概況

14.12.2 收入分析

14.12.3 產品組合

14.12.4 最近更新

14.13 貴族休閒有限公司

14.13.1 公司概況

14.13.2 收入分析

14.13.3 產品組合

14.13.4 最近更新

14.14 埃弗里控股公司

14.14.1 公司概況

14.14.2 收入分析

14.14.3 產品組合

14.14.4 最近更新

14.15 AGS有限責任公司

14.15.1 公司概況

14.15.2 收入分析

14.15.3 產品組合

14.15.4 最近更新

14.16 太陽丙烯酸私人有限公司

14.16.1 公司概況

14.16.2 收入分析

14.16.3 產品組合

14.16.4 最近更新

14.16.5

14.17 ARUZE GAMING AMERICA,INC

14.17.1 公司概況

14.17.2 收入分析

14.17.3 產品組合

14.17.4 最近更新

14.18 凱撒娛樂

14.18.1 公司概況

14.18.2 收入分析

14.18.3 產品組合

14.18.4 最近更新

14.19 TCSJOHNHUXLEY

14.19.1 公司概況

14.19.2 收入分析

14.19.3 產品組合

14.19.4 最近更新

14.2 阿比亞蒂賭場設備 SRL

14.20.1 公司概況

14.20.2 收入分析

14.20.3 產品組合

14.20.4 最近更新

*註:以上公司並非詳盡無遺,僅根據我們先前的客戶要求而列出。我們已在研究中分析了超過100家公司,因此公司清單可根據要求進行修改或替換。

15份相關報告

16 問卷

17 結論

18 關於數據橋市場研究

查看详细信息 Right Arrow

研究方法

数据收集和基准年分析是使用具有大样本量的数据收集模块完成的。该阶段包括通过各种来源和策略获取市场信息或相关数据。它包括提前检查和规划从过去获得的所有数据。它同样包括检查不同信息源中出现的信息不一致。使用市场统计和连贯模型分析和估计市场数据。此外,市场份额分析和关键趋势分析是市场报告中的主要成功因素。要了解更多信息,请请求分析师致电或下拉您的询问。

DBMR 研究团队使用的关键研究方法是数据三角测量,其中包括数据挖掘、数据变量对市场影响的分析和主要(行业专家)验证。数据模型包括供应商定位网格、市场时间线分析、市场概览和指南、公司定位网格、专利分析、定价分析、公司市场份额分析、测量标准、全球与区域和供应商份额分析。要了解有关研究方法的更多信息,请向我们的行业专家咨询。

可定制

Data Bridge Market Research 是高级形成性研究领域的领导者。我们为向现有和新客户提供符合其目标的数据和分析而感到自豪。报告可定制,包括目标品牌的价格趋势分析、了解其他国家的市场(索取国家列表)、临床试验结果数据、文献综述、翻新市场和产品基础分析。目标竞争对手的市场分析可以从基于技术的分析到市场组合策略进行分析。我们可以按照您所需的格式和数据样式添加您需要的任意数量的竞争对手数据。我们的分析师团队还可以为您提供原始 Excel 文件数据透视表(事实手册)中的数据,或者可以帮助您根据报告中的数据集创建演示文稿。

常见问题

赌场游戏设备市场规模到2029年将达到111.3亿美元.
到2029年赌场赌博设备市场增长率为5.5%.
赌场游戏设备市场的主要公司是IGT(联合王国)、Aristocrat(澳大利亚)、科学游戏公司(美国)、Novomatic(奥地利)、ANGEL Group CO.、LTD(美国)、Flutter Entertainment plc(爱尔兰)、U.S.、Konami(日本)、AGS LLC(美国)、Melco国际发展有限公司(中国)、TCSJOHNHUXLEY(联合王国)和Abbiati Casino Equipment S.r.l.(意大利)。
类型,安装,操作方式,应用和最终用户是赌场游戏设备市场研究所依据的因素.
可支配收入增加和赌博支出增加是赌场赌博设备市场的增长动力。

行业相关报告

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