全球線上電影票市場規模、份額及趨勢分析報告-產業概覽及2032年預測

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全球線上電影票市場規模、份額及趨勢分析報告-產業概覽及2032年預測

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Dec 2020
  • Global
  • 350 页面
  • 桌子數: 220
  • 图号: 60
  • Author : Megha Gupta

通过敏捷供应链咨询解决关税挑战

供应链生态系统分析现已成为 DBMR 报告的一部分

Global Online Movie Ticket Market

市场规模(十亿美元)

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 24.55 Billion USD 40.63 Billion 2024 2032
Diagram Forecast Period
2025 –2032
Diagram Market Size (Base Year)
USD 24.55 Billion
Diagram Market Size (Forecast Year)
USD 40.63 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
  • Atom Tickets LLC.
  • BookMyShow
  • Carnival Cinemas
  • Cineplex Entertainment LP
  • Fandango

全球線上電影票市場細分,按類型(平台、行動裝置、桌上型電腦)、電影類型(劇情片、冒險片、喜劇片、驚悚片、懸疑片和恐怖片、動作片​​、其他類型)、應用程式(電影院、娛樂場所、購物中心、其他)- 行業趨勢和預測到 2032 年

全球線上電影票市場z

全球線上電影票市場規模

  • 2024 年全球線上電影票市場規模為245.5 億美元,預計到 2032 年將達到 406.3 億美元,預測期內複合年增長率為 6.50% 。
  • 市場成長主要得益於網路普及率的提高、智慧型手機的廣泛採用以及全球消費者對便利的非接觸式訂票方式的日益偏好。
  • 此外,支付技術的進步和人工智慧推薦系統的整合正在提升用戶體驗,從而加速對線上電影票務平台的需求,並顯著促進市場擴張。

全球線上電影票市場分析

  • 線上電影票務平台提供電影預訂和支付的數位化途徑,由於其便利性、即時性以及與行動應用程式和支付網關的無縫集成,正在成為全球娛樂業的重要組成部分。
  • 線上電影票務需求的成長主要得益於智慧型手機普及率的提高、網路可近性的提高以及消費者對非接觸式、快速、無憂購票的偏好。
  • 2024 年,北美在全球線上電影票務市場佔據主導地位,收入份額最高,為 32.5%,這得益於互聯網普及率高、數位支付解決方案廣泛採用以及主要在線票務公司的強大影響力,其中美國在基於應用程序的票務銷售和個性化用戶體驗創新方面表現出顯著增長。
  • 由於快速的城市化、不斷擴大的中產階級人口和不斷增加的可支配收入,以及多廳影院和智慧型手機用戶的興起,預計亞太地區將成為預測期內全球線上電影票市場成長最快的地區。
  • 受智慧型手機、行動應用程式和隨時隨地訂票的廣泛應用推動,行動裝置領域在市場中佔據主導地位,到 2024 年其收入份額將達到 44.6%。

報告範圍和全球線上電影票市場細分 

屬性

線上電影票關鍵市場洞察

涵蓋的領域

  • 按類型:平台、行動裝置和桌上型電腦
  • 依電影類型:劇情片、冒險片、喜劇片、驚悚片、懸疑片、恐怖片、動作片​​和其他類型
  • 依用途:電影院、娛樂場所、購物中心等

覆蓋國家

北美洲

  • 我們
  • 加拿大
  • 墨西哥

歐洲

  • 德國
  • 法國
  • 英國
  • 荷蘭
  • 瑞士
  • 比利時
  • 俄羅斯
  • 義大利
  • 西班牙
  • 火雞
  • 歐洲其他地區

亞太

  • 中國
  • 日本
  • 印度
  • 韓國
  • 新加坡
  • 馬來西亞
  • 澳洲
  • 泰國
  • 印尼
  • 菲律賓
  • 亞太其他地區

中東和非洲

  • 沙烏地阿拉伯
  • 阿聯酋
  • 南非
  • 埃及
  • 以色列
  • 中東和非洲其他地區

南美洲

  • 巴西
  • 阿根廷
  • 南美洲其他地區

主要市場參與者

  • Atom 門票(美國)
  • BookMyShow(印度)
  • Cinemark Holdings Inc.(美國)
  • AMC娛樂控股公司(美國)
  • 帝王戲院(美國)
  • Cineplex Inc.(加拿大)
  • ODEON劇院集團(英國)
  • PVR戲院(印度)
  • VOX影院(阿拉伯聯合大公國)
  • 霍伊茨影院(澳洲)
  • Cineworld Group plc(英國)
  • 阿里巴巴影業(中國)
  • 騰訊影業(中國)
  • Naver Corporation(韓國)
  • 嘉年華影院(印度)
  • INOX Leisure Limited(印度)
  • 基亞宗加(印度)

市場機會

  • 與行動錢包和數位支付系統的集成
  • 智慧型手機普及推動新興市場採用率上升

加值資料資訊集

除了市場價值、成長率、市場區隔、地理覆蓋範圍、市場參與者和市場情景等市場洞察之外,Data Bridge 市場研究團隊策劃的市場報告還包括深入的專家分析、進出口分析、定價分析、生產消費分析和 pestle 分析。

全球線上電影票市場趨勢

透過人工智慧和語音整合增強便利性

  • 全球線上電影票務市場一個重要且快速發展的趨勢是人工智慧 (AI) 與語音控制技術(例如 Amazon Alexa、Google Assistant 和 Apple Siri)的整合,以提升用戶在票務預訂平台上的體驗。這一發展正在推動用戶個性化、便利性和可訪問性的新水平。
    • 例如,BookMyShow 和 Atom Tickets 等平台越來越多地採用人工智慧聊天機器人和基於語音的搜尋功能,使用戶能夠透過智慧型裝置上的簡單語音命令或對話介面尋找電影、查看放映時間和預訂門票。
  • 人工智慧也被用於根據用戶偏好、歷史預訂情況和即時趨勢提供高度個人化的電影推薦。這有助於用戶更輕鬆地發現內容,同時提高平台的參與度和轉換率。此外,語音助理允許用戶免持搜尋和預訂門票,非常適合多任務處理或智慧家居環境。
  • 語音助理與預訂應用程式的集成,讓用戶能夠透過連網的智慧家居設備掌控整個購票體驗。例如,用戶無需打開應用程式或網站,即可讓 Google 助理預訂附近影院特定電影的下一場演出。
  • 這些進步正在重塑人們對娛樂服務存取方式的期望,促使平台進一步融入更廣泛的數位生態系統。各大公司正致力於開發人工智慧增強型平台,這些平台不僅可以簡化預訂流程,還能自動提醒、推薦座位偏好並提供智慧促銷。
  • 隨著便利性和自動化成為娛樂消費的關鍵因素,全球市場對人工智慧和語音支援的線上電影票務服務的需求正在迅速增長,尤其是在精通技術的消費者和城市消費者中。

全球線上電影票市場動態

司機                                

數位化程度不斷提高以及非接觸式服務需求不斷增長

  • 對無縫、非接觸式體驗的需求不斷增長——尤其是在疫情後全球消費者行為轉變之後——大大加速了已開發市場和新興市場對線上電影售票平台的採用。

    • 例如,2024年,BookMyShow擴展了其平台,與WhatsApp整合,允許用戶直接透過該訊息應用程式接收門票確認和更新資訊。同樣,美國AMC影院也增強了其應用程式的功能,增加了即時座位追蹤和更快的結帳速度,以滿足日益增長的便利性和安全性需求。
  • 隨著消費者越來越重視便利的購票方式、便利的行動體驗和高效的時間效率,提供電子票務、影院二維碼掃描以及基於應用程式的會員計劃等功能的線上平台正受到廣泛歡迎。這些功能消除了對實體售票櫃檯的需求,並減少了等待時間,符合現代消費者的期望。
  • 此外,娛樂產業日益數位化,智慧型手機使用率不斷上升,使得電影購票應用成為更廣泛的數位生活方式的重要組成部分。與串流媒體服務和個人化電影推薦的整合,進一步提升了用戶參與度和平台黏著度。
  • 線上支付方式的普及、即時放映時間更新以及靈活選座和即時取消等以客戶為中心的功能,正在推動城市和半城市市場的成長。隨著戲院採用數位基礎設施,戲院與科技平台之間的綜效正在突破傳統票務模式的界限。

克制/挑戰

對網路存取差距和數位素養的擔憂

  • 儘管線上電影票務成長迅速,但仍存在一些挑戰阻礙特定人群的市場滲透,主要是由於網路連線有限、數位素養低以及某些地區對數位支付方式的抵制。
    • 例如,在亞洲和非洲部分地區的農村和半城市地區,高速網路和智慧型手機的存取有限,繼續限制使用數位平台進行娛樂相關服務。
  • 此外,不熟悉數位平台或出於安全考慮對線上支付猶豫不決的用戶往往更傾向於傳統的購票方式。對網路安全的擔憂,包括網路詐欺和資料隱私問題,進一步加劇了這種懷疑態度。
  • 儘管 Paytm、BookMyShow 和 Atom Tickets 等平台已採取措施透過端對端加密和多因素身份驗證來增強交易安全性,但克服用戶的不信任仍然是一個障礙——尤其是對於年齡較大或不太懂技術的用戶而言。
  • 另一個限制因素是在線預訂的手續費相對較高,這可能會阻礙價格敏感的用戶頻繁使用這些服務。在競爭激烈的市場中,細微的價格差異會影響消費者的選擇,這無疑會成為一個挑戰。
  • 透過用戶教育、改善數位基礎設施、降低平台費用以及在地化語言支援和簡單的 UI/UX 設計來彌合差距,對於釋放全球線上電影票市場的全部潛力至關重要。

全球線上電影票市場範圍

線上電影票市場根據類型、電影類型和應用程式進行細分。

  • 按類型

根據類型,全球線上電影票務市場分為平台、行動裝置和桌上型電腦。行動裝置佔據主導地位,2024 年的收入份額最高,達到 44.6%,這得益於智慧型手機、行動應用程式和行動訂票服務的廣泛普及。行動平台提供整合支付選項、個人化推薦、基於 GPS 的影院推薦以及無縫的用戶體驗,使其成為年輕且精通科技的用戶的首選。行動錢包、二維碼電子票和推播通知的興起進一步加速了行動票務的普及。

隨著用戶越來越多地使用多設備生態系統(包括基於網頁的平台和OTT整合),預計平台細分市場將在2025年至2032年期間實現最快的複合年增長率。增強的用戶介面、人工智慧驅動的個人化以及與影院和支付網關的策略合作夥伴關係正在推動該細分市場的成長,尤其對於那些喜歡大螢幕導航或預訂時進行多任務處理的用戶而言。

  • 按電影類型

根據類型,全球線上電影票務市場細分為劇情片、冒險片、喜劇片、驚悚片、懸疑片、恐怖片、動作片​​和其他類型。動作片憑藉其大眾吸引力、大片發行和極高的重播價值,在2024年佔據市場主導地位,收入份額最高,達到28.9%。動作片通常在全球票房中佔據主導地位,並推動大規模的票房預訂,尤其是系列電影和IMAX或3D體驗。

預計驚悚、懸疑和恐怖電影板塊將在2025年至2032年間實現最快的成長。這些類型的電影在年輕觀眾中越來越受歡迎,並且通常在全年特定時間上映,包括電影節或週末,從而吸引穩定的客流量。心理驚悚片、超自然恐怖片和犯罪題材電影在區域和國際市場的興起,也推動了該板塊強勁的成長勢頭。

  • 按應用

根據應用領域,全球線上電影票市場細分為影院、娛樂場所、購物中心和其他。由於多廳影院和獨立影院紛紛轉向數位票務,影院在2024年佔據了市場主導地位,收入份額最高,達到61.3%。即時選座、會員獎勵和套餐等增強的消費者體驗是戲院訂票的主要驅動力。此外,獨立影院和大型連鎖影院紛紛採用線上票務,也推動了市場的成長。

預計購物中心細分市場將在2025年至2032年期間錄得最快的複合年增長率,這得益於大型商業綜合體中多廳影院的興起,以及將購物、餐飲和娛樂融為一體的消費體驗的日益增長。在購物中心購票的便利性以及影院預訂與購物中心會員計劃的整合,正在鼓勵更多用戶轉向該細分市場的數位平台。

全球線上電影票市場區域分析

  • 2024 年,北美在全球線上電影票市場佔據主導地位,收入份額最高,為 32.5%,這得益於多廳影院連鎖店的高度集中、智慧型手機的廣泛使用以及支援無縫線上交易的先進數位基礎設施。
  • 該地區的消費者高度重視行動購票的便利性、即時選座以及與數位支付平台和會員計畫的整合。線上平台提供非接觸式、省時的解決方案,契合北美影迷快節奏的生活方式。
  • AMC、Cinemark 和 Atom Tickets 等主要影院的加入,以及戲院與第三方訂票應用之間日益增多的合作關係,進一步推動了戲院的強勁成長。此外,高額的可支配收入和濃厚的娛樂文化也促進了人們頻繁去電影院,使得線上購票成為普通影院和高端影院的首選訂票方式。

美國線上電影票市場洞察

2024年,美國線上電影票市場佔據了北美地區83%的最高收入份額,這得益於數位科技的廣泛應用和高度發展的娛樂基礎設施。多廳影院的普及、行動應用程式的使用以及即時預訂功能極大地促進了市場擴張。美國消費者對結合會員計畫、套餐和座位選擇的行動預訂方式表現出強烈的偏好。 AMC影院、Cinemark和Atom Tickets等主要參與者的加入進一步支持了票務的數位轉型。此外,人工智慧驅動的個人化、語音搜尋和非接觸式影院存取也使該市場受益匪淺。

歐洲線上電影票市場洞察

受影院觀眾人數增長、智慧型手機普及率上升以及該地區對電影文化濃厚興趣的推動,歐洲線上電影票市場預計將在預測期內實現顯著的複合年增長率。在德國、英國和法國等數位化成熟度較高的國家,線上預訂平台的普及率正穩步提升。本地化應用程式的推出、多語言支援以及與行動錢包的整合提升了線上電影票的可及性。政府對數位基礎設施的支持,以及人們對便利性而非傳統票房購買方式的日益追求,也推動了市場成長,尤其是在城市和郊區。

英國線上電影票市場洞察

受高網路普及率、數位參與度以及民眾科技素養的推動,英國線上電影票務市場預計將在預測期內實現顯著成長。英國濃厚的戲劇文化,加上疫情後對非接觸式服務日益增長的需求,加速了向線上平台的轉型。 ODEON 和 Cineworld 等公司已增強其數位化能力,提供基於應用程式的售票、會員計劃和即時票房資訊等功能。線上支付方式和二維碼掃碼購票在戲院的日益普及,也促使英國消費者對數位通路的偏好日益增長。

德國線上電影票市場洞察

由於德國強大的戲院基礎設施和日益壯大的數位轉型,德國線上電影票務市場預計將保持穩定的複合年增長率。德國消費者非常注重便利性和效率,這導致行動應用程式和網路平台購票的使用率不斷上升。線上購票與促銷活動、顧客忠誠度計畫和捆綁優惠的結合,正在提升整體觀影體驗。隨著永續發展成為區域重點,無紙化購票和入口處的行動掃描越來越受到戲院業者和消費者的青睞。

亞太地區線上電影票市場洞察

預計2025年至2032年,亞太地區線上電影票市場將以24.1%的複合年增長率保持最快增長,這得益於中國、印度和日本等國家城鎮化進程的快速推進、智慧型手機普及率的提高以及可支配收入的提高。連鎖影院的擴張以及對便利、行動優先的購票體驗日益增長的需求是主要的成長動力。政府主導的數位化措施以及區域票務應用程式的興起正在加速這一趨勢。此外,隨著串流媒體平台與影院合作推出獨家放映,整個亞太地區對高效能線上購票管道的需求日益凸顯。

日本線上電影票市場洞察

由於日本先進的技術基礎設施和電影文化,日本線上電影票務市場發展勢頭強勁。日本消費者註重效率,票務與行動錢包、會員系統和自動售票機的整合是一大亮點。線上票務越來越多地用於預訂高端影院格式,例如IMAX、4DX和動漫專屬影片。此外,人口老化也促使影院投資於直覺易用的數位介面,進一步擴大了線上預訂平台在各個年齡層的覆蓋範圍。

中國線上電影票市場洞察

2024年,中國佔據亞太地區最大的市場收入份額,這得益於不斷壯大的中產階級、快速的數位轉型以及強勁的娛樂需求。隨著貓眼和阿里巴巴支持的大麥網等平台佔據市場主導地位,線上購票已成為各大城市中心的標配。微信支付和支付寶等行動支付系統的普及,加上假日和大片上映期間影院客流量的激增,支撐了市場的持續成長。中國大力推動智慧城市建設,並將線上平台與人工智慧驅動的行銷和消費者行為分析結合,進一步增強了平台能力和市場潛力。

全球線上電影票市場份額

線上電影票產業主要由知名公司主導,包括:

  • Atom 門票(美國)
  • BookMyShow(印度)
  • Cinemark Holdings Inc.(美國)
  • AMC娛樂控股公司(美國)
  • 帝王戲院(美國)
  • Cineplex Inc.(加拿大)
  • ODEON劇院集團(英國)
  • PVR戲院(印度)
  • VOX影院(阿拉伯聯合大公國)
  • 霍伊茨影院(澳洲)
  • Cineworld Group plc(英國)
  • 阿里巴巴影業(中國)
  • 騰訊影業(中國)
  • Naver Corporation(韓國)
  • 嘉年華影院(印度)
  • INOX Leisure Limited(印度)
  • 基亞宗加(印度)

全球線上電影票市場的最新發展如何?

  • 2023年4月,印度領先的線上娛樂票務平台BookMyShow宣布策略性擴張,進軍印度二、三線城市。此舉旨在透過與區域連鎖影院合作並提供在地化內容,提升新興市場觀眾線上購票的便利性。此舉彰顯了BookMyShow致力於普及數位娛樂的決心,並鞏固了其在全球線上電影票務市場的領導地位。
  • 2023年3月,美國最大的連鎖影院之一AMC影院在其線上票務平台上推出了一個基於人工智慧的動態定價模型。該系統根據需求、座位位置和預訂時間調整定價,旨在提高收入的同時,為顧客提供更大的靈活性。這項創新彰顯了AMC致力於數位化影院體驗,並在不斷發展的數位票務領域保持競爭力的努力。
  • 2023年3月,Majid Al Futtaim旗下影院VOX影院透過其行動應用程式在阿聯酋和沙烏地阿拉伯推出了非接觸式購票和訂餐功能。此功能整合了二維碼掃描、即時座位資訊查詢和數位優惠訂購功能,簡化了整個觀影體驗。這項措施符合消費者對無縫安全觀影體驗的需求,進一步鞏固了VOX在中東市場的地位。
  • 2023年2月,英國大型影院營運商Cineworld Group plc與領先的科技公司合作,對其全球線上售票基礎設施進行升級改造。該計畫包括提升網站速度、提供多語言支援以及優化行動裝置響應能力,以滿足全球用戶群的需求。 Cineworld在數位轉型方面的投資反映了其在疫情後保留並擴大線上用戶群的策略,尤其是在歐洲和北美地區。
  • 2023年1月,美國數位票務平台Atom Tickets推出了一項全新的社交票務功能,用戶可以透過群組聊天、投票和座位預訂與好友協調觀影計畫——所有功能均在應用程式內完成。此功能提升了用戶參與度,簡化了團體預訂流程,目標客戶群是注重共享體驗的年輕族群。這項功能的推出體現了Atom Tickets在全球線上電影票務市場持續致力於創新和個人化的承諾。


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研究方法

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DBMR 研究团队使用的关键研究方法是数据三角测量,其中包括数据挖掘、数据变量对市场影响的分析和主要(行业专家)验证。数据模型包括供应商定位网格、市场时间线分析、市场概览和指南、公司定位网格、专利分析、定价分析、公司市场份额分析、测量标准、全球与区域和供应商份额分析。要了解有关研究方法的更多信息,请向我们的行业专家咨询。

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Frequently Asked Questions

市场是基于 全球線上電影票市場細分,按類型(平台、行動裝置、桌上型電腦)、電影類型(劇情片、冒險片、喜劇片、驚悚片、懸疑片和恐怖片、動作片​​、其他類型)、應用程式(電影院、娛樂場所、購物中心、其他)- 行業趨勢和預測到 2032 年 进行细分的。
在2024年,全球線上電影票市場的规模估计为24.55 USD Billion美元。
全球線上電影票市場预计将在2025年至2032年的预测期内以CAGR 6.5%的速度增长。
市场上的主要参与者包括Atom Tickets LLC., BookMyShow, Carnival Cinemas, Cineplex Entertainment LP, Fandango, INOX LEISURE, Zoonga., Moviefone, Mtime, One97 Communications, PVR LTD., VOX Cinemas, Cinemark USAInc., Paytm, Orbgen Technologies Pvt. Ltd., Ticket4u, GoPaisa, GrabOn, MobiKwik System Pvt Ltd, MOVIE CARD INDIA, 。
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