Global Racing Chairs Market
市场规模(十亿美元)
CAGR :
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USD
1.91 Billion
USD
3.19 Billion
2024
2032
| 2025 –2032 | |
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全球賽車椅市場細分,按電子配件(無電子配件和電子配件)、輪子類型(有輪和無輪)、材料(聚氨酯皮革、聚氯乙烯皮革等)、重量(小於 60 磅、60 至 70 磅和超過 70 磅)、價格(中檔(151-300 美元)、高檔(301 美元以上)產業趨勢和預測到 2032 年
賽車椅市場規模
- 2024 年全球賽車椅市場規模為19.1 億美元,預計到 2032 年將達到 31.9 億美元,預測期內 複合年增長率為 6.6%。
- 市場成長主要得益於電子競技、線上遊戲和直播平台的日益普及,這推動了住宅和商業環境中專用遊戲設備的投資增加
- 此外,隨著人們對人體工學健康的認識不斷提高,加上消費者對高性能、舒適、美觀的座椅解決方案的需求,賽車椅成為遊戲玩家、主播和模擬愛好者的首選,從而顯著促進了該行業的增長
賽車椅市場分析
- 賽車椅是符合人體工學設計的座椅產品,旨在為長時間遊戲或模擬遊戲提供舒適感、姿勢支撐和沈浸式美感。這些椅子具有可調節扶手、腰部支撐、傾斜功能以及適合高強度使用的高品質內裝材料。
- 賽車椅的需求受到以下因素的推動:遊戲產業的全球擴張、競技遊戲和串流媒體參與度的提高,以及尋求比傳統座椅更舒適的替代品的用戶的健康意識的增強
- 亞太地區在賽車椅市場佔據主導地位,2024 年的市場份額將達到 48.3%,這得益於遊戲玩家數量的快速增長、可支配收入的增加以及年輕消費者對人體工學家具的強勁需求
- 由於遊戲支出的增加、競技遊戲的成長以及消費者對人體工學座椅意識的增強,預計北美將成為預測期內賽車椅市場成長最快的地區
- 帶輪座椅佔據主導地位,2024 年市場份額達 68.3%,這得益於其增強的移動性和易於調整的定位,對家庭用戶和專業遊戲設備都具有吸引力。遊戲玩家通常更喜歡帶輪座椅,因為它們具有更高的適應性,尤其是在多顯示器或混合工作/遊戲環境中。
報告範圍和賽車椅市場細分
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屬性 |
賽車椅關鍵市場洞察 |
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涵蓋的領域 |
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覆蓋國家 |
北美洲
歐洲
亞太
中東和非洲
南美洲
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主要市場參與者 |
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市場機會 |
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加值資料資訊集 |
除了對市場價值、成長率、細分、地理覆蓋範圍和主要參與者等市場情景的洞察之外,Data Bridge Market Research 策劃的市場報告還包括深入的專家分析、定價分析、品牌份額分析、消費者調查、人口統計分析、供應鏈分析、價值鏈分析、原材料/消耗品概述、供應商選擇標準、PESTLE 分析、波特分析和監管框架。 |
賽車椅市場趨勢
人體工學設計需求日益增長
- 隨著遊戲玩家、主播和專業人士坐下的時間越來越長,賽車椅市場正在不斷擴大,這推動了對人體工學設計的強烈需求,這些設計能夠在長時間使用過程中提供姿勢支撐、提高舒適度並減少疲勞
- 例如,Secretlab 和 DXRacer 不斷開發具有可調式腰部支撐、記憶泡棉和可自訂元素的賽車風格遊戲椅,旨在滿足電競運動員和遠距工作者對最佳人體工學和高耐用性的日常使用需求
- 製造商正在整合人工智慧驅動的姿勢矯正、內建按摩功能和溫度調節等創新技術,以進一步增強遊戲體驗並區分高端產品
- 個人化趨勢正在影響市場,可客製化的配色、品牌合作以及根據個人喜好訂製的腳凳和頭枕等配件越來越受歡迎
- 受消費者環保意識增強和家具行業可持續發展舉措的推動,對環保和可持續材料(例如再生皮革或網布)的需求正在增長
- 向混合工作和虛擬活動的轉變推動了賽車椅的應用範圍從遊戲領域擴展到家庭辦公室和創意工作室,擴大了用戶群,並推動了多功能、設計前衛產品的創新
賽車椅市場動態
司機
電競日益普及
- 電子競技、直播和競技遊戲的全球爆炸式增長推動了對賽車椅的強勁需求,因為遊戲玩家尋求專門的座椅來提高比賽和螢幕上的耐力、舒適度和專業吸引力
- 例如,G2 Esports 和 Team SoloMid 等頂級戰隊和遊戲組織與 Secretlab 等品牌合作,為其運動員和內容創作者提供官方品牌的賽車椅,從而增強市場影響力和信譽
- 隨著媒體報導的不斷擴大、獎金池的不斷擴大以及越來越多的年輕人參與電子競技,高性能座椅成為電子競技愛好者的身份象徵和理想產品,進一步加速了電子競技的普及。
- 全球範圍內遊戲咖啡館、訓練場和電子競技場館的激增,推動了對符合嚴格耐用性和健康標準的優質人體工學賽車椅的批量訂單
- 與串流媒體平台、遊戲設備製造商和活動組織者的主要合作夥伴關係正在擴大曝光度並推動賽車椅設計的創新,以滿足競技遊戲玩家不斷變化的需求
克制/挑戰
高階車型成本高昂
- 高端賽車椅的價格障礙——由於採用先進的材料、功能和品牌合作,價格通常超過數百美元——限制了對價格敏感的消費者,尤其是在新興市場和普通用戶中。
- 例如,Secretlab 和 Vertagear 等品牌的旗艦機型由於採用專有泡沫、堅固的結構和先進的人體工學機製而擁有頂級定價,導致學生和年輕遊戲玩家的採用率較低
- 低成本仿製藥或無品牌替代品的湧入可能會加劇價格競爭,但可能會損害質量,導致消費者體驗不一致,並可能導致品牌稀釋
- 高昂的運輸和進口成本(尤其是對於國際買家而言)增加了進一步的費用,並可能限制豪華賽車椅品牌的全球市場擴張。
- 售後支援的需求、複雜的組裝以及機械零件可能存在的產品缺陷增加了保固和服務成本,影響了客戶滿意度和長期忠誠度
賽車椅市場範圍
市場根據電子配件、車輪類型、材料、重量、價格和最終用戶進行細分。
- 透過電子配件
依電子配件的不同,賽車椅市場分為不含電子配件和附電子配件兩類。不帶電子配件的細分市場在2024年佔據了市場收入的主導地位,這主要得益於其價格實惠且在家用遊戲設備中廣泛普及。這類座椅適合休閒遊戲玩家和家庭用戶,他們尋求符合人體工學的支撐和舒適性,而無需額外購買整合電子元件。其輕巧的結構和較低的維護需求進一步鞏固了其受歡迎程度,尤其是在首次購買者中。
預計在2025年至2032年期間,帶有電子配件的細分市場將迎來最快的成長速度,這得益於專業電競玩家和模擬遊戲愛好者日益增長的需求。配備振動回饋、音訊系統和運動模擬器等電子設備的座椅因提供沉浸式遊戲體驗而日益受到青睞。它們在遊戲休息室、賽車模擬器和商業遊戲場所的部署日益增多,也推動了其市場的成長。
- 按車輪類型
根據輪子類型,市場分為帶輪和不帶輪兩種。帶輪類在2024年佔據了最大的市場份額,達到68.3%,這得益於其更高的移動性和易於重新定位的特性,對家庭用戶和專業遊戲設備都具有吸引力。遊戲玩家通常喜歡有輪子的椅子,因為它們具有更高的適應性,尤其是在多顯示器或混合工作/遊戲環境中。
預計無輪子遊戲市場在預測期內將以最快的複合年增長率成長,尤其是在小眾市場和主機遊戲領域。該領域尤其適用於需要穩定性或空間有限的設備。其在固定賽車座艙和靜態遊戲環境中的使用日益增多,支撐了其成長動能。
- 按材質
根據材質,賽車椅市場可分為聚氨酯 (PU) 皮革、聚氯乙烯 (PVC) 皮革和其他材質。 PU 皮革憑藉其在成本、舒適度和耐用性之間的平衡,在 2024 年佔據了市場主導地位。 PU 皮革座椅重量輕、觸感柔軟,外觀高檔,非常適合中檔價位的大眾市場。
預計到2032年,PVC皮革市場將以最快的速度成長,這得益於其卓越的耐磨性、防水性和防火性。 PVC皮革賽車椅在遊戲咖啡館和專業電子競技場等使用率較高的環境中尤其受歡迎,因為這些場所對耐用性至關重要。
- 按重量
根據重量,市場細分為小於60磅、60至70磅和70磅以上。 60至70磅的類別在2024年佔據了最高的市場份額,其堅固性和可操作性達到了最佳平衡。這個重量等級支援更廣泛的使用者體型,同時易於在家中安裝和偶爾的搬遷。
預計70磅以上重量級座椅市場將在預測期內錄得最快的複合年增長率,因為市場對專為模擬設備和長時間遊戲設計的重型高端賽車椅的需求不斷增長。這些座椅通常採用金屬框架、整合式電子設備和先進的人體工學設計,吸引了許多嚴肅遊戲玩家和專業人士。
- 按價格
根據價格,市場細分為低端(150 美元以下)、中端(151-300 美元)和高端(301 美元以上)。 2024 年,中端市場佔據主導地位,體現了其在價格和品質之間的平衡,吸引了主流消費者。這些座椅通常具有符合人體工學的支撐性、良好的做工和符合一般遊戲使用者期望的設計美感。
預計高階遊戲設備市場將在2025年至2032年期間呈現最快成長,這得益於消費者對高階遊戲裝備支出的增加。這些遊戲椅因其奢華的功能、卓越的材質和豐富的客製化選項而備受青睞,尤其受到職業玩家、主播和遊戲愛好者的青睞。
- 按最終用戶
根據終端用戶,電競椅市場可細分為住宅和商業兩大類。 2024年,住宅市場佔據主導地位,因為遊戲作為一項熱門的居家活動,在各個年齡層和地區持續擴張。隨著人們對人體工學健康意識的不斷提升以及居家遊戲玩家數量的不斷增長,住宅市場的需求持續增長。
預計商業領域將在預測期內經歷最快的成長,這得益於電子競技場、遊戲咖啡館和商業模擬中心的激增。這些場所需要耐用、功能豐富的座椅,能夠承受長時間使用,並為多名用戶提供沉浸式體驗。
賽車椅市場區域分析
- 亞太地區在賽車椅市場佔據主導地位,2024 年其收入份額最高,為 48.3%,這得益於遊戲玩家數量的快速增長、可支配收入的增加以及年輕消費者對人體工學家具的強勁需求
- 該地區蓬勃發展的電子競技產業、日益普及的電腦和遊戲機遊戲以及不斷增長的遊戲咖啡館滲透率,都極大地促進了市場的成長
- 此外,成本效益製造商的出現、線上零售平台的成長以及對家庭遊戲設備的興趣日益濃厚,正在加速賽車椅在該地區的應用
日本賽車椅市場洞察
日本市場正在穩步增長,這得益於其強大的國內遊戲文化以及對高品質、節省空間家具的強烈偏好。日本消費者著重人體工學設計和美觀度,這推動了對高端緊湊型賽車椅的需求。智慧家具的技術創新以及人們對專業遊戲和串流媒體日益增長的興趣也推動了市場的成長。
中國賽車椅市場洞察
2024年,中國佔據亞太地區賽車椅市場最大份額,這得益於龐大的遊戲玩家群、強勁的電競發展以及強大的本土製造能力。政府對電子競技的扶持、快速的城市化進程以及電商平台的高銷量,使中國成為賽車椅的主要消費國和出口國。
歐洲賽車椅市場洞察
受西歐和北歐地區對人體工學遊戲家具需求成長的推動,歐洲賽車椅市場預計將在預測期內保持中等複合年增長率。家用遊戲設備的普及、專業串流媒體的成長以及電競聯賽的擴張,正在提升市場滲透率,尤其是在遊戲PC使用率較高的國家。
英國賽車椅市場洞察
英國市場正穩定成長,這得益於疫情期間及疫情後家庭遊戲的激增以及成熟的電商基礎設施。賽車模擬器和家庭娛樂系統的流行進一步增強了市場需求。注重設計的消費者青睞兼具舒適性、時尚感和可調節性的座椅。
德國賽車椅市場洞察
德國賽車椅市場正在穩步擴張,這得益於該國強大的遊戲社群和對模擬遊戲的興趣。對產品品質、人體工學合規性和耐用材料的高度重視,促進了對中高端座椅的需求。人們對姿勢相關健康問題的認識日益加深,也推動了人們轉向符合人體工學的遊戲家具。
北美賽車椅市場洞察
預計2025年至2032年期間,北美地區的複合年增長率將達到最高,這得益於遊戲支出的不斷增長、競技遊戲的蓬勃發展以及消費者對人體工學座椅意識的不斷提升。先進遊戲設備的普及率、電子競技組織的蓬勃發展以及高端產品的偏好,正在催化整個地區的市場發展勢頭。
美國賽車椅市場洞察
2024年,美國憑藉龐大的遊戲愛好者和主播群體、強大的零售基礎設施以及強勁的購買力,佔據了北美賽車椅市場的最大收入份額。消費者對高性能和美觀座椅的偏好支撐了高端車型的需求,而全球領先遊戲品牌和家具製造商的入駐也推動了創新和可用性的提升。
賽車椅市場佔有率
賽車椅產業主要由知名公司主導,包括:
- A-dec Inc.(美國)
- Craftmaster Contour Equipment Inc.(美國)
- 丹納赫(美國)
- Henry Schein, Inc.(美國)
- Tecnodent SRL(義大利)
- Confidental Equipment Pvt Ltd(印度)
- PROMPT ENGINEERING WORKS(印度)
- Ace Casual Furniture(美國)
- 美商海盜船
- GT OMEGA(英國)
- DXRacer USA LLC(美國)
- ThunderX3(台灣)
- Arozzi 北美(美國)
- Secretlab(新加坡)
- Herman Miller, Inc.(美國)
- Clutch Chairz US(美國)
- Raidmax(美國)
- GENESIS(波蘭)
- 卡諾克斯(台灣)
- VERTAGEAR(台灣)
- NITRO CONCEPTS(德國)
- Playseat(荷蘭)
- AKRacing(台灣)
全球賽車椅市場的最新發展
- 2023年12月,Comfort Seating推出了革命性的遊戲椅系列,預計將在人體工學創新和使用者體驗方面顯著提升業界標準。透過重新打造廣受好評的Ergohuman座椅,該公司推出了一款融合卓越舒適度、卓越功能和現代設計的產品。這項策略性舉措將Comfort Seating定位為高階遊戲家具領域的關鍵影響者,可望加劇競爭,並為全球遊戲玩家的人體工學期望樹立新的標竿。
- 2022年8月,加拿大高階遊戲配件領導者Cybeart推出了全球首款《魔戒》主題座椅。這款新品是他們與華納兄弟持續合作的一部分,進一步豐富了其官方授權商品系列。它承諾將高品質的遊戲舒適性與這部備受喜愛的系列的標誌性設計元素相結合。
- 2022年6月,以PC遊戲週邊聞名的美商海盜船推出了TC200布藝和TC200人造皮革遊戲椅。這兩款遊戲家具系列的新品採用賽車風格的設計,擁有寬大的座椅表面和更大的高度調節範圍,確保各種體型的玩家都能享受舒適且可自訂的坐姿體驗。
- 2022年5月,Next Level Racing推出了備受期待的高端賽車運動主題電競椅系列,其策略性定價旨在吸引全球遊戲玩家。該系列主要包含Elite和Pro兩種款式,並提供高級PU皮革和PU皮革與絨面革兩種材質選擇,標誌著該公司進軍沉浸式遊戲定制高性能座椅領域。此次發表不僅鞏固了Next Level Racing在模擬和競技遊戲市場的品牌影響力,也豐富了中高階價位段的消費者選擇。
- 2022年3月,馬勒進軍遊戲家具市場,推出首款整合散熱技術的遊戲椅。這項開創性的創新解決了長時間遊戲玩家常見的不適問題。此次發布將馬勒定位為該領域的技術顛覆者,並推出了全新氣候響應型遊戲椅。這項創新有望影響未來的產品開發趨勢,促使競爭對手將先進的熱舒適功能融入設計中,以滿足日益增長的用戶期望。
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DBMR 研究团队使用的关键研究方法是数据三角测量,其中包括数据挖掘、数据变量对市场影响的分析和主要(行业专家)验证。数据模型包括供应商定位网格、市场时间线分析、市场概览和指南、公司定位网格、专利分析、定价分析、公司市场份额分析、测量标准、全球与区域和供应商份额分析。要了解有关研究方法的更多信息,请向我们的行业专家咨询。
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