Global Video Conferencing Market
市场规模(十亿美元)
CAGR :
%
USD
2,598.39 Million
USD
6,207.30 Million
2022
2030
| 2023 –2030 | |
| USD 2,598.39 Million | |
| USD 6,207.30 Million | |
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全球視訊會議市場,按組件(硬體、解決方案、服務)、硬體(多點控制單元、硬編解碼器、週邊設備)、部署模式(本地、雲端)、應用(企業通訊、培訓和開發、行銷和客戶參與)劃分——行業趨勢和預測到 2029 年。
全球視訊會議市場分析及規模
視訊會議因其許多優勢而廣泛部署,例如節省時間、促進協作、提高生產力以及最大限度地減少差旅費用。這項技術不僅能夠充分發揮這些優勢,還能避免人們為了面對面溝通而頻繁地出差。
- 2021年,視訊會議市場規模為288.7億美元,預計到2029年將達到414.1億美元,在2022-2029年的預測期內,複合年增長率為11.30%。由於物聯網的興起,「硬體」佔據了該市場最大的應用領域。這份由Data Bridge市場研究團隊撰寫的市場報告包含深入的專家分析、進出口分析、價格分析、生產消費分析和Pestle分析。
全球視訊會議市場定義
視訊會議是一種幫助用戶在不同地點進行面對面會議的技術,無需一起前往同一地點。視訊會議的用途包括商業談判、商務洽談和例行會議。
報告範圍和市場細分
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報告指標 |
細節 |
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預測期 |
2022年至2029年 |
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基準年 |
2021 |
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歷史歲月 |
2020(可自訂為 2019 - 2014) |
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定量單位 |
收入(十億美元)、銷售(單位)、定價(美元) |
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涵蓋的領域 |
元件(硬體、解決方案、服務)、硬體(多點控制單元、硬編解碼器、週邊設備)、部署模式(本地、雲端)、應用程式(企業通訊、培訓和開發、行銷和客戶參與) |
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覆蓋國家 |
美國、加拿大、墨西哥、巴西、阿根廷、南美洲其他地區、德國、義大利、英國、法國、西班牙、荷蘭、比利時、瑞士、土耳其、俄羅斯、歐洲其他地區、日本、中國、印度、韓國、澳洲、新加坡、馬來西亞、泰國、印尼、菲律賓、亞太其他地區、沙烏地阿拉伯、阿聯酋、南非、埃及、以色列、中東和非洲 (MEA) 其他地區。 |
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涵蓋的市場參與者 |
微軟(美國)、華為技術有限公司(中國)、思科系統公司(美國)、Adobe(美國)、Zoom Video Communications, Inc.(美國)、Google有限責任公司(美國)、Avaya Inc.(美國)、LogMeIn, Inc.(美國)、羅技(美國)、巴威有限責任公司(比利時)、StarLeaf.P. Limited(加拿大)、Qumu Corporation(美國)、Lifesize(美國)、Kaltura, Inc.(美國)、Kollective Technology, Inc.(美國)、Sonic Foundry(美國)和 Fuze inc.(美國)等 |
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市場機會 |
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視訊會議市場動態
本節旨在了解市場驅動因素、優勢、機會、限制因素和挑戰。下文將詳細討論這些內容:
驅動程式
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物聯網
全球物聯網普及率的提升是推動視訊會議市場成長的主要因素之一。強勁的城市化進程以及消費者對高速數據連接需求的提升對市場產生了積極影響。
-
高頻寬
人們對專業視訊會議的偏好日益增長,這主要取決於頻寬,這加速了市場的成長。高頻寬是視訊品質的關鍵。大多數標準視訊會議系統提供高達 2 Mbps 的頻寬,包括 IP頻寬。
-
網真技術的使用
遠端呈現技術在彌合用戶溝通鴻溝方面的應用日益增多,進一步推動了市場的成長。該技術有利於最新高清音訊和視訊技術、家具、室內設計和媒體技術的運用。遠端呈現的高可用性為全球提供了最安全、最穩定、最可靠的傳輸方式。
此外,數位化的快速發展、投資的激增、消費者支出的增加以及生活方式的改變對視訊會議市場產生了積極的影響。
機會
另一方面,網際網路協定語音(VoIP) 的使用預計將阻礙市場成長。此外,5G 的快速部署將帶來遠端呈現、全息會議功能和超高清視訊通話方面的創新,這將進一步擴大市場。
全球視訊會議市場的限制/挑戰
另一方面,網路基礎設施問題以及隱私和安全問題預計將阻礙市場成長。此外,預計在2022-2029年的預測期內,網路頻寬和技術故障問題將對視訊會議市場構成挑戰。
本視訊會議市場報告詳細介紹了最新發展動態、貿易法規、進出口分析、生產分析、價值鏈優化、市場份額、國內和本地市場參與者的影響,並分析了新興收入來源、市場法規變化、戰略市場增長分析、市場規模、類別市場增長、應用領域和主導地位、產品審批、產品發布、地域擴展以及市場技術創新等方面的機遇。如需了解更多關於視訊會議市場的信息,請聯繫 Data Bridge 市場研究公司以獲取分析師簡報,我們的團隊將協助您做出明智的市場決策,以實現市場成長。
COVID-19 對視訊會議市場的影響
新冠疫情對視訊會議市場產生了正面影響。全球各國政府實施的封鎖措施加劇了對視訊會議的需求。人們被限制外出,因此各行各業都在大力部署視訊會議技術,以維持正常辦公室。各行各業為員工提供在家工作和遠距辦公的選擇,以防止新冠病毒傳播。政府和市場主要參與者採取了新的安全措施來規範這些做法。全球智慧型手機和平板電腦等設備銷量的成長預計將在疫情後進一步推動市場成長。
最新動態
- 微軟於 2021 年 1 月與 SAP 智慧解決方案套件合作。此次合作旨在建立 Microsoft Teams 與 SAP 解決方案之間的全新集成,例如 SAP SuccessFactors、SAP Customer Experience 和 SAP S/4HANA。
- Zoom Video Communications 於 2020 年 9 月與 Lumen 達成合作。此次合作使 Lumen 能夠將 Zoom 作為其統一通訊與協作套件的一部分提供。此次合作提升了統一通訊與協作套件的使用者體驗,並擴大了 Zoom 的客戶覆蓋範圍。
全球視訊會議市場範圍和市場規模
視訊會議市場根據組件、硬體、部署模式和應用進行細分。這些細分市場的成長將有助於您分析行業中成長乏力的細分領域,並為用戶提供有價值的市場概覽和市場洞察,幫助他們做出策略決策,從而確定核心市場應用。
成分
- 硬體
- 解決方案
- 服務
根據組件,視訊會議市場細分為多點控制單元、硬編解碼器和周邊設備。
硬體
- 多點控制單元
- 硬編解碼器
- 週邊設備
根據控制單元,視訊會議市場細分為多點控制單元、硬編解碼器和周邊設備。
部署模式
- 本地
- 雲
根據部署模式,視訊會議市場分為本地部署和雲端部署。
應用
- 企業通訊
- 培訓與發展
- 行銷和客戶參與
根據應用,視訊會議市場分為企業通訊、培訓和開發以及行銷和客戶參與。
視訊會議市場區域分析/洞察
對視訊會議市場進行了分析,並按國家、組件、硬體、部署模式和應用提供了市場規模洞察和趨勢,如上所述。
視訊會議市場報告涉及的國家有美國、加拿大、墨西哥、巴西、阿根廷、南美洲其他地區、德國、義大利、英國、法國、西班牙、荷蘭、比利時、瑞士、土耳其、俄羅斯、歐洲其他地區、日本、中國、印度、韓國、澳洲、新加坡、馬來西亞、泰國、印尼、菲律賓、亞太其他地區、沙烏地阿拉伯、阿聯酋、南非、埃及、以色列、中東和非洲(MEA)其他地區。
北美佔據視訊會議市場的主導地位,因為該地區採用了視訊會議解決方案,並且對持續存取高品質網路和視訊會議的需求很高。
由於該地區轉向遠距工作模式,預計亞太地區將在 2022 年至 2029 年的預測期內顯著增長。
報告的國家部分還提供了各個市場的影響因素以及國內市場監管變化,這些變化會影響市場的當前和未來趨勢。下游和上游價值鏈分析、技術趨勢、波特五力模型分析以及案例研究等數據點是預測各國市場狀況的一些指標。此外,在對國家/地區數據進行預測分析時,還考慮了全球品牌的存在和可用性,以及它們因本土和國內品牌的激烈競爭或稀缺而面臨的挑戰,國內關稅和貿易路線的影響。
競爭格局和視訊會議市場
視訊會議市場競爭格局提供了按競爭對手劃分的詳細資訊。詳細資訊包括公司概況、公司財務狀況、收入、市場潛力、研發投入、新市場舉措、全球佈局、生產基地和設施、生產能力、公司優勢和劣勢、產品發布、產品寬度和廣度以及應用主導地位。以上提供的數據僅與公司在視訊會議市場的重點相關。
視訊會議市場的一些主要參與者包括
- 微軟(美國)
- 華為技術有限公司 (中國)
- 思科系統公司(美國)
- Adobe。 (美國)
- Zoom Video Communications, Inc.(美國)
- 谷歌有限責任公司(美國)
- Avaya Inc.(美國)
- LogMeIn, Inc.(美國)
- 羅技。 (美國)
- 巴可公司(比利時)
- StarLeaf.(英國)
- Pexip® AS(挪威)
- 亞馬遜網路服務公司(美國)
- Blue Jeans Network Inc.(美國)
- Enghouse Systems Limited(加拿大)
- Qumu Corporation(美國)
- Lifesize(美國)
- Kaltura, Inc.(美國)
- Kollective Technology, Inc.(美國)
- Sonic Foundry(美國)
- Fuze inc.(美國)
SKU-
Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud
- Interactive Data Analysis Dashboard
- Company Analysis Dashboard for high growth potential opportunities
- Research Analyst Access for customization & queries
- Competitor Analysis with Interactive dashboard
- Latest News, Updates & Trend analysis
- Harness the Power of Benchmark Analysis for Comprehensive Competitor Tracking
目录
1. INTRODUCTION
1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY
1.2 MARKET DEFINITION
1.3 OVERVIEW OF GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET
1.4 CURRENCY AND PRICING
1.5 IMPACT OF COVID-19 PANDEMIC ON THE MARKET
1.5.1 PRICE IMPACT
1.5.2 IMPACT ON DEMAND
1.5.3 IMPACT ON SUPPLY CHAIN
1.5.4 CONCLUSION
1.6 LIMITATION
1.7 MARKETS COVERED
2. MARKET SEGMENTATION
2.1 KEY TAKEAWAYS
2.2 ARRIVING AT THE GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET
2.2.1 VENDOR POSITIONING GRID
2.2.2 TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE
2.2.3 MARKET GUIDE
2.2.4 COMPANY POSITIONING GRID
2.2.5 COMAPANY MARKET SHARE ANALYSIS
2.2.6 MULTIVARIATE MODELLING
2.2.7 TOP TO BOTTOM ANALYSIS
2.2.8 STANDARDS OF MEASUREMENT
2.2.9 VENDOR SHARE ANALYSIS
2.2.10 DATA POINTS FROM KEY PRIMARY INTERVIEWS
2.2.11 DATA POINTS FROM KEY SECONDARY DATABASES
2.3 GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET: RESEARCH SNAPSHOT
2.4 ASSUMPTIONS
3. MARKET OVERVIEW AND INDUSTRY TRENDS
3.1 DRIVERS
3.2 RESTRAINTS
3.3 OPPORTUNITIES
3.4 CHALLENGES
4. EXECUTIVE SUMMARY
5. MARKET OVERVIEW
5.1 DRIVERS
5.2 RESTRAINTS
5.3 OPPORTUNITIES
5.4 CHALLENGES
6. EXECUTIVE SUMMARY
7. PREMIUM INSIGHT
7.1 PORTERS FIVE FORCES
7.2 REGULATORY STANDARDS
7.3 TECHNOLOGICAL TRENDS
7.4 PATENT ANALYSIS
7.5 CASE STUDY
7.6 VALUE CHAIN ANALYSIS
7.7 COMPANY COMPARITIVE ANALYSIS
8. GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET, BY COMPONENT, (2022-2031) (USD MILLION)
8.1 OVERVIEW
8.2 HARDWARE
8.2.1 CODECS
8.2.2 MCU
8.2.3 PERIPHERAL DEVICES
8.3 SOFTWARE
8.4 SERVICES
8.4.1 PROFESSIONAL SERVICES
8.4.1.1. CONSULTING
8.4.1.2. IMPLEMENTATION
8.4.1.3. SUPPORT & TRAINING
8.4.2 MANAGED SERVICES
9. GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET, BY TYPE, (2022-2031) (USD MILLION)
9.1 OVERVIEW
9.2 TELEPRESENCE
9.3 DESKTOP
9.4 ROOM-BASED
10. GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET, BY CONFERENCE TYPE , (2022-2031) (USD MILLION)
10.1 OVERVIEW
10.2 TELEPRESENCE
10.3 DESKTOP
10.4 SERVICE BASED VIDEO CONFERENCING SYSTEM
10.5 INTEGRATED
11. GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET, BY APPLICATION, (2022-2031) (USD MILLION)
11.1 OVERVIEW
11.2 SMALL ROOM
11.3 MIDDLE ROOM
11.4 HUDDLE ROOM
11.5 LARGE ROOM
12. GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, (2022-2031) (USD MILLION)
12.1 OVERVIEW
12.2 CLOUD
12.3 ON-PREMISES
13. GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, (2022-2031) (USD MILLION)
13.1 OVERVIEW
13.2 SME’S
13.3 LARGE ENTERPRISES
14. GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET, BY VERTICAL, (2022-2031) (USD MILLION)
14.1 OVERVIEW
14.2 HEALTHCARE
14.2.1 HEALTHCARE, BY TYPE
14.2.1.1. TELEPRESENCE
14.2.1.2. DESKTOP
14.2.1.3. ROOM-BASED
14.3 EDUCATION
14.3.1 EDUCATION, BY TYPE
14.3.1.1. TELEPRESENCE
14.3.1.2. DESKTOP
14.3.1.3. ROOM-BASED
14.4 GOVERNMENT & DEFENCE
14.4.1 GOVERNMENT & DEFENCE, BY TYPE
14.4.1.1. TELEPRESENCE
14.4.1.2. DESKTOP
14.4.1.3. ROOM-BASED
14.5 CORPORATE
14.5.1 CORPORATE, BY TYPE
14.5.1.1. TELEPRESENCE
14.5.1.2. DESKTOP
14.5.1.3. ROOM-BASED
14.6 MEDIA & ENTERTAINMENT
14.6.1 MEDIA & ENTERTAINMENT, BY TYPE
14.6.1.1. TELEPRESENCE
14.6.1.2. DESKTOP
14.6.1.3. ROOM-BASED
14.7 BFSI
14.7.1 BFSI, BY TYPE
14.7.1.1. TELEPRESENCE
14.7.1.2. DESKTOP
14.7.1.3. ROOM-BASED
14.8 OTHERS
14.8.1 OTHERS, BY TYPE
14.8.1.1. TELEPRESENCE
14.8.1.2. DESKTOP
14.8.1.3. ROOM-BASED
15. GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET, BY GEOGRAPHY, (2022-2031) (USD MILLION)
15.1 GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET, (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)
15.1.1 NORTH AMERICA
15.1.1.1. U.S.
15.1.1.2. CANADA
15.1.1.3. MEXICO
15.1.2 EUROPE
15.1.2.1. GERMANY
15.1.2.2. FRANCE
15.1.2.3. U.K.
15.1.2.4. ITALY
15.1.2.5. SPAIN
15.1.2.6. RUSSIA
15.1.2.7. TURKEY
15.1.2.8. BELGIUM
15.1.2.9. NETHERLANDS
15.1.2.10. SWITZERLAND
15.1.2.11. REST OF EUROPE
15.1.3 ASIA PACIFIC
15.1.3.1. JAPAN
15.1.3.2. CHINA
15.1.3.3. SOUTH KOREA
15.1.3.4. INDIA
15.1.3.5. AUSTRALIA
15.1.3.6. SINGAPORE
15.1.3.7. THAILAND
15.1.3.8. MALAYSIA
15.1.3.9. INDONESIA
15.1.3.10. PHILIPPINES
15.1.3.11. REST OF ASIA PACIFIC
15.1.4 SOUTH AMERICA
15.1.4.1. BRAZIL
15.1.4.2. ARGENTINA
15.1.4.3. REST OF SOUTH AMERICA
15.1.5 MIDDLE EAST AND AFRICA
15.1.5.1. SOUTH AFRICA
15.1.5.2. EGYPT
15.1.5.3. SAUDI ARABIA
15.1.5.4. U.A.E
15.1.5.5. ISRAEL
15.1.5.6. REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA
15.1.6 KEY PRIMARY INSIGHTS: BY MAJOR COUNTRIES
16. GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET,COMPANY LANDSCAPE
16.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL
16.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA
16.3 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE
16.4 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA PACIFIC
16.5 MERGERS & ACQUISITIONS
16.6 NEW PRODUCT DEVELOPMENT AND APPROVALS
16.7 EXPANSIONS
16.8 REGULATORY CHANGES
16.9 PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC DEVELOPMENTS
17. GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET , SWOT & DBMR ANALYSIS
18. GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET, COMPANY PROFILES
18.1 FUZE INC
18.1.1 COMPANY SNAPSHOT
18.1.2 REVENUE ANALYSIS
18.1.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
18.1.4 PRODUCT PORTFOLIO
18.1.5 RECENT DEVELOPMENTS
18.2 GOOGLE INC
18.2.1 COMPANY SNAPSHOT
18.2.2 REVENUE ANALYSIS
18.2.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
18.2.4 PRODUCT PORTFOLIO
18.2.5 RECENT DEVELOPMENTS
18.3 HUAWEI TECHNOLOGIES
18.3.1 COMPANY SNAPSHOT
18.3.2 REVENUE ANALYSIS
18.3.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
18.3.4 PRODUCT PORTFOLIO
18.3.5 RECENT DEVELOPMENTS
18.4 LOGMEIN INC
18.4.1 COMPANY SNAPSHOT
18.4.2 REVENUE ANALYSIS
18.4.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
18.4.4 PRODUCT PORTFOLIO
18.4.5 RECENT DEVELOPMENTS
18.5 MICROSOFT CORPORATION
18.5.1 COMPANY SNAPSHOT
18.5.2 REVENUE ANALYSIS
18.5.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
18.5.4 PRODUCT PORTFOLIO
18.5.5 RECENT DEVELOPMENTS
18.6 READY TALK
18.6.1 COMPANY SNAPSHOT
18.6.2 REVENUE ANALYSIS
18.6.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
18.6.4 PRODUCT PORTFOLIO
18.6.5 RECENT DEVELOPMENTS
18.7 POLYCOM INC
18.7.1 COMPANY SNAPSHOT
18.7.2 REVENUE ANALYSIS
18.7.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
18.7.4 PRODUCT PORTFOLIO
18.7.5 RECENT DEVELOPMENTS
18.8 LIFESIZE.COM
18.8.1 COMPANY SNAPSHOT
18.8.2 REVENUE ANALYSIS
18.8.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
18.8.4 PRODUCT PORTFOLIO
18.8.5 RECENT DEVELOPMENTS
18.9 AVAYA INC
18.9.1 COMPANY SNAPSHOT
18.9.2 REVENUE ANALYSIS
18.9.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
18.9.4 PRODUCT PORTFOLIO
18.10 CISCO CORPORATION
18.10.1 COMPANY SNAPSHOT
18.10.2 REVENUE ANALYSIS
18.10.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
18.10.4 PRODUCT PORTFOLIO
18.10.5 RECENT DEVELOPMENTS
18.11 ADOBE SYSTEMS
18.11.1 COMPANY SNAPSHOT
18.11.2 REVENUE ANALYSIS
18.11.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
18.11.4 PRODUCT PORTFOLIO
18.11.5 RECENT DEVELOPMENTS
18.12 BLUEJEANS NETWORKS
18.12.1 COMPANY SNAPSHOT
18.12.2 REVENUE ANALYSIS
18.12.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
18.12.4 PRODUCT PORTFOLIO
18.12.5 RECENT DEVELOPMENTS
18.13 CITRIX SYSTEMS INC
18.13.1 COMPANY SNAPSHOT
18.13.2 REVENUE ANALYSIS
18.13.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
18.13.4 PRODUCT PORTFOLIO
18.13.5 RECENT DEVELOPMENTS
18.14 HIGHFIVE
18.14.1 COMPANY SNAPSHOT
18.14.2 REVENUE ANALYSIS
18.14.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
18.14.4 PRODUCT PORTFOLIO
18.14.5 RECENT DEVELOPMENTS
18.15 KOLLECTIVE
18.15.1 COMPANY SNAPSHOT
18.15.2 REVENUE ANALYSIS
18.15.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
18.15.4 PRODUCT PORTFOLIO
18.16 VIDYO INC
18.16.1 COMPANY SNAPSHOT
18.16.2 REVENUE ANALYSIS
18.16.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
18.16.4 PRODUCT PORTFOLIO
18.16.5 RECENT DEVELOPMENTS
18.17 ZTE CORPORATION
18.17.1 COMPANY SNAPSHOT
18.17.2 REVENUE ANALYSIS
18.17.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
18.17.4 PRODUCT PORTFOLIO
18.18 VERIZON COMMUNICATIONS INC
18.18.1 COMPANY SNAPSHOT
18.18.2 REVENUE ANALYSIS
18.18.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
18.18.4 PRODUCT PORTFOLIO
18.19 LOGITECH
18.19.1 COMPANY SNAPSHOT
18.19.2 REVENUE ANALYSIS
18.19.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
18.19.4 PRODUCT PORTFOLIO
18.20 EZTALKS
18.20.1 COMPANY SNAPSHOT
18.20.2 REVENUE ANALYSIS
18.20.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
18.20.4 PRODUCT PORTFOLIO
18.21 VIDELIO SUISSE SA
18.21.1 COMPANY SNAPSHOT
18.21.2 REVENUE ANALYSIS
18.21.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
18.21.4 PRODUCT PORTFOLIO
NOTE: THE COMPANIES PROFILED IS NOT EXHAUSTIVE LIST AND IS AS PER OUR PREVIOUS CLIENT REQUIREMENT. WE PROFILE MORE THAN 100 COMPANIES IN OUR STUDY AND HENCE THE LIST OF COMPANIES CAN BE MODIFIED OR REPLACED ON REQUEST
19. CONCLUSION
20. RELATED REPORTS
21. ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH
22. ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH
研究方法
数据收集和基准年分析是使用具有大样本量的数据收集模块完成的。该阶段包括通过各种来源和策略获取市场信息或相关数据。它包括提前检查和规划从过去获得的所有数据。它同样包括检查不同信息源中出现的信息不一致。使用市场统计和连贯模型分析和估计市场数据。此外,市场份额分析和关键趋势分析是市场报告中的主要成功因素。要了解更多信息,请请求分析师致电或下拉您的询问。
DBMR 研究团队使用的关键研究方法是数据三角测量,其中包括数据挖掘、数据变量对市场影响的分析和主要(行业专家)验证。数据模型包括供应商定位网格、市场时间线分析、市场概览和指南、公司定位网格、专利分析、定价分析、公司市场份额分析、测量标准、全球与区域和供应商份额分析。要了解有关研究方法的更多信息,请向我们的行业专家咨询。
可定制
Data Bridge Market Research 是高级形成性研究领域的领导者。我们为向现有和新客户提供符合其目标的数据和分析而感到自豪。报告可定制,包括目标品牌的价格趋势分析、了解其他国家的市场(索取国家列表)、临床试验结果数据、文献综述、翻新市场和产品基础分析。目标竞争对手的市场分析可以从基于技术的分析到市场组合策略进行分析。我们可以按照您所需的格式和数据样式添加您需要的任意数量的竞争对手数据。我们的分析师团队还可以为您提供原始 Excel 文件数据透视表(事实手册)中的数据,或者可以帮助您根据报告中的数据集创建演示文稿。

