全球視訊串流媒體市場規模、份額和趨勢分析報告—行業概覽和 2032 年預測

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全球視訊串流媒體市場規模、份額和趨勢分析報告—行業概覽和 2032 年預測

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Feb 2025
  • Global
  • 350 页面
  • 桌子數: 220
  • 图号: 60
  • Author : Megha Gupta

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Global Video Streaming Market

市场规模(十亿美元)

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 12.92 Billion USD 55.55 Billion 2024 2032
Diagram Forecast Period
2025 –2032
Diagram Market Size (Base Year)
USD 12.92 Billion
Diagram Market Size (Forecast Year)
USD 55.55 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
  • Google LLC
  • Apple Inc.
  • Amazon.in
  • AT&T Intellectual Property.
  • STAR.

全球視訊串流市場細分,按類型(直播視訊串流和非線性視訊串流)、解決方案(互聯網協議電視、Over-the-Top(OTT)和付費電視)、平台(遊戲機、筆記型電腦和桌上型電腦、智慧型手機和平板電腦以及智慧型電視)、服務(諮詢、管理服務以及培訓和支援)、模型(廣告和租賃和訂閱)、部署

視訊串流媒體市場

全球視訊串流媒體市場分析

全球視訊串流媒體市場正在經歷快速成長,這得益於對點播內容的需求不斷增長、互聯網普及率不斷提高以及智慧型裝置的普及。視訊串流平台透過提供對高品質內容的無縫訪問,徹底改變了娛樂、教育和企業溝通。從傳統有線電視向 Over-the-Top(OTT)服務和網際網路協定電視(IPTV)的轉變進一步推動了市場擴張。人工智慧、基於雲端的串流媒體和 5G 整合等技術進步正在增強用戶體驗和內容交付。最近的發展包括推出新的基於訂閱和廣告支援的串流媒體服務、內容創作者之間的合作以及改進的視訊壓縮技術。各大公司正在投資獨家內容、區域擴張和人工智慧驅動的推薦,以吸引和留住訂閱者。人們對行動串流媒體的日益增長的偏好以及電子競技和直播活動的興起繼續影響著市場動態,使視訊串流媒體成為全球增長最快的數位娛樂領域之一。

全球視訊串流媒體市場規模

2024 年全球視訊串流市場規模為 129.2 億美元,預計到 2032 年將達到 555.5 億美元,在 2025 年至 2032 年的預測期內複合年增長率為 20.00%。除了市場價值、成長率、市場區隔、地理覆蓋範圍、市場參與者和市場情景等市場洞察外,Data Bridge 市場研究團隊策劃的市場報告還包括深入的專家分析、進出口分析、定價分析、生產消費分析和 pestle 分析。

全球視訊串流市場趨勢

“基於訂閱和廣告支援模式的興起”

視訊串流媒體產業正在向混合貨幣化模式轉變,平台正在整合基於訂閱的內容和廣告支援的內容。這種方法允許串流媒體服務透過提供靈活的定價結構來滿足更廣泛的受眾。喜歡無廣告體驗的用戶可以選擇高級訂閱,而注重預算的觀眾可以免費或以較低的成本觀看帶有廣告的內容。這種雙重收入策略提高了獲利能力,最大限度地提高了用戶參與度,並使平台能夠在飽和的市場中更有效地競爭。此外,人工智慧廣告定位的進步正在提高廣告的相關性,確保無縫的觀看體驗,同時優化串流媒體提供者的收入。

報告範圍和全球視訊串流市場細分     

屬性

全球視訊串流關鍵市場洞察

涵蓋的領域

  • 類型:即時視訊串流和非線性視訊串流
  • 依解決方案分類:網際網路協定電視、OTT和付費電視
  • 平台: 遊戲機、筆記型電腦和桌上型電腦、智慧型手機和平板電腦以及智慧型電視
  • 服務:諮詢、M3 託管服務以及培訓和支持
  • 按模式:廣告、租賃和訂閱
  • 依部署類型:雲端和本地
  • 最終用戶:企業和消費者

覆蓋國家

北美洲的美國、加拿大和墨西哥、德國、法國、英國、荷蘭、瑞士、比利時、俄羅斯、義大利、西班牙、土耳其、歐洲其他地區、中國、日本、印度、韓國、新加坡、馬來西亞、澳洲、泰國、印尼、菲律賓、亞太地區 (APAC) 的其他地區、沙烏地阿拉伯、阿聯酋、南非、埃及、以色列、中東和非洲 (MEA) 的其他地區、其他地區的歐洲地區

主要市場參與者

Google(美國)、蘋果(美國)、亞馬遜(美國)、AT&T 智慧財產權(美國)、推特(美國)、Hulu, LLC(美國)、康卡斯特(美國)、英國電信(英國)、考克斯通訊公司(美國)、臉書(美國)、威瑞森(美國)、TalkTalk(英國)、德國電信公司(美國)、臉書(美國)、威瑞森(美國)、TalkTalk(英國)、德國電信公司(德國集團)、Akamai 金融公司(美國)、美國電信公司(美國)、美國電信公司(德國集團) 423,433,233)(美國科技公司(美國)、美國電信公司(美國)。 INC.(美國)、Crackle Technologies Pte Ltd.(美國)、Brightcove Inc.(美國)

市場機會

  • 5G 和邊緣運算的進步
  • 提高智慧型裝置的採用率

加值資料資訊集

除了市場價值、成長率、市場區隔、地理覆蓋範圍、市場參與者和市場情景等市場洞察之外,Data Bridge 市場研究團隊策劃的市場報告還包括深入的專家分析、進出口分析、定價分析、生產消費分析和 pestle 分析。

全球視訊串流媒體市場定義

全球視訊串流是指透過網路即時或按需傳輸視訊內容,使用戶能夠透過各種裝置存取電影、電視節目、直播和其他多媒體內容。這項技術消除了對傳統廣播或實體媒體的需求,可隨時隨地無縫、即時地存取內容。視訊串流平台利用基於雲端的基礎設施、內容分發網路 (CDN) 和自適應位元率串流來提高效能,確保在不同網路條件下實現高品質播放。該市場包括基於訂閱的平台、廣告支援模式和混合貨幣化策略等服務,以滿足不同的消費者偏好。

全球視訊串流媒體市場動態

驅動程式

  • 網路普及率不斷上升

寬頻和行動網路存取的擴展是全球視訊串流市場的主要驅動力,實現了跨不同裝置的無縫內容傳輸。隨著網路普及率的提高,尤其是在新興市場,消費者現在可以不間斷地存取高清串流媒體。 5G 網路的推出透過減少緩衝和延遲進一步提高了串流品質。此外,行動數據的可負擔性和 Wi-Fi 的普及加速了智慧型手機和平板電腦上的視訊消費。隨著全球數位基礎設施的加強,視訊串流平台可以擴大用戶群,從而提高參與度和收入。這種廣泛的連結使串流媒體變得更加便捷和高效,從而推動了市場的成長。

  • 點播內容激增

消費者對個人化和無廣告串流服務的偏好是全球視訊串流媒體市場的重要驅動力。觀眾越來越尋求客製化的內容推薦、無縫的用戶體驗和不間斷的觀看,從而對基於訂閱的平台的需求更高。由人工智慧和機器學習驅動的先進演算法使串流媒體服務能夠根據用戶偏好策劃內容,從而增強參與度和保留率。此外,人們對侵入性廣告的厭惡日益加深,推動了人們朝向優質、無廣告模式的轉變。隨著消費者優先考慮便利性和客製化性,串流平台不斷創新,推動市場擴張並加強其在數位娛樂領域的競爭地位。

機會

  • 5G 和邊緣運算的進步

5G 網路和光纖寬頻推動的更快連線速度的出現為全球視訊串流媒體市場帶來了重大機會。高速互聯網提高了串流媒體質量,無需緩衝即可實現超高清 (UHD) 和 4K 內容。更低的延遲可確保體育、遊戲和虛擬活動的無縫直播體驗,從而吸引更多用戶使用數位平台。這種改進的基礎設施也促進了基於雲端的串流媒體,減少了對硬體儲存的依賴。隨著越來越多的地區採用高速網絡,串流媒體服務可以擴大其覆蓋範圍,提供優質的內容和身臨其境的體驗,最終推動市場成長並增加內容提供者和服務平台的收入機會。

  •  提高智慧型裝置的採用率

智慧電視、智慧型手機和平板電腦的日益普及為全球視訊串流媒體市場帶來了重大機會。這些設備可以無縫存取串流媒體平台,使用戶可以隨時隨地觀看內容。內建應用程式的智慧電視增強了家庭娛樂體驗,而行動裝置則支援隨時隨地的串流播放。包括 OLED 和 4K 螢幕在內的顯示技術的進步進一步提高了視訊質量,吸引了更多的用戶。隨著設備普及率的不斷提高,串流媒體平台可以擴大用戶群、推出新功能並優化多螢幕內容,最終推動市場成長並增加創收機會。

限制/挑戰

  • 頻寬和基礎設施限制

某些地區網路連線不穩定對全球視訊串流市場構成了重大挑戰。在發展中地區,寬頻基礎設施有限、網路速度慢、頻繁中斷阻礙了內容的順暢傳輸。這會導致緩衝問題、串流媒體解析度降低以及用戶體驗不佳,從而降低參與度和訂閱保留率。行動數據限制和高成本進一步限制了高品質串流媒體服務的取得。儘管 5G 和衛星互聯網等進步旨在彌合這一差距,但全球部署不均衡仍然限制著市場擴張。克服這些連接挑戰對於串流媒體平台確保無縫服務和最大限度地覆蓋觀眾至關重要。

  • 高昂的內容授權和製作成本

製作和獲取優質內容的高成本是全球串流影音市場發展的一大限制因素。製作原創節目、電影和獨家內容需要在人才、製作和後製流程方面進行大量投資。此外,獲得熱門第三方內容的授權權成本高昂,尤其是在串流媒體平台之間的競爭日益激烈的情況下。規模較小的公司難以匹敵產業巨頭的預算,這限制了它們吸引和留住用戶的能力。隨著內容成本不斷上升,串流媒體服務必須在品質和獲利能力之間取得平衡,這使得維持長期成長的同時維護多樣化和引人入勝的內容庫變得具有挑戰性。

全球視訊串流媒體市場範圍

市場根據類型、解決方案、平台、服務、模型、部署類型和最終用戶進行細分。這些細分市場之間的成長將幫助您分析行業中成長微弱的細分市場,並為用戶提供有價值的市場概覽和市場洞察,幫助他們做出策略決策,確定核心市場應用。

類型

  • 即時視訊串流
  • 非線性視訊串流

解決方案

  • 網際網路協定電視
  • 網路電視(OTT)
  • 付費電視

平台

  • 遊戲機
  • 筆記型電腦和桌上型電腦
  • 智慧型手機和平板電腦
  • 智慧電視

服務

  • 諮詢
  • 託管服務
  • 培訓和支持

模型

  • 廣告
  • 租賃
  • 訂閱

部署類型

  • 本地

最終用戶

  • 企業
  • 消費者

全球視訊串流媒體市場區域分析

對市場進行分析,並按國家、類型、解決方案、平台、服務、模型、部署類型和最終用戶提供市場規模洞察和趨勢,如上所述。

市場報告涉及的國家有:北美的美國、加拿大、墨西哥、德國、瑞典、波蘭、丹麥、義大利、英國、法國、西班牙、荷蘭、比利時、瑞士、土耳其、俄羅斯、歐洲的其他地區、日本、中國、印度、韓國、紐西蘭、越南、澳洲、新加坡、馬來西亞、泰國、印尼、菲律賓、亞太地區(APAC)的其他地區、巴西、阿根廷、南美洲的其他地區、歐洲地區(AME、AME)。

北美在視訊串流媒體市場佔據主導地位,預計在預測期內仍將保持主導地位。這是由廣泛的高速寬頻存取和眾多串流媒體服務供應商的存在所推動的。該地區強大的數位基礎設施和高消費需求繼續推動市場成長。

預計亞太地區將成為視訊串流媒體市場成長最快的地區,在預測期內實現最高的複合年增長率。這一增長是由各行各業對數位技術的快速應用以及對多樣化媒體內容日益增長的需求所推動的。網路普及率的提高、智慧型手機使用率的上升以及串流平台投資的增加進一步加速了該地區的市場擴張。

報告的國家部分還提供了影響市場當前和未來趨勢的個別市場影響因素和市場監管變化。下游和上游價值鏈分析、技術趨勢和波特五力分析、案例研究等數據點是用於預測各國市場情景的一些指標。此外,在對國家數據進行預測分析時,還考慮了全球品牌的存在和可用性及其因來自本地和國內品牌的大量或稀缺的競爭而面臨的挑戰、國內關稅和貿易路線的影響。

全球視訊串流媒體市場份額

市場競爭格局提供了競爭對手的詳細資訊。詳細資訊包括公司概況、公司財務狀況、收入、市場潛力、研發投資、新市場計劃、全球影響力、生產基地和設施、生產能力、公司優勢和劣勢、產品發布、產品寬度和廣度、應用優勢。以上提供的數據點僅與公司對市場的關注有關。

在全球視訊串流市場運作的領導者有:

  • Google(美國)
  • 蘋果公司(美國)
  • Amazon.in(美國)
  • AT&T智慧財產權(美國)
  • Twitter(美國)
  • Hulu, LLC(美國)
  • 康卡斯特(美國)
  • 英國電信(BT)
  • 考克斯通訊公司(美國)
  • Facebook(美國)
  • Verizon(美國)
  • TalkTalk(英國)
  • 德國電信股份公司(德國)
  • Akamai技術公司(美國)
  • Fandango(美國)
  • iNDIEFLIX Group Inc.(美國)
  • XPERI INC.(美國)
  • Crackle Technologies Pte Ltd.(美國)
  • Brightcove Inc.(美國)

 全球視訊串流媒體市場的最新發展

  • 2024年4月,Maybacks Global Entertainment與領先的串流媒體和廣播技術供應商WiseDV建立策略合作夥伴關係,推出創新的OTT平台iDreamCTV。此次合作旨在為全球用戶提供高度個人化的串流體驗。該平台的技術旨在提供客製化內容並增強用戶互動。此舉凸顯了為全球觀眾提供客製化娛樂服務的日益增長的趨勢
  • 2023 年 1 月,Haivision 推出了 Haivision Hub,這是一項專為政府機構量身定制的 FedRAMP 認證視訊網路服務。該服務允許不同的聯邦團隊安全地共享直播視訊並即時協作。其旨在滿足聯邦政府嚴格的資訊保證要求。 Haivision Hub 旨在簡化各政府部門之間的溝通並提高營運效率
  • 2022年1月,IBM公司發布了其先進的IBM串流行動應用程序,旨在增強全球工作場所的溝通。該應用程式可在 Apple Store 和 Google Play Store 上下載,讓用戶無縫地廣播和直播影片。它提供了企業級廣播工具,可確保企業獲得高水準的安全性和豐富的功能。該解決方案旨在改善企業環境中的即時溝通和參與
  • 2022 年 1 月,華特迪士尼公司的串流服務 Disney+ 擴大了覆蓋範圍,在 42 個新國家推出,包括南非、土耳其、波蘭和阿聯酋,以及法羅群島等 11 個其他地區。此次擴展為訂閱者提供了廣泛的內容,包括皮克斯、漫威、星際大戰、迪士尼、國家地理和星際大戰。 Disney+ 持續擴大其全球影響力,為日益全球化的觀眾提供多樣化的娛樂選擇
  • 2021 年 9 月,Roku 推出了 Roku Streaming Stick 4K,這是一款高性能串流媒體設備,可提供更快的用戶體驗並增強透過 Wi-Fi 的存取。這款新的 4K 串流媒體棒有兩個版本,均配備 HDMI 支援、電視相容性和杜比視界技術。該設備旨在為用戶提供具有卓越視訊品質的無縫、沉浸式串流體驗。它滿足了對先進、易於使用的高清內容串流解決方案日益增長的需求


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研究方法

数据收集和基准年分析是使用具有大样本量的数据收集模块完成的。该阶段包括通过各种来源和策略获取市场信息或相关数据。它包括提前检查和规划从过去获得的所有数据。它同样包括检查不同信息源中出现的信息不一致。使用市场统计和连贯模型分析和估计市场数据。此外,市场份额分析和关键趋势分析是市场报告中的主要成功因素。要了解更多信息,请请求分析师致电或下拉您的询问。

DBMR 研究团队使用的关键研究方法是数据三角测量,其中包括数据挖掘、数据变量对市场影响的分析和主要(行业专家)验证。数据模型包括供应商定位网格、市场时间线分析、市场概览和指南、公司定位网格、专利分析、定价分析、公司市场份额分析、测量标准、全球与区域和供应商份额分析。要了解有关研究方法的更多信息,请向我们的行业专家咨询。

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Frequently Asked Questions

市场是基于 全球視訊串流市場細分,按類型(直播視訊串流和非線性視訊串流)、解決方案(互聯網協議電視、Over-the-Top(OTT)和付費電視)、平台(遊戲機、筆記型電腦和桌上型電腦、智慧型手機和平板電腦以及智慧型電視)、服務(諮詢、管理服務以及培訓和支援)、模型(廣告和租賃和訂閱)、部署 进行细分的。
在2024年,全球視訊串流媒體市場的规模估计为12.92 USD Billion美元。
全球視訊串流媒體市場预计将在2025年至2032年的预测期内以CAGR 20%的速度增长。
市场上的主要参与者包括Google LLC, Apple Inc., Amazon.in, AT&T Intellectual Property., STAR., TwitterInc., HuluLLCComcast, BTCox CommunicationsInc., Facebook, Verizon Media., TalkTalk TV Entertainment Limited., Deutsche Telekom AG, Akamai Technologies, Fandango, Snagfilms Inc., iNDIEFLIX Group Inc., Xperi., CrackleInc. and Brightcove Inc.。
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