全球體積視訊市場-產業趨勢及至2030年的預測

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全球體積視訊市場-產業趨勢及至2030年的預測

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Report
  • Oct 2023
  • Global
  • 350 页面
  • 桌子數: 220
  • 图号: 60

通过敏捷供应链咨询解决关税挑战

供应链生态系统分析现已成为 DBMR 报告的一部分

Global Volumetric Video Market

市场规模(十亿美元)

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 3.56 Billion USD 24.52 Billion 2022 2030
Diagram Forecast Period
2023 –2030
Diagram Market Size (Base Year)
USD 3.56 Billion
Diagram Market Size (Forecast Year)
USD 24.52 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
  • Some of the major players operating in global volumetric video market areRealView Imaging Ltd
  • 8i Limited
  • LightSpace Technologies
  • Facebook
  • Google

全球消防系統市場,按體積收集(硬體、相機單元、處理單元、軟體、攝影測量軟體、服務)、應用(醫療、體育、活動和娛樂、標牌和廣告、教育和培訓、其他)劃分 - 行業趨勢和預測至 2030 年。

體積視訊市場

體積視訊市場分析及規模

全球範圍內AR/VR應用設備的普及是推動全球體素視訊市場成長的主要因素之一。內容傳遞設備的激增帶動了對3D內容的需求,而醫療專業人員則利用體素影片以更清晰、更簡單的方式呈現人體結構,也加速了市場成長。此外,娛樂產業對3D/360°內容的需求不斷增長,以及參與電影和遊戲應用體素內容製作的工作室數量增加,也進一步影響市場。

Data Bridge Market Research 分析顯示,2022 年全球體積視訊市場規模為 35.6 億美元,預計到 2030 年將達到 112.4 億美元,在 2023 年至 2030 年的預測期內,複合年增長率 (CAGR) 為 27.98%。除了提供市場價值、成長率、細分、地理覆蓋範圍和主要參與者等市場概況外,Data Bridge Market Research 的市場報告還包括深入的專家分析、按地域劃分的公司生產和產能數據、分銷商和合作夥伴的網絡佈局、詳細且最新的價格趨勢分析以及供應鏈和需求缺口分析。

體積視訊市場範圍和細分

報告指標

細節

預測期

2023-2030

基準年

2021

歷史年代

2020(可自訂為 2015-2020 年)

定量單位

營收單位為十億美元,銷售單位為台,價格單位為美元

涵蓋部分

體積採集(硬體、相機單元、處理單元、軟體、攝影測量軟體、服務)、應用(醫療、體育、活動和娛樂、標牌和廣告、教育和培訓、其他)

覆蓋國家/地區

美國、加拿大、墨西哥、巴西、阿根廷、南美洲其他國家、德國、義大利、英國、法國、西班牙、荷蘭、比利時、瑞士、土耳其、俄羅斯、歐洲其他國家、日本、中國、印度、韓國、澳洲、新加坡、馬來西亞、泰國、印尼、菲律賓、亞太其他國家、沙烏地阿拉伯、阿聯酋、南非、埃及、以色列、中東和非洲其他國家

涵蓋的市場參與者

RealView Imaging Ltd(美國)、8i Limited(美國)、LightSpace Technologies(美國)、Facebook(美國)、Google(美國)、The Coretec Group Inc.(美國)、Voxon Photonics(美國)、Jaunt, Inc.(美國)、Omnivor, Inc.(美國)、Unity Technologies(美國)、HyurVR Inc.(美國)

市場機遇

  • 全球範圍內AR/VR應用設備的使用量不斷增長。
  • 快速的都市化進程,以及較佳比賽觀賞體驗需求的成長

市場定義

體積影片是指用於捕捉物體(無論是二維還是三維物體)的過程。它可以是靜態的、運動的,也可以是一個位置。對於運動的三維物體,需要使用運動感測技術;而對於靜態物體,則使用成像技術。二維或三維物體的成像通常使用深度感測器。這些感測器可以直接放置在物體表面,也可以使用360度全景相機進行掃描。

全球體積視訊市場動態

司機

  • 全球AR/VR應用設備使用量激增

全球範圍內AR/VR應用設備的普及是推動全球體積視訊市場成長的主要因素之一。內容分發設備的廣泛應用帶動了對3D內容的需求,而醫療專業人員則利用體積視訊以更清晰、更簡單的方式呈現人體結構,也加速了市場成長。

  • 技術進步

人工智慧(AI) 和物聯網 (IoT)等技術的進步加速了市場成長。物聯網使無線火災偵測系統能夠有效預防火災事故和傷亡。

機會

  • 更佳比賽觀賞體驗的需求日益增長

對更佳比賽觀看體驗的需求不斷增長,以及對先進醫學影像導引手術的需求日益增加,都對容積影片市場產生了積極影響。此外,容積影片在先進醫學影像和影像導引手術領域的應用,也為市場參與者在2023年至2030年的預測期內帶來了豐厚的利潤機會。

克制/挑戰

  • 安裝和維護成本高昂

體積影片製作成本高昂,且在陽光下投影效果不佳,預計將阻礙市場成長。此外,AR/VR頭戴裝置的購買成本非常高,目前仍不夠人性化,使用時還需要額外付費。

這份全球體積視訊市場報告詳細介紹了近期新發展動態、貿易法規、進出口分析、生產分析、價值鏈優化、市場份額、國內外市場參與者的影響、新興收入來源的機遇分析、市場法規變化、戰略市場增長分析、市場規模、各細分市場增長、應用領域及主導地位、產品認證、產品發布、地域擴展以及市場技術創新。如需了解更多關於全球體積視訊市場的信息,請聯繫 Data Bridge Market Research 獲取分析師簡報,我們的團隊將協助您做出明智的市場決策,實現市場成長。

原料短缺及運輸延誤的影響及當前市場情勢

Data Bridge Market Research 提供高水準的市場分析,並充分考慮原材料短缺和運輸延誤等因素的影響以及當前的市場環境,從而提供相關資訊。這有助於評估策略機遇,制定有效的行動計劃,並協助企業做出重要決策。

除了標準報告外,我們還提供採購層面的深入分析,包括預測出貨延遲、按地區劃分的經銷商分佈、商品分析、生產分析、價格走勢分析、採購、品類績效分析、供應鏈風險管理解決方案、進階基準分析以及其他採購和策略支援服務。

經濟放緩對產品定價和供應的預期影響

當經濟活動放緩時,各行各業都會受到影響。 DBMR提供的市場洞察報告和情報服務會將經濟衰退對產品定價和可及性的影響納入考量。憑藉這些服務,我們的客戶通常能夠領先競爭對手一步,預測銷售額和收入,並估算損益支出。

 最新進展

  • 2023年5月,英特爾發表了適用於專業和消費級應用的RealSense 3D相機(D415和D435)。另一方面,Raytrix則提供專為體積捕捉而設計的光場相機。

全球體積視訊市場範圍

全球體積視訊市場根據體積擷取方式和應用領域進行細分。各細分市場的成長有助於您分析潛在的成長點,制定市場策略,確定核心應用領域以及目標市場的差異。

體積捕捉

  • 硬體
  • 網路攝影單元
  • 處理單元軟體
  • 攝影測量軟體
  • 服務

應用

  • 醫療的
  • 體育、賽事和娛樂
  • 標示牌和廣告
  • 教育
  • 訓練
  • 其他的

全球體積視訊市場區域分析/洞察

本文分析了全球體積視訊市場,並根據上述體積擷取和應用提供了市場規模洞察和趨勢。

全球體積視訊市場報告涵蓋的國家包括:南美洲的美國、加拿大和墨西哥,巴西、阿根廷和南美洲其他地區;歐洲的德國、義大利、英國、法國、西班牙、荷蘭、比利時、瑞士、土耳其、俄羅斯和歐洲其他地區;亞太地區的日本、中國、印度、韓國、澳洲、新加坡、馬來西亞、泰國、印尼、菲律賓和亞太地區其他地區;

由於北美地區採用了技術先進的解決方案,並且是新興技術的早期採用者,因此北美在全球體積視訊市場中佔據主導地位。

由於亞太地區各產業對體積視訊解決方案的高需求,預計在 2023 年至 2030 年的預測期內,亞太地區將在全球體積視訊市場中顯著成長。

報告的國別部分還提供了影響各個市場的因素以及國內市場監管變化,這些因素和變化會影響市場的當前和未來趨勢。下游和上游價值鏈分析、技術趨勢和波特五力分析、案例研究等數據點是預測各國市場前景的基礎。此外,在進行國別數據預測分析時,還會考慮全球品牌的市場佔有率和可用性,以及它們因本地品牌競爭激烈或稀缺而面臨的挑戰,以及國內關稅和貿易路線的影響。

競爭格局及全球體積視訊市場份額分析

全球體積視訊市場競爭格局報告按競爭對手提供了詳細信息,包括公司概況、財務狀況、收入、市場潛力、研發投入、新市場舉措、全球佈局、生產基地和設施、產能、公司優勢和劣勢、產品發布、產品線寬度和廣度以及應用領域優勢。以上數據僅與各公司在全球體積視訊市場的業務相關。

全球體積視訊市場的主要參與者包括:

  • RealView Imaging Ltd(美國)
  • 8i 有限公司(美國)
  • LightSpace Technologies(美國)
  • Facebook(美國)
  • Google(美國)
  • Coretec集團(美國)
  • Voxon Photonics(美國)
  • Jaunt公司(美國)
  • Omnivor公司(美國)
  • Unity Technologies(美國)
  • HypeVR Technology(美國)
  • OTOY公司(美國)
  • Stereolabs(美國)
  • 微軟(美國)


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目录

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF GLOBAL VOLUMETRIC VIDEO MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 LIMITATION

1.6 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 KEY TAKEAWAYS

2.2 ARRIVING AT THE GLOBAL VOLUMETRIC VIDEO MARKET

2.2.1 VENDOR POSITIONING GRID

2.2.2 TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE

2.2.3 MARKET GUIDE

2.2.4 COMPANY POSITIONING GRID

2.2.5 MULTIVARIATE MODELLING

2.2.6 STANDARDS OF MEASUREMENT

2.2.7 TOP TO BOTTOM ANALYSIS

2.2.8 VENDOR SHARE ANALYSIS

2.2.9 DATA POINTS FROM KEY PRIMARY INTERVIEWS

2.2.10 DATA POINTS FROM KEY SECONDARY DATABASES

2.3 GLOBAL VOLUMETRIC VIDEO MARKET: RESEARCH SNAPSHOT

2.4 ASSUMPTIONS

3 MARKET OVERVIEW

3.1 DRIVERS

3.2 RESTRAINTS

3.3 OPPORTUNITIES

3.4 CHALLENGES

4 EXECUTIVE SUMMARY

5 PREMIUM INSIGHTS

5.1 CASE STUDIES

5.2 REGULATORY FRAMEWORK

5.3 TECHNOLOGICAL TRENDS

5.4 INVESTMENT VS ADOPTION MODEL

5.5 TOP WINNING STRATEGIES

5.6 PRICING ANALYSIS

5.7 VALUE CHAIN ANALYSIS

6 GLOBAL VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY COMPONENT

6.1 OVERVIEW

6.2 HARDWARE

6.3 SOFTWARE

6.4 SERVICES

7 GLOBAL VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY CONTENT DELIVERY

7.1 OVERVIEW

7.2 AR/VR HMDS

7.2.1 VR HMD

7.2.2 AR HMDS

7.3 PROJECTORS

7.4 SMARTPHONES

7.5 VOLUMETRIC DISPLAYS

7.5.1 SWEPT VOLUME DISPLAY

7.5.2 STATIC VOLUME DISPLAY

7.5.3 MULTI-PLANAR VOLUMETRIC DISPLAY

8 GLOBAL VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY ENTERPRISE SIZE

8.1 OVERVIEW

8.2 SMALL SCALE ENTERPRISES

8.3 MEDIUM SCALE ENTERPRISES

8.4 LARGE SCALE ENTERPRISES

9 GLOBAL VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY APPLICATION

9.1 OVERVIEW

9.2 MEDICAL

9.2.1 BY COMPONENT

9.2.1.1. HARDWARE

9.2.1.2. SOFTWARE

9.2.1.3. SERVICES

9.3 SPORTS & ENTERTAINMENT

9.3.1 BY COMPONENT

9.3.1.1. HARDWARE

9.3.1.2. SOFTWARE

9.3.1.3. SERVICES

9.4 EDUCATION & TRAINING

9.4.1 BY COMPONENT

9.4.1.1. HARDWARE

9.4.1.2. SOFTWARE

9.4.1.3. SERVICES

9.5 SIGNAGE & ADVERTISEMENT

9.5.1 BY COMPONENT

9.5.1.1. HARDWARE

9.5.1.2. SOFTWARE

9.5.1.3. SERVICES

9.6 OTHERS

9.6.1 BY COMPONENT

9.6.1.1. HARDWARE

9.6.1.2. SOFTWARE

9.6.1.3. SERVICES

10 GLOBAL VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY REGION

10.1 GLOBAL VOLUMETRIC VIDEO MARKET, (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)

10.2 NORTH AMERICA

10.2.1 U.S.

10.2.2 CANADA

10.2.3 MEXICO

10.3 EUROPE

10.3.1 GERMANY

10.3.2 FRANCE

10.3.3 U.K.

10.3.4 ITALY

10.3.5 SPAIN

10.3.6 RUSSIA

10.3.7 TURKEY

10.3.8 BELGIUM

10.3.9 NETHERLANDS

10.3.10 SWITZERLAND

10.3.11 REST OF EUROPE

10.4 ASIA PACIFIC

10.4.1 JAPAN

10.4.2 CHINA

10.4.3 SOUTH KOREA

10.4.4 INDIA

10.4.5 AUSTRALIA

10.4.6 SINGAPORE

10.4.7 THAILAND

10.4.8 MALAYSIA

10.4.9 INDONESIA

10.4.10 PHILIPPINES

10.4.11 REST OF ASIA PACIFIC

10.5 SOUTH AMERICA

10.5.1 BRAZIL

10.5.2 ARGENTINA

10.5.3 REST OF SOUTH AMERICA

10.6 MIDDLE EAST AND AFRICA

10.6.1 SOUTH AFRICA

10.6.2 EGYPT

10.6.3 SAUDI ARABIA

10.6.4 U.A.E

10.6.5 ISRAEL

10.6.6 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA

11 GLOBAL VOLUMETRIC VIDEO MARKET,COMPANY LANDSCAPE

11.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL

11.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA

11.3 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE

11.4 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA-PACIFIC

11.5 MERGERS & ACQUISITIONS

11.6 NEW PRODUCT DEVELOPMENT AND APPROVALS

11.7 EXPANSIONS

11.8 REGULATORY CHANGES

11.9 PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC DEVELOPMENTS

12 GLOBAL VOLUMETRIC VIDEO MARKET, SWOT AND DBMR ANALYSIS

13 GLOBAL VOLUMETRIC VIDEO MARKET, COMPANY PROFILE

13.1 INTEL CORPORATION

13.1.1 COMPANY SNAPSHOT

13.1.2 REVENUE ANALYSIS

13.1.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.1.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.1.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.2 MICROSOFT CORPORATION

13.2.1 COMPANY SNAPSHOT

13.2.2 REVENUE ANALYSIS

13.2.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.2.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.2.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.3 UNITY TECHNOLOGIES

13.3.1 COMPANY SNAPSHOT

13.3.2 REVENUE ANALYSIS

13.3.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.3.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.3.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.4 4D VIEWS

13.4.1 COMPANY SNAPSHOT

13.4.2 REVENUE ANALYSIS

13.4.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.4.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.4.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.5 GOOGLE, INC

13.5.1 COMPANY SNAPSHOT

13.5.2 REVENUE ANALYSIS

13.5.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.5.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.5.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.6 STEREOLABS, INC

13.6.1 COMPANY SNAPSHOT

13.6.2 REVENUE ANALYSIS

13.6.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.6.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.6.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.7 SCATTER

13.7.1 COMPANY SNAPSHOT

13.7.2 REVENUE ANALYSIS

13.7.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.7.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.7.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.8 8I

13.8.1 COMPANY SNAPSHOT

13.8.2 REVENUE ANALYSIS

13.8.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.8.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.8.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.9 IO INDUSTRIES, INC

13.9.1 COMPANY SNAPSHOT

13.9.2 REVENUE ANALYSIS

13.9.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.9.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.9.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.1 MARK ROBERTS MOTION CONTROL

13.10.1 COMPANY SNAPSHOT

13.10.2 REVENUE ANALYSIS

13.10.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.10.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.10.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.11 MOD TECH LABS, INC

13.11.1 COMPANY SNAPSHOT

13.11.2 REVENUE ANALYSIS

13.11.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.11.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.11.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.12 METASTAGE

13.12.1 COMPANY SNAPSHOT

13.12.2 REVENUE ANALYSIS

13.12.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.12.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.12.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.13 REALVIEW IMAGING

13.13.1 COMPANY SNAPSHOT

13.13.2 REVENUE ANALYSIS

13.13.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.13.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.13.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.14 SONY GROUP CORPORATION

13.14.1 COMPANY SNAPSHOT

13.14.2 REVENUE ANALYSIS

13.14.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.14.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.14.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.15 CANON, INC

13.15.1 COMPANY SNAPSHOT

13.15.2 REVENUE ANALYSIS

13.15.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.15.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.15.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.16 CAPTURING REALITY

13.16.1 COMPANY SNAPSHOT

13.16.2 REVENUE ANALYSIS

13.16.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.16.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.16.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.17 LIGHTSPACE TECHNOLOGIES

13.17.1 COMPANY SNAPSHOT

13.17.2 REVENUE ANALYSIS

13.17.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.17.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.17.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.18 EVERCOAST

13.18.1 COMPANY SNAPSHOT

13.18.2 REVENUE ANALYSIS

13.18.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.18.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.18.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.19 CORETEC GROUP

13.19.1 COMPANY SNAPSHOT

13.19.2 REVENUE ANALYSIS

13.19.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.19.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.19.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.2 VOXON PHOTONICS

13.20.1 COMPANY SNAPSHOT

13.20.2 REVENUE ANALYSIS

13.20.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.20.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.20.5 RECENT DEVELOPMENTS

NOTE: THE COMPANIES PROFILED IS NOT EXHAUSTIVE LIST AND IS AS PER OUR PREVIOUS CLIENT REQUIREMENT. WE PROFILE MORE THAN 100 COMPANIES IN OUR STUDIES AND HENCE THE LIST OF COMPANIES CAN BE MODIFIED OR REPLACED ON REQUEST.

14 CONCLUSION

15 QUESTIONNAIRE

16 RELATED REPORTS

17 ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH

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研究方法

数据收集和基准年分析是使用具有大样本量的数据收集模块完成的。该阶段包括通过各种来源和策略获取市场信息或相关数据。它包括提前检查和规划从过去获得的所有数据。它同样包括检查不同信息源中出现的信息不一致。使用市场统计和连贯模型分析和估计市场数据。此外,市场份额分析和关键趋势分析是市场报告中的主要成功因素。要了解更多信息,请请求分析师致电或下拉您的询问。

DBMR 研究团队使用的关键研究方法是数据三角测量,其中包括数据挖掘、数据变量对市场影响的分析和主要(行业专家)验证。数据模型包括供应商定位网格、市场时间线分析、市场概览和指南、公司定位网格、专利分析、定价分析、公司市场份额分析、测量标准、全球与区域和供应商份额分析。要了解有关研究方法的更多信息,请向我们的行业专家咨询。

可定制

Data Bridge Market Research 是高级形成性研究领域的领导者。我们为向现有和新客户提供符合其目标的数据和分析而感到自豪。报告可定制,包括目标品牌的价格趋势分析、了解其他国家的市场(索取国家列表)、临床试验结果数据、文献综述、翻新市场和产品基础分析。目标竞争对手的市场分析可以从基于技术的分析到市场组合策略进行分析。我们可以按照您所需的格式和数据样式添加您需要的任意数量的竞争对手数据。我们的分析师团队还可以为您提供原始 Excel 文件数据透视表(事实手册)中的数据,或者可以帮助您根据报告中的数据集创建演示文稿。

Frequently Asked Questions

市场是基于 全球消防系統市場,按體積收集(硬體、相機單元、處理單元、軟體、攝影測量軟體、服務)、應用(醫療、體育、活動和娛樂、標牌和廣告、教育和培訓、其他)劃分 - 行業趨勢和預測至 2030 年。 进行细分的。
在2022年,全球體積視訊市場的规模估计为3.56 USD Billion美元。
全球體積視訊市場预计将在2023年至2030年的预测期内以CAGR 27.98%的速度增长。
市场上的主要参与者包括,Some of the major players operating in global volumetric video market areRealView Imaging Ltd ,8i Limited ,LightSpace Technologies ,Facebook ,Google ,The Coretec Group Inc. ,Voxon Photonics ,JauntInc. ,OmnivorInc. ,Unity Technologies ,HypeVR Technology ,OTOY Inc. ,Stereolabs ,Microsoft 。
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