中東和非洲虛擬實境市場規模、份額和趨勢分析報告—產業概況和2032年預測

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中東和非洲虛擬實境市場規模、份額和趨勢分析報告—產業概況和2032年預測

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Apr 2024
  • MEA
  • 350 页面
  • 桌子數: 220
  • 图号: 60
  • Author : Megha Gupta

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Middle East And Africa Virtual Reality Market

市场规模(十亿美元)

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 5.43 Billion USD 98.76 Billion 2024 2032
Diagram Forecast Period
2025 –2032
Diagram Market Size (Base Year)
USD 5.43 Billion
Diagram Market Size (Forecast Year)
USD 98.76 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
  • Sony Corporation
  • Lenovo
  • Autodesk Inc.
  • Nintendo
  • Sixense Enterprises Inc.

中東和非洲虛擬實境市場,按組件(硬體和軟體)、設備類型(頭戴式顯示器、投影機和顯示牆以及手勢追蹤設備)、技術(完全沉浸式、非沉浸式和半沉浸式)、垂直(娛樂和媒體、醫療保健、工業、商業、航空航天和國防、汽車、教育等)劃分——行業趨勢和預測到 2032 年。

虛擬實境市場

虛擬實境市場規模

  • 2024 年中東和非洲虛擬實境市場規模為54.3 億美元 ,預計 到 2032 年將達到 987.6 億美元,預測期內 複合年增長率為 43.7%。
  • 市場成長的動力來自於遊戲、娛樂和培訓應用中虛擬實境技術的日益普及,以及沉浸式技術的進步和各行業對數位轉型的投資不斷增加
  • 消費者對增強用戶體驗的需求不斷增長,加上虛擬實境在教育、醫療保健和工業培訓中的融合,使得虛擬實境成為創新解決方案的關鍵技術,顯著促進了市場擴張

虛擬實境市場分析

  • 虛擬實境技術透過先進的硬體和軟體提供沉浸式數位環境,由於其能夠增強用戶參與度、提供逼真的模擬並支援遠端協作,正在成為娛樂、醫療保健和教育等行業不可或缺的一部分
  • 虛擬實境需求的不斷增長主要源於沉浸式遊戲的日益普及、醫療培訓和治療領域應用的不斷增多,以及工業和商業領域對高級視覺化的需求
  • 以色列在中東和非洲虛擬實境市場佔據主導地位,2024 年其收入份額最高,為 38.5%,這得益於其強大的技術生態系統、創新解決方案的高度採用以及虛擬實境新創公司和研究機構的強大影響力
  • 由於數位化進程加快、政府主導的「2032願景」等舉措以及娛樂和教育領域投資的不斷增加,沙烏地阿拉伯預計將在預測期內成為中東和非洲虛擬實境市場成長最快的國家。
  • 2024 年,硬體領域佔據了最大的市場收入份額,達到 67.0%,這得益於虛擬實境耳機、感測器和運動控制器的日益普及,這些對於在各種應用中提供沉浸式體驗至關重要

報告範圍和虛擬實境市場細分       

屬性

虛擬實境關鍵市場洞察

涵蓋的領域

  • 依組件:硬體和軟體
  • 依設備類型:頭戴式顯示器、投影機和顯示牆、手勢追蹤設備
  • 依技術分類:完全沉浸式、非沉浸式和半沉浸式
  • 按垂直產業:娛樂與媒體、醫療保健、工業、商業、航太與國防、汽車、教育等

覆蓋國家

中東和非洲

  • 沙烏地阿拉伯
  • 阿聯酋
  • 南非
  • 埃及
  • 以色列
  • 中東和非洲其他地區

主要市場參與者

  • 索尼公司(日本)
  • 聯想(中國)
  • Autodesk Inc.(美國)
  • 任天堂(日本)
  • Sixense Enterprises Inc.(美國)
  • HTC股份有限公司(台灣)
  • Google(美國)
  • 巴可公司(比利時)
  • 微軟(美國)
  • LG電子(韓國)
  • Arcules, Inc.(美國)
  • EON Reality(美國)
  • Vuzix(美國)
  • Cyber​​Glove Systems Inc.(美國)
  • Ultraleap, Inc.(美國)

市場機會

  • 與擴增實境 (AR) 和混合實境 (MR) 生態系統的集成
  • 新興市場對教育和培訓解決方案的需求不斷增長

加值資料資訊集

除了市場價值、成長率、市場區隔、地理覆蓋範圍、市場參與者和市場情景等市場洞察之外,Data Bridge 市場研究團隊策劃的市場報告還包括深入的專家分析、進出口分析、定價分析、生產消費分析和 pestle 分析。

虛擬實境市場趨勢

“人工智慧與高級分析的融合日益加深”

  • 中東和非洲 (MEA) 虛擬實境 (VR) 市場正在經歷一個顯著的趨勢,將人工智慧 (AI) 和高級分析技術融入硬體和軟體等組件中
  • 這些技術可以增強資料處理能力,為各種設備類型的使用者互動、系統效能和應用程式最佳化提供更深入的洞察,包括頭戴式顯示器 (HMD)、投影機和顯示牆以及手勢追蹤設備
  • 人工智慧驅動的虛擬實境解決方案可根據使用者行為、偏好和環境因素即時調整內容,從而提供沉浸式體驗,尤其是在完全沉浸式和半沉浸式技術中
  • 例如,企業正在開發由人工智慧驅動的虛擬實境平台,透過分析使用者回應模式來個人化娛樂和媒體垂直領域的遊戲體驗,或優化航空航太和國防領域的訓練模擬
  • 這一趨勢增強了虛擬實境系統的吸引力,使其對醫療保健、教育和汽車等行業更有價值,推動了中東和非洲地區的採用
  • 人工智慧演算法分析用戶交互,例如頭部運動、手勢輸入和參與度指標,以改善從商業到工業環境等應用中的內容交付和用戶體驗。

虛擬實境市場動態

司機

“沉浸式體驗和行業特定應用的需求不斷增長”

  • 消費者和企業對虛擬培訓、遊戲和遠距協作等沉浸式體驗的需求不斷增長,這是推動中東和非洲虛擬實境市場在娛樂和媒體、醫療保健和教育等垂直領域發展的關鍵因素。
  • 虛擬實境系統透過​​提供逼真的模擬、互動式訓練環境和虛擬原型等功能來增強使用者體驗,特別是在完全沉浸式和半沉浸式技術方面
  • 政府舉措,特別是在中東和非洲虛擬實境市場占主導地位的以色列,正在透過投資技術中心和創新項目來推動虛擬實境的採用,特別是在航空航太、國防和醫療保健領域
  • 物聯網和 5G 技術在該地區不斷擴展,其中沙烏地阿拉伯是成長最快的國家,實現了更快的數據傳輸和更低的延遲,支援 HMD 和手勢追蹤設備等設備類型的高級虛擬實境應用
  • 企業越來越多地將虛擬實境解決方案融入汽車和工業應用等領域,提供客製化解決方案以滿足企業需求並提高營運效率。

克制/挑戰

“實施成本高且資料隱私問題”

  • 虛擬實境硬體、軟體和整合所需的高額初始投資,特別是對於頭戴式顯示器和手勢追蹤設備等先進系統,對採用構成了重大障礙,尤其是在中東和非洲地區對成本敏感的市場
  • 將虛擬實境系統整合到現有基礎設施(例如商業或教育環境)中可能很複雜且成本高昂,這限制了可擴展性
  • 資料安全和隱私問題是一項重大挑戰,因為虛擬實境系統會收集敏感的用戶數據,包括行為和生物特徵信息,從而增加洩露和濫用的風險,尤其是在醫療保健和教育垂直領域
  • 中東和非洲國家在資料保護和合規方面的監管格局分散,使國際虛擬實境供應商的運作變得複雜,尤其是在隱私法嚴格的市場
  • 這些因素可能會阻礙潛在的採用者並減緩市場成長,特別是在成本敏感度高或資料隱私問題意識日益增強的地區

虛擬實境市場範圍

市場根據組件、設備類型、技術和垂直進行細分。

  • 按組件

依組件劃分,中東和非洲虛擬實境市場可分為硬體和軟體兩大類。 2024年,硬體領域佔據了最大的市場收入份額,達到67.0%,這得益於虛擬實境頭戴式設備、感測器和運動控制器的日益普及,這些設備對於在各種應用中提供沉浸式體驗至關重要。對高品質顯示器和先進追蹤系統的需求進一步增強了硬體領域的主導地位。

預計2025年至2032年,軟體領域將實現38.5%的最快成長率,這得益於客製化虛擬實境應用和平台需求的不斷增長。人工智慧軟體(包括內容創作工具和沈浸式模擬)的開發,將增強使用者在遊戲、教育和企業應用中的參與度。

  • 依設備類型

根據設備類型,中東和非洲虛擬實境市場細分為頭戴式顯示器 (HMD)、投影機和顯示牆以及手勢追蹤設備。預計到 2024 年,頭戴式顯示器市場將佔據最大的市場收入份額,達到 66.5%,這得益於其在遊戲、娛樂和培訓領域的廣泛應用。頭戴式顯示器提供第一人稱沉浸式體驗,並得益於顯示解析度和無線功能的進步。

預計手勢追蹤設備領域將在2025年至2032年期間實現29.9%的最快成長率,這得益於虛擬實境環境中對直覺自然互動的需求不斷增長。手勢追蹤技術在工業訓練、醫療保健和遊戲中的應用,增強了使用者的沉浸感和互動性。

  • 依技術

根據技術,中東和非洲的虛擬實境市場分為全沉浸式、非沉浸式和半沉浸式。預計到2024年,半沉浸式和全沉浸式市場將佔據最大的市場收入份額,達到82.7%,這得益於其能夠提供高度引人入勝且逼真的體驗,尤其是在遊戲、醫療保健和教育領域。頭顯和運動感測器等先進硬體支撐了該領域的主導地位。

非沉浸式虛擬實境 (NVR) 市場預計將在 2025 年至 2032 年間實現強勁成長,這得益於其成本效益和便利性。非沉浸式虛擬實境廣泛應用於教育機構和企業,用於無需高端硬體的模擬和視覺化,因此應用範圍更加廣泛。

  • 按垂直

中東和非洲虛擬實境市場按垂直細分,可分為娛樂和媒體、醫療保健、工業、商業、航空航太和國防、汽車、教育等。受沉浸式遊戲、虛擬音樂會和互動式媒體體驗需求旺盛的推動,娛樂和媒體領域在2024年佔據了54.7%的市場收入份額。虛擬實境遊戲廳和內容平台的日益普及也進一步推動了這一領域的發展。

預計醫療保健領域將在2025年至2032年間實現32.2%的快速成長,這得益於虛擬實境在醫療訓練、治療和手術模擬中的日益普及。虛擬實境能夠為技能發展和病患照護提供安全可控的環境,推動其在整個地區醫療保健領域的成長。

虛擬實境市場區域分析

  • 以色列在中東和非洲虛擬實境市場佔據主導地位,2024 年其收入份額最高,為 38.5%,這得益於其強大的技術生態系統、創新解決方案的高度採用以及虛擬實境新創公司和研究機構的強大影響力
  • 由於數位化進程加快、政府主導的「2032願景」等舉措以及娛樂和教育領域投資的不斷增加,沙烏地阿拉伯預計將在預測期內成為中東和非洲虛擬實境市場成長最快的國家。

以色列虛擬實境市場分析

由於蓬勃發展的科技生態系統和虛擬實境應用領域的大力研發,以色列在中東和非洲虛擬實境市場佔據主導地位 ,2024年其收入份額高達38.7%。以色列高度重視創新,尤其是在醫療保健、國防和工業領域,這推動了對頭戴式顯示器和全沉浸式技術等虛擬實境解決方案的需求。戰略合作夥伴關係和政府對科技新創企業的支持進一步推動了市場擴張,從而創造了一個充滿活力的虛擬實境生態系統。

沙烏地阿拉伯虛擬實境市場分析

受「2030願景」倡議推動數位轉型和技術應用的推動,沙烏地阿拉伯預計將成為中東和非洲虛擬實境市場成長最快的國家。娛樂、教育和醫療保健領域投資的不斷增加,推動了對虛擬實境的需求,尤其專注於半沉浸式和全沉浸式技術。虛擬實境在培訓和消費應用方面日益增長的興趣,加上基礎設施的建設,加速了市場的滲透。

虛擬實境市場佔有率

虛擬實境產業主要由知名公司主導,其中包括:

  • 索尼公司(日本)
  • 聯想(中國)
  • Autodesk Inc.(美國)
  • 任天堂(日本)
  • Sixense Enterprises Inc.(美國)
  • HTC股份有限公司(台灣)
  • Google(美國)
  • 巴可公司(比利時)
  • 微軟(美國)
  • LG電子(韓國)
  • Arcules, Inc.(美國)
  • EON Reality(美國)
  • Vuzix(美國)
  • Cyber​​Glove Systems Inc.(美國)
  • Ultraleap, Inc.(美國)

中東和非洲虛擬實境市場的最新發展如何?

  • 2023年10月,專注於VR醫療的以色列新創公司XRHealth在以色列全國30家醫院、療養院、輔助生活設施和心理健康中心部署了數百台虛擬實境頭顯。這項措施是在哈馬斯恐怖攻擊發生後迅速做出的,旨在幫助患者應對創傷後壓力症候群(PTSD)、焦慮和壓力。這些頭顯搭載了XRHealth的Patient Xperience軟體,為冥想、放鬆和情緒恢復提供了沉浸式環境。該計劃彰顯了XRHealth致力於利用空間計算技術擴大心理健康治療的可近性,尤其是在危機時期。
  • 2023年6月,領先的虛擬實境硬體供應商DPVR與VR內容發行商Clique Games達成合作,旨在提升中東和非洲地區的沉浸式遊戲體驗。此次合作將DPVR的尖端VR頭顯技術與Clique Games的互動VR遊戲產品組合相結合,旨在滿足該地區對下一代娛樂日益增長的需求。此次合作體現了新興市場VR生態系統不斷擴張的廣泛趨勢,這些市場對價格實惠、高品質遊戲解決方案的需求正在加速成長。
  • 2023年1月,中東領先的數位禮品卡平台YouGotaGift與阿聯酋家樂福合作,在家樂福旗下零售店推出多品牌「實體數位」HappyYOU禮品卡。這些卡片採用可持續材料製成,可在店內購買,並透過YouGotaGift應用程式進行數位激活,讓用戶能夠體驗包括VR相關內容在內的各種體驗。此次合作提升了沉浸式數位體驗的可及性,也反映了該地區對數位禮品和互動娛樂日益增長的熱情。
  • 2020年6月,聯想在VR/AR全球高峰會線上大會上發表了Mirage VR S3一體機,推出一款專為企業和教育領域量身定制的強大一體式VR解決方案。這款一體機由聯想與Pico Interactive合作開發,配備4K顯示器、免持操控以及衛生易清潔的設計,使其成為醫療、培訓和遠距協作等行業多用戶環境的理想之選。在聯想ThinkReality平台的支援下,Mirage VR S3支援沉浸式內容的可擴展部署和管理,尤其適用於中東和非洲等新興市場。
  • 2020年6月,Meta(當時名為Facebook)收購了知名VR遊戲開發商Ready at Dawn,以增強其Oculus Studios產品組合。 Ready at Dawn以Lone Echo和Echo VR等遊戲聞名。此次收購旨在深化Meta對沉浸式VR內容的投資,將Ready at Dawn的創意專長融入其更廣泛的空間運算策略。雖然此舉最初擴大了Meta的全球VR業務,包括中東和非洲等新興市場的潛在成長,但該工作室後來於2024年8月作為Meta重組其Reality Labs部門的一部分被關閉。


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数据收集和基准年分析是使用具有大样本量的数据收集模块完成的。该阶段包括通过各种来源和策略获取市场信息或相关数据。它包括提前检查和规划从过去获得的所有数据。它同样包括检查不同信息源中出现的信息不一致。使用市场统计和连贯模型分析和估计市场数据。此外,市场份额分析和关键趋势分析是市场报告中的主要成功因素。要了解更多信息,请请求分析师致电或下拉您的询问。

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Frequently Asked Questions

市场是基于 中東和非洲虛擬實境市場,按組件(硬體和軟體)、設備類型(頭戴式顯示器、投影機和顯示牆以及手勢追蹤設備)、技術(完全沉浸式、非沉浸式和半沉浸式)、垂直(娛樂和媒體、醫療保健、工業、商業、航空航天和國防、汽車、教育等)劃分——行業趨勢和預測到 2032 年。 进行细分的。
在2024年,中東和非洲虛擬實境市場的规模估计为5.43 USD Billion美元。
中東和非洲虛擬實境市場预计将在2025年至2032年的预测期内以CAGR 43.7%的速度增长。
市场上的主要参与者包括Sony Corporation , Lenovo , Autodesk Inc. , Nintendo , Sixense Enterprises Inc. , HTC Corporation , Google , Barco , Microsoft , LG Electronics , Samsung , Axis Communications AB , Johnson Controls , Avigilon Corporation , Panasonic Corporation , ArculesInc. , EON Reality , Vuzix , CyberGlove Systems Inc. , and UltraleapInc. 。
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