سوق الرسوم المتحركة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029

Request for TOC طلب جدول المحتويات Speak to Analyst تحدث إلى المحلل Free Sample Report تقرير عينة مجاني Inquire Before Buying استفسر قبل Buy Now اشتري الآن

سوق الرسوم المتحركة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029

سوق الرسوم المتحركة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، حسب مصدر الإيرادات ( OTT ، الإعلان، بيع التذاكر، وغيرها) – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029 

  • ICT
  • Sep 2022
  • Asia-Pacific
  • 350 الصفحات
  • عدد الجداول: 20
  • عدد الأرقام: 24

سوق الرسوم المتحركة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، حسب مصدر الإيرادات ( OTT ، الإعلان، بيع التذاكر، وغيرها) – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029 

سوق الرسوم المتحركة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ

تحليل وحجم سوق الرسوم المتحركة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ

تحلل شركة Data Bridge Market Research أن سوق الرسوم المتحركة من المتوقع أن تصل قيمته إلى 147,366.50 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2029، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 6.1٪ خلال الفترة المتوقعة. تمثل "OTT" أكبر شريحة عرض في سوق الرسوم المتحركة. يتزايد تدفق إيرادات OTT في منطقة آسيا والمحيط الهادئ على مر السنين بسبب زيادة انتشار الإنترنت في جميع أنحاء العالم والتقدم التكنولوجي الذي يتم استخدامه لتطوير شبكة إنترنت الأشياء عالية الدقة . يغطي تقرير سوق الرسوم المتحركة أيضًا تحليل الأسعار وتحليل براءات الاختراع والتقدم التكنولوجي بعمق.    

سوق الرسوم المتحركة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ

سوق الرسوم المتحركة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ  

يقدم تقرير سوق الرسوم المتحركة هذا تفاصيل عن حصة السوق والتطورات الجديدة وتحليل خط أنابيب المنتجات وتأثير اللاعبين المحليين والمحليين في السوق وتحليل الفرص من حيث جيوب الإيرادات الناشئة والتغييرات في لوائح السوق وموافقات المنتجات والقرارات الاستراتيجية وإطلاق المنتجات والتوسعات الجغرافية والابتكارات التكنولوجية في السوق. لفهم التحليل وسيناريو السوق، اتصل بنا للحصول على موجز محلل، وسيساعدك فريقنا في إنشاء حل لتأثير الإيرادات لتحقيق هدفك المنشود.

تقرير القياس

تفاصيل

فترة التنبؤ

2022 إلى 2029

سنة الأساس

2021

سنوات تاريخية

2020 (قابلة للتخصيص حتى 2019 - 2015)

وحدات كمية

الإيرادات بالملايين من الدولارات الأمريكية، الأحجام بالوحدات، التسعير بالدولار الأمريكي

القطاعات المغطاة

حسب مصدر الإيرادات (OTT، الإعلان، بيع التذاكر، وغيرها)

الدول المغطاة

الصين واليابان والهند ونيوزيلندا وتايوان وفيتنام وسنغافورة وماليزيا وأستراليا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ.

الجهات الفاعلة في السوق المشمولة

Warner Bros. Discovery, Inc، Sony Pictures Digital Productions Inc.، DREAMWORKS ANIMATION، TOEI ANIMATION CO., LTD.، Disney، Paramount، NETFLIX، AARDMAN ANIMATIONS LTD، OLM، Inc.، Madman Entertainment Pty. Ltd.، Kyoto Animation Co.,Ltd.، Pierrot Co.,Ltd، BluBlu Studios، NIPPON ANIMATION CO., LTD.، SUNRISE، Pixeldust Framestore، Illumination Mac Guff، LAIKA، LLC وMPC Film وغيرها.

تعريف السوق

الرسوم المتحركة هي طريقة لتصوير رسومات أو نماذج أو حتى دمى متتالية لخلق وهم الحركة في تسلسل. تخلق الرسوم المتحركة محاكاة للحركة التي يتم إنشاؤها بواسطة سلسلة من الصور. تتضمن الرسوم المتحركة استغلال وإدارة الصور الثابتة لتوليد وهم الحركة. تتيح الرسوم المتحركة لرواة القصص طرقًا فريدة. الرسوم المتحركة مهمة لأنها تمكننا من سرد القصص والتواصل مع المشاعر والأفكار بطريقة فريدة وسهلة الإدراك لكل من الأطفال الصغار والكبار. تساعد الرسوم المتحركة في ربط الناس في جميع أنحاء العالم بطريقة لا تستطيع الكتابة والأفلام الحية أحيانًا تحقيقها. تجذب الأفلام المتحركة مجموعة واسعة من الجماهير. هناك أنواع مختلفة من الرسوم المتحركة مثل:

  • الرسوم المتحركة التقليدية
  • رسوم متحركة ثنائية الأبعاد (تعتمد على المتجهات)
  • رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد
  • الرسوم المتحركة
  • إيقاف الحركة

ديناميكيات سوق الرسوم المتحركة

السائقين

  • ارتفاع في اتجاه أفلام الرسوم المتحركة والمسلسلات اليومية

يشهد المحتوى المتحرك نموًا بمعدل صحي في جميع أنحاء العالم، مما أدى إلى زيادة اهتمام شركات البث بإطلاق العروض المتحركة، كما تكتسب المسلسلات اليومية المخصصة للأطفال طلبًا كبيرًا، مما أدى إلى زيادة إطلاق المسلسلات اليومية الجديدة. وبالتالي، يعمل الاتجاه المتزايد للأفلام المتحركة والمسلسلات اليومية كمحرك رئيسي لنمو سوق الرسوم المتحركة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ.

  • النمو السريع لصناعة الرسوم المتحركة

لقد ساعد الوباء الناس على استكشاف طرق جديدة للترفيه، مما أدى إلى ظهور منصات OTT كمنصة ترفيهية رائجة. لقد أثر صعود OTT بشكل إيجابي على صناعة الرسوم المتحركة مع نمو في عدد المشاهدين خاصة لمحتوى الأطفال. في الوقت الحاضر، تلعب OTT دورًا رئيسيًا في صناعة الترفيه وساعدت في تطوير تقنيات VFX والرسوم المتحركة. وبالتالي، تنمو صناعة الرسوم المتحركة العالمية يومًا بعد يوم مما يعزز نمو سوق الرسوم المتحركة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ ويعمل كمحرك لنمو السوق.

  • ارتفاع في اتجاه الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد

لقد زادت شعبية أجهزة الكمبيوتر، وبدأ سوق الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد في التطور واكتسب دورًا مهمًا في قطاع الترفيه لأنه يتيح سرد القصص والتعبير عن المشاعر والأفكار بشكل أكثر وضوحًا مع الأوصاف الصحيحة. علاوة على ذلك، تستخدم معظم الشركات الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد لتقديم أفكارها ونماذج منتجاتها. إن الاستخدام التجاري للرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد له العديد من الفوائد لتحسين القدرة على المشاركة والمصداقية وتوفير نظام مشاركة أفضل والعديد من الفوائد الأخرى.

زيادة استخدام الهواتف الذكية وانتشار الإنترنت 

يؤثر العدد الهائل من مستخدمي الهواتف الذكية في جميع أنحاء العالم على تبني المحتوى المتحرك من خلال الهواتف الذكية مما يدفع نمو السوق. تعد الصين والهند والولايات المتحدة من الدول التي تتميز بزيادة عدد مستخدمي الهواتف الذكية. وبالتالي، فإن التبني المتزايد للمحتوى المتحرك من خلال أجهزة الهواتف الذكية وخدمات الإنترنت في جميع أنحاء العالم بسبب الوضع الوبائي الحالي يعمل كعامل دافع لنمو السوق.

ضبط النفس/التحدي

  • عدم وجود دعم حكومي

يؤثر الدعم الحكومي غير الكافي على نمو الرسوم المتحركة في جميع أنحاء العالم. تفتقر الرسوم المتحركة في جميع البلدان إلى التمويل من الحكومة مما يؤثر على إنتاج نسبة عالية من أفلام الرسوم المتحركة بسبب نقص الاستثمار الأولي المرتفع. كما لا توفر الحكومة الإعفاءات الضريبية والمعاهدات.

  • نقص المهنيين المهرة

إن التطورات التكنولوجية السريعة والابتكارات في صناعة الإعلام والترفيه تجعل من الصعب على العمال والموظفين والعاملين مطابقة مهاراتهم مع احتياجات الشركات المتنامية والمحدثة تكنولوجيًا. وهذا يخلق فجوة في المهارات بين الموظفين وأصحاب العمل. هناك نقص في الموظفين المهرة ذوي المؤهلات ذات الصلة مع تحديث التكنولوجيا يومًا بعد يوم.

التطورات الأخيرة

  • في يناير 2020، أطلقت شركة AARDMAN ANIMATIONS LTD بالتعاون مع منظمة Greenpeace فيلمًا رسوميًا جديدًا قويًا لتسليط الضوء على محنة محيطات العالم. يسلط هذا الفيلم المتحرك الذي تم إطلاقه حديثًا الضوء على أزمة المحيطات العالمية. وقد ساعد هذا الشركة على توليد المزيد من الإيرادات وتعزيز عروضها للنمو في السوق

نطاق سوق الرسوم المتحركة

يتم تقسيم سوق الرسوم المتحركة على أساس تدفق الإيرادات. سيساعدك النمو بين هذه القطاعات على تحليل قطاعات النمو الضئيلة في الصناعات وتزويد المستخدمين بنظرة عامة قيمة على السوق ورؤى السوق لمساعدتهم على اتخاذ قرارات استراتيجية لتحديد تطبيقات السوق الأساسية.

تدفق الإيرادات

  • أو تي تي
  • دعاية
  • بيع التذاكر
  • آحرون

سوق الرسوم المتحركة

على أساس تدفق الإيرادات، يتم تقسيم سوق الرسوم المتحركة إلى OTT والإعلانات وبيع التذاكر وغيرها.

تحليل/رؤى إقليمية لسوق الرسوم المتحركة

يتم تحليل سوق الرسوم المتحركة وتوفير رؤى حول حجم السوق والاتجاهات حسب البلد وصناعة تدفق الإيرادات كما هو مذكور أعلاه.

الدول التي يغطيها تقرير سوق الرسوم المتحركة هي الصين واليابان والهند ونيوزيلندا وتايوان وفيتنام وسنغافورة وماليزيا وأستراليا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ.

ومن المتوقع أن تهيمن اليابان على السوق بسبب الارتفاع في الرقمنة في العمليات التجارية والحاجة إلى التصور الافتراضي من خلال الرسوم المتحركة ثنائية وثلاثية الأبعاد.

كما يوفر قسم الدولة في التقرير عوامل التأثير الفردية على السوق والتغيرات في تنظيم السوق التي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق. نقاط البيانات مثل تحليل سلسلة القيمة المصب والمصب، والاتجاهات الفنية وتحليل قوى بورتر الخمس، ودراسات الحالة هي بعض المؤشرات المستخدمة للتنبؤ بسيناريو السوق للدول الفردية. كما يتم النظر في وجود وتوافر العلامات التجارية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية، وتأثير التعريفات الجمركية المحلية وطرق التجارة أثناء تقديم تحليل توقعات لبيانات الدولة.   

تحليل حصة السوق التنافسية والرسوم المتحركة

يوفر المشهد التنافسي لسوق الرسوم المتحركة تفاصيل حسب المنافس. تتضمن التفاصيل نظرة عامة على الشركة، والبيانات المالية للشركة، والإيرادات المولدة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادرات السوق الجديدة، والحضور في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، ومواقع الإنتاج والمرافق، والقدرات الإنتاجية، ونقاط القوة والضعف للشركة، وإطلاق المنتج، وعرض المنتج ونطاقه، وهيمنة التطبيق. تتعلق نقاط البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات فيما يتعلق بسوق الرسوم المتحركة.

بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في سوق الرسوم المتحركة هم Warner Bros. Discovery، Inc، Sony Pictures Digital Productions Inc.، DREAMWORKS ANIMATION، TOEI ANIMATION CO.، LTD.، Disney، Paramount، NETFLIX، AARDMAN ANIMATIONS LTD، OLM، Inc.، Madman Entertainment Pty. Ltd.، Kyoto Animation Co.، Ltd.، Pierrot Co.، Ltd.، BluBlu Studios، NIPPON ANIMATION CO.، LTD.، SUNRISE، Pixeldust Framestore، Illumination Mac Guff، LAIKA، LLC وMPC Film وغيرها.


SKU-

احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم

  • لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
  • لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
  • إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
  • تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
  • آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
  • استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
طلب التجريبي

Table of Content

1 المقدمة

1.1 أهداف الدراسة

1.2 تعريف السوق

1.3 نظرة عامة على سوق الرسوم المتحركة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ

1.4 العملة والتسعير

1.5 القيود

1.6 الأسواق المغطاة

2 تقسيم السوق

2.1 الأسواق المغطاة

2.2 النطاق الجغرافي

2.3 سنة تم أخذها في الاعتبار للدراسة

2.4 نموذج التحقق من صحة بيانات DBMR TRIPOD

2.5 المقابلات الأولية مع قادة الرأي الرئيسيين

2.6 شبكة موقف السوق DBMR

2.7 تحليل حصة البائعين

2.8 النمذجة متعددة المتغيرات

2.9 منحنى الجدول الزمني لتدفق الإيرادات

2.1 المصادر الثانوية

2.11 الافتراضات

3 الملخص التنفيذي

4 رؤى مميزة

4.1 الاتجاهات المبتكرة في تكنولوجيا الرسوم المتحركة

4.1.1 الرسوم المتحركة على السبورة البيضاء

4.1.2 مسلسلات الويب المتحركة

4.1.3 العرض في الوقت الفعلي

4.1.4 الرسوم المتحركة

4.1.5 الرسوم المتحركة المتساوية القياس

4.1.6 الحركة السائلة

4.1.7 الواقع الافتراضي (VR) / الواقع المعزز (AR)

4.1.8 التدرجات

4.2 تحليل التسعير

4.3 تحليل سلسلة القيمة

5 نظرة عامة على السوق

5.1 برامج التشغيل

5.1.1 ارتفاع في اتجاه أفلام الرسوم المتحركة والمسلسلات اليومية

5.1.2 النمو السريع لصناعة الرسوم المتحركة

5.1.3 تحول تركيز الشركات من أساليب الإعلان التقليدية إلى الإعلان الرقمي

5.1.4 ارتفاع في اتجاه الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد

5.1.5 زيادة استخدام الهواتف الذكية وانتشار الإنترنت

5.2 القيود

5.2.1 عدم وجود دعم حكومي

5.2.2 تزايد المخاوف المتعلقة بقرصنة المحتوى

5.3 الفرص

5.3.1 ظهور تقنيات مثل الواقع الافتراضي والواقع المعزز والذكاء الاصطناعي

5.3.2 زيادة التفضيل لإنشاء محتوى عالي الدقة (HD)

5.3.3 النمو السريع والتوسع في صناعة الإعلام والترفيه

5.3.4 زيادة النمو في الاستثمارات والتوسعات التي قام بها أصحاب المصلحة

5.4 التحدي

5.4.1 نقص المهنيين المهرة

6 سوق الرسوم المتحركة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، حسب تدفق الإيرادات

6.1 نظرة عامة

6.2 أو تي تي

6.3 بيع التذاكر

6.4 الإعلان

6.5 آخرون

7 سوق الرسوم المتحركة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، حسب المنطقة

7.1 منطقة آسيا والمحيط الهادئ

7.1.1 اليابان

7.1.2 الصين

7.1.3 الهند

7.1.4 أستراليا

7.1.5 تايوان

7.1.6 سنغافورة

7.1.7 ماليزيا

7.1.8 نيوزيلندا

7.1.9 إندونيسيا

7.1.10 تايلاند

7.1.11 الفلبين

7.1.12 فيتنام

7.1.13 بقية منطقة آسيا والمحيط الهادئ

8 سوق الرسوم المتحركة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، مشهد الشركات

8.1 تحليل أسهم الشركة: منطقة آسيا والمحيط الهادئ

9 تحليل SWOT

10 نبذة عن الشركة

10.1 ديزني

10.1.1 لمحة عامة عن الشركة

10.1.2 تحليل الإيرادات

10.1.3 تحليل أسهم الشركة

10.1.4 محفظة الخدمات

10.1.5 التطورات الأخيرة

10.2 باراماونت

10.2.1 لمحة عامة عن الشركة

10.2.2 تحليل الإيرادات

10.2.3 تحليل أسهم الشركة

10.2.4 محفظة الخدمات

10.2.5 التطورات الأخيرة

10.3 نتفليكس

10.3.1 لمحة عامة عن الشركة

10.3.2 تحليل الإيرادات

10.3.3 تحليل أسهم الشركة

10.3.4 محفظة الخدمات

10.3.5 التطورات الأخيرة

10.4 وارنر ميديا، ذ.م.م

10.4.1 لمحة عامة عن الشركة

10.4.2 تحليل الإيرادات

10.4.3 تحليل أسهم الشركة

10.4.4 محفظة الخدمات

10.4.5 التطورات الأخيرة

10.5 شركة سوني بيكتشرز للإنتاج الرقمي

10.5.1 لمحة عامة عن الشركة

10.5.2 تحليل أسهم الشركة

10.5.3 محفظة الخدمات

10.5.4 التطورات الأخيرة

10.6 شركة آردمان للرسوم المتحركة المحدودة

10.6.1 لمحة عامة عن الشركة

10.6.2 محفظة المنتجات

10.6.3 التطورات الأخيرة

10.7 استوديوهات بلوبلو

10.7.1 لمحة عامة عن الشركة

10.7.2 محفظة الخدمات

10.7.3 التطورات الأخيرة

10.8 دريم ووركس للرسوم المتحركة

10.8.1 لمحة عامة عن الشركة

10.8.2 محفظة الخدمات

10.8.3 التطورات الأخيرة

10.9 فريمستور

10.9.1 لمحة عامة عن الشركة

10.9.2 محفظة الخدمات

10.9.3 التطورات الأخيرة

10.1 إضاءة ماك جوف.

10.10.1 لمحة عامة عن الشركة

10.10.2 محفظة الخدمات

10.10.3 التطورات الأخيرة

10.11 كيوتو أنيميشن

10.11.1 لمحة عامة عن الشركة

10.11.2 محفظة المنتجات

10.11.3 التطورات الأخيرة

10.12 لايكا، ذ.م.م

10.12.1 لمحة عامة عن الشركة

10.12.2 محفظة المنتجات

10.12.3 التطورات الأخيرة

10.13 شركة مادمان للترفيه المحدودة

10.13.1 لمحة عامة عن الشركة

10.13.2 محفظة المنتجات

10.13.3 التطورات الأخيرة

10.14 فيلم MPC

10.14.1 لمحة عامة عن الشركة

10.14.2 محفظة المنتجات

10.14.3 التطورات الأخيرة

10.15 شركة نيبون للرسوم المتحركة المحدودة

10.15.1 لمحة عن الشركة

10.15.2 محفظة المنتجات

10.15.3 التطورات الأخيرة

10.16 شركة أو إل إم

10.16.1 لمحة عامة عن الشركة

10.16.2 محفظة المنتجات

10.16.3 التطورات الأخيرة

10.17 شركة بييرو المحدودة

10.17.1 لمحة عامة عن الشركة

10.17.2 محفظة المنتجات

10.17.3 التطورات الأخيرة

10.18 بكسل الغبار

10.18.1 لمحة عامة عن الشركة

10.18.2 محفظة الخدمات

10.18.3 التطورات الأخيرة

10.19 شروق الشمس

10.19.1 لمحة عامة عن الشركة

10.19.2 محفظة المنتجات

10.19.3 التطورات الأخيرة

10.2 شركة توي للرسوم المتحركة المحدودة

10.20.1 لمحة عامة عن الشركة

10.20.2 تحليل الإيرادات

10.20.3 محفظة المنتجات

10.20.4 التطورات الأخيرة

11 استبيان

12 تقارير ذات صلة

List of Table

الجدول 1: سوق الرسوم المتحركة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، حسب تدفق الإيرادات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 2: سوق الرسوم المتحركة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (OTT)، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 3: مبيعات التذاكر في سوق الرسوم المتحركة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 4: الإعلانات في سوق الرسوم المتحركة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 5: الشركات الأخرى في سوق الرسوم المتحركة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 6: سوق الرسوم المتحركة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، حسب البلد، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 7: سوق الرسوم المتحركة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، حسب مصدر الإيرادات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 8: سوق الرسوم المتحركة في اليابان، حسب مصدر الإيرادات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 9: سوق الرسوم المتحركة في الصين، حسب مصادر الإيرادات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 10: سوق الرسوم المتحركة في الهند، حسب مصادر الإيرادات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 11: سوق الرسوم المتحركة في أستراليا، حسب مصدر الإيرادات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 12: سوق الرسوم المتحركة في تايوان، حسب مصدر الإيرادات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 13: سوق الرسوم المتحركة في سنغافورة، حسب مصادر الإيرادات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 14: سوق الرسوم المتحركة في ماليزيا، حسب مصدر الإيرادات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 15: سوق الرسوم المتحركة في نيوزيلندا، حسب مصدر الإيرادات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 16 سوق الرسوم المتحركة في إندونيسيا، حسب مصدر الإيرادات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 17: سوق الرسوم المتحركة في تايلاند، حسب مصدر الإيرادات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 18: سوق الرسوم المتحركة في الفلبين، حسب مصدر الإيرادات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 19: سوق الرسوم المتحركة في فيتنام، حسب مصدر الإيرادات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 20: سوق الرسوم المتحركة في بقية منطقة آسيا والمحيط الهادئ، حسب مصدر الإيرادات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

List of Figure

الشكل 1: سوق الرسوم المتحركة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ: التجزئة

الشكل 2: سوق الرسوم المتحركة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ: تحليل البيانات المثلثية

الشكل 3: سوق الرسوم المتحركة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ: تحليل DROC

الشكل 4 سوق الرسوم المتحركة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ: تحليل السوق في منطقة آسيا والمحيط الهادئ مقابل السوق الإقليمية

الشكل 5: سوق الرسوم المتحركة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ: تحليل أبحاث الشركة

الشكل 6: سوق الرسوم المتحركة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ: التركيبة السكانية للمقابلات

الشكل 7: سوق الرسوم المتحركة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ: شبكة موقع سوق DBMR

الشكل 8: سوق الرسوم المتحركة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ: تحليل حصة البائعين

الشكل 9: سوق الرسوم المتحركة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ: التجزئة

الشكل 10 من المتوقع أن يؤدي الاتجاه المتزايد لأفلام الرسوم المتحركة والمسلسلات اليومية إلى دفع سوق الرسوم المتحركة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ في الفترة المتوقعة من 2022 إلى 2029

الشكل 11 من المتوقع أن يستحوذ قطاع OTT على أكبر حصة من سوق الرسوم المتحركة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ في عامي 2022 و2029

الشكل 12 إطار تحليل سلسلة القيمة

الشكل 13: العوامل المحركة والقيود والفرص والتحديات التي تواجه سوق الرسوم المتحركة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ

الشكل 14: مبيعات التذاكر وحصة السوق في منطقة آسيا والمحيط الهادئ للرسوم المتحركة الرقمية، من 2010 إلى 2021

الشكل 15 عدد مستخدمي الهواتف الذكية في جميع أنحاء العالم، من عام 2016 إلى عام 2021

الشكل 16 زيارات مواقع القراصنة لكل دولة

الشكل 17 نسبة استخدام الواقع الافتراضي والواقع المعزز

الشكل 18: سوق الرسوم المتحركة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، حسب مصادر الإيرادات، 2021

الشكل 19: نظرة عامة على سوق الرسوم المتحركة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (2021)

الشكل 20: سوق الرسوم المتحركة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ: حسب البلد (2021)

الشكل 21: سوق الرسوم المتحركة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ: حسب البلد (2022 و2029)

الشكل 22: سوق الرسوم المتحركة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ: حسب البلد (2021 و2029)

الشكل 23 سوق الرسوم المتحركة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ: حسب مصادر الإيرادات (2022-2029)

الشكل 24 سوق الرسوم المتحركة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ: حصة الشركة 2021 (%)

View Detailed Information Right Arrow

منهجية البحث

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.

منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.

التخصيص متاح

تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

تقارير ذات صلة بالصناعة

آراء العملاء