تقرير تحليل حجم وحصة واتجاهات سوق الفيديو الحجمي في أوروبا - نظرة عامة على الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2032

Request for TOC طلب جدول المحتويات Speak to Analyst تحدث إلى المحلل Free Sample Report تقرير عينة مجاني Inquire Before Buying استفسر قبل Buy Now اشتري الآن

تقرير تحليل حجم وحصة واتجاهات سوق الفيديو الحجمي في أوروبا - نظرة عامة على الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2032

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Report
  • Oct 2021
  • Europe
  • 350 الصفحات
  • عدد الجداول: 220
  • عدد الأرقام: 60

تجاوز تحديات الرسوم الجمركية من خلال استشارات سلسلة التوريد المرنة

تحليل نظام سلسلة التوريد أصبح الآن جزءًا من تقارير DBMR

Europe Volumetric Video Market

حجم السوق بالمليار دولار أمريكي

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 2.83 Billion USD 17.25 Billion 2024 2032
Diagram فترة التنبؤ
2025 –2032
Diagram حجم السوق (السنة الأساسية)
USD 2.83 Billion
Diagram حجم السوق (سنة التنبؤ)
USD 17.25 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram اللاعبين الرئيسيين في الأسواق
  • Microsoft
  • Intel Corporation
  • RealView Imaging Ltd
  • 8i
  • LightSpace Technologies

تجزئة سوق الفيديو الحجمي في أوروبا، حسب الالتقاط الحجمي (الأجهزة، البرمجيات، الخدمات)، والتطبيقات (اللافتات والإعلانات، الفعاليات الرياضية والترفيهية، الطبية، التعليم والتدريب، وغيرها)، وتقديم المحتوى (الهواتف الذكية، أجهزة الواقع الافتراضي/الواقع المعزز، شاشات العرض الحجمي، أجهزة العرض، وغيرها) - اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2032

سوق الفيديو الحجمي في أوروبا

حجم سوق الفيديو الحجمي

  • تم تقييم حجم سوق الفيديو الحجمي في أوروبا بـ 2.83 مليار دولار أمريكي في عام 2024  ومن المتوقع أن يصل إلى  17.25 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2032 ،  بمعدل نمو سنوي مركب قدره 25.35٪ خلال الفترة المتوقعة
  • يشهد سوق الفيديو الحجمي في أوروبا نموًا قويًا بسبب الاستثمارات المتزايدة في التقنيات الغامرة، وخاصة في قطاعات مثل الألعاب والترفيه والرعاية الصحية والتعليم، حيث يكتسب المحتوى ثلاثي الأبعاد في الوقت الفعلي قوة دفع.
  • تدعم الحكومات والقطاع الخاص في جميع أنحاء أوروبا بشكل متزايد مشاريع الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR)، مما يخلق بيئة مواتية لابتكارات ونشر الفيديو الحجمي.
  • بالإضافة إلى ذلك، أدى الارتفاع الكبير في الطلب على أدوات التعاون عن بعد، وخاصة بعد الجائحة، إلى تسريع دمج الفيديو الحجمي في الاجتماعات الافتراضية ومحاكاة التدريب وتطبيقات التواجد عن بعد، مما عزز توسعها في السوق.

تحليل سوق الفيديو الحجمي

  • تُعرف عملية جمع الأجسام ثنائية وثلاثية الأبعاد باستخدام أجهزة استشعار متعمقة وأنظمة استشعار الحركة بتقنية الفيديو الحجمي. يمكن تصوير الفيديو بكاميرات 360 درجة لأنها قادرة على التقاط كل شيء. كما يُستخدم المسح الشبكي والمسح النقطي لإنشاء صور ثلاثية الأبعاد مفصلة. تُساعد أجهزة الاستشعار المتعمقة والرؤية بزاوية 360 درجة في تثبيت الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) وغيرها من التطبيقات الموجهة للعملاء. ويمكن استخدامها لتحسين تجربة المستخدم في مجالات متنوعة، مثل ألعاب الفيديو والفعاليات والمعارض والفعاليات الرياضية والمؤتمرات وغيرها الكثير.
  • يُعدّ ازدياد الطلب على تجربة مشاهدة مُحسّنة للمباريات، والحاجة المُتزايدة للمحتوى ثلاثي الأبعاد نتيجةً لانتشار أجهزة توصيل المحتوى، من العوامل الرئيسية التي ستؤثر على نمو سوق الفيديو الحجمي. علاوةً على ذلك، سيُعزز ازدياد استخدام تطبيقات الواقع المُعزّز والافتراضي، والطلب المُتزايد على المحتوى ثلاثي الأبعاد/360 درجة في قطاع الترفيه، معدل نمو السوق. كما سيُسهم ازدياد استخدام تقنيات الفيديو الحجمي في مختلف القطاعات، بالإضافة إلى الطلب المُتزايد من قِبَل المستهلكين، في دعم معدل نمو السوق.
  • تهيمن ألمانيا على سوق الفيديو الحجمي بحصة إيرادات هي الأعلى في عام 2025، مدفوعةً بالتطور السريع للمدن الذكية، والطلب الاستهلاكي القوي على أنظمة الأمن المتطورة، وشعبٍ مُلِمٍّ بالتكنولوجيا ومنفتح على التبني المبكر. وقد شجع التركيز المتزايد على الاستدامة والإدارة الفعّالة للطاقة على استخدام حلول الفيديو الحجمي المُدمجة مع أنظمة المنازل الآلية. 
  • من المتوقع أن تكون فرنسا أسرع دولة نموًا في سوق الفيديو الحجمي الأوروبي، مع معدل نمو سنوي مركب ملحوظ خلال الفترة المتوقعة (2024-2032). ويعزى هذا النمو إلى زيادة الاستثمارات الحكومية في التحول الرقمي، والاعتماد الواسع النطاق على الواقع المعزز / الواقع الافتراضي في التعليم والترفيه، وزيادة اهتمام المستهلكين بتقنيات المنزل الذكي.  
  • استحوذ قطاع الأجهزة على أكبر حصة من إيرادات السوق، بنسبة 38.33% في عام 2025، مدفوعًا بالطلب المرتفع على مجموعات الكاميرات المتطورة ووحدات المعالجة التي تُمكّن من التقاط فيديو ثلاثي الأبعاد في الوقت الفعلي. تُوفر وحدات المعالجة القدرة الحسابية اللازمة للتعامل مع مجموعات البيانات الضخمة، بينما تُعدّ وحدات الكاميرات بالغة الأهمية لالتقاط لقطات مُفصّلة ومتعددة الزوايا.

نطاق التقرير وتجزئة سوق الفيديو الحجمي

صفات

رؤى رئيسية حول سوق الفيديو الحجمي

القطاعات المغطاة

  • عن طريق الالتقاط الحجمي  (الأجهزة والبرامج والخدمات)
  • حسب التطبيق  (اللافتات والإعلانات، والأحداث الرياضية والترفيهية، والطبية، والتعليم والتدريب، وغيرها)
  • عن طريق توصيل المحتوى  (الهواتف الذكية، أجهزة عرض الواقع الافتراضي والواقع المعزز، شاشات العرض ذات الحجم الكبير، أجهزة العرض، شاشات العرض الحجمية، وغيرها)

الدول المغطاة

 أوروبا

  • ألمانيا
  • فرنسا
  • المملكة المتحدة
  • هولندا
  • سويسرا
  • بلجيكا
  • روسيا
  • إيطاليا
  • إسبانيا
  • ديك رومى
  • بقية أوروبا  

اللاعبون الرئيسيون في السوق

  • مايكروسوفت (الولايات المتحدة)
  • شركة إنتل (الولايات المتحدة)
  • شركة RealView Imaging المحدودة (إسرائيل)
  • 8i(الولايات المتحدة)
  • تقنيات لايت سبيس (لاتفيا)
  • فيسبوك (منصات ميتا) (الولايات المتحدة)
  • جوجل (شركة ألفابت) (الولايات المتحدة)
  • مجموعة كوريتك (الولايات المتحدة)
  • OMNIVOR (الولايات المتحدة)
  • فوكسون فوتونيكس (أستراليا)
  • HypeVR / 3nfinite(الولايات المتحدة)
  • رأس المطرقة (المملكة المتحدة)
  • يونيتي تكنولوجيز (الولايات المتحدة)
  • شركة ستيريولابز (الولايات المتحدة)
  • شركة OTOY (الولايات المتحدة)

فرص السوق

  • اهتمام متزايد بالاتصالات ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي لتطبيقات المؤسسات
  • توسع أجهزة الواقع المعزز والواقع الافتراضي يعزز توزيع المحتوى الحجمي

مجموعات معلومات البيانات ذات القيمة المضافة

بالإضافة إلى الرؤى حول سيناريوهات السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو والتجزئة والتغطية الجغرافية واللاعبين الرئيسيين، فإن تقارير السوق التي تم تنظيمها بواسطة Data Bridge Market Research تشمل أيضًا تحليلًا متعمقًا من الخبراء، وتحليل التسعير، وتحليل حصة العلامة التجارية، واستطلاع رأي المستهلكين، وتحليل التركيبة السكانية، وتحليل سلسلة التوريد، وتحليل سلسلة القيمة، ونظرة عامة على المواد الخام / المواد الاستهلاكية، ومعايير اختيار البائعين، وتحليل PESTLE، وتحليل Porter، والإطار التنظيمي.

اتجاهات سوق الفيديو الحجمي

" تزايد الطلب على المحتوى الرقمي الشامل في مجال الإعلام والترفيه "

  • يُمثل سوق الفيديو الحجمي الأوروبي طلبًا متزايدًا على المحتوى الرقمي الغامر والتفاعلي في قطاعات الإعلام والترفيه والفعاليات المباشرة. ويتجه المستهلكون في جميع أنحاء أوروبا بشكل متزايد نحو المحتوى الذي يُضفي شعورًا بالواقعية والحضور، وهي تفضيلات لا تستطيع صيغ الفيديو ثنائية الأبعاد التقليدية تلبيتها بالكامل.
    • على سبيل المثال، في مارس 2024، تعاون معهد فراونهوفر إتش إتش آي الألماني مع هيئات بث محلية لإطلاق تجربة حفل موسيقي تفاعلية تعتمد على الفيديو ثلاثي الأبعاد. باستخدام مجموعات كاميرات متعددة، تم تقديم الفنانين كصور ثلاثية الأبعاد، مما يتيح للمشاهدين التنقل بحرية داخل بيئة العرض باستخدام سماعات الواقع الافتراضي. جذبت هذه المبادرة اهتمامًا واسعًا، وأرست سابقةً في مجال الترفيه الغامر في المنطقة.
  • في المملكة المتحدة وفرنسا، تُجري جهات البث واستوديوهات محتوى الواقع المعزز والواقع الافتراضي تجاربَ على سرد القصص الكمي لإنشاء معارض متاحف جذابة، ومحتوى رياضي، وتجارب سينمائية افتراضية. تُغير هذه التطبيقات توقعات الجمهور، وتدفع الاستثمار في البنية التحتية لالتقاط الصور الكمي.
  • ويكمل التبني السريع لشبكات الجيل الخامس والحوسبة الحافة في جميع أنحاء أوروبا هذا الاتجاه من خلال دعم نقل المحتوى عالي النطاق الترددي، مما يسمح بتسليم التجارب الضخمة في الوقت الفعلي إلى أجهزة المستهلكين. 

ديناميكيات سوق الفيديو الحجمي

سائق

"اعتماد الفيديو الحجمي في الرعاية الصحية والتعليم"

  • من أهم محركات النمو التوسع في استخدام الفيديو الحجمي في التصوير الطبي، وعلاج المرضى، وبيئات التعلم الرقمي. ويستفيد أخصائيو الرعاية الصحية من الفيديو ثلاثي الأبعاد لمحاكاة الإجراءات التشريحية المعقدة، مما يتيح تخطيطًا جراحيًا أكثر أمانًا وتدريبًا معززًا.
  • في فبراير 2024، اعتمد مستشفى جامعة كارولينسكا في السويد التصوير الحجمي لتخطيط جراحة الأعصاب، بالتعاون مع شركة RealView Imaging Ltd، وهي شركة إسرائيلية متخصصة في التصوير المجسم. أتاحت هذه المبادرة لجراحي الأعصاب عرض الصور المجسمة ثلاثية الأبعاد الخاصة بكل مريض ومعالجتها آنيًا، مما حسّن بشكل كبير دقة ما قبل الجراحة.
  • وبالمثل، تُدمج المؤسسات الأكاديمية في إسبانيا وهولندا وحدات فيديو ثلاثية الأبعاد في منصات التعلم عن بُعد. تُعزز هذه الأدوات مشاركة الطلاب في تعليم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات من خلال تقديم عروض توضيحية واقعية ودقيقة مكانيًا للمفاهيم العلمية، وهي فعّالة بشكل خاص في مجالات الأحياء والهندسة والطب.
  • ومع تدفق الاستثمارات العامة والخاصة إلى التحول الرقمي في الرعاية الصحية والتعليم - بدعم من برنامج أوروبا الرقمية التابع للاتحاد الأوروبي (2021-2027) - فإن قطاع التطبيقات هذا مهيأ للنمو المستدام.

ضبط النفس/التحدي

" التكاليف المرتفعة للبنية التحتية للالتقاط والمعايير المحدودة "

  • من التحديات الرئيسية التي تواجه سوق الفيديو الحجمي في أوروبا التكلفة الأولية المرتفعة لإعدادات التقاط الصور الحجمية، وغياب المعايير التقنية الموحدة. يتطلب بناء استوديو تصوير حجمي فعال استثمارًا كبيرًا في الأجهزة، بما في ذلك مصفوفات الكاميرات المتعددة، وأجهزة استشعار العمق، وأنظمة الحوسبة عالية الأداء للعرض.
    • على سبيل المثال، في يناير/كانون الثاني 2025، تم تعليق مبادرة استوديو ضخم في ميلانو بسبب تكاليف الإعداد الباهظة التي تجاوزت 1.2 مليون يورو، مما يسلط الضوء على الحواجز المالية التي تواجهها الاستوديوهات المستقلة ومنشئو المحتوى.
  • علاوة على ذلك، لا تزال مشاكل التوافق قائمةً بسبب غياب تنسيقات ملفات وبروتوكولات ضغط موحدة للفيديوهات ذات الحجم الكبير. قد لا يتوافق المحتوى المُطوّر لمنصة أو سماعة رأس واحدة مع منصات أو سماعات أخرى، مما يُعقّد عملية التوزيع والتوسّع.
  • يحدّ هذا التشرذم من قابلية نقل المحتوى ويطيل وقت التطوير، مما يثني الشركات الصغيرة والمتوسطة عن دخول السوق. وإلى أن تُعالَج هذه المشكلات من خلال التعاون على مستوى القطاع، ستظل التكلفة والتعقيد التقني عائقين رئيسيين أمام التبني الأوسع.

نطاق سوق الفيديو الحجمي

يتم تقسيم سوق الفيديو الحجمي في أوروبا على أساس الالتقاط الحجمي والتطبيق وتسليم المحتوى.

  • عن طريق التقاط الحجمي

بناءً على الالتقاط الحجمي، يُقسّم سوق الفيديو الحجمي إلى أجهزة وبرامج وخدمات. كما تُقسّم الأجهزة إلى وحدات معالجة وكاميرا.

استحوذ قطاع الأجهزة على أكبر حصة من إيرادات السوق، بنسبة 38.33% في عام 2025، مدفوعًا بالطلب المرتفع على مجموعات الكاميرات المتطورة ووحدات المعالجة التي تُمكّن من التقاط الفيديو ثلاثي الأبعاد في الوقت الفعلي. تُوفر وحدات المعالجة القدرة الحسابية اللازمة للتعامل مع مجموعات البيانات الضخمة، بينما تُعدّ وحدات الكاميرات بالغة الأهمية لالتقاط لقطات مُفصّلة ومتعددة الزوايا. كما يُحسّن دمج الذكاء الاصطناعي في مكونات الأجهزة جودة وسرعة التقاط الصور ثلاثية الأبعاد.

من المتوقع أن يشهد قطاع البرمجيات أسرع معدل نمو بين عامي 2025 و2032، مدفوعًا بالتطورات في تقنيات العرض والتحرير والضغط ثلاثية الأبعاد. ومع نضج السوق، يُولي المستخدمون أولوية متزايدة لحلول البرمجيات المرنة القائمة على السحابة، والتي تُمكّن من التعاون والمعالجة الفورية والتكامل مع منصات الواقع المعزز.

يشهد قطاع الخدمات زخمًا متزايدًا مع سعي الشركات للحصول على دعم احترافي لإعداد مقاطع الفيديو الضخمة، وإنشاء المحتوى، وصيانة الأنظمة، والتخزين السحابي. ويساهم التوجه المتزايد نحو الاستعانة بمصادر خارجية للعمليات التقنية المعقدة في نمو مطرد في هذا القطاع.

  • حسب الطلب

على أساس التطبيق، يتم تقسيم سوق الفيديو الحجمي إلى لافتات وإعلانات، وأحداث رياضية وترفيهية، وطبية، وتعليمية وتدريبية، وغيرها.

استحوذ قطاع الأحداث الرياضية والترفيه على أكبر حصة من إيرادات السوق في عام ٢٠٢٤، مدفوعًا بالاعتماد السريع على الفيديو الحجمي في الألعاب، والبث المباشر للأحداث الرياضية، والحفلات الموسيقية، وتجارب المشاهدة الغامرة. يستخدم منشئو المحتوى ومقدمو البث الفيديو الحجمي لتقديم تجارب بصرية تفاعلية بزاوية ٣٦٠ درجة للمستهلكين.

من المتوقع أن يشهد القطاع الطبي أسرع معدل نمو سنوي مركب بين عامي 2025 و2032، مدفوعًا بتزايد استخدامات المحاكاة الجراحية، والتدريب الطبي، وتثقيف المرضى. وتدعم قدرة الفيديو الحجمي على عرض صور تشريحية مفصلة ومحتوى تفاعلي تحسين التعلم والدقة في مجال الرعاية الصحية.

يشهد قطاع التعليم والتدريب نموًا ملحوظًا، إذ تعتمد المؤسسات والشركات أدوات غامرة للتعلم التفاعلي وتدريب الموظفين. يُعزز الفيديو الحجمي التفاعل والفهم والاحتفاظ بالمعلومات مقارنةً بالطرق التقليدية.

يشهد قطاع اللافتات والإعلانات تطورًا ملحوظًا مع سعي الشركات إلى استخدام المحتوى ثلاثي الأبعاد لجذب انتباه العملاء في متاجر التجزئة والأماكن العامة. وتُستخدم الشاشات التفاعلية المزودة بتقنية الفيديو الحجمي في مراكز التسوق والمطارات والمعارض لتسويق المنتجات.

  • عن طريق تسليم المحتوى

على أساس تقديم المحتوى، يتم تقسيم سوق الفيديو الحجمي إلى الهواتف الذكية، وأجهزة عرض AR/VR HMD، وشاشات العرض ذات الحجم الكبير، وأجهزة العرض، والشاشات الحجمية، وغيرها.

استحوذ قطاع أجهزة الواقع الافتراضي والواقع المعزز (AR/VR HMDs) على أكبر حصة من إيرادات السوق في عام 2024، مدعومًا بتزايد انتشاره في مجالات الألعاب والتعاون الافتراضي ورواية القصص الغامرة. توفر سماعات الواقع الافتراضي والواقع المعزز للمستخدمين بيئات ثلاثية الأبعاد غامرة بالكامل، مما يجعلها مثالية لمشاهدة المحتوى الضخم.

من المتوقع أن يشهد قطاع الهواتف الذكية أسرع نمو بين عامي 2025 و2032، مدفوعًا بزيادة انتشار الهواتف الذكية وإمكانية الوصول إلى المحتوى ذي الحجم الكبير عبر تطبيقات الجوال القائمة على الواقع المعزز. ويتفاعل المستخدمون بشكل متزايد مع المحتوى ثلاثي الأبعاد في بيئات واقعية باستخدام أجهزتهم المحمولة فقط.

تكتسب شريحة العرض الحجمي شعبية متزايدة في قطاعات مثل المتاحف والرعاية الصحية والمؤسسات المؤسسية، حيث تُستخدم التمثيلات ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي لتصور البيانات المعقدة أو عمليات المحاكاة.

تُستخدم أجهزة العرض وشاشات العرض ذات الحجم المتحرك أيضًا في المساحات التجارية لتقديم عروض مرئية وعروض تقديمية واسعة النطاق. توفر هذه الأنظمة محتوى ثلاثي الأبعاد دقيقًا مكانيًا، ويمكن لعدة مستخدمين مشاهدته في آنٍ واحد.

تحليل إقليمي لسوق الفيديو الحجمي

  • تبرز أوروبا كمنطقة مهمة في سوق الفيديو الحجمي، حيث تمثل حصة كبيرة من الإيرادات العالمية في عام 2024، مدفوعة بالاستثمارات المتزايدة في التقنيات الغامرة والتوسع في اعتماد أنظمة المنزل الذكي في دول مثل ألمانيا والمملكة المتحدة وفرنسا.
  • يظهر المستهلكون في جميع أنحاء أوروبا اهتمامًا متزايدًا بحلول الأمن المتكاملة والتفاعلية التي توفر تصورًا ثلاثي الأبعاد في الوقت الفعلي ومراقبة محسنة وتوافقًا سلسًا مع أجهزة المنزل الذكية الأخرى مثل الإضاءة وأنظمة التدفئة والتهوية وتكييف الهواء وأدوات التحكم في الأبواب.
  • ويتم دعم هذا النمو في السوق من خلال المبادرات الحكومية المواتية التي تعمل على تعزيز البنية التحتية الرقمية، والوعي العام المتزايد بالحياة المتصلة، والطلب القوي على بيئات المعيشة الموفرة للطاقة والذكية، مما يجعل الفيديو الحجمي خيارًا مفضلًا للأسر والشركات الحديثة.

نظرة عامة على سوق الفيديو الحجمي في ألمانيا

تتصدر ألمانيا سوق الفيديو الحجمي في أوروبا بأعلى حصة من الإيرادات بحلول عام 2025، مدفوعةً بالتطور السريع للمدن الذكية، والطلب الاستهلاكي القوي على أنظمة الأمن المتطورة، وشعبٍ مُلِمٍّ بالتكنولوجيا ومنفتح على الاستخدام المبكر. وقد شجع التركيز المتزايد على الاستدامة والإدارة الفعّالة للطاقة على استخدام حلول الفيديو الحجمي المُدمجة مع أنظمة المنازل الآلية. علاوةً على ذلك، ينشر قطاعا الصناعة والرعاية الصحية القويان في ألمانيا تقنية الفيديو الحجمي بنشاط للتدريب عن بُعد، والتطبيب عن بُعد، والمحاكاة، مما يُسهم بشكل كبير في توسيع السوق.  

نظرة عامة على سوق الفيديو الحجمي في فرنسا

من المتوقع أن تكون فرنسا أسرع الدول نموًا في سوق الفيديو الحجمي الأوروبي، بمعدل نمو سنوي مركب ملحوظ خلال الفترة المتوقعة (2024-2032). ويُعزى هذا النمو إلى زيادة الاستثمارات الحكومية في التحول الرقمي، والاعتماد الواسع النطاق على تقنيات الواقع المعزز/الافتراضي في التعليم والترفيه، وتزايد اهتمام المستهلكين بتقنيات المنازل الذكية. كما يشهد السوق الفرنسي إقبالًا سريعًا على الفيديو الحجمي في قطاعات الأزياء والأفلام والثقافة، حيث أصبح سرد القصص الغامر وإنشاء المحتوى ثلاثي الأبعاد أمرًا شائعًا. ويساهم نشاط البحث والتطوير القوي، وأطر السياسات المواتية، والتعاون بين الشركات الناشئة وشركات التكنولوجيا الكبرى في تسريع مسار النمو في البلاد.

حصة سوق الفيديو الحجمي

إن صناعة الفيديو الحجمي يقودها في المقام الأول شركات راسخة، بما في ذلك:

  • مايكروسوفت (الولايات المتحدة)
  • شركة إنتل (الولايات المتحدة)
  • شركة RealView Imaging المحدودة (إسرائيل)
  • 8i(الولايات المتحدة)
  • تقنيات لايت سبيس (لاتفيا)
  • فيسبوك (منصات ميتا) (الولايات المتحدة)
  • جوجل (شركة ألفابت) (الولايات المتحدة)
  • مجموعة كوريتك (الولايات المتحدة)
  • OMNIVOR (الولايات المتحدة)
  • فوكسون فوتونيكس (أستراليا)
  • HypeVR / 3nfinite(الولايات المتحدة)
  • رأس المطرقة (المملكة المتحدة)
  • يونيتي تكنولوجيز (الولايات المتحدة)
  • شركة ستيريولابز (الولايات المتحدة)
  • شركة OTOY (الولايات المتحدة)

أحدث التطورات في سوق الفيديو الحجمي في أوروبا

  • في أبريل 2024، وسّعت شركة 8i، الرائدة في مجال تكنولوجيا الفيديو الحجمي، عملياتها الأوروبية بافتتاح منشأة بحث وتطوير متخصصة في برلين، ألمانيا، بهدف تعزيز قدرات التقاط الفيديو الحجمي لتطبيقات المؤسسات. تتيح هذه الخطوة الاستراتيجية للشركة العمل بشكل وثيق مع شركاء إقليميين في مجالات تصميم السيارات، والبث الرياضي، والتعليم الافتراضي. سيُشكّل مركز برلين مركزًا لتطوير تقنيات ضغط مُحسّنة بالذكاء الاصطناعي وحلول اتصال ثلاثية الأبعاد آنية، مما يعكس الطلب المتزايد في أوروبا على صيغ الوسائط الغامرة والتفاعلية.
  • في مارس 2024، أقامت شركة RealView Imaging Ltd، وهي شركة إسرائيلية رائدة في مجال التصوير المجسم، شراكة مع مستشفى جامعة كارولينسكا في السويد لتجربة تطبيقات الفيديو الحجمي للتخطيط الجراحي قبل العمليات الجراحية في مجال طب الأعصاب. يُمكّن هذا المشروع الجراحين من مشاهدة صور ثلاثية الأبعاد مخصصة للمريض، تُعرض في الهواء الطلق، مما يُحسّن الفهم المكاني ويُقلل من أخطاء غرف العمليات. لا تُمثل هذه الشراكة إنجازًا بارزًا في مجال التصوير الطبي في أوروبا فحسب، بل تُبرز أيضًا القبول المتزايد لتقنيات التصوير الحجمي في البيئات السريرية عالية المخاطر.
  • في فبراير 2024، تعاونت شركة فوكسون فوتونيكس، وهي شركة أسترالية متخصصة في شاشات العرض الحجمية، مع جامعة ليدز بالمملكة المتحدة لنشر شاشتها الحجمية VX1 في برامج التعليم والتدريب الطبي. تهدف هذه المبادرة إلى استكشاف تطبيقات تربوية جديدة للتصور ثلاثي الأبعاد في فصول العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM) ومختبرات محاكاة الرعاية الصحية. تتيح هذه التقنية التفاعل الفوري متعدد الزوايا مع المحتوى الحجمي دون الحاجة إلى سماعات رأس، مما يوفر للمعلمين أداة متعددة الاستخدامات لتحسين نتائج التعلم.
  • في يناير 2024، استعرض مختبر مايكروسوفت للواقع المختلط ترقياتٍ هامةً لنظام التقاط الصور الحجمي القائم على Azure Kinect في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الأوروبي 2024، الذي عُقد في باريس. وشملت هذه الترقيات تقليل زمن الوصول للفيديو الحجمي المُبث مباشرةً، وتحسين تتبع الهيكل العظمي المُدعم بـ Azure AI. كما أعلنت مايكروسوفت عن تعاوناتٍ جديدة مع استوديوهات محتوى أوروبية ومؤسسات أكاديمية لتطوير تجارب تصوير حجمي محلية للترفيه والتعليم والتعاون عن بُعد.
  • في ديسمبر 2023، حصلت شركة LightSpace Technologies، المتخصصة في التصوير الحجمي ومقرها لاتفيا، على منحة قدرها 4.6 مليون يورو من صندوق Horizon Europe للابتكار لتوسيع نطاق شاشات عرض المجال الضوئي من الجيل التالي لتطبيقات التصميم الجراحي والصناعي. وتتعاون الشركة مع شركاء في فرنسا وهولندا وإيطاليا لتطوير التصور ثلاثي الأبعاد بدون نظارات للاستخدامات الحرجة، مما يعزز دور أوروبا كمركز ابتكار رئيسي في مجال الفيديو الحجمي العالمي.


SKU-

احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم

  • لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
  • لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
  • إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
  • تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
  • آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
  • استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
طلب التجريبي

منهجية البحث

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.

منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.

التخصيص متاح

تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

Frequently Asked Questions

يتم تقسيم السوق بناءً على تجزئة سوق الفيديو الحجمي في أوروبا، حسب الالتقاط الحجمي (الأجهزة، البرمجيات، الخدمات)، والتطبيقات (اللافتات والإعلانات، الفعاليات الرياضية والترفيهية، الطبية، التعليم والتدريب، وغيرها)، وتقديم المحتوى (الهواتف الذكية، أجهزة الواقع الافتراضي/الواقع المعزز، شاشات العرض الحجمي، أجهزة العرض، وغيرها) - اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2032 .
تم تقييم حجم تقرير تحليل حجم وحصة واتجاهات سوق بمبلغ 2.83 USD Billion دولارًا أمريكيًا في عام 2024.
من المتوقع أن ينمو تقرير تحليل حجم وحصة واتجاهات سوق بمعدل نمو سنوي مركب قدره 25.35% خلال فترة التوقعات من 2025 إلى 2032.
تشمل الشركات الكبرى العاملة في السوق Microsoft, Intel Corporation, RealView Imaging Ltd, 8i, LightSpace Technologies.
Testimonial