تقرير تحليل حجم وحصة واتجاهات سوق مقتنيات الرسوم المتحركة العالمية - نظرة عامة على الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2032

Request for TOC طلب جدول المحتويات Speak to Analyst تحدث إلى المحلل Free Sample Report تقرير عينة مجاني Inquire Before Buying استفسر قبل Buy Now اشتري الآن

تقرير تحليل حجم وحصة واتجاهات سوق مقتنيات الرسوم المتحركة العالمية - نظرة عامة على الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2032

  • FMCG
  • Upcoming Report
  • Jan 2021
  • Global
  • 350 الصفحات
  • عدد الجداول: 220
  • عدد الأرقام: 60

تجاوز تحديات الرسوم الجمركية من خلال استشارات سلسلة التوريد المرنة

تحليل نظام سلسلة التوريد أصبح الآن جزءًا من تقارير DBMR

Global Animation Collectibles Market

حجم السوق بالمليار دولار أمريكي

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 15.50 Billion USD 23.34 Billion 2024 2032
Diagram فترة التنبؤ
2025 –2032
Diagram حجم السوق (السنة الأساسية)
USD 15.50 Billion
Diagram حجم السوق (سنة التنبؤ)
USD 23.34 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram اللاعبين الرئيسيين في الأسواق
  • Hasbro
  • LEGO Group
  • Mattel
  • Ravensburger
  • Fisher-Price

تجزئة سوق مقتنيات الرسوم المتحركة العالمية، حسب النوع (فن الإنتاج الأصلي، وفنون التصميم والقصص المصورة، وفن إعادة الإنتاج)، والتطبيق (للهواة والمحترفين)، وقنوات التوزيع (المتاجر المتخصصة، والهايبر ماركت والسوبر ماركت، والمتاجر الكبرى، وتجار التجزئة عبر الإنترنت) - اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2032

سوق مقتنيات الرسوم المتحركة

حجم سوق مقتنيات الرسوم المتحركة

  • تم تقييم حجم سوق مقتنيات الرسوم المتحركة العالمية بنحو 15.5 مليار دولار أمريكي في عام 2024 ومن المتوقع أن يصل إلى 23.34 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2032 ، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 5.25٪ خلال الفترة المتوقعة.
  • يُعزى نمو السوق بشكل كبير إلى الشعبية المتزايدة لسلاسل الرسوم المتحركة العالمية والتأثير المتزايد للأنمي وثقافة البوب، مما أدى إلى زيادة الطلب على السلع المرخصة والفنون القابلة للتحصيل. وقد أدى تزايد سهولة الوصول إلى قنوات البيع بالتجزئة عبر الإنترنت، ومؤتمرات المعجبين، والمجتمعات الرقمية إلى تعزيز تفاعل المستهلكين وتوسيع قاعدة هواة الجمع العالميين. تُسهم هذه العوامل مجتمعةً في زيادة الطلب على مقتنيات الرسوم المتحركة في كل من الأسواق المتقدمة والناشئة.
  • علاوة على ذلك، يُشجع تزايد إقبال المستهلكين على المقتنيات محدودة الإصدار والأصلية وعالية القيمة على التعاون بين استوديوهات الرسوم المتحركة ومُصنّعي الألعاب وتجار التجزئة عبر الإنترنت. كما يُعزز تكامل التسويق الرقمي والحملات الترويجية التي يقودها المؤثرون وشراكات الامتياز التجاري من ظهور العلامة التجارية وزيادة ولائها لها. تُسرّع هذه الاتجاهات المتقاربة نمو سوق المقتنيات الخاصة بالرسوم المتحركة، مما يجعلها قطاعًا حيويًا في صناعة السلع الترفيهية العالمية.

تحليل سوق مقتنيات الرسوم المتحركة

  • أصبحت مقتنيات الرسوم المتحركة، التي تشمل أعمالًا فنية أصلية، وتماثيل صغيرة، وفنونًا مفاهيمية، وبضائع مرخصة، أصولًا ثقافية بارزة، مدفوعةً بتداخل الحنين إلى الماضي، وجماهيرية المعجبين، والتجارة الرقمية. وتلبي هذه المقتنيات احتياجات جمهور متنوع، بدءًا من هواة جمع الأعمال الفنية والمستثمرين المتفانين، وصولًا إلى المعجبين العاديين، مع ارتفاع حاد في الطلب على أعمال الأنمي، والرسوم المتحركة الغربية، وسلاسل البث.
  • يُعزى الطلب المتزايد على مقتنيات الرسوم المتحركة بشكل رئيسي إلى التوسع العالمي لحقوق الملكية الفكرية للرسوم المتحركة، وتزايد تفضيل المستهلكين للتذكارات الحصرية، ورقمنة منصات البيع بالتجزئة. ويواصل التعاون المتزايد بين استوديوهات الترفيه ومُصنّعي الألعاب، إلى جانب انتشار المزادات والمؤتمرات الإلكترونية، تعزيز زخم السوق وضمان نموٍّ مطرد على المدى الطويل.
  • سيطرت منطقة آسيا والمحيط الهادئ على سوق مقتنيات الرسوم المتحركة بنسبة 31.8% في عام 2024، وذلك بسبب التفاعل القوي للمستهلكين مع الأنمي والمانغا وامتيازات الرسوم المتحركة، وخاصة من اليابان وكوريا الجنوبية
  • من المتوقع أن تكون أمريكا الشمالية أسرع منطقة نموًا في سوق مقتنيات الرسوم المتحركة خلال فترة التنبؤ بسبب قاعدة المعجبين القوية المحيطة بامتيازات الرسوم المتحركة الرئيسية من استوديوهات مثل ديزني وبيكسار ودريم ووركس
  • هيمن قطاع الأعمال الفنية الاحترافية على السوق بحصة سوقية بلغت 58.9% في عام 2024، بفضل حضوره القوي بين هواة الجمع ذوي الخبرة والمتاحف ومستثمري الفن. غالبًا ما يقتني المحترفون مقتنيات فنية عالية القيمة لعرضها في المعارض، وتحقيق تقدير طويل الأجل، وتنويع محافظهم الاستثمارية. كما أن العدد المتزايد من معارض الرسوم المتحركة المتخصصة وبرامج المصادقة المدعومة من الاستوديوهات يدعم الطلب على الأعمال الفنية الاحترافية. علاوة على ذلك، عزز التجار المتخصصون ودور المزادات التي تقدم مجموعات مختارة هيمنة قطاع الأعمال الفنية الاحترافية في السوق العالمية.

نطاق التقرير وتجزئة سوق المقتنيات المتحركة      

صفات

رؤى رئيسية حول سوق مقتنيات الرسوم المتحركة

القطاعات المغطاة

  • حسب النوع: فن الإنتاج الأصلي، وفن المفاهيم والقصص المصورة، وفن إعادة الإنتاج
  • حسب التطبيق : الهواة والمحترفين
  • حسب قناة التوزيع: المتاجر المتخصصة، والمتاجر الكبرى والسوبر ماركت، والمتاجر الكبرى، وتجار التجزئة عبر الإنترنت

الدول المغطاة

أمريكا الشمالية

  • نحن
  • كندا
  • المكسيك

أوروبا

  • ألمانيا
  • فرنسا
  • المملكة المتحدة
  • هولندا
  • سويسرا
  • بلجيكا
  • روسيا
  • إيطاليا
  • إسبانيا
  • ديك رومى
  • بقية أوروبا

آسيا والمحيط الهادئ

  • الصين
  • اليابان
  • الهند
  • كوريا الجنوبية
  • سنغافورة
  • ماليزيا
  • أستراليا
  • تايلاند
  • أندونيسيا
  • فيلبيني
  • بقية منطقة آسيا والمحيط الهادئ

الشرق الأوسط وأفريقيا

  • المملكة العربية السعودية
  • الإمارات العربية المتحدة
  • جنوب أفريقيا
  • مصر
  • إسرائيل
  • بقية الشرق الأوسط وأفريقيا

أمريكا الجنوبية

  • البرازيل
  • الأرجنتين
  • بقية أمريكا الجنوبية

اللاعبون الرئيسيون في السوق

  • هاسبرو (الولايات المتحدة)
  • مجموعة ليغو (الدنمارك)
  • ماتيل (الولايات المتحدة)
  • رافينسبورغر (ألمانيا)
  • فيشر برايس (الولايات المتحدة)
  • تومي (اليابان)
  • شركة فانتاستيك المحدودة (أستراليا)
  • شركة جاكس باسيفيك (الولايات المتحدة)
  • لانساي (فرنسا)
  • شركة ليب فروغ إنتربرايزز (الولايات المتحدة)
  • شركة إم جي إيه للترفيه (الولايات المتحدة)
  • شركة بلايميتس تويز المحدودة (هونغ كونغ)
  • شبكة الألعاب (الولايات المتحدة)
  • خيالات حية (المملكة المتحدة)
  • ألعاب الموظ (أستراليا)
  • فانكو (الولايات المتحدة)
  • بانداي (اليابان)
  • شركة في تيك القابضة المحدودة (هونج كونج)

فرص السوق

  • نمو أسواق المقتنيات عبر الإنترنت
  • تزايد الطلب على المقتنيات ذات الإصدارات المحدودة والموثوقة

مجموعات معلومات البيانات ذات القيمة المضافة

بالإضافة إلى الرؤى حول سيناريوهات السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو والتجزئة والتغطية الجغرافية واللاعبين الرئيسيين، فإن تقارير السوق التي تم تنظيمها بواسطة Data Bridge Market Research تشمل أيضًا تحليلًا متعمقًا من الخبراء، وتحليل التسعير، وتحليل حصة العلامة التجارية، واستطلاع رأي المستهلكين، وتحليل التركيبة السكانية، وتحليل سلسلة التوريد، وتحليل سلسلة القيمة، ونظرة عامة على المواد الخام / المواد الاستهلاكية، ومعايير اختيار البائعين، وتحليل PESTLE، وتحليل Porter، والإطار التنظيمي.

اتجاهات سوق مقتنيات الرسوم المتحركة

تزايد شعبية مقتنيات الأنمي والثقافة الشعبية

  • يشهد سوق مقتنيات الرسوم المتحركة نموًا سريعًا بفضل الحماس العالمي المتزايد لسلاسل الأنمي وثقافة البوب ​​التي تلقى صدى لدى جيل الألفية وجيل Z. تُمكّن المقتنيات المستوحاة من الأفلام الشهيرة والبرامج التلفزيونية وألعاب الفيديو والقصص المصورة المعجبين من التعبير بشكل ملموس عن شغفهم بالشخصيات والقصص المحبوبة، مما يزيد الطلب على فئات متنوعة من المنتجات، مثل التماثيل والمطبوعات الفنية والإصدارات المحدودة.
    • على سبيل المثال، استفادت شركات تصنيع مثل هاسبرو وليغو وماتيل من امتيازات مثل مارفل ودي سي ومسلسلات الأنمي الشهيرة لإطلاق منتجات تجميعية مرخصة وعالية التفاصيل. تجمع هذه المنتجات بين التصميم المعقد والمواد المتينة مثل الراتنج وكلوريد البولي فينيل، لتقدم منتجات تجميعية فاخرة تجذب كلاً من المعجبين العاديين وهواة الجمع الجادين.
  • ينجذب المستهلكون إلى المقتنيات التي توفر تجارب غامرة من خلال دمج التقنيات، بما في ذلك ميزات الواقع المعزز (AR) ومصادقة البلوك تشين للتحقق من المصدر. هذا المزج بين المقتنيات المادية والتحسينات الرقمية يعزز التفاعل ويضيف قيمة من خلال توفير الأصالة وفرص التفاعل.
  • أدى النمو الهائل في التجارة الإلكترونية والأسواق الإلكترونية ومنصات التواصل الاجتماعي إلى توسيع نطاق السوق بشكل كبير. أصبح بإمكان هواة الجمع حول العالم الآن اكتشاف وشراء وتداول القطع النادرة والمحدودة الإصدار بسهولة، مما يعزز المجتمعات الإلكترونية النابضة بالحياة التي تعزز الطلب وتعزز الصلة الثقافية.
  • يستفيد السوق أيضًا من تنامي ثقافة "البيع المباشر"، حيث تُولّد دورات الإنتاج القصيرة والحصرية ترقبًا وندرة، مما يحفز هواة الجمع على اقتناء الإصدارات الجديدة بسرعة. تُعدّ صناديق الاشتراك ونوادي هواة الجمع المُختارة نماذج أعمال ناشئة تُلبّي ولاء المُتحمسين وتُوفّر مصادر دخل مُتكررة.
  • هذا الحماس المتزايد لمقتنيات الرسوم المتحركة يُحوّل السوق إلى منظومة ديناميكية تُقدّر الإبداع والمجتمع والابتكار التكنولوجي. ومع الاهتمام المستمر بتوسيع الامتيازات التجارية وتداخل الثقافات، فإن القطاع مهيأ للنمو المستدام والتنويع عالميًا.

ديناميكيات سوق مقتنيات الرسوم المتحركة

سائق

توسيع نطاق التعاون في مجال البضائع المرخصة والامتيازات

  • من أهم محركات السوق تزايد اتفاقيات الترخيص وشراكات الامتياز بين استوديوهات الرسوم المتحركة ومُصنّعي المنتجات. يُسهّل هذا التوسع إصدار مقتنيات مرخصة رسميًا تتمتع بشهرة واسعة للعلامة التجارية، وتتمتع بالأصالة، وتحظى بثقة المستهلكين، مما يُسرّع المبيعات ويزيد من جاذبية المنتجات بين مختلف الفئات السكانية.
    • على سبيل المثال، أدّت التعاونات بين ديزني ووارنر براذرز وكبرى شركات تصنيع الألعاب إلى زيادة كبيرة في المقتنيات المرتبطة بسلاسل الأفلام الناجحة وأفلام الرسوم المتحركة الكلاسيكية. تُمكّن هذه الشراكات من إنتاج خطوط إنتاج متنوعة، تتراوح من شخصيات بأسعار معقولة تناسب الجميع إلى إصدارات محدودة فاخرة، لتلبية احتياجات شرائح واسعة من المستهلكين.
  • تُوفر حقوق الملكية الفكرية المملوكة للامتيازات سلسلةً موثوقةً من المحتوى والشخصيات الجديدة، مما يُحفّز اهتمام هواة الجمع المستمر وتكرار عمليات الشراء. تدعم هذه الديناميكية الابتكار في التصميم وسرد القصص، مما يسمح للمُصنّعين بتقديم ميزات حصرية، وتعاونات فنية، وإصدارات مُتنوعة تُعزز قيمة المقتنيات وتُثير حماس السوق.
  • بالإضافة إلى ذلك، يُوسّع التعاون المتنامي بين صناعتي الرسوم المتحركة والألعاب فئات المقتنيات. تُنشئ الامتيازات متعددة الوسائط عوالم غنية تُشجّع على جمع المقتنيات وتداولها وتفاعل المعجبين عبر منصات متعددة، مما يُعزز التأثير الثقافي للمقتنيات وإمكانات مبيعاتها.
  • غالبًا ما تتضمن هذه التعاونات حملات تسويقية عالمية وفعاليات للمعجبين تُعزز ظهور المنتج وبناء مجتمع المعجبين. وبالتالي، تُعزز منظومة السوق من خلال بناء روابط أوثق بين المبدعين والمصنّعين والمستهلكين، مما يضمن نموًا قويًا في الطلب مع مرور الوقت.

ضبط النفس/التحدي

ارتفاع مخاطر المنتجات المقلدة وغير المرخصة

  • من التحديات الكبيرة في سوق مقتنيات الرسوم المتحركة انتشار المنتجات المقلدة وغير المرخصة، مما يُضعف ثقة المستهلك ويضرّ بسمعة العلامة التجارية. يُخفّض إنتاج وتوزيع المقتنيات المزيفة من قيمتها السوقية، ويُسبب تعقيدات قانونية، ويُشكّل مخاطر تتعلق بسلامة المنتج وجودته.
    • على سبيل المثال، سهّل تنامي الأسواق الإلكترونية وسلاسل التوريد العالمية تداول النسخ المقلدة غير المرخصة، لا سيما في المتاجر الشهيرة حيث يُحفّز الطلب المرتفع الأنشطة غير المشروعة. غالبًا ما تفتقر هذه المنتجات المقلدة إلى ضوابط الجودة وضمانات الأصالة الموجودة في البضائع المرخصة، مما يُخيّب آمال هواة جمع المنتجات، ويؤدي إلى تجزئة السوق.
  • تتطلب مكافحة التزوير الاستثمار في أساليب مصادقة آمنة، مثل علامات NFC، وشهادات البلوك تشين، والتغليف المقاوم للتلاعب. ومع ذلك، قد يواجه صغار المصنّعين والجهات المرخصة صعوبات في تحمّل تكلفة وتعقيد تطبيق تقنيات فعّالة لمكافحة التزوير عبر خطوط إنتاج متنوعة.
  • يُعدّ الإنفاذ القانوني لحقوق الملكية الفكرية أمرًا صعبًا على الصعيد الدولي نظرًا لاختلاف الاختصاصات القضائية وقلة الموارد. وهذا يعيق اتخاذ إجراءات سريعة ضد المزورين، ويتطلب يقظة مستمرة من أصحاب الحقوق والموزعين والمستهلكين لحماية سلامة السوق.
  • تعتمد إمكانات نمو السوق على تعزيز توعية المستهلكين بالمنتجات الأصلية، وتوسيع نطاق الضمانات التكنولوجية، وبناء شراكات أقوى بين الجهات المرخصة والهيئات التنظيمية. وتُعد معالجة هذه القضايا أمرًا بالغ الأهمية لضمان استدامة تطوير السوق والحفاظ على ثقة هواة جمع التحف.

نطاق سوق مقتنيات الرسوم المتحركة

يتم تقسيم السوق على أساس النوع والتطبيق وقناة التوزيع.

  • حسب النوع

بناءً على النوع، يُقسّم سوق مقتنيات الرسوم المتحركة إلى فنون إنتاج أصلية، وفنون مفاهيمية وقصص مصورة، وفنون إعادة إنتاج. هيمنت فنون الإنتاج الأصلية على السوق في عام ٢٠٢٤ محققةً أكبر حصة من الإيرادات، بفضل قيمتها العالية القابلة للتحصيل، وأصالتها، وارتباطها بأفلام ومسلسلات الرسوم المتحركة الشهيرة. يعتبر هواة الجمع والمستثمرون أعمال الإنتاج الأصلية أصولاً ثقافية فريدة، وغالبًا ما تزداد قيمتها بمرور الوقت نظرًا لندرتها. تساهم دور المزادات والمعارض الفنية المتخصصة في تعزيز هذه الهيمنة من خلال عرض وترويج فنون الرسوم المتحركة الأصلية كمقتنيات استثمارية فاخرة. ويعزز الحنين المتزايد لدى جيل الألفية وجيل إكس للرسوم المتحركة الكلاسيكية الطلب على هذه الأعمال الفنية محدودة الإصدار.

من المتوقع أن يشهد قطاع الفنون التصويرية ولوحات القصص المصورة أسرع معدل نمو بين عامي 2025 و2032، مدفوعًا باهتمام متزايد بين عشاق الرسوم المتحركة والطلاب بفهم العملية الإبداعية وراء تطوير الشخصيات والمشاهد. تُقدم هذه الأعمال الفنية لمحة عن مراحل ما قبل الإنتاج في الرسوم المتحركة، مما يجعلها مرغوبة بشدة لدى هواة جمع الأعمال الفنية الباحثين عن رؤى وراء الكواليس. تُصدر الاستوديوهات بشكل متزايد مجموعات رسمية من لوحات القصص المصورة ورسومات توضيحية لسلاسل أفلام شهيرة، مما يُعزز سهولة الوصول والتفاعل. علاوة على ذلك، يُعزز توسع المنصات الرقمية التي تعرض أعمالًا فنية حصرية من استوديوهات كبرى مثل بيكسار وستوديو جيبلي شعبية هذا القطاع المتزايدة.

  • حسب الطلب

بناءً على التطبيق، يُقسّم سوق مقتنيات الرسوم المتحركة إلى قسمين: الهواة والمحترفون. وقد استحوذ قطاع الهواة على أكبر حصة سوقية بنسبة 58.9% في عام 2024، ويعود ذلك أساسًا إلى حضوره القوي بين هواة الجمع ذوي الخبرة والمتاحف ومستثمري الفن. غالبًا ما يقتني المحترفون مقتنيات عالية القيمة لعرضها في المعارض، وتحقيق تقدير طويل الأجل، وتنويع محافظهم الاستثمارية. كما أن العدد المتزايد من معارض الرسوم المتحركة المخصصة، وبرامج المصادقة المدعومة من الاستوديوهات، يدعم الطلب على الهواة. علاوة على ذلك، عزز التجار المتخصصون ودور المزادات التي تقدم مجموعات مختارة هيمنة قطاع الهواة في السوق العالمية.

من المتوقع أن ينمو قطاع الهواة بأسرع وتيرة خلال الفترة 2025-2032، مدعومًا بتزايد إمكانية الحصول على المقتنيات بأسعار معقولة وظهور أسواق الإنترنت. ينجذب الهواة، بمن فيهم الهواة وهواة الجمع الجدد، إلى أعمال النسخ الفنية والمطبوعات محدودة الإصدار التي تتيح امتلاك شخصيات ومشاهد شهيرة للمبتدئين. كما أن توسع مجتمعات المعجبين، والمزادات الرقمية، والتفاعل عبر وسائل التواصل الاجتماعي، يعزز الوعي والمشاركة بين المشترين الجدد. بالإضافة إلى ذلك، تُقدم العلامات التجارية مقتنيات مرخصة واقتصادية تُلبي احتياجات المعجبين العاديين، مما يُعزز نمو هذا القطاع.

  • حسب قناة التوزيع

بناءً على قنوات التوزيع، يُقسّم السوق إلى متاجر متخصصة، وهايبر ماركت وسوبر ماركت، ومتاجر متعددة الأقسام، ومتاجر تجزئة عبر الإنترنت. هيمن قطاع المتاجر المتخصصة على السوق في عام ٢٠٢٤ بفضل عروضه الحصرية، وخدماته الشخصية، وتشكيلته المختارة بعناية من فنون الرسوم المتحركة. يُفضّل هواة الجمع المتاجر المتخصصة لأصالتها المُوثّقة، وإمكانية الحصول على بضائع محدودة الإصدار من استوديوهات مرموقة. غالبًا ما تتعاون هذه المتاجر مع مؤتمرات الرسوم المتحركة والمهرجانات الفنية لعرض قطع مميزة، مما يعزز مكانتها بين هواة الجمع المحترفين والمتمرسين. يُحسّن وجود موظفين مُدرّبين ومعارض داخل المتاجر تجربة الشراء بشكل عام، ويحافظ على ريادة هذا القطاع.

من المتوقع أن يشهد قطاع تجارة التجزئة الإلكترونية أسرع نمو بين عامي 2025 و2032، مدفوعًا بتزايد انتشار التجارة الإلكترونية وسهولة الوصول إلى أسواق المقتنيات العالمية. توفر المنصات الإلكترونية كتالوجات شاملة، وتقييمات المستخدمين، وشهادات أصالة رقمية، مما يعزز الثقة بين هواة الجمع. وتُبرم كبرى شركات التجارة الإلكترونية ومنصات الفنون المتخصصة شراكات مع استوديوهات لتقديم مجموعات فنية رقمية ومادية حصرية. وقد أدى توافر الشحن الدولي، وأنظمة الدفع الآمنة، وتجارب المعارض الافتراضية إلى توسيع قاعدة المشترين عالميًا، مما ساهم في النمو القوي لتوزيع تجارة التجزئة الإلكترونية.

تحليل إقليمي لسوق مقتنيات الرسوم المتحركة

  • سيطرت منطقة آسيا والمحيط الهادئ على سوق مقتنيات الرسوم المتحركة بأكبر حصة إيرادات بلغت 31.8% في عام 2024، مدفوعة بالتفاعل القوي للمستهلكين مع الأنمي والمانغا وامتيازات الرسوم المتحركة، وخاصة من اليابان وكوريا الجنوبية
  • إن تنامي تأثير الثقافة الشعبية، وارتفاع الدخل المتاح للتصرف بين الفئات العمرية الشابة، ونمو البضائع المرخصة، كلها عوامل تُغذي الطلب. كما أن التعاون المتزايد بين الاستوديوهات العالمية والموزعين الآسيويين، بالإضافة إلى ازدياد مؤتمرات المعجبين في جميع أنحاء المنطقة، يُسرّعان نمو السوق.
  • يساهم التحول الرقمي السريع في المنطقة، والحضور القوي للتجارة الإلكترونية، والمشاركة النشطة في مجتمعات المعجبين الإلكترونية في توسيع مبيعات المقتنيات. تُعدّ دول مثل اليابان والصين وكوريا الجنوبية مراكز رئيسية لإنتاج الرسوم المتحركة وتجارة التجزئة والصادرات الثقافية، مما يدعم المكانة الرائدة لمنطقة آسيا والمحيط الهادئ في السوق.

نظرة على سوق مقتنيات الرسوم المتحركة في الصين

استحوذت الصين على الحصة الأكبر في سوق مقتنيات الرسوم المتحركة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ عام ٢٠٢٤، مدعومةً بالتوسع السريع لاستوديوهات الرسوم المتحركة المحلية، والحوافز الحكومية للصناعات الإبداعية، وتنامي قاعدة المستهلكين الراغبين في اقتناء منتجات ترفيهية مرخصة. ويساهم قطاع التجارة الإلكترونية المزدهر في البلاد، والتفاعل الكبير مع محتوى الرسوم المتحركة على منصات التواصل الاجتماعي، في تعزيز المبيعات عبر الإنترنت. وتتعاون منصات البث والرسوم المتحركة الرئيسية مع العلامات التجارية المتخصصة في مقتنيات الرسوم المتحركة لإنتاج منتجات حصرية، مما يعزز جاذبية السوق لدى المستهلكين الصينيين.

نظرة عامة على سوق مقتنيات الرسوم المتحركة اليابانية

تُمثل اليابان السوق الأكثر نضجًا وتأثيرًا في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، وتُعرف عالميًا بأنها مهد ثقافتي الأنمي والمانغا. وتساهم منظومة الإنتاج الشاملة في البلاد، وقاعدة الملكية الفكرية القوية، ومجتمع المعجبين العالمي المخلص، في دفع الطلب المستدام على الأعمال الفنية الأصلية والمُعاد إنتاجها. ولا تزال الإصدارات المحدودة، ومعارض الأنمي، والتعاون بين استوديوهات الرسوم المتحركة وسلاسل البيع بالتجزئة، تُغذي سوق المقتنيات. وتضمن قوة الصادرات الثقافية اليابانية استمرار هيمنتها على المشهد العالمي لمقتنيات الرسوم المتحركة.

نظرة عامة على سوق مقتنيات الرسوم المتحركة في أوروبا

تشهد أوروبا نموًا مطردًا في سوق مقتنيات الرسوم المتحركة، مدفوعًا بتزايد شعبية مسلسلات الرسوم المتحركة اليابانية والغربية، وتوسع معارض الثقافة الشعبية، وظهور المتاجر المتخصصة في المدن الكبرى. ويركز هواة جمع الأعمال في المنطقة على الأصالة وقيمة الإصدارات المحدودة، مما يعزز الطلب على الواردات عالية الجودة والمنتجات المرخصة. كما أن العدد المتزايد من معارض فنون الرسوم المتحركة، والتعاون بين الاستوديوهات وتجار التجزئة الأوروبيين، وتوسع قنوات التجارة الإلكترونية، كلها عوامل تدعم نمو السوق.

نظرة عامة على سوق مقتنيات الرسوم المتحركة في ألمانيا

يدعم سوق مقتنيات الرسوم المتحركة في ألمانيا قاعدة قوية من عشاق الثقافة الشعبية، ومؤتمرات المعجبين المنظمة، وارتفاع إنفاق المستهلكين على الأعمال الفنية والسلع المرخصة. تساهم شبكة التوزيع الفعالة في البلاد وشعبية سلاسل الرسوم المتحركة الغربية في ارتفاع معدل مبيعات المقتنيات. كما أن تزايد التعاون بين الموزعين الأوروبيين والاستوديوهات اليابانية يُوسّع نطاق توفر المنتجات، مما يعزز مكانة ألمانيا في السوق الأوروبية.

نظرة عامة على سوق مقتنيات الرسوم المتحركة في المملكة المتحدة

يستفيد سوق المملكة المتحدة من قاعدة جماهيرية راسخة للرسوم المتحركة، وصناعة إبداعية مزدهرة، ومشاركة متزايدة في معارض القصص المصورة والرسوم المتحركة. وقد أدى التركيز بعد خروج بريطانيا من الاتحاد الأوروبي على الترخيص المحلي والشراكات مع الاستوديوهات العالمية إلى توسيع نطاق المقتنيات المتاحة. وتشهد منصات البيع بالتجزئة عبر الإنترنت المتخصصة في فنون الرسوم المتحركة والتذكارات ذات الإصدارات المحدودة نموًا قويًا في المبيعات، مما يجعل المملكة المتحدة مركزًا أوروبيًا رئيسيًا لهواة الجمع والموزعين على حد سواء.

نظرة عامة على سوق مقتنيات الرسوم المتحركة في أمريكا الشمالية

من المتوقع أن تشهد أمريكا الشمالية نموًا بمعدل نمو سنوي مركب هو الأسرع بين عامي 2025 و2032، مدفوعًا بقاعدة جماهيرية واسعة تحيط بسلاسل الرسوم المتحركة الكبرى من استوديوهات مثل ديزني وبيكسار ودريم ووركس. وتساهم القدرة الشرائية الاستهلاكية العالية في المنطقة، والبنية التحتية المتطورة لتجارة التجزئة، والتواجد المتنامي في السوق الإلكترونية، في زيادة مبيعات المقتنيات بشكل كبير. كما أن الاهتمام المتزايد بثقافة الأنمي، ومؤتمرات الثقافة الشعبية، ومنصات الفن الرقمي، يعزز دور أمريكا الشمالية في السوق العالمية.

نظرة عامة على سوق مقتنيات الرسوم المتحركة في الولايات المتحدة

استحوذت الولايات المتحدة على أكبر حصة في سوق مقتنيات الرسوم المتحركة في أمريكا الشمالية عام ٢٠٢٤، مدعومةً بصناعة ترفيهية راسخة، وشبكات ترخيص واسعة، ومجتمع نشط من هواة جمع الأعمال الفنية. ويُعزز الإصدار المستمر من استوديوهات الرسوم المتحركة الكبرى للسلع والأعمال الفنية محدودة الإصدار جاذبية السوق. ويواصل توسع منصات المقتنيات الإلكترونية، إلى جانب التعاون بين خدمات البث وتجار التجزئة، تعزيز هيمنة السوق الأمريكية في المنطقة.

حصة سوق مقتنيات الرسوم المتحركة

إن صناعة مقتنيات الرسوم المتحركة يقودها في المقام الأول شركات راسخة، بما في ذلك:

  • هاسبرو (الولايات المتحدة)
  • مجموعة ليغو (الدنمارك)
  • ماتيل (الولايات المتحدة)
  • رافينسبورغر (ألمانيا)
  • فيشر برايس (الولايات المتحدة)
  • تومي (اليابان)
  • شركة فانتاستيك المحدودة (أستراليا)
  • شركة جاكس باسيفيك (الولايات المتحدة)
  • لانساي (فرنسا)
  • شركة ليب فروغ إنتربرايزز (الولايات المتحدة)
  • شركة إم جي إيه للترفيه (الولايات المتحدة)
  • شركة بلايميتس تويز المحدودة (هونغ كونغ)
  • شبكة الألعاب (الولايات المتحدة)
  • خيالات حية (المملكة المتحدة)
  • ألعاب الموظ (أستراليا)
  • فانكو (الولايات المتحدة)
  • بانداي (اليابان)
  • شركة في تيك القابضة المحدودة (هونج كونج)

أحدث التطورات في سوق مقتنيات الرسوم المتحركة العالمية

  • في أكتوبر 2025، دخلت شركة ماكفارلين للألعاب في شراكة استراتيجية مع شركة فيز ميديا ​​لإطلاق مجموعة من مجسمات الأنمي الفاخرة بقياس 7 بوصات، مستوحاة من بليتش: حرب الدماء الألف عام. يعكس هذا التعاون التوجه المتزايد لسلاسل الأنمي نحو سوق المقتنيات الفاخرة، مستهدفةً هواة الجمع البالغين الذين يُقدّرون براعة الصنع وأصالة الشخصيات. يُعزز هذا الإطلاق مكانة ماكفارلين في قطاع المجسمات الفاخرة، ويُبرز كيف تُرسّخ شركات صناعة الألعاب الغربية العريقة تواجدها في قطاع المقتنيات العالمية للأنمي.
  • في سبتمبر 2025، دخلت نتفليكس في شراكة مع ماتيل وهاسبرو لتطوير مجموعة واسعة من المقتنيات، بما في ذلك شخصيات الحركة والدمى والألعاب، مستوحاة من فيلم الرسوم المتحركة القادم "صائدو شياطين الكيبوب". يُظهر هذا التحالف التقارب بين الترفيه عبر الإنترنت والسلع الاستهلاكية، مما يُوسّع سوق المقتنيات متعددة الوسائط. من المتوقع أن يُعزز هذا التعاون شبكات التوزيع العالمية ويعزز تفاعل العلامة التجارية من خلال ربط جمهور البث المباشر بسلع الرسوم المتحركة الملموسة.
  • في يونيو 2025، أطلق قسم "صنع يدوي بواسطة الروبوتات" التابع لشركة "ألاينس إنترتينمنت" سلسلة جديدة من الفينيل قابلة للتجميع مستوحاة من أنمي "أكاديمية بطلي" الشهير. يُمثل هذا الإطلاق توسعًا استراتيجيًا للشركة في مجال المقتنيات ذات الطابع الأنمي، مستفيدةً من الشعبية العالمية المتزايدة لهذا النوع. بدخولها قطاع الأنمي، تُنوّع "ألاينس إنترتينمنت" محفظتها وتستفيد من الطلب المتزايد على المنتجات المصممة خصيصًا والمستوحاة من الشخصيات بين المستهلكين الشباب والعالميين.
  • في مايو 2025، حصلت شركة إيتوشو على حقوق ترخيص حصرية لمنتجات الشخصية اليابانية الشهيرة أوبانشو أوساجي في أمريكا الشمالية، مما يُشير إلى خطوة هامة نحو عولمة منتجات الرسوم المتحركة اليابانية. يُمكّن هذا الاستحواذ إيتوشو من تعزيز حضورها الدولي وتلبية الطلب الغربي المتزايد على مقتنيات الرسوم المتحركة المتخصصة والمشهورة على الإنترنت. كما تُؤكد هذه الخطوة على استمرار ريادة اليابان في تسويق الشخصيات وتعاونها المتنامي مع تجار التجزئة والموزعين في الخارج.
  • في أبريل 2025، أعلنت شركة YuMe Toys عن تشكيلة واسعة من مقتنيات الأنمي المرخصة، والمقرر إصدارها من أواخر عام 2025 وحتى عام 2026، وتضم سلاسل عالمية مرموقة مثل One Piece وAttack on Titan وDragon Ball Z وJujutsu Kaisen وSpy × Family. يُبرز هذا التوسع في المنتجات طموح الشركة في ترسيخ مكانتها كلاعب رئيسي في سوق منتجات الأنمي العالمية. تعكس هذه المبادرة القيمة التجارية المتزايدة لحقوق الأنمي الفكرية، وتزايد إقبال المستهلكين على المقتنيات المرخصة رسميًا التي تجمع بين الحنين الثقافي والتصميم العصري.


SKU-

احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم

  • لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
  • لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
  • إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
  • تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
  • آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
  • استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
طلب التجريبي

منهجية البحث

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.

منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.

التخصيص متاح

تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

Frequently Asked Questions

يتم تقسيم السوق بناءً على تجزئة سوق مقتنيات الرسوم المتحركة العالمية، حسب النوع (فن الإنتاج الأصلي، وفنون التصميم والقصص المصورة، وفن إعادة الإنتاج)، والتطبيق (للهواة والمحترفين)، وقنوات التوزيع (المتاجر المتخصصة، والهايبر ماركت والسوبر ماركت، والمتاجر الكبرى، وتجار التجزئة عبر الإنترنت) - اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2032 .
تم تقييم حجم تقرير تحليل حجم وحصة واتجاهات سوق بمبلغ 15.50 USD Billion دولارًا أمريكيًا في عام 2024.
من المتوقع أن ينمو تقرير تحليل حجم وحصة واتجاهات سوق بمعدل نمو سنوي مركب قدره 5.25% خلال فترة التوقعات من 2025 إلى 2032.
تشمل الشركات الكبرى العاملة في السوق Hasbro, LEGO Group, Mattel, Ravensburger, Fisher-Price, TOMY, Funtastic Limited, JAKKS PacificInc., Lansay, LeapFrog EnterprisesInc., MGA EntertainmentInc., Playmates Toys Limited, The Toy Network, Vivid Imaginations, MOOSE TOYS, Funko, Bandai, VTech Holdings Limited .
Testimonial