تقرير تحليل حجم وحصة واتجاهات سوق الواقع المعزز العالمي - نظرة عامة على الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2032

Request for TOC طلب جدول المحتويات Speak to Analyst تحدث إلى المحلل Free Sample Report تقرير عينة مجاني Inquire Before Buying استفسر قبل Buy Now اشتري الآن

تقرير تحليل حجم وحصة واتجاهات سوق الواقع المعزز العالمي - نظرة عامة على الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2032

  • ICT
  • Upcoming Report
  • May 2025
  • Global
  • 350 الصفحات
  • عدد الجداول: 60
  • عدد الأرقام: 220
  • Author : Megha Gupta

تجاوز تحديات الرسوم الجمركية من خلال استشارات سلسلة التوريد المرنة

تحليل نظام سلسلة التوريد أصبح الآن جزءًا من تقارير DBMR

Global Augmented Reality Market

حجم السوق بالمليار دولار أمريكي

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 30.40 Billion USD 94.20 Billion 2024 2032
Diagram فترة التنبؤ
2025 –2032
Diagram حجم السوق (السنة الأساسية)
USD 30.40 Billion
Diagram حجم السوق (سنة التنبؤ)
USD 94.20 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram اللاعبين الرئيسيين في الأسواق
  • Atheer. Inc. (U.S.)
  • Augmate Corporation (U.S.)
  • Hewlett Packard Enterprise Development LP (U.S.)
  • Blippar Group Limited (U.S.)
  • EON Reality (U.S.)

تجزئة سوق الواقع المعزز العالمي، حسب النوع (الواقع المعزز القائم على العلامات، وتقنية الواقع المعزز القائم على المرساة، والواقع المعزز بدون علامات)، والتكنولوجيا (التقنية القائمة على الشاشات وتقنية الرؤية القريبة من العين)، والعرض (الأجهزة والبرمجيات)، ونوع الجهاز (أجهزة الواقع المعزز، وشاشة العرض الأمامية، والأجهزة المحمولة)، والتطبيق (الاستهلاكي، والتجاري، والمؤسسي، والرعاية الصحية، والفضاء والدفاع، والطاقة، والسيارات، وغيرها) - اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2032

سوق الواقع المعزز Z

 حجم سوق الواقع المعزز

  • تم تقييم حجم سوق الواقع المعزز العالمي بـ 77.30 مليار دولار أمريكي في عام 2024 ومن المتوقع أن يصل إلى 1127.94 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2032 ، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 39.80٪ خلال الفترة المتوقعة
  • يأتي هذا النمو مدفوعًا بعوامل مثل التبني المتزايد للواقع المعزز في تجارة التجزئة والتجارة الإلكترونية، وتوسع تطبيقات الواقع المعزز في الرعاية الصحية والتعليم، والتقدم في الهواتف الذكية والتكنولوجيا القابلة للارتداء، والاستثمارات المتزايدة في الواقع المعزز من قبل شركات التكنولوجيا الكبرى.

تحليل سوق الواقع المعزز

  • يشهد سوق الواقع المعزز نموًا كبيرًا، مدفوعًا بالتقدم في تقنيات الأجهزة والبرامج، مما يؤدي إلى تجارب أكثر غامرة ويمكن الوصول إليها عبر مختلف الصناعات
  • على الرغم من التحديات مثل تكاليف التطوير المرتفعة ومخاوف الخصوصية، يستمر السوق في التوسع مع استثمار الشركات في البحث والتطوير للتغلب على هذه الحواجز وتعزيز مشاركة المستخدم
  • ومن المتوقع أن تهيمن أمريكا الشمالية على سوق الواقع المعزز بفضل بنيتها التحتية التكنولوجية المتقدمة، واستثماراتها الكبيرة في البحث والتطوير، ووجود شركات رائدة في مجال الواقع المعزز.
  • من المتوقع أن تكون منطقة آسيا والمحيط الهادئ أسرع المناطق نموًا في سوق الواقع المعزز خلال الفترة المتوقعة بسبب التقدم التكنولوجي السريع وزيادة انتشار الهواتف الذكية وزيادة التبني عبر مختلف الصناعات.
  • من المتوقع أن تهيمن شريحة الواقع المعزز بدون علامات على سوق الواقع المعزز بأكبر حصة تبلغ 67.5٪ في عام 2025 بسبب مرونتها وقدرتها على العمل بدون علامات مادية وسهولة النشر عبر مجموعة واسعة من التطبيقات مثل التنقل وتصور البيع بالتجزئة وتجارب الألعاب في الوقت الفعلي.

نطاق التقرير وتجزئة سوق الواقع المعزز 

صفات

رؤى رئيسية حول سوق الواقع المعزز

القطاعات المغطاة

  • حسب النوع: الواقع المعزز القائم على العلامات، وتقنية الواقع المعزز القائمة على المرساة، والواقع المعزز بدون علامات
  • حسب التكنولوجيا: التكنولوجيا المعتمدة على الشاشة والتكنولوجيا المعتمدة على قرب العين
  • من خلال تقديم: الأجهزة والبرامج
  • حسب نوع الجهاز: أجهزة الواقع المعزز، وشاشة العرض الأمامية ، والجهاز المحمول
  • حسب التطبيق: المستهلك، التجاري، المؤسسات، الرعاية الصحية، الفضاء والدفاع، الطاقة، السيارات، وغيرها

الدول المغطاة

أمريكا الشمالية

  • نحن
  • كندا
  • المكسيك

أوروبا

  • ألمانيا
  • فرنسا
  • المملكة المتحدة
  • هولندا
  • سويسرا
  • بلجيكا
  • روسيا
  • إيطاليا
  • إسبانيا
  • ديك رومى
  • بقية أوروبا

آسيا والمحيط الهادئ

  • الصين
  • اليابان
  • الهند
  • كوريا الجنوبية
  • سنغافورة
  • ماليزيا
  • أستراليا
  • تايلاند
  • أندونيسيا
  • فيلبيني
  • بقية منطقة آسيا والمحيط الهادئ

الشرق الأوسط وأفريقيا

  • المملكة العربية السعودية
  • الإمارات العربية المتحدة
  • جنوب أفريقيا
  • مصر
  • إسرائيل
  • بقية الشرق الأوسط وأفريقيا

أمريكا الجنوبية

  • البرازيل
  • الأرجنتين
  • بقية أمريكا الجنوبية

اللاعبون الرئيسيون في السوق

فرص السوق

  • الطلب المتزايد على الواقع المعزز في تطبيقات الرعاية الصحية
  • زيادة استخدام الواقع المعزز في قطاع التجزئة لتحسين تجارب العملاء

مجموعات معلومات البيانات ذات القيمة المضافة

بالإضافة إلى رؤى السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو وشرائح السوق والتغطية الجغرافية واللاعبين في السوق وسيناريو السوق، فإن تقرير السوق الذي أعده فريق أبحاث السوق في Data Bridge يتضمن تحليلًا متعمقًا من الخبراء وتحليل الاستيراد / التصدير وتحليل التسعير وتحليل استهلاك الإنتاج وتحليل المدقة.

اتجاهات سوق الواقع المعزز

"دمج الذكاء الاصطناعي في الواقع المعزز"

  • يعمل الذكاء الاصطناعي على تعزيز تجارب الواقع المعزز من خلال تمكين التعرف على الكائنات في الوقت الفعلي والوعي السياقي، مما يؤدي إلى تطبيقات أكثر تفاعلية وشخصية
  • في مجال البيع بالتجزئة، تعمل أدوات الواقع المعزز المدعومة بالذكاء الاصطناعي على تحويل طريقة تسوق العملاء 
    • على سبيل المثال، يتيح تطبيق IKEA Place للمستخدمين وضع الأثاث افتراضيًا في مساحتهم، ويتيح تطبيق Sephora's Virtual Artist للمستخدمين تجربة المكياج رقميًا 
  • في مجال الرعاية الصحية، يعمل دمج الذكاء الاصطناعي مع الواقع المعزز على تحسين الدقة السريرية 
    • على سبيل المثال، يستخدم AccuVein تقنية الواقع المعزز لعرض خرائط الأوردة على الجلد، كما تقوم تقنية SurgicalAR من Medivis بتراكب الصور الطبية ثلاثية الأبعاد لتوجيه الجراحين أثناء العمليات الجراحية. 
  • كما أن الجمع بين الذكاء الاصطناعي والواقع المعزز يعزز أيضًا تجارب التعليم الشخصية 
    • على سبيل المثال، تقوم منصات مثل Mondly بتكييف دروس اللغة مع أداء المستخدم، كما تقدم JigSpace التعلم التفاعلي ثلاثي الأبعاد استنادًا إلى أنماط التعلم الفردية 
  • مع استمرار تطور الذكاء الاصطناعي، من المتوقع أن يؤدي تآزره مع الواقع المعزز إلى إطلاق حلول أكثر ذكاءً واستجابة عبر الصناعات وتطبيقات المستهلكين.

ديناميكيات سوق الواقع المعزز

سائق

"التطورات في تكامل الأجهزة والبرامج"

  • يتم دفع تطور تقنية الواقع المعزز من خلال الابتكار السريع في كل من الأجهزة والبرامج، مما يجعل التجارب أكثر سلاسة وجاذبية
  • تتيح قوة المعالجة المحسنة والشاشات عالية الدقة للأجهزة تشغيل تطبيقات الواقع المعزز المعقدة بسلاسة مع تحسين الوضوح البصري
  • أدى تصغير حجم المكونات إلى ظهور أجهزة الواقع المعزز أكثر إحكاما وقابلية للارتداء 
    • على سبيل المثال، يوفر جهاز Meta Quest Pro عامل شكل أنحف مع أجهزة استشعار مدمجة تعمل على تعزيز راحة المستخدم وسهولة الاستخدام 
  • لقد زادت استخدامات نظارات الواقع المعزز خفيفة الوزن وشاشات الرأس المتقدمة من خلال جعل الواقع المعزز أكثر عملية للاستخدام اليومي 
    • على سبيل المثال، يتم استخدام Microsoft HoloLens 2 على نطاق واسع من قبل فرق المؤسسات للتعاون عن بعد والتدريب العملي في الصناعات مثل التصنيع والرعاية الصحية 
  • لقد مكّن تطوير البرمجيات من إنشاء تطبيقات الواقع المعزز الأكثر غامرة وتفاعلية 
    • على سبيل المثال، توفر تطبيقات مثل AR Anatomy وJigSpace محاكاة تعليمية واقعية تعمل على تعزيز التعلم ومشاركة المستخدم في مختلف المجالات

فرصة

"التوسع في الأسواق الناشئة"

  • توفر الأسواق الناشئة فرصًا كبيرة لنمو تقنية الواقع المعزز نظرًا لوتيرتها السريعة للتحول الرقمي والابتكار
  • تستثمر مناطق مثل آسيا والمحيط الهادئ وأمريكا اللاتينية بكثافة في البنية التحتية الرقمية، مما يخلق أساسًا قويًا لاعتماد حلول الواقع المعزز على نطاق واسع 
    • على سبيل المثال، أطلقت الهند برنامج XR Startup لدعم الشركات الناشئة العاملة في مجال الواقع المعزز والممتد، وتشجيع التطوير التكنولوجي والابتكار المحلي. 
  • أصبح سكان الطبقة المتوسطة المتوسعون في هذه المناطق أكثر دراية بالتكنولوجيا وانفتاحًا على تبني التقنيات الغامرة في الأنشطة اليومية 
    • على سبيل المثال، يتيح ارتفاع معدل انتشار الهواتف الذكية في البرازيل وإندونيسيا استخدام تطبيقات الواقع المعزز في التعليم والتجزئة، مما يسمح لمزيد من الأشخاص بالوصول إلى أدوات التعلم وتجارب التسوق المعززة بالواقع المعزز.

ضبط النفس/التحدي

"تكاليف التطوير والتنفيذ المرتفعة"

  • يتطلب تطوير ونشر حلول الواقع المعزز موارد مالية كبيرة، وهو ما قد يشكل عائقًا أمام تبني العديد من الشركات
  • إن ارتفاع تكاليف الإنتاج لأجهزة الواقع المعزز، مثل النظارات الذكية وسماعات الرأس، يجعل من الصعب على المؤسسات الصغيرة الاستثمار في التكنولوجيا على نطاق واسع 
    • على سبيل المثال، يمكن أن تكلف الأجهزة المخصصة للمؤسسات مثل Microsoft HoloLens 2 وMagic Leap 2 عدة آلاف من الدولارات، مما يجعلها غير متاحة للشركات الناشئة والمؤسسات الصغيرة. 
  • يضيف تطوير البرامج المتخصصة طبقة أخرى من التكلفة، حيث يتطلب إنشاء تطبيقات الواقع المعزز المخصصة غالبًا ترميزًا مخصصًا واختبارًا مستمرًا والتكامل مع الأنظمة الحالية 
    • على سبيل المثال، تتضمن صيانة منصات الواقع المعزز للبيع بالتجزئة أو التدريب تحديثات منتظمة وإصلاحات للأخطاء وفحوصات توافق الأجهزة، وكل ذلك يساهم في النفقات التشغيلية طويلة الأجل ويحد من التبني في الصناعات التي تهتم بالميزانية

نطاق سوق الواقع المعزز

يتم تقسيم السوق على أساس النوع والتكنولوجيا والعرض ونوع الجهاز والتطبيق.

التجزئة

التجزئة الفرعية

حسب النوع

  • الواقع المعزز القائم على العلامات
  • تقنية الواقع المعزز القائمة على المرساة
  • الواقع المعزز بدون علامات

حسب التكنولوجيا

  • التكنولوجيا القائمة على الشاشة
  • تقنية تعتمد على قرب العين

عن طريق العرض

  • الأجهزة
  • برمجة

حسب نوع الجهاز

  • أجهزة الواقع المعزز
  • شاشة العرض المثبتة على الرأس (HMD)
  • الزجاج الذكي
    • نظارات عرض السينما
    • نظارات XR
  • شاشة العرض الأمامية
  • جهاز محمول

حسب الطلب

  • مستهلك
  • تجاري
  • مَشرُوع
  • الرعاية الصحية
  • الفضاء والدفاع
  • طاقة
  • السيارات
  • آحرون

في عام 2025، من المتوقع أن تهيمن تقنية الواقع المعزز بدون علامات على السوق بأكبر حصة في قطاع الطباعة

من المتوقع أن تهيمن شريحة الواقع المعزز بدون علامات على سوق الواقع المعزز بأكبر حصة تبلغ 67.5٪ في عام 2025 بسبب مرونتها وقدرتها على العمل بدون علامات مادية وسهولة النشر عبر مجموعة واسعة من التطبيقات مثل التنقل وتصور البيع بالتجزئة وتجارب الألعاب في الوقت الفعلي.

من المتوقع أن تستحوذ شاشات العرض المثبتة على الرأس (HMD) على الحصة الأكبر خلال فترة التوقعات في سوق أنواع الأجهزة

في عام 2025، من المتوقع أن تهيمن شاشات العرض المثبتة على الرأس (HMD) على السوق بأكبر حصة سوقية تبلغ 58.7% بسبب قدراتها الغامرة ووظائفها بدون استخدام اليدين والاستخدام المتزايد في البيئات المهنية مثل الرعاية الصحية والتصنيع والدفاع حيث تكون تراكبات البيانات في الوقت الفعلي والوعي المكاني أمرًا بالغ الأهمية.

تحليل إقليمي لسوق الواقع المعزز

"تستحوذ أمريكا الشمالية على الحصة الأكبر في سوق الواقع المعزز"

  • تظل أمريكا الشمالية المنطقة المهيمنة على تكنولوجيا الواقع المعزز، حيث تمتلك حصة كبيرة تبلغ 33.5%
  • تتمتع أمريكا الشمالية بأكبر حصة من الإيرادات، حيث تتصدر الولايات المتحدة هذا المجال بفضل بنيتها التحتية التكنولوجية القوية وصناعاتها القائمة على الابتكار
  • يساهم وجود شركات التكنولوجيا الكبرى مثل مايكروسوفت وجوجل وأبل في ريادة المنطقة في تطوير الواقع المعزز ونشره
  • إن معدلات التبني العالية من جانب المستهلكين والاستثمارات البحثية الكبيرة تعمل على تعزيز مكانة أمريكا الشمالية في سوق الواقع المعزز
  • يلعب الدعم الحكومي لتقنيات الغامرة ومبادرات التحول الرقمي أيضًا دورًا حاسمًا في الحفاظ على هيمنة السوق

من المتوقع أن تسجل منطقة آسيا والمحيط الهادئ أعلى معدل نمو سنوي مركب في سوق الواقع المعزز

  • تُعد منطقة آسيا والمحيط الهادئ أسرع الأسواق نموًا وأسرعها توسعًا في مجال تقنية الواقع المعزز (AR)
  • تشهد منطقة آسيا والمحيط الهادئ أسرع نمو في سوق الواقع المعزز، مدفوعًا بالتقدم التكنولوجي وزيادة التبني عبر مختلف الصناعات
  • تتصدر دول مثل الصين واليابان والهند المشهد، حيث تستفيد من الواقع المعزز في قطاعات مثل التصنيع والرعاية الصحية والتعليم
  • تعمل المبادرات الحكومية في هذه البلدان على تعزيز التحول الرقمي ودمج تقنيات الواقع المعزز
  • إن الانتشار المتزايد للهواتف الذكية وإطلاق شبكات الجيل الخامس يعملان على تسريع اعتماد الواقع المعزز في المنطقة

حصة سوق الواقع المعزز

يُقدم المشهد التنافسي في السوق تفاصيل لكل منافس. تشمل هذه التفاصيل لمحة عامة عن الشركة، وبياناتها المالية، وإيراداتها المحققة، وإمكانياتها السوقية، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادراتها التسويقية الجديدة، وحضورها العالمي، ومواقع ومرافق الإنتاج، وقدراتها الإنتاجية، ونقاط قوتها وضعفها، وإطلاق المنتجات، ونطاقها، وهيمنة تطبيقاتها. تتعلق نقاط البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات على السوق.

الشركات الرائدة الرئيسية العاملة في السوق هي:

أحدث التطورات في سوق الواقع المعزز العالمي

  • في سبتمبر 2024، كشفت ميتا عن نظارة أوريون، أول نظارات واقع معزز حقيقية لها، مُحدثةً بذلك تقدمًا ملحوظًا في مجال التكنولوجيا القابلة للارتداء. طُوّرت أوريون على مدى عقد من الزمن، وهي تدمج شاشة عرض ثلاثية الأبعاد كبيرة مع ميتا للذكاء الاصطناعي، مما يسمح للمستخدمين بالتفاعل مع المحتوى الرقمي بسلاسة تامة في العالم الواقعي. تتميز النظارات بخفة وزنها ومصممة للارتداء طوال اليوم، مما يتيح إجراء مكالمات فيديو بدون استخدام اليدين، وتعدد المهام عبر نوافذ افتراضية، وتجارب ترفيهية غامرة. يهدف هذا الابتكار إلى استبدال الهواتف الذكية بتقديم تجربة رقمية أكثر طبيعية وغامرة. على الرغم من أن أوريون لا تزال نموذجًا أوليًا، إلا أنه من المتوقع أن تُحدث تأثيرًا كبيرًا في سوق الواقع المعزز من خلال وضع معايير جديدة للوظائف والتصميم في مجال التكنولوجيا القابلة للارتداء.
  • في مايو 2024، طرحت جوجل ميزات جديدة للواقع المعزز الجغرافي المكاني خلال مؤتمرها للمطورين I/O، مما حسّن تفاعل المستخدمين مع العالم المادي من خلال التراكبات الرقمية. تشمل هذه التحديثات دمج محتوى الواقع المعزز ضمن خرائط جوجل، والذي يمكن الوصول إليه عبر Street View وLens في الخرائط، مما يتيح للمستخدمين استكشاف تجارب غامرة في مواقع مختلفة. بالإضافة إلى ذلك، تُمكّن أداة Geospatial Creator، المدعومة بـ ARCore وPhotorealistic 3D Tiles من منصة خرائط جوجل، المطورين من إنشاء ونشر محتوى واقع معزز قائم على الموقع بدقة وسهولة مُحسّنتين. يُعزز طرح مراسي الأسطح وميزات العمق الجغرافي المكاني من واقعية واستقرار تجارب الواقع المعزز. تهدف هذه التطورات إلى جعل محتوى الواقع المعزز أكثر سهولة في الوصول إليه وتفاعلية، مما قد يُحدث نقلة نوعية في كيفية استكشاف المستخدمين لمحيطهم وتفاعلهم معه.
  • في يناير 2024، أعلنت شركة سوني عن تطوير نظام لإنشاء محتوى مكاني يتميز بشاشة عرض عالية الجودة مثبتة على الرأس بتقنية XR ووحدات تحكم متخصصة للتفاعل مع الكائنات ثلاثية الأبعاد. يهدف هذا النظام إلى دعم المبدعين في إنشاء محتوى ثلاثي الأبعاد متطور من خلال توفير أدوات غامرة وبديهية. مزودًا بشاشات OLED صغيرة بدقة 4K ووظيفة رؤية الفيديو، يوفر النظام عرضًا عالي الدقة في الوقت الفعلي للقوام وتعبيرات الوجه البشرية. يدمج التعاون مع شركة سيمنز هذا النظام مع منصة Xcelerator من سيمنز، مما يتيح تصميمًا غامرًا وهندسة منتجات تعاونية. من المتوقع أن يتوفر هذا الحل في وقت لاحق من عام 2024، وهو مهيأ لتحسين سير العمل في كل من قطاعي الترفيه والتصميم الصناعي، مما يسهل إنشاء محتوى مكاني في بيئة افتراضية. 


SKU-

احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم

  • لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
  • لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
  • إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
  • تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
  • آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
  • استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
طلب التجريبي

منهجية البحث

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.

منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.

التخصيص متاح

تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

Frequently Asked Questions

يتم تقسيم السوق بناءً على تجزئة سوق الواقع المعزز العالمي، حسب النوع (الواقع المعزز القائم على العلامات، وتقنية الواقع المعزز القائم على المرساة، والواقع المعزز بدون علامات)، والتكنولوجيا (التقنية القائمة على الشاشات وتقنية الرؤية القريبة من العين)، والعرض (الأجهزة والبرمجيات)، ونوع الجهاز (أجهزة الواقع المعزز، وشاشة العرض الأمامية، والأجهزة المحمولة)، والتطبيق (الاستهلاكي، والتجاري، والمؤسسي، والرعاية الصحية، والفضاء والدفاع، والطاقة، والسيارات، وغيرها) - اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2032 .
تم تقييم حجم تقرير تحليل حجم وحصة واتجاهات سوق بمبلغ 30.40 USD Billion دولارًا أمريكيًا في عام 2024.
من المتوقع أن ينمو تقرير تحليل حجم وحصة واتجاهات سوق بمعدل نمو سنوي مركب قدره 17.5% خلال فترة التوقعات من 2025 إلى 2032.
تشمل الشركات الكبرى العاملة في السوق Atheer. Inc. (U.S.), Augmate Corporation (U.S.), Hewlett Packard Enterprise Development LP (U.S.), Blippar Group Limited (U.S.), EON Reality (U.S.).
Testimonial