السوق العالمية لألعاب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي، حسب المكونات (الأجهزة والبرامج)، وجهاز التوصيل (وحدة تحكم الألعاب، وأجهزة الكمبيوتر الشخصية وسطح المكتب والهواتف الذكية)، وحجم المنظمة (المؤسسات الكبيرة والمؤسسات الصغيرة والمتوسطة الحجم)، والتطبيق (المستهلك والمؤسسات) ، الصناعة العمودية (الترفيه والإعلام، الفضاء والدفاع، الرعاية الصحية، التعليم، التصنيع، البيع بالتجزئة وغيرها)، البلد (الولايات المتحدة، كندا، المكسيك، البرازيل، الأرجنتين، بقية أمريكا الجنوبية، ألمانيا، إيطاليا، المملكة المتحدة، فرنسا، إسبانيا، هولندا، بلجيكا، سويسرا، تركيا، روسيا، بقية أوروبا، اليابان، الصين، الهند، كوريا الجنوبية، أستراليا، سنغافورة، ماليزيا، تايلاند، إندونيسيا، الفلبين، بقية دول آسيا والمحيط الهادئ، المملكة العربية السعودية، الإمارات العربية المتحدة، جنوب أفريقيا، مصر وإسرائيل وبقية الشرق الأوسط وأفريقيا) اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2028.
تحليل السوق والرؤى: سوق ألعاب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي العالمي
من المتوقع أن يشهد سوق ألعاب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي نموًا في السوق بمعدل 19.0% في الفترة المتوقعة من 2021 إلى 2028 ومن المتوقع أن يصل إلى 42,403.58 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2028. تقرير Data Bridge Market Research عن الواقع المعزز/الواقع الافتراضي يوفر سوق الألعاب تحليلاً ورؤى فيما يتعلق بالعوامل المختلفة المتوقع أن تكون سائدة طوال الفترة المتوقعة مع توفير تأثيراتها على نمو السوق. يؤدي الارتفاع في اتجاهات ألعاب الفيديو إلى تصعيد نمو سوق ألعاب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي.
من المعروف أن الواقع المعزز هو تقنية تستخدم بيئة المستخدم الحالية وتغطي المحتوى الافتراضي أو الرقمي أو المعلومات عليها لتقديم تجربة رقمية غامرة في بيئة الوقت الفعلي. يمكن الإشارة إلى الواقع الافتراضي على أنه تقنية تخلق بيئة محاكاة من خلال استخدام تكنولوجيا الكمبيوتر. يوفر الواقع الافتراضي بيئة ثلاثية الأبعاد مغمورة للمستخدم من خلال محاكاة الحواس المختلفة مثل اللمس والرؤية والسمع وحتى الشم.
العوامل الرئيسية التي من المتوقع أن تعزز نمو سوق ألعاب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي في AUG خلال الفترة المتوقعة هي زيادة الحاجة إلى HMD في صناعة الألعاب والترفيه. علاوة على ذلك، يطالب المستهلكون بمصادر ترفيه جديدة بسبب ارتفاع قدرتهم على الإنفاق، وبالتالي يُنظر إليهم على أنهم منخرطون في ألعاب الواقع الافتراضي ومن المتوقع أيضًا أن تدفع نمو سوق ألعاب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي. علاوة على ذلك، فإن استخدام بيئة ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي مع تكنولوجيا الرسومات والصوت المتقدمة من المتوقع أن يخفف من نمو سوق ألعاب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي. من ناحية أخرى، من المتوقع أن تؤدي ندرة تصميم تجربة المستخدم الفعالة إلى إعاقة نمو سوق ألعاب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي في الفترة الزمنية.
- بالإضافة إلى ذلك، فإن النشر المعزز لتقنية الواقع الافتراضي في مجال الطيران والدفاع وفي قطاع الهندسة المعمارية والتخطيط سيوفر المزيد من الفرص المحتملة لنمو سوق ألعاب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي في السنوات القادمة. ومع ذلك، فإن المخاطر والتهديدات المتزايدة التي تهدد سلامة البيانات والتي قد تشكل تحديًا أكبر لنمو سوق ألعاب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي في المستقبل القريب.
يقدم تقرير سوق ألعاب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي تفاصيل التطورات الأخيرة الجديدة، واللوائح التجارية، وتحليل الاستيراد والتصدير، وتحليل الإنتاج، وتحسين سلسلة القيمة، وحصة السوق، وتأثير اللاعبين المحليين والمحليين في السوق، ويحلل الفرص من حيث الإيرادات الناشئة. الجيوب، والتغيرات في لوائح السوق، والتحليل الاستراتيجي لنمو السوق، وحجم السوق، ونمو سوق الفئات، ومنافذ التطبيق والهيمنة، والموافقات على المنتجات، وإطلاق المنتجات، والتوسعات الجغرافية، والابتكارات التكنولوجية في السوق. للحصول على مزيد من المعلومات حول سوق ألعاب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي، اتصل بـ Data Bridge Market Research للحصول على ملخص للمحلل. سيساعدك فريقنا على اتخاذ قرار مستنير بشأن السوق لتحقيق نمو السوق.
نطاق سوق ألعاب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي العالمي وحجم السوق
يتم تقسيم سوق ألعاب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي على أساس المكونات وجهاز الاتصال وحجم المؤسسة والتطبيقات وقطاع الصناعة. يساعدك النمو بين القطاعات على تحليل جيوب النمو المتخصصة واستراتيجيات الاقتراب من السوق وتحديد مجالات التطبيق الأساسية لديك والفرق في الأسواق المستهدفة.
- على أساس عناصر، تم تقسيم سوق ألعاب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي إلى أجهزة وبرامج.
- على أساس توصيل الأجهزة، تم تقسيم سوق ألعاب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي إلى وحدات تحكم الألعاب وأجهزة الكمبيوتر الشخصية وسطح المكتب و هاتف ذكي.
- على أساس حجم المنظمة، تم تقسيم سوق ألعاب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي إلى مؤسسات كبيرة ومؤسسات صغيرة ومتوسطة الحجم.
- على أساس طلب، تم تقسيم سوق ألعاب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي إلى مستهلك ومؤسسة.
- على أساس قطاع الصناعة، تم تقسيم سوق ألعاب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي إلى الترفيه والإعلام والفضاء والدفاع والرعاية الصحية والتعليم والتصنيع وتجارة التجزئة وغيرها.
ألعاب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي تحليل مستوى السوق على مستوى الدولة
يتم تقسيم سوق ألعاب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي على أساس المكونات وجهاز الاتصال وحجم المؤسسة والتطبيقات وقطاع الصناعة.
البلدان المشمولة في تقرير سوق ألعاب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي هي الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية والبرازيل والأرجنتين وبقية أمريكا الجنوبية كجزء من أمريكا الجنوبية وألمانيا وإيطاليا والمملكة المتحدة وفرنسا وإسبانيا. وهولندا وبلجيكا وسويسرا وتركيا وروسيا وبقية أوروبا في أوروبا واليابان والصين والهند وكوريا الجنوبية وأستراليا وسنغافورة وماليزيا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ (APAC) في آسيا- المحيط الهادئ (APAC)، والمملكة العربية السعودية، والإمارات العربية المتحدة، وجنوب أفريقيا، ومصر، وإسرائيل، وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) كجزء من منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA).
تهيمن منطقة آسيا والمحيط الهادئ على سوق ألعاب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي نظرًا لقاعدة المستهلكين الكبيرة والاعتماد المعزز لألعاب الواقع الافتراضي على الهواتف الذكية. علاوة على ذلك، فإن الارتفاع في قبول التكنولوجيا، مدعومًا بنشر شبكة 5G عالية السرعة، سيعزز نمو سوق ألعاب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي في المنطقة خلال الفترة المتوقعة. من المتوقع أن تشهد أمريكا اللاتينية قدرًا كبيرًا من النمو في سوق ألعاب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي بسبب ارتفاع عدد الشركات الناشئة في مجال الواقع الافتراضي. علاوة على ذلك، من المتوقع أن تؤدي الزيادة في التمويل الجماعي إلى دفع نمو سوق ألعاب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي في المنطقة في السنوات القادمة.
يوفر القسم الخاص بالدولة من التقرير أيضًا العوامل المؤثرة على السوق الفردية والتغيرات في التنظيم في السوق محليًا والتي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق. نقاط البيانات مثل تحليل سلسلة القيمة النهائية والمنبعية، والاتجاهات الفنية وتحليل القوى الخمس لبورتر، ودراسات الحالة هي بعض المؤشرات المستخدمة للتنبؤ بسيناريو السوق لكل دولة على حدة. كما يتم أخذ وجود وتوافر العلامات التجارية العالمية والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية، وتأثير التعريفات المحلية، وطرق التجارة في الاعتبار أثناء تقديم التحليل المتوقع لبيانات الدولة.
المناظر الطبيعية التنافسية والواقع المعزز/ألعاب الواقع الافتراضي تحليل حصة السوق
يوفر المشهد التنافسي لسوق ألعاب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي تفاصيل من قبل المنافس. التفاصيل المضمنة هي نظرة عامة على الشركة، والبيانات المالية للشركة، والإيرادات الناتجة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادرات السوق الجديدة، والتواجد الإقليمي، ونقاط القوة والضعف في الشركة، وإطلاق المنتج، وعرض المنتج واتساع نطاقه، وهيمنة التطبيق. تتعلق نقاط البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات المتعلق بسوق ألعاب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي.
اللاعبون الرئيسيون المشمولون في تقرير سوق ألعاب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي هم FOVE, Inc.، Google LLC، Facebook Technologies LLC.، Razor، Sony Corporation، Zeiss International، AMD Global Telemedicine، GoPro، Inc.، Largan Precision، NVIDIA Corporation. و Qualcomm Technologies, Inc. و bHaptics و HTC Corporation و SAMSUNG و TESLASUIT من بين اللاعبين المحليين والعالميين الآخرين. تتوفر بيانات حصة السوق للعالم وأمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ (APAC) والشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) وأمريكا الجنوبية بشكل منفصل. يفهم محللو DBMR نقاط القوة التنافسية ويقدمون تحليلًا تنافسيًا لكل منافس على حدة.
SKU-