تقرير تحليل حجم وحصة واتجاهات سوق البث المباشر العالمي - نظرة عامة على الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2032

Request for TOC طلب جدول المحتويات Speak to Analyst تحدث إلى المحلل Free Sample Report تقرير عينة مجاني Inquire Before Buying استفسر قبل Buy Now اشتري الآن

تقرير تحليل حجم وحصة واتجاهات سوق البث المباشر العالمي - نظرة عامة على الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2032

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Nov 2024
  • Global
  • 350 الصفحات
  • عدد الجداول: 220
  • عدد الأرقام: 60
  • Author : Megha Gupta

تجاوز تحديات الرسوم الجمركية من خلال استشارات سلسلة التوريد المرنة

تحليل نظام سلسلة التوريد أصبح الآن جزءًا من تقارير DBMR

Global Live Streaming Market

حجم السوق بالمليار دولار أمريكي

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 143.89 Billion USD 1,049.87 Billion 2024 2032
Diagram فترة التنبؤ
2025 –2032
Diagram حجم السوق (السنة الأساسية)
USD 143.89 Billion
Diagram حجم السوق (سنة التنبؤ)
USD 1,049.87 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram اللاعبين الرئيسيين في الأسواق
  • Flux Broadcast
  • dacast
  • Microsoft
  • Google
  • Facebook

تجزئة سوق البث المباشر العالمي، حسب المكونات (المنصات والخدمات)، نموذج العرض (من شركة إلى شركة، ومن شركة إلى مستهلك)، نوع البث (بث الصوت والفيديو والألعاب)، المستخدم النهائي (وسائل الإعلام والترفيه، الرياضات الإلكترونية، الفعاليات، التعليم، تجارة التجزئة، الحكومة، وغيرها) - اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2032

سوق البث المباشر

حجم سوق البث المباشر

  • تم تقييم حجم سوق البث المباشر العالمي بـ 143.89 مليار دولار أمريكي في عام 2024  ومن المتوقع أن يصل إلى  1،049.87 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2032 ، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 28.20٪ خلال الفترة المتوقعة
  • يتم دعم نمو السوق إلى حد كبير من خلال الطلب المتزايد على استهلاك المحتوى في الوقت الفعلي عبر قطاعات الترفيه والألعاب والتعليم والاتصالات المؤسسية
  • إن الانتشار المتزايد للإنترنت عالي السرعة، واعتماد الهواتف الذكية على نطاق واسع، وتوسع منصات الوسائط الاجتماعية مع ميزات البث المباشر المتكاملة، تساهم بشكل أكبر في نمو السوق

تحليل سوق البث المباشر

  • يشهد السوق نموًا سريعًا بسبب الشعبية المتزايدة للمحتوى الذي ينشئه المستخدمون وتنسيقات الفيديو التفاعلية التي توفر تفاعل المشاهد في الوقت الفعلي
  • تعمل نماذج تحقيق الدخل الناشئة مثل الهدايا الافتراضية والاشتراكات ورعاية العلامات التجارية على إنشاء مصادر دخل جديدة لمنشئي المحتوى والمنصات، مما يعزز إمكانات السوق الإجمالية
  • سيطرت أمريكا الشمالية على سوق البث المباشر بأكبر حصة إيرادات بلغت 38.92% في عام 2024، مدفوعة بإمكانية الوصول إلى النطاق العريض على نطاق واسع، والبنية التحتية المتقدمة لتقديم المحتوى، وزيادة تفضيل المستهلكين لاستهلاك المحتوى الرقمي في الوقت الفعلي.
  • من المتوقع أن تشهد منطقة آسيا والمحيط الهادئ أعلى معدل نمو في سوق البث المباشر العالمي، مدفوعًا بتزايد شعبية محتوى الفيديو المُركز على الهواتف المحمولة، والتقدم التكنولوجي، والاتجاه المتنامي للتجارة الاجتماعية. تقود دول مثل الصين واليابان وكوريا الجنوبية هذا النمو الإقليمي، مع توسع اقتصادات المبدعين وتكامل البث المباشر في قطاعات متعددة، بما في ذلك تجارة التجزئة والتعليم والألعاب.
  • هيمن قطاع المنصات على السوق محققًا أكبر حصة من إيرادات السوق بنسبة 61.4% في عام 2024، مدفوعًا بالطلب المتزايد على واجهات البث المركزية وحلول التوزيع القابلة للتطوير في قطاعات الترفيه والألعاب والشركات. توفر منصات البث المباشر ميزات فعّالة، بما في ذلك جدولة المحتوى، وتحليلات الجمهور، وأدوات تحقيق الدخل، مما يجعلها قيّمة للغاية لكل من المبدعين والشركات. كما أن قدرة المنصات على التكامل مع منصات التواصل الاجتماعي والإعلان تعزز فائدتها وجاذبيتها التجارية.

نطاق التقرير وتجزئة سوق البث المباشر      

صفات

البث المباشر لرؤى السوق الرئيسية

القطاعات المغطاة

  • حسب المكون: المنصات والخدمات
  • من خلال نموذج العرض: من شركة إلى شركة (B2B)، ومن شركة إلى مستهلك (B2C)
  • حسب نوع البث: بث الصوت، وبث الفيديو، وبث الألعاب
  • حسب المستخدم النهائي: وسائل الإعلام والترفيه، والرياضات الإلكترونية، والأحداث، والتعليم، وتجارة التجزئة، والحكومة، وغيرها

الدول المغطاة

أمريكا الشمالية

  • نحن
  • كندا
  • المكسيك

أوروبا

  • ألمانيا
  • فرنسا
  • المملكة المتحدة
  • هولندا
  • سويسرا
  • بلجيكا
  • روسيا
  • إيطاليا
  • إسبانيا
  • ديك رومى
  • بقية أوروبا

آسيا والمحيط الهادئ

  • الصين
  • اليابان
  • الهند
  • كوريا الجنوبية
  • سنغافورة
  • ماليزيا
  • أستراليا
  • تايلاند
  • أندونيسيا
  • فيلبيني
  • بقية منطقة آسيا والمحيط الهادئ

الشرق الأوسط وأفريقيا

  • المملكة العربية السعودية
  • الإمارات العربية المتحدة
  • جنوب أفريقيا
  • مصر
  • إسرائيل
  • بقية الشرق الأوسط وأفريقيا

أمريكا الجنوبية

  • البرازيل
  • الأرجنتين
  • بقية أمريكا الجنوبية

اللاعبون الرئيسيون في السوق

  • بث فلوكس (المملكة المتحدة)
  • داكاست (الولايات المتحدة)
  • مايكروسوفت (الولايات المتحدة)
  • جوجل (الولايات المتحدة)
  • فيسبوك (الولايات المتحدة)
  • آي بي إم (الولايات المتحدة)
  • إنستغرام (الولايات المتحدة)
  • STREAMING.HR (كرواتيا)
  • شركة مانسويتو فينتشرز ذ.م.م (الولايات المتحدة)
  • شركة أمازون (الولايات المتحدة)
  • كاست (المملكة المتحدة)
  • شركة هويا (الصين)
  • بيريسكوب (الولايات المتحدة)
  • محتوى Agile (إسبانيا)

فرص السوق

  •  دمج الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي في منصات البث المباشر
  •  توسيع شبكات الجيل الخامس لتمكين البث فائق الدقة بسلاسة

مجموعات معلومات البيانات ذات القيمة المضافة

بالإضافة إلى رؤى السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو وشرائح السوق والتغطية الجغرافية واللاعبين في السوق وسيناريو السوق، فإن تقرير السوق الذي أعده فريق أبحاث السوق في Data Bridge يتضمن تحليلًا متعمقًا من الخبراء وتحليل الاستيراد / التصدير وتحليل التسعير وتحليل استهلاك الإنتاج وتحليل المدقة.

اتجاهات سوق البث المباشر

"صعود البث المباشر للتسوق يُعيد تشكيل تكامل التجارة الإلكترونية"

  •  أصبح دمج التجارة الإلكترونية مع البث المباشر اتجاهًا قويًا، مما يسمح بعرض المنتجات في الوقت الفعلي وفرص الشراء الفورية التي تعزز مشاركة المشاهدين وتسرع قرارات الشراء، وخاصة بين مستخدمي الهاتف المحمول والمتسوقين الأصليين الرقميين.
  •  تعمل منصات التجارة المباشرة على تحويل نماذج البيع بالتجزئة التقليدية من خلال تمكين المؤثرين والعلامات التجارية من تقديم المنتجات في إعدادات أصلية، وتعزيز الثقة ودفع عمليات الشراء الاندفاعية من خلال الصفقات المحدودة الوقت وجلسات الأسئلة والأجوبة التفاعلية
  •  يستفيد تجار التجزئة من الأدوات التفاعلية مثل استطلاعات الرأي، وتثبيت المنتجات، والصيحات الجماهيرية أثناء البث المباشر لتعزيز الاحتفاظ بالمشاهدين وخلق تجربة تسوق أكثر غامرة تعكس التفاعل داخل المتجر رقميًا
  •  هذا الاتجاه مهيمن بشكل خاص في أسواق آسيا والمحيط الهادئ مثل الصين، حيث تعمل تطبيقات مثل Taobao Live و Douyin على تحقيق مبيعات بمليارات الدولارات من خلال التجارة المباشرة؛ كما تتوسع المنصات العالمية مثل YouTube و Amazon Live في هذا المجال.
  •  على سبيل المثال، في عام 2023، شهدت Amazon Live نموًا بنسبة 50% على أساس سنوي في جلسات البث المباشر القابلة للتسوق في الولايات المتحدة، بينما قامت Myntra في الهند بدمج التسوق المباشر خلال مبيعاتها الاحتفالية، حيث جمعت بين نصائح التصميم التي يقودها المؤثرون والمبيعات السريعة، مما يوضح الاندماج المتزايد بين الفيديو والتجزئة.

ديناميكيات سوق البث المباشر

سائق

"يؤدي تزايد استهلاك المحتوى بين الجمهور الأصغر سنًا إلى زيادة الطلب على البث المباشر"

  •  إن الاستهلاك المتزايد للمحتوى بين الجماهير الأصغر سنًا يدفع إلى اعتماد البث المباشر، حيث يفضل الجيل Z والألفية المحتوى التفاعلي في الوقت الفعلي على الوسائط الثابتة، مما يشجع المنصات والمبدعين على إعطاء الأولوية للجلسات المباشرة من أجل المشاركة والاحتفاظ.
  •  أدى الارتفاع في الأحداث عبر الإنترنت مثل الندوات عبر الإنترنت وإطلاق المنتجات المباشرة والبث المؤسسي بعد الوباء إلى جعل البث المباشر أداة اتصال أساسية، مما يساعد الشركات على الوصول إلى الجماهير البعيدة بطريقة فعالة من حيث التكلفة وفي الوقت الفعلي
  •  يؤدي الاستخدام الواسع النطاق لشبكة الجيل الخامس والبنية التحتية للنطاق العريض إلى تحسين جودة الفيديو وتقليل زمن الوصول ودعم تجارب البث المباشر دون انقطاع، مما يجعل من الممكن بث محتوى مباشر بدقة HD و4K عبر منصات مختلفة للمستهلكين والمهنيين.
  •  يؤدي دمج ميزات تحقيق الدخل مثل الهدايا الافتراضية والوصول إلى الدفع مقابل المشاهدة وإدراج الإعلانات إلى تحويل البث المباشر إلى مصدر دخل قابل للتطبيق للمبدعين والمؤسسات والمنصات، وبالتالي تغذية الطلب في السوق والتقدم التكنولوجي.
  •  على سبيل المثال، في عام 2024، قامت خدمة YouTube Live بتوسيع ميزات Super Chat والعضويات على مستوى العالم، مما يسمح للمبدعين بالكسب من خلال تفاعل المعجبين في الوقت الفعلي، مما أدى إلى زيادة بنسبة 35% في إيرادات البث المباشر لمنشئي المحتوى الترفيهي على المنصة.

ضبط النفس/التحدي

"إدارة المحتوى في الوقت الفعلي وحواجز البنية التحتية تعيق توسع السوق"

  •  تشكل المخاوف بشأن تعديل المحتوى والخصوصية عائقًا كبيرًا، حيث أن طبيعة البث المباشر في الوقت الفعلي تجعل من الصعب منع انتشار المواد المسيئة أو المضللة أو الضارة، مما يعرض سلامة المستخدم والتدقيق التنظيمي للخطر في مختلف المناطق.
  •  تشكل متطلبات البنية التحتية العالية وعرض النطاق الترددي حاجزًا أمام دخول المنصات الأصغر والمناطق النامية، حيث تتطلب البث المباشر الموثوق به خوادم قابلة للتطوير وتقنيات تشفير متقدمة واتصال قوي، والتي لا يمكن الوصول إليها دائمًا
  •  تظل حماية الملكية الفكرية تحديًا كبيرًا، حيث تستمر عمليات البث المباشر غير المصرح بها للمحتوى المحمي بحقوق الطبع والنشر والأحداث الرياضية والعروض الموسيقية في التسبب في صراعات قانونية وخسائر في الإيرادات لأصحاب الحقوق وشركات الإعلام.
  •  قد يؤدي إرهاق المشاهد بسبب الإشعارات المفرطة والمحتوى المتكرر والبث منخفض الجودة إلى فقدان التفاعل بمرور الوقت، مما يتطلب من المنصات الاستثمار بشكل مستمر في التخصيص وجودة البث وتنوع المحتوى للاحتفاظ بالجماهير
  •  على سبيل المثال، في عام 2023، واجهت Twitch ردود فعل عنيفة لفشلها في إدارة تدفقات الجدل بشكل كافٍ، مما أدى إلى انسحاب مؤقت للمعلنين وإرشادات إنفاذ أكثر صرامة، مما أكد على الحاجة إلى حوكمة المحتوى في الوقت الفعلي والامتثال للسياسات.

نطاق سوق البث المباشر

يتم تقسيم السوق على أساس المكون، ونموذج العرض، ونوع البث، والمستخدم النهائي.

• حسب المكون

بناءً على مكوناته، يُقسّم سوق البث المباشر إلى منصات وخدمات. وقد هيمن قطاع المنصات على السوق محققًا أكبر حصة من إيرادات السوق بنسبة 61.4% في عام 2024، مدفوعًا بالطلب المتزايد على واجهات البث المركزية وحلول التوزيع القابلة للتطوير في قطاعات الترفيه والألعاب والشركات. توفر منصات البث المباشر ميزات فعّالة، بما في ذلك جدولة المحتوى، وتحليلات الجمهور، وأدوات تحقيق الدخل، مما يجعلها قيّمة للغاية لكل من المبدعين والشركات. كما أن قدرة المنصات على التكامل مع منصات التواصل الاجتماعي والإعلان تعزز فائدتها وجاذبيتها التجارية.

من المتوقع أن يشهد قطاع الخدمات أسرع معدل نمو بين عامي 2025 و2032، مدعومًا بالحاجة المتزايدة إلى خدمات البث المُدارة، والبث السحابي، وحلول الإنتاج الشاملة. وتعتمد الشركات والمؤسسات خدمات البث المباشر لضمان موثوقية البنية التحتية، والامتثال الأمني، والدعم الفني، وخاصةً للفعاليات الافتراضية واسعة النطاق. ويعزز هذا التوجه تقديم مزودي الخدمات باقات مُخصصة لحالات الاستخدام في قطاعات التعليم والحكومة والمؤسسات.

• من خلال نموذج العرض

بناءً على نموذج العرض، يُقسّم سوق البث المباشر إلى قطاعين: قطاع الشركات (B2B) وقطاع الشركات (B2C). وقد استحوذ قطاع الشركات (B2C) على أكبر حصة من إيرادات السوق في عام 2024، مدفوعةً بالشعبية المتزايدة للمحتوى المُوجّه من قِبل المؤثرين، والتجارة المباشرة، ومقاطع الفيديو التي يُنشئها المستخدمون على منصات مثل YouTube Live وInstagram Live وTwitch. ويزداد إقبال المستهلكين على التفاعل الفوري، مما يُسهم في زيادة التفاعل وإمكانية تحقيق الدخل لمُنشئي المحتوى.

من المتوقع أن يشهد قطاع الأعمال بين الشركات (B2B) أسرع معدل نمو بين عامي 2025 و2032، مدفوعًا بالطلب المتزايد على المؤتمرات الافتراضية، والتدريب المؤسسي، والندوات الإلكترونية، والتواصل الداخلي. وتستفيد الشركات من البث المباشر لخفض تكاليف الفعاليات، وتوسيع نطاق وصولها العالمي، وتقديم محتوى غامر للموظفين وأصحاب المصلحة. ومن المتوقع أن يعزز التحول نحو بيئات العمل الهجينة الطلب على نماذج البث المباشر بين الشركات (B2B) القابلة للتطوير.

• حسب نوع البث

بناءً على نوع البث، يُقسّم السوق إلى بث صوتي، وبث فيديو، وبث ألعاب. وقد شكّل قطاع بث الفيديو أكبر حصة من إيرادات السوق في عام ٢٠٢٤، بفضل الاستهلاك الواسع للمحتوى الترفيهي، والفعاليات المباشرة، والمحاضرات التعليمية عبر منصات مثل فيسبوك لايف وزووم. وقد حسّنت سرعات الإنترنت عريض النطاق، وصيغ الفيديو عالية الدقة، تجربة المستخدم بشكل ملحوظ، مما جعل محتوى الفيديو أكثر سهولةً وتفاعلية.

من المتوقع أن يشهد قطاع بث الألعاب أسرع معدل نمو بين عامي 2025 و2032، مدعومًا بالتوسع السريع في الرياضات الإلكترونية ومحتوى اللعب التفاعلي. تشهد منصات مثل Twitch وYouTube Gaming قاعدة مشاهدين هائلة، ويساهم المؤثرون في مجال الألعاب في زيادة حركة الزيارات وتحقيق الأرباح. كما أن القدرة على بناء المجتمعات، ودمج الدردشة، وتوفير تجارب لعب فورية، تزيد من جاذبية بث الألعاب.

• حسب المستخدم النهائي

بناءً على المستخدم النهائي، يُقسّم سوق البث المباشر إلى قطاعات الإعلام والترفيه، والرياضات الإلكترونية، والفعاليات، والتعليم، وتجارة التجزئة، والقطاع الحكومي، وغيرها. وقد تصدّر قطاع الإعلام والترفيه السوق في عام ٢٠٢٤ محققًا أعلى حصة من الإيرادات، حيث يعتمد المذيعون ومنشئو المحتوى بشكل متزايد على البث المباشر للوصول إلى جمهور أوسع وبسرعة أكبر. يوفر بث الحفلات الموسيقية والبرامج الحوارية والجلسات التفاعلية تجربة مستخدم ديناميكية تعزز تفاعل الجمهور بشكل أعمق.

من المتوقع أن يشهد قطاع التعليم أسرع معدل نمو بين عامي 2025 و2032، مدفوعًا بتعميم التعلم الافتراضي والطلب على حلول التعليم عن بُعد. وتستفيد المؤسسات من البث المباشر للفصول الدراسية الافتراضية، والمحاضرات عبر الإنترنت، ونماذج التعليم الهجين. وتُحسّن إمكانية عقد جلسات آنية مع ميزات تفاعلية مثل الأسئلة والأجوبة والسبورة البيضاء نتائج التعلم ومعدلات تبني هذه الحلول.

تحليل إقليمي لسوق البث المباشر

  •  سيطرت أمريكا الشمالية على سوق البث المباشر بأكبر حصة إيرادات بلغت 38.92% في عام 2024، مدفوعة بإمكانية الوصول إلى النطاق العريض على نطاق واسع، والبنية التحتية المتقدمة لتقديم المحتوى، وزيادة تفضيل المستهلكين لاستهلاك المحتوى الرقمي في الوقت الفعلي.
  •  يتفاعل المستهلكون في المنطقة بنشاط مع الأحداث المباشرة عبر منصات الترفيه والرياضات الإلكترونية والتسوق، بدعم من انتشار الهواتف الذكية المرتفع وزيادة تكامل وسائل التواصل الاجتماعي مع البث
  •  يساهم وجود منصات رئيسية مثل YouTube Live وFacebook Live وTwitch، إلى جانب نماذج تحقيق الدخل القوية وأنظمة المبدعين، بشكل كبير في النمو الإقليمي

نظرة ثاقبة على سوق البث المباشر في الولايات المتحدة

استحوذ سوق البث المباشر في الولايات المتحدة على أكبر حصة من الإيرادات في أمريكا الشمالية عام ٢٠٢٤، بفضل تزايد اعتماد المحتوى حسب الطلب وانتشار ثقافة البث المباشر التي يقودها المبدعون. وتُعيد الشعبية المتزايدة للبث المباشر للتجارة الإلكترونية، والحفلات الموسيقية الافتراضية، والجلسات التي يستضيفها المؤثرون، تشكيل التفاعل عبر الإنترنت. علاوة على ذلك، عزز اعتماد الشركات على الفعاليات الافتراضية، والندوات الإلكترونية، ونماذج الاتصال الهجينة بعد الجائحة، أهمية البث المباشر كأداة أساسية. ويواصل طرح تقنية الجيل الخامس عالية السرعة، وابتكارات المنصات، تعزيز قدرات الاحتفاظ بالجمهور وتحقيق الدخل في الولايات المتحدة.

نظرة عامة على سوق البث المباشر في أوروبا

من المتوقع أن يشهد سوق البث المباشر في أوروبا أسرع معدل نمو بين عامي 2025 و2032، مدفوعًا بالدعم التنظيمي للتحول الرقمي والإقبال المتزايد على الترفيه الرقمي الغامر. يتفاعل المستهلكون بشكل متزايد مع الأحداث الرياضية المباشرة، وبث الألعاب، والفعاليات الموسيقية، بفضل تحسن اتصال الإنترنت واستخدام الأجهزة الذكية. كما تستثمر العلامات التجارية الأوروبية في التجارة المباشرة وأدوات التفاعل مع العملاء، مما يعزز نطاق البث المباشر في قطاعي التجزئة والإعلان. وتأتي دول مثل ألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة في طليعة هذا التوسع.

نظرة عامة على سوق البث المباشر في المملكة المتحدة

من المتوقع أن يشهد سوق البث المباشر في المملكة المتحدة أسرع معدل نمو بين عامي 2025 و2032، مدعومًا بشعبٍ مُلِمٍّ بالتقنيات الرقمية، وتزايد الطلب على تغطية الأحداث الرياضية المباشرة، والأخبار، والترفيه. ويستغل منشئو المحتوى والشركات البث المباشر لتعزيز التسويق التفاعلي، وإطلاق المنتجات، وتجارب التسوق التي يقودها المؤثرون. كما أن توسع خدمات البث عبر الإنترنت (OTT) والاتجاهات القوية لاستخدام منصات التواصل الاجتماعي تُعزز هذه المنظومة. بالإضافة إلى ذلك، تُدمج هيئات البث العامة والخاصة ميزات البث المباشر للاحتفاظ بالمشاهدين الشباب.

نظرة عامة على سوق البث المباشر في ألمانيا

من المتوقع أن يشهد سوق البث المباشر في ألمانيا أسرع معدل نمو بين عامي 2025 و2032، مدفوعًا بإمكانية الوصول إلى الإنترنت عالي السرعة، وقاعدة مستخدمي الإنترنت القوية، وظهور منصات البث الاحترافية. يتجه المستهلكون الألمان بشكل متزايد إلى البث المباشر للفعاليات الثقافية والحفلات الموسيقية والجلسات التفاعلية. ومع التركيز المتزايد على المحتوى باللغة المحلية، والتأكيد التنظيمي على معايير الوسائط الرقمية، يشهد السوق استثمارات من جهات البث المحلية والمنصات الدولية على حد سواء. كما تتبنى المؤسسات التعليمية والشركات البث المباشر لحلول التعلم الهجين والمؤتمرات عن بُعد.

نظرة عامة على سوق البث المباشر في منطقة آسيا والمحيط الهادئ

من المتوقع أن يشهد سوق البث المباشر في منطقة آسيا والمحيط الهادئ أسرع معدل نمو بين عامي 2025 و2032، بفضل تزايد انتشار الهواتف الذكية، وتوافر الإنترنت بأسعار معقولة، وازدهار اقتصاد المبدعين في الصين والهند وجنوب شرق آسيا. تُعزز المبادرات الحكومية الداعمة للترفيه الرقمي، إلى جانب منصات محلية مثل كوايشو ونيمو تي في وبيجو لايف، التبني الإقليمي. من البث المباشر للمباريات إلى التسوق والتفاعل مع الجماهير، يتزايد إقبال المستهلكين في منطقة آسيا والمحيط الهادئ على صيغ الفيديو المباشر. ويُعدّ الشباب النابض بالحياة في المنطقة والتقارب الثقافي مع المحتوى الرقمي من العوامل الرئيسية المُمكّنة.

نظرة عامة على سوق البث المباشر في اليابان

من المتوقع أن يشهد سوق البث المباشر في اليابان أسرع معدل نمو بين عامي 2025 و2032، بفضل البنية التحتية المتطورة تقنيًا في البلاد والطلب المتزايد على التجارب الرقمية التفاعلية. وتستفيد المنصات من التوجه المتزايد نحو الفعاليات المباشرة المتعلقة بالأنمي، والحفلات الموسيقية الافتراضية، وبث الألعاب. كما يتجه كبار السن في اليابان إلى البث المباشر للمحتوى التعليمي ومحتوى نمط الحياة، مما يزيد من تنوع المنصات. وتضيف الابتكارات في الصور الرمزية الافتراضية ودمج الواقع المختلط أبعادًا جديدة لصيغ البث المباشر، مما يُثري تجربة المستخدم بشكل أكبر.

نظرة على سوق البث المباشر في الصين

استحوذ سوق البث المباشر في الصين على أكبر حصة من الإيرادات في منطقة آسيا والمحيط الهادئ عام ٢٠٢٤، بفضل منظومة متطورة من المنصات المحلية، والمشاركة الرقمية العالية، ودمج التجارة المباشرة في استراتيجيات البيع بالتجزئة. ومع منصات رائدة مثل Douyin وTaobao Live وHuya، يمتد البث المباشر في الصين ليشمل الترفيه والتعليم والتسوق وشبكات التواصل الاجتماعي. ويساهم دعم الحكومة لوسائل الإعلام الجديدة والتوسع الحضري السريع في خلق آفاق نمو جديدة، مما يجعل الصين رائدة عالمية في تبني البث المباشر وتحقيق الربح منه.

حصة سوق البث المباشر

إن صناعة البث المباشر يقودها في المقام الأول شركات راسخة، بما في ذلك:

  • بث فلوكس (المملكة المتحدة)
  • داكاست (الولايات المتحدة)
  • مايكروسوفت (الولايات المتحدة)
  • جوجل (الولايات المتحدة)
  • فيسبوك (الولايات المتحدة)
  • آي بي إم (الولايات المتحدة)
  • إنستغرام (الولايات المتحدة)
  • STREAMING.HR (كرواتيا)
  • شركة مانسويتو فينتشرز ذ.م.م (الولايات المتحدة)
  • شركة أمازون (الولايات المتحدة)
  • كاست (المملكة المتحدة)
  • شركة هويا (الصين)
  • بيريسكوب (الولايات المتحدة)
  • محتوى Agile (إسبانيا)

أحدث التطورات في سوق البث المباشر العالمي

  • في مارس 2024، أعلنت شركة Verb Technology Company, Inc. عن شراكة استراتيجية مع متجر TikTok، لتصبح شريكًا رسميًا لمتجر TikTok (TSP). يتيح هذا التعاون لمنصة MARKET.live التابعة لـ Verb تقديم خدمات مثل التوجيه والتدريب وتأجير الاستوديو وإنشاء المحتوى وإدارة الحسابات لعملاء متجر TikTok. من المتوقع أن يعزز هذا التحالف الإيرادات من خلال رسوم الخدمة وحصة من أرباح المتجر الشهرية، مما يعزز دور MARKET.live في التجارة الاجتماعية.
  • في يناير 2024، أطلقت تويتش النسخة التجريبية من البث المُحسّن من تويتش بالتعاون مع Open Broadcaster Software (OBS) وNVIDIA. تستخدم هذه الميزة الجديدة وحدات معالجة الرسومات GeForce RTX لتمكين مُنشئي المحتوى من بث ما يصل إلى ثلاثة بثوث متزامنة بدقة 1080 بكسل، مما يوفر جودة فيديو أعلى ومرونة في البث. يُعزز هذا التطور الريادة التكنولوجية لتويتش ويدعم المبدعين الذين يبحثون عن أدوات أكثر فعالية للبث المتعدد.
  • في يناير 2024، دخلت شركة هويا في شراكة مع قنوات وي تشات التابعة لشركة تينسنت لتوسيع حضورها في مجال البث المباشر للألعاب. يهدف هذا التعاون إلى الاستفادة من تزايد تفاعل مستخدمي وي تشات واستهلاكهم للمحتوى من خلال دمج بث ألعاب هويا في المنصة. من المتوقع أن تزيد هذه الخطوة من انتشار هويا وتعزز مكانتها في سوق البث التنافسي في الصين.
  • في يوليو 2023، أطلقت MediaKind منصة MK/IO، وهي حل بث سحابي مدعوم من Microsoft Azure. تقدم المنصة خدمات بث مباشر وعند الطلب، بما في ذلك التشفير والتعبئة وإدارة الحقوق الرقمية وميزات التشغيل. من خلال توفير بنية تحتية عالية الجودة وقابلة للتطوير للبث، تهدف MK/IO إلى دعم موفري المحتوى في بناء تجارب مشاهدة سلسة وتسريع عملية التحول الرقمي للوسائط.


SKU-

احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم

  • لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
  • لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
  • إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
  • تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
  • آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
  • استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
طلب التجريبي

منهجية البحث

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.

منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.

التخصيص متاح

تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

Frequently Asked Questions

يتم تقسيم السوق بناءً على تجزئة سوق البث المباشر العالمي، حسب المكونات (المنصات والخدمات)، نموذج العرض (من شركة إلى شركة، ومن شركة إلى مستهلك)، نوع البث (بث الصوت والفيديو والألعاب)، المستخدم النهائي (وسائل الإعلام والترفيه، الرياضات الإلكترونية، الفعاليات، التعليم، تجارة التجزئة، الحكومة، وغيرها) - اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2032 .
تم تقييم حجم تقرير تحليل حجم وحصة واتجاهات سوق بمبلغ 143.89 USD Billion دولارًا أمريكيًا في عام 2024.
من المتوقع أن ينمو تقرير تحليل حجم وحصة واتجاهات سوق بمعدل نمو سنوي مركب قدره 28.2% خلال فترة التوقعات من 2025 إلى 2032.
تشمل الشركات الكبرى العاملة في السوق Flux Broadcast, dacast, Microsoft, Google, Facebook.
Testimonial