السوق العالمية للألعاب المحمولة، حسب نوع الربح (عمليات الشراء داخل التطبيق، التطبيقات المدفوعة، الإعلانات)، المنصة (Android وiOS ومتاجر الطرف الثالث الأخرى) - اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029
ما هو حجم سوق الألعاب المتنقلة ومعدل النمو؟
حسب بيانات قاعدة البيانات وقُدرت قيمة سوق الألعاب المتنقلة العالمية بمبلغ 194.14 مليار دولار من دولارات الولايات المتحدة في عام 2021، ومن المتوقع أن تصل إلى 561.2 مليار دولار بحلول عام 2029، مسجلة بذلك مبلغاً قدره 14.20 في المائة خلال الفترة المتوقعة 2022-2029، ومن المتوقع أن تشهد المشتريات المنفذة نمواً مرتفعاً في قطاع السوق من نوع التحويل إلى نقود بسبب ارتفاع تفضيل المستهلكين. ويشمل تقرير السوق الذي أعده فريق بحوث سوق جسر البيانات أيضاً تحليلاً متعمقاً للخبراء، وتحليلاً للاستيراد/التصدير، وتحليلاً للتسعير، وتحليلاً لاستهلاك الإنتاج، وتحليلاً للآفات.
سوق الحجم و توقّر
- القيمة السوقية العالمية (2021):دال- خسائر
- القيمة السوقية المتوقعة (2029):(بدولارات
- برنامج الأمم المتحدة للبيئة (2022-2029): 14.20%
وقد شهدت صناعة الألعاب الرياضية نمواً سريعاً مع:وقد أدى تطوير الألعاب المتنقلة إلى زيادة القدرة على التدرج في صناعة الألعاب، حيث تستثمر منصات مثل إنستاغرام وفيسبوك مبالغ ضخمة في تطوير ألعاب متنقلة مبتكرة لضمان تفاضل المنتجات بشكل كبير.
السوق
الألعاب المحمولة تشير إلى نوع الألعاب المصممة خصيصاً للأجهزة النقالة مثل الهواتف الذكية، وحواسيب الجيب، والحواسيب اللوحية، والهواتف المميزة، والمساعدات الرقمية الشخصية، ولاعبات الوسائط المحمولة، وهذه الألعاب متاحة من الأساسيات إلى الألعاب المتطورة، بما في ذلك ألعاب الواقع الثلاثية الأبعاد والمعززة.
الـدورة والـدورة
|
(ط ط ط) |
أولا - |
|
الـ توقر |
من 2022 إلى 2029 |
|
السنة المالية |
2021 |
|
السنوات التي تُسِس |
2020 (مقنننـنـاً بالعام 2014-2019) |
|
الوحدات الكمية |
الإيرادات ببلـاريـع دولارات الولايات المتحدة، أحجام الوحدات، أسعار بدولارات الولايات المتحدة |
|
المُسَجَّل |
نوع المحولة (المشتريات المقدمة، والتجهيزات المدفوعة، والدعاية)، والمنصة (مخازن الأندرويد، والإيوس، وأطراف ثالثة أخرى) |
|
البلدان |
الولايات المتحدة الأمريكية، كندا، المكسيك في أمريكا الشمالية، ألمانيا، السويد، بولندا، الدانمرك، إيطاليا، المملكة المتحدة لبريطانيا المتحدة لبريطانيا العظمى وأيرلندا الشمالية، إسبانيا، نيتشرلاند، بلجيكا، سويسرا، تركيا، روسيا، بقية أوروبا في أوروبا، اليابان، الصين، الهند، جنوب كوريا، نيوزيلندا، فييت نام، أستراليا، سنغافورة، ماليزيا، تايلند، إندونيسيا، الفلبين، بقية آسيا والمحيط الهادئ في آسيا والمحيط الهادئ في آسيا والمحيط الهادئ، البرازيل، الأرجنتين، جمهورية أمريكا الجنوبية كجزء من أمريكا الجنوبية، الإمارات العربية المتحدة، المملكة العربية السعودية، عمان، قطر، الكويت، جنوب أفريقيا، بقية الشرق الأوسط وأفريقيا كجزء من الشرق الأوسط وأفريقيا |
|
س س س س س س س سبور مجل |
(الصين)، وألعاب (الولايات المتحدة)، وألعاب بليزارد (الولايات المتحدة)، وشركـة بليـزارد للترفيـع، (الولايات المتحدة)، وشركـة SFFWARE، (الولايات المتحدة)، وGungHO Onnel Entern Enternationment، Inc. (اليابان)، وشركة الفنون الإلكترونية (الولايات المتحدة)، وشركـة KABAM GAMES، وشركـة Inc. (الولايات المتحدة)، وRovio Enternment Corporation. (فنلندا)، وGameloft. (فرنسا)، وSQUARE ENIX Co.، وLTD. (اليابان)، وKeak-e-ein Inc. (الصين)، وNetEase، Inc. (الصين)، وBandai Nightamco Holds Inc. (اليابان)، وميكروسوفت (الولايات المتحدة)، وSammy Holdings Inc. (اليابان)، وشركة سوني (Sony corporporporation (اليابان)، وديز (الولايات المتحدة)، والتسل |
|
ما |
|
المباريات
ويتناول هذا الفرع فهم العوامل المحركة والمزايا والفرص والقيود والتحديات السوقية، ويناقش كل ذلك بالتفصيل على النحو التالي:
سكر
- التنمية التنمية
ومن المتوقع أن يؤدي ارتفاع شعبية وسائط التواصل الاجتماعي ونماذج الأعمال الحرة، الذي أدى إلى تطوير الألعاب الإلكترونية، إلى زيادة الطلب على سوق الألعاب المتنقلة. والواقع أن زيادة الوعي بمختلف بطولات الألعاب بين المستهلكين لها تأثير إيجابي على السوق.
- إمكانية الحصول على قدرة عالية السرعة على الاتصال بالإنترنت
فضلاً عن ذلك فمن المتوقع أن يؤدي توافر القدرة على الاتصال بالإنترنت بسرعة عالية، الأمر الذي يؤدي إلى تبني متزايد للعب الجوال، إلى دفع نمو سوق المسابقات. كما أن الارتفاع المفاجئ في اختراق الإنترنت يزيد من استخدام الأجهزة الذكية، مثل الهواتف النقالة، والأقراص، وغير ذلك.
- إدخال ألعاب جديدة
لقد تطورت صناعة الألعاب من ألعاب الألواح إلى ألعاب الفيديو العالية الجودة، مما أدى إلى تسويق الألعاب، الأمر الذي من شأنه أن يزيد من تسريع نمو السوق. وتساعد الزيادة في عدد بطولات الألعاب التي تكافئ اللاعبين بالجائزة المثيرة في توسيع السوق.
الفرص
وعلاوة على ذلك، فإن ظهور ألعاب الواقع الثلاثية الأبعاد والمعززة يتيح فرصا مربحة للجهات الفاعلة في السوق في الفترة المتوقعة من 2022 إلى 2029، كما أن التعاون فيما بين الجهات الفاعلة الرئيسية سيزيد من توسيع السوق.
القيود/التحديات
ومن ناحية أخرى، من المتوقع أن يؤدي ارتفاع التكلفة المرتبطة بتطوير الألعاب المتنقلة إلى إعاقة نمو السوق، كما يتوقع أن يؤدي الافتقار إلى الخبرة التقنية إلى تحدي سوق الألعاب المتنقلة في الفترة المتوقعة 2022-2029.
ويقدم هذا التقرير عن سوق الألعاب المتنقلة تفاصيل عن التطورات الحديثة، واللوائح التجارية، وتحليل الاستيراد والتصدير، وتحليل الإنتاج، واستخدام سلسلة القيمة، وحصة السوق، وتأثير العناصر الفاعلة المحلية والمحلية في السوق، وتحليل الفرص من حيث جيوب الإيرادات الناشئة، والتغيرات في أنظمة السوق، والتحليل الاستراتيجي لنمو الأسواق، وحجم السوق، ونمو فئات الأسواق، وضوابط التطبيق والهيمنة، والموافقة على المنتجات، وإطلاق المنتجات، والتوسعات الجغرافية، والابتكارات التكنولوجية في السوق.
التأثير على سوق الألعاب المتنقلة
كان لـ COVID-19 أثر إيجابي على سوق الألعاب المتنقلة بسبب ارتفاع عدد المستهلكين الذين اعتمدوا خدمات الألعاب المتنقلة أثناء اندلاع COVID-19 وأدى تنفيذ الإغلاق العالمي إلى زيادة استخدام الإنترنت لأغراض الترفيه ومن المتوقع أن تشهد سوق الألعاب المتنقلة نمواً مرتفعاً في سيناريو ما بعد الانتشار بسبب ارتفاع استخدام مختلف منصات وسائط الإعلام بين المستهلكين والزيادة الكبيرة في اعتماد الأجهزة الممكّنة من تكنولوجيا المعلومات.
التطورات الأخيرة
- الألعاب الرياضية التي أعلنت عن شراكتها مع بيمابل لإبراز لعبة اجتماعية فريدة متعددة الالعاب "Influenzer" في يوليو/تموز 2012 ويهدف المنتج إلى طرح خيارات جديدة للألعاب الخاصة بنوع الجنس.
- في مايو/أيار 2012، في موقع Mobiille Global Limited Wigns frignstes Arena، وهو منتج جديد للألعاب B2B في أيار/مايو 2012. ويقدم هذا المنتج تجربة لا مثيل لها.
نوع السوق وسوق السوق
يتم تقسيم سوق الألعاب المتنقلة على أساس نوع ومنصة التحويل النقدي. وسوف يساعد النمو بين هذه القطاعات على تحليل قطاعات النمو المتدنية في الصناعات وتزويد المستخدمين باستعراض سوقي قيم ورؤى سوقية لمساعدتهم على اتخاذ قرارات استراتيجية لتحديد تطبيقات السوق الأساسية.
النوع
- المشتريات في الفئة
- مبالغ مدفوعة
- مجلد
المنبر
- )٣ )٢(
- أولاً - مقدمـة
- أطراف ثالثة أخرى
:: السوق المتنقل للتحليل/الفحص الإقليمي/الدقائق
ويجري تحليل سوق الألعاب المتنقلة، ويتم تقديم الرؤى والاتجاهات المتعلقة بحجم السوق بحسب البلد ونوع التحويل إلى نقود والمنصة على النحو المشار إليه أعلاه.
البلدان التي يشملها تقرير سوق الألعاب المتنقلة هي الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية وألمانيا والسويد وبولندا والدانمرك وإيطاليا والمملكة المتحدة وفرنسا وإسبانيا ونيذرلاند وبلجيكا وسويسرا وتركيا وروسيا وركن أوروبا في أوروبا واليابان والصين والهند وكوريا الجنوبية ونيوزيلندا وفييت نام وأستراليا وسنغافورة وماليزيا وتايلند وإندونيسيا والفلبين وبقية آسيا والمحيط الهادئ في آسيا والمحيط الهادئ والبرازيل والأرجنتين وبقية أمريكا الجنوبية كجزء من أمريكا الجنوبية والإمارات العربية المتحدة والمملكة العربية السعودية وعمان وقطر والكويت وجنوب أفريقيا وبقية الشرق الأوسط وأفريقيا كجزء من الشرق الأوسط وأفريقيا.
وتهيمن أمريكا الشمالية على سوق الألعاب المتنقلة بسبب ارتفاع الدخل المتاح وتسويق الألعاب داخل المنطقة.
ومن المتوقع أن تشهد منطقة آسيا والمحيط الهادئ نمواً كبيراً خلال الفترة المتوقعة من 2022 إلى 2029 بسبب تزايد اختراق الهواتف الذكية، والتحول في تفضيلات المستهلكين في المنطقة.
ويقدم الفرع القطري من التقرير أيضاً عوامل فردية تؤثر على السوق والتغيرات في التنظيم في السوق محلياً التي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق، ونقاط البيانات مثل تحليل سلسلة القيمة في أسفل المجرى وفي المراحل الأولى، والاتجاهات التقنية، وتحليل القوى الخمس للعتالين، والدراسات الإفرادية هي بعض المؤشرات المستخدمة للتنبؤ بسيناريو السوق بالنسبة لفرادى البلدان، وكذلك وجود وتوافر العلامات التجارية العالمية والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية، وتأثير التعريفات المحلية والطرق التجارية المحلية، يجري النظر فيها في الوقت الذي يقدم فيه تحليل التنبؤات للبيانات القطرية.
سوق المناظر الطبيعية والألعاب المتنقلة
وتتضمن هذه التفاصيل لمحة عامة عن الشركات، والشؤون المالية للشركات، والإيرادات المتولدة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادرات السوق الجديدة، والوجود العالمي، ومواقع الإنتاج ومرافقه، والقدرات الإنتاجية، ومواطن القوة والضعف لدى الشركات، وإطلاق المنتجات، وعرض المنتجات وعرضها، وهيمنة التطبيقات، ولا تتصل نقاط البيانات المذكورة أعلاه إلا بتركيز الشركات على سوق الألعاب المتنقلة.
وبعض أهم الجهات الفاعلة الرئيسية التي تعمل في سوق الألعاب المحمولة هي:
- (الصين)
- نينتيندو، الألعاب الرياضية (الولايات المتحدة الأمريكية)
- (الولايات المتحدة الأمريكية)
- سادساً - المبادرات المشتركة بين المنظمات
- Gunghowen Enternment Inc. (اليابان)
- )الولايات المتحدة الأمريكية(
- (الولايات المتحدة)
- مؤسسة روفيو للترفيه (فنلندا)
- (فرنسا)
- (اليابان) SQARE ENIX CO.، LTD. (اليابان)
- (الولايات المتحدة الأمريكية)
- شركة NetEase, Inc. (الصين)
- بانداي نامكو غوغلز Inc. (اليابان)
- (الولايات المتحدة الأمريكية)
- )اليابان(
- شركة سوني (اليابان)
- (بدولارات الولايات المتحدة)
- Ubi usertenliment. (فرنسا)
SKU-
احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم
- لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
- لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
- إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
- تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
- آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
- استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
منهجية البحث
يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.
منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.
التخصيص متاح
تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.
