السوق العالمية لأنظمة ألعاب إعادة التأهيل العصبي، حسب نوع المنتج (أنظمة محاكاة القشرة الدماغية، أنظمة إعادة التأهيل العصبي، أنظمة الروبوتات العصبية، أنظمة ألعاب إعادة التأهيل، البرمجيات، وغيرها)، التطبيق (السكتة الدماغية، إصابة الحبل الشوكي، إصابات الدماغ الرضحية، مرض باركنسون، خلل التوتر العضلي، الفصام، الشلل الدماغي، وغيرها)، الجهاز (الكمبيوتر الشخصي، الجهاز اللوحي/الهاتف الذكي)، الدولة (الولايات المتحدة الأمريكية، كندا، المكسيك، ألمانيا، إيطاليا، المملكة المتحدة، فرنسا، إسبانيا، هولندا، بلجيكا، سويسرا، تركيا، روسيا، بقية أوروبا، اليابان، الصين، الهند، كوريا الجنوبية، أستراليا، سنغافورة، ماليزيا، تايلاند، إندونيسيا، الفلبين، بقية دول آسيا والمحيط الهادئ، البرازيل، الأرجنتين، بقية دول أمريكا الجنوبية، جنوب أفريقيا، المملكة العربية السعودية، الإمارات العربية المتحدة، مصر، إسرائيل، بقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا).
تحليل السوق والرؤى: سوق أنظمة الألعاب لإعادة التأهيل العصبي العالمي
من المتوقع أن يشهد سوق أنظمة ألعاب إعادة التأهيل العصبي نموًا ملحوظًا خلال الفترة المتوقعة من 2021 إلى 2028. وتوقعت شركة داتا بريدج لأبحاث السوق أن يصل حجم السوق إلى 116.03 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2028، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 13.66% خلال الفترة المذكورة. وسيوفر الوعي المتزايد بين المرضى بفوائد أنظمة ألعاب إعادة التأهيل العصبي فرصًا متنوعة لنمو السوق.
إعادة التأهيل العصبي عملية طبية معقدة تهدف إلى المساعدة في التعافي من إصابة الجهاز العصبي، وتقليل أي تغيرات وظيفية ناتجة عنها وتعويضها. يهدف إعادة التأهيل العصبي إلى تحسين الوظيفة، وتخفيف الأعراض، وتحسين صحة الأفراد الذين يعانون من صدمات في الجهاز العصبي، أو صدمات، أو اضطرابات مثل إصابات الدماغ والحبل الشوكي.
يُعدّ الارتفاع المتزايد في أعداد المرضى الذين يعانون من اضطرابات عصبية، وتزايد انتشار كبار السن حول العالم، وازدياد فعالية أنظمة الألعاب في إعادة التأهيل العصبي، وزيادة إطلاق المنتجات والحصول على الموافقات اللازمة، من العوامل الرئيسية والمهمة التي من المرجح أن تُسرّع نمو سوق أنظمة ألعاب إعادة التأهيل العصبي خلال الفترة الزمنية المتوقعة بين عامي 2021 و2028. من ناحية أخرى، سيساهم النمو المتزايد في قطاع الرعاية الصحية، إلى جانب تزايد استخدام النظام لتحسين صحة الأفراد، في توفير فرص هائلة تُسهم في نمو سوق أنظمة ألعاب إعادة التأهيل العصبي خلال الفترة الزمنية المتوقعة بين عامي 2021 و2028.
إن تزايد اعتماد سياسات تنظيمية صارمة، إلى جانب نقص الكفاءات المتخصصة، يُرجَّح أن يُشكِّلا عاملَي تقييد للسوق، يُؤثِّران على نمو أنظمة ألعاب إعادة التأهيل العصبي خلال الفترة الزمنية المُتوقعة. كما أن الحاجة المُتزايدة إلى استثمارات رأسمالية كبيرة ستُشكِّل التحدي الأكبر والأهم لنمو السوق.
يقدم تقرير سوق أنظمة ألعاب إعادة التأهيل العصبي تفاصيل عن أحدث التطورات، ولوائح التجارة، وتحليل الاستيراد والتصدير، وتحليل الإنتاج، وتحسين سلسلة القيمة، وحصة السوق، وتأثير الجهات الفاعلة المحلية والمحلية في السوق، ويحلل الفرص من حيث مصادر الإيرادات الناشئة، والتغيرات في لوائح السوق، وتحليل النمو الاستراتيجي للسوق، وحجم السوق، ونمو فئات السوق، ومجالات التطبيق والهيمنة، وموافقات المنتجات، وإطلاق المنتجات، والتوسعات الجغرافية، والابتكارات التكنولوجية في السوق. لمزيد من المعلومات حول سوق أنظمة ألعاب إعادة التأهيل العصبي، تواصل مع شركة داتا بريدج لأبحاث السوق للحصول على موجز محلل، وسيساعدك فريقنا في اتخاذ قرار مدروس لتحقيق نمو السوق.
نطاق وحجم سوق أنظمة الألعاب لإعادة التأهيل العصبي العالمي
يُقسّم سوق أنظمة ألعاب إعادة التأهيل العصبي حسب نوع المنتج والتطبيق والطريقة. سيساعدك نمو هذه القطاعات على تحليل قطاعات النمو المتواضعة في هذه الصناعات، ويزود المستخدمين بنظرة عامة قيّمة على السوق ورؤى ثاقبة تُساعدهم على اتخاذ قرارات استراتيجية لتحديد تطبيقات السوق الرئيسية.
- بناءً على نوع المنتج، يتم تقسيم سوق أنظمة الألعاب لإعادة التأهيل العصبي إلى أنظمة محاكاة قشرية، وأنظمة إعادة تأهيل عصبية، وأنظمة روبوتية عصبية، ونظام ألعاب إعادة تأهيل، وبرامج، وغيرها.
- تم تقسيم سوق أنظمة الألعاب لإعادة التأهيل العصبي أيضًا بناءً على التطبيق في السكتة الدماغية وإصابة الحبل الشوكي وإصابة الدماغ الرضحية ومرض باركنسون والخلل التوتري والفصام والشلل الدماغي وغيرها.
- استنادًا إلى الوسيلة، يتم تقسيم سوق أنظمة الألعاب لإعادة التأهيل العصبي إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية والكمبيوتر اللوحي/ الهاتف الذكي .
تحليل سوق أنظمة ألعاب إعادة التأهيل العصبي على مستوى الدولة
يتم تحليل سوق أنظمة الألعاب لإعادة التأهيل العصبي وتوفير رؤى حجم السوق والاتجاهات حسب البلد ونوع المنتج والتطبيق والطريقة كما هو مذكور أعلاه.
الدول التي يغطيها تقرير سوق أنظمة الألعاب لإعادة التأهيل العصبي هي الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وهولندا وسويسرا وبلجيكا وروسيا وإيطاليا وإسبانيا وتركيا وبقية أوروبا في أوروبا والصين واليابان والهند وكوريا الجنوبية وسنغافورة وماليزيا وأستراليا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ (APAC) في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (APAC) والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وجنوب إفريقيا ومصر وإسرائيل وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) كجزء من الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) والبرازيل والأرجنتين وبقية دول أمريكا الجنوبية كجزء من أمريكا الجنوبية.
تُهيمن أمريكا الشمالية على سوق أنظمة ألعاب إعادة التأهيل العصبي نظرًا لتزايد حالات الاضطرابات العصبية، وارتفاع معدل انتشار كبار السن، بالإضافة إلى تزايد عدد موافقات المنتجات في المنطقة. وستستحوذ أوروبا على ثاني أكبر حصة سوقية في السوق نظرًا لتزايد عدد المصابين بالتصلب اللويحي، بينما من المتوقع أن تشهد منطقة آسيا والمحيط الهادئ أعلى معدل نمو في الفترة المتوقعة من 2021 إلى 2028 نظرًا لانتشار عدد كبير من المرضى الذين يعانون من أمراض عصبية في المنطقة.
يقدم قسم "الدول" في تقرير سوق أنظمة ألعاب إعادة التأهيل العصبي أيضًا العوامل المؤثرة على السوق المحلي، والتغيرات في اللوائح التنظيمية، والتي تؤثر على اتجاهاته الحالية والمستقبلية. وتُعدّ بيانات مثل أحجام الاستهلاك، ومواقع الإنتاج، وتحليل الصادرات والواردات، وتحليل اتجاهات الأسعار، وتكلفة المواد الخام، وتحليل سلسلة القيمة النهائية والنهائية من أهم المؤشرات المستخدمة للتنبؤ بسوق كل دولة. كما يُؤخذ في الاعتبار وجود العلامات التجارية العالمية وتوافرها، والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية، وتأثير التعريفات الجمركية المحلية، وطرق التجارة، عند تقديم تحليل تنبؤي لبيانات الدولة.
نمو البنية التحتية للرعاية الصحية والقاعدة المركبة واختراق التكنولوجيا الجديدة
يوفر سوق أنظمة ألعاب إعادة التأهيل العصبي تحليلاً مفصلاً للسوق لنمو الإنفاق الصحي على المعدات الرأسمالية في كل دولة، والعدد المُركّب من مختلف منتجات سوق أنظمة ألعاب إعادة التأهيل العصبي، وتأثير التكنولوجيا باستخدام منحنيات خط الحياة، والتغيرات في سيناريوهات تنظيم الرعاية الصحية وتأثيرها على سوق أنظمة ألعاب إعادة التأهيل العصبي. تتوفر البيانات للفترة التاريخية من 2010 إلى 2019.
تحليل المشهد التنافسي وحصة سوق أنظمة ألعاب إعادة التأهيل العصبي
يقدم المشهد التنافسي لسوق أنظمة ألعاب إعادة التأهيل العصبي تفاصيل حسب المنافسين. تشمل هذه التفاصيل لمحة عامة عن الشركة، وبياناتها المالية، وإيراداتها المحققة، وإمكانياتها السوقية، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادراتها التسويقية الجديدة، وحضورها العالمي، ومواقع ومرافق الإنتاج، وقدراتها الإنتاجية، ونقاط قوتها وضعفها، وإطلاق المنتجات، ونطاقها، وهيمنة تطبيقاتها. تتعلق البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات على سوق أنظمة ألعاب إعادة التأهيل العصبي.
تشمل قائمة أبرز الشركات المشمولة في تقرير سوق أنظمة ألعاب إعادة التأهيل العصبي: نينتندو، وجينترونيكس، ومايند مايز، وXRHealth USA INC، ومعهد بارو لعلم الأعصاب، ونيوفكت، وبيونيس، وهوكوما، وميدترونيك، وروبوتات إعادة التأهيل بيوكستريم، وألتر جي، وأريتيك المحدودة، وإيماجيناري إس آر إل، وإكترون، وإكسو بيونيكس، وماج فينتشر، وهيليوس ميديكال تكنولوجيز، وبيونيك، ونيروستيل المحدودة، وأبوت، بالإضافة إلى شركات محلية وعالمية أخرى. تتوفر بيانات حصص السوق لكل منطقة على حدة، بما في ذلك أمريكا الشمالية، وأوروبا، وآسيا والمحيط الهادئ، والشرق الأوسط وأفريقيا، وأمريكا الجنوبية. ويدرك محللو DBMR نقاط القوة التنافسية، ويقدمون تحليلات تنافسية لكل منافس على حدة.
SKU-
احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم
- لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
- لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
- إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
- تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
- آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
- استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
Table of Content
1 INTRODUCTION
1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY
1.2 MARKET DEFINITION
1.3 OVERVIEW OF GLOBAL NEUROREHABILITATION GAMING SYSTEMS MARKET
1.4 CURRENCY AND PRICING
1.5 LIMITATION
1.6 MARKETS COVERED
2 MARKET SEGMENTATION
2.1 KEY TAKEAWAYS
2.2 ARRIVING AT THE GLOBAL NEUROREHABILITATION GAMING SYSTEMS MARKET SIZE
2.2.1 VENDOR POSITIONING GRID
2.2.2 TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE
2.2.3 TRIPOD DATA VALIDATION MODEL
2.2.4 MARKET GUIDE
2.2.5 MULTIVARIATE MODELLING
2.2.6 TOP TO BOTTOM ANALYSIS
2.2.7 CHALLENGE MATRIX
2.2.8 APPLICATION COVERAGE GRID
2.2.9 STANDARDS OF MEASUREMENT
2.2.10 VENDOR SHARE ANALYSIS
2.2.11 DATA POINTS FROM KEY PRIMARY INTERVIEWS
2.2.12 DATA POINTS FROM KEY SECONDARY DATABASES
2.3 GLOBAL NEUROREHABILITATION GAMING SYSTEMS MARKET: RESEARCH SNAPSHOT
2.4 ASSUMPTIONS
3 MARKET OVERVIEW
3.1 DRIVERS
3.2 RESTRAINTS
3.3 OPPORTUNITIES
3.4 CHALLENGES
4 EXECUTIVE SUMMARY
5 PREMIUM INSIGHTS
6 INDUSTRY INSIGHTS
7 REGULATORY FRAMWORK
8 IMPACT OF COVID-19 PANDEMIC ON THE MARKET
8.1 PRICE IMPACT
8.2 IMPACT ON DEMAND
8.3 IMPACT ON SUPPLY CHAIN
8.4 CONCLUSION
9 GLOBAL NEUROREHABILITATION GAMING SYSTEMS MARKET, BY PRODUCT TYPE
9.1 OVERVIEW
9.2 SYSYTEM
9.2.1 CORTICAL SIMULATION SYSTEMS
9.2.2 NEURAL REEDUCATION SYSTEMS
9.2.3 NEUROROBOTIC SYSTEMS
9.2.4 REHABILITATION GAMING SYSTEM
9.3 SOFTWARE
9.4 OTHER
10 GLOBAL NEUROREHABILITATION GAMING SYSTEMS MARKET, BY APPLICATION
10.1 OVERVIEW
10.2 STROKE
10.2.1 SYSYTEM
10.2.2 SOFTWARE
10.2.3 OTHER
10.3 PARKINSON'S DISEASE
10.3.1 SYSYTEM
10.3.2 SOFTWARE
10.3.3 OTHER
10.4 MULTIPLE SCLEROSIS
10.4.1 SYSYTEM
10.4.2 SOFTWARE
10.4.3 OTHER
10.5 CEREBRAL PALSY
10.5.1 SYSYTEM
10.5.2 SOFTWARE
10.5.3 OTHER
10.6 SCHIZOPHRENIA
10.6.1 SYSYTEM
10.6.2 SOFTWARE
10.6.3 OTHER
10.7 DYSTONIA
10.7.1 SYSYTEM
10.7.2 SOFTWARE
10.7.3 OTHER
10.8 SCI
10.8.1 SYSYTEM
10.8.2 SOFTWARE
10.8.3 OTHER
10.9 TBI
10.9.1 SYSYTEM
10.9.2 SOFTWARE
10.9.3 OTHER
10.1 BRAIN TUMORS
10.10.1 SYSYTEM
10.10.2 SOFTWARE
10.10.3 OTHER
10.11 OTHERS
11 GLOBAL NEUROREHABILITATION GAMING SYSTEMS MARKET, BY MODALITY
11.1 OVERVIEW
11.2 PC
11.3 APPLE DEVICE
11.4 TABLET/SMARTPHONE
12 GLOBAL NEUROREHABILITATION GAMING SYSTEMS MARKET, BY FACILITY TYPE
12.1 OVERVIEW
12.2 WALL MOUNTED
12.3 BENCHTOP
13 GLOBAL NEUROREHABILITATION GAMING SYSTEMS MARKET, BY END USER
13.1 OVERVIEW
13.2 REHABILITATION CENTERS
13.3 SPECIALIZED CLINICS
13.4 HOMECARE SETTING
13.5 OTHERS
14 GLOBAL NEUROREHABILITATION GAMING SYSTEMS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL
14.1 OVERVIEW
14.2 RETAIL SALES
14.3 THIRD PARTY DISTRIBUTION
15 GLOBAL NEUROREHABILITATION GAMING SYSTEMS MARKET, BY COUNTRY
GLOBAL NEUROREHABILITATION GAMING SYSTEMS MARKET (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)
15.1.1 NORTH AMERICA
15.1.1.1. U.S.
15.1.1.2. CANADA
15.1.1.3. MEXICO
15.1.2 EUROPE
15.1.2.1. GERMANY
15.1.2.2. FRANCE
15.1.2.3. U.K.
15.1.2.4. ITALY
15.1.2.5. SPAIN
15.1.2.6. RUSSIA
15.1.2.7. TURKEY
15.1.2.8. NETHERLANDS
15.1.2.9. SWITZERLAND
15.1.2.10. REST OF EUROPE
15.1.3 ASIA-PACIFIC
15.1.3.1. JAPAN
15.1.3.2. CHINA
15.1.3.3. SOUTH KOREA
15.1.3.4. INDIA
15.1.3.5. AUSTRALIA
15.1.3.6. SINGAPORE
15.1.3.7. THAILAND
15.1.3.8. MALAYSIA
15.1.3.9. INDONESIA
15.1.3.10. PHILIPPINES
15.1.3.11. REST OF ASIA-PACIFIC
15.1.4 SOUTH AMERICA
15.1.4.1. BRAZIL
15.1.4.2. ARGENTINA
15.1.4.3. REST OF SOUTH AMERICA
15.1.5 MIDDLE EAST AND AFRICA
15.1.5.1. SOUTH AFRICA
15.1.5.2. SAUDI ARABIA
15.1.5.3. UAE
15.1.5.4. EGYPT
15.1.5.5. ISRAEL
15.1.5.6. REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA
15.1.6 KEY PRIMARY INSIGHTS: BY MAJOR COUNTRIES
16 GLOBAL NEUROREHABILITATION GAMING SYSTEMS MARKET, COMPANY LANDSCAPE
16.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL
16.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA
16.3 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE
16.4 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA-PACIFIC
16.5 MERGERS & ACQUISITIONS
16.6 NEW PRODUCT DEVELOPMENT & APPROVALS
16.7 EXPANSIONS
16.8 REGULATORY CHANGES
16.9 PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC DEVELOPMENTS
17 GLOBAL NEUROREHABILITATION GAMING SYSTEMS MARKET, SWOT AND DBR ANALYSIS
18 GLOBAL NEUROREHABILITATION GAMING SYSTEMS MARKET, COMPANY PROFILE
18.1 NINTENDO
18.1.1 COMPANY OVERVIEW
18.1.2 REVENUE ANALYSIS
18.1.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
18.1.4 PRODUCT PORTFOLIO
18.1.5 RECENT DEVELOPMENTS
18.2 JINTRONIX.
18.2.1 COMPANY OVERVIEW
18.2.2 REVENUE ANALYSIS
18.2.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
18.2.4 PRODUCT PORTFOLIO
18.2.5 RECENT DEVELOPMENTS
18.3 MINDMAZE
18.3.1 COMPANY OVERVIEW
18.3.2 REVENUE ANALYSIS
18.3.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
18.3.4 PRODUCT PORTFOLIO
18.3.5 RECENT DEVELOPMENTS
18.4 XRHEALTH USA INC
18.4.1 COMPANY OVERVIEW
18.4.2 REVENUE ANALYSIS
18.4.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
18.4.4 PRODUCT PORTFOLIO
18.4.5 RECENT DEVELOPMENTS
18.5 BARROW NEUROLOGICAL INSTITUTE
18.5.1 COMPANY OVERVIEW
18.5.2 REVENUE ANALYSIS
18.5.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
18.5.4 PRODUCT PORTFOLIO
18.5.5 RECENT DEVELOPMENTS
18.6 NEOFECT
18.6.1 COMPANY OVERVIEW
18.6.2 REVENUE ANALYSIS
18.6.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
18.6.4 PRODUCT PORTFOLIO
18.6.5 RECENT DEVELOPMENTS
18.7 BIONESS INC.
18.7.1 COMPANY OVERVIEW
18.7.2 REVENUE ANALYSIS
18.7.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
18.7.4 PRODUCT PORTFOLIO
18.7.5 RECENT DEVELOPMENTS
18.8 HOCOMA
18.8.1 COMPANY OVERVIEW
18.8.2 REVENUE ANALYSIS
18.8.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
18.8.4 PRODUCT PORTFOLIO
18.8.5 RECENT DEVELOPMENTS
18.9 MEDTRONIC
18.9.1 COMPANY OVERVIEW
18.9.2 REVENUE ANALYSIS
18.9.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
18.9.4 PRODUCT PORTFOLIO
18.9.5 RECENT DEVELOPMENTS
18.1 REHABILITATION ROBOTICS BIOXTREME
18.10.1 COMPANY OVERVIEW
18.10.2 REVENUE ANALYSIS
18.10.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
18.10.4 PRODUCT PORTFOLIO
18.10.5 RECENT DEVELOPMENTS
18.11 ALTERG, INC.
18.11.1 COMPANY OVERVIEW
18.11.2 REVENUE ANALYSIS
18.11.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
18.11.4 PRODUCT PORTFOLIO
18.11.5 RECENT DEVELOPMENTS
18.12 ARETECH LLC.
18.12.1 COMPANY OVERVIEW
18.12.2 REVENUE ANALYSIS
18.12.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
18.12.4 PRODUCT PORTFOLIO
18.12.5 RECENT DEVELOPMENTS
18.13 IMAGINARY SRL
18.13.1 COMPANY OVERVIEW
18.13.2 REVENUE ANALYSIS
18.13.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
18.13.4 PRODUCT PORTFOLIO
18.13.5 RECENT DEVELOPMENTS
18.14 ECTRON
18.14.1 COMPANY OVERVIEW
18.14.2 REVENUE ANALYSIS
18.14.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
18.14.4 PRODUCT PORTFOLIO
18.14.5 RECENT DEVELOPMENTS
18.15 EKSO BIONICS
18.15.1 COMPANY OVERVIEW
18.15.2 REVENUE ANALYSIS
18.15.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
18.15.4 PRODUCT PORTFOLIO
18.15.5 RECENT DEVELOPMENTS
18.16 MAGVENTURE, INC.
18.16.1 COMPANY OVERVIEW
18.16.2 REVENUE ANALYSIS
18.16.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
18.16.4 PRODUCT PORTFOLIO
18.16.5 RECENT DEVELOPMENTS
18.17 HELIUS MEDICAL TECHNOLOGIES
18.17.1 COMPANY OVERVIEW
18.17.2 REVENUE ANALYSIS
18.17.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
18.17.4 PRODUCT PORTFOLIO
18.17.5 RECENT DEVELOPMENTS
18.18 BIONIK
18.18.1 COMPANY OVERVIEW
18.18.2 REVENUE ANALYSIS
18.18.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
18.18.4 PRODUCT PORTFOLIO
18.18.5 RECENT DEVELOPMENTS
18.19 REHABLOGIC INC
18.19.1 COMPANY OVERVIEW
18.19.2 REVENUE ANALYSIS
18.19.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
18.19.4 PRODUCT PORTFOLIO
18.19.5 RECENT DEVELOPMENTS
18.2 XRHEALTH
18.20.1 COMPANY OVERVIEW
18.20.2 REVENUE ANALYSIS
18.20.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
18.20.4 PRODUCT PORTFOLIO
18.20.5 RECENT DEVELOPMENTS
18.21 NEUROSTYLE PTD. LTD.
18.21.1 COMPANY OVERVIEW
18.21.2 REVENUE ANALYSIS
18.21.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
18.21.4 PRODUCT PORTFOLIO
18.21.5 RECENT DEVELOPMENTS
NOTE: THE COMPANIES PROFILED IS NOT EXHAUSTIVE LIST AND IS AS PER OUR PREVIOUS CLIENT REQUIREMENT. WE PROFILE MORE THAN 100 COMPANIES IN OUR STUDY AND HENCE THE LIST OF COMPANIES CAN BE MODIFIED OR REPLACED ON REQUEST RELATED REPORTS
19 CONCLUSION
20 QUESTIONNAIRE
21 ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH
منهجية البحث
يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.
منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.
التخصيص متاح
تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

