Global Pet Toys And Training Market
حجم السوق بالمليار دولار أمريكي
CAGR :
%
USD
6.03 Billion
USD
10.28 Billion
2024
2032
| 2025 –2032 | |
| USD 6.03 Billion | |
| USD 10.28 Billion | |
|
|
|
|
تجزئة سوق ألعاب الحيوانات الأليفة وتدريبها عالميًا، حسب نوع المنتج (الكرة، التفاعلية، التدريب، والصوت الصاخب)، نوع المادة (الألعاب غير الصالحة للأكل والألعاب الصالحة للأكل)، نوع الحيوان (القطط، الكلاب، الطيور، وغيرها)، قناة التوزيع (عبر الإنترنت وخارجه) - اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام ٢٠٣٢
حجم سوق ألعاب الحيوانات الأليفة والتدريب
- تم تقدير حجم سوق ألعاب الحيوانات الأليفة والتدريب العالمي بنحو 6.03 مليار دولار أمريكي في عام 2024 ومن المتوقع أن يصل إلى 10.28 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2032 ، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 6.90٪ خلال الفترة المتوقعة
- يُعزى نمو السوق بشكل كبير إلى تزايد امتلاك الحيوانات الأليفة عالميًا وتزايد إضفاء الطابع الإنساني عليها، مما أدى إلى زيادة الإنفاق على منتجات العناية بالحيوانات الأليفة المتميزة والتفاعلية. وقد أدى تزايد الوعي بالصحة النفسية والجسدية للحيوانات الأليفة إلى زيادة كبيرة في الطلب على الألعاب وأدوات التدريب التي تُعزز ممارسة الرياضة والمشاركة وتحسين السلوك بين الحيوانات الأليفة.
- علاوة على ذلك، يُسهم الابتكار المتزايد في التصميم والمواد ودمج التقنيات الذكية في ألعاب الحيوانات الأليفة في تغيير تفضيلات المستهلكين نحو المنتجات المتينة والآمنة ومتعددة الوظائف. تُسرّع هذه العوامل المتقاربة من اعتماد ألعاب الحيوانات الأليفة وملحقات التدريب، مما يُعزز التوسع العام للسوق.
تحليل سوق ألعاب الحيوانات الأليفة والتدريب عليها
- أصبحت ألعاب الحيوانات الأليفة ومنتجات التدريب، المصممة لتحسين سلوكها وصحتها البدنية وتفاعلها مع مالكها، عناصر أساسية في روتين رعاية الحيوانات الأليفة الحديث. ويعود نمو السوق بشكل رئيسي إلى تزايد الوعي بأهمية إثراء الحيوانات الأليفة وتأثير اتجاهات التحسين التي تشجع مالكي الحيوانات على الاستثمار في ألعاب عالية الجودة وآمنة ومحفزة.
- ويتم دعم الطلب المتزايد من خلال توسع منصات التجارة الإلكترونية وتخصيص المنتجات وممارسات التصنيع المستدامة، مما يضع سوق ألعاب الحيوانات الأليفة والتدريب كواحد من أسرع القطاعات تطوراً في صناعة رعاية الحيوانات الأليفة العالمية.
- سيطرت أمريكا الشمالية على سوق ألعاب الحيوانات الأليفة والتدريب في عام 2024، بسبب ارتفاع معدل امتلاك الحيوانات الأليفة وزيادة الإنفاق على منتجات العناية بالحيوانات الأليفة المتميزة
- من المتوقع أن تكون منطقة آسيا والمحيط الهادئ أسرع المناطق نموًا في سوق ألعاب الحيوانات الأليفة والتدريب خلال الفترة المتوقعة بسبب ارتفاع معدلات تبني الحيوانات الأليفة وتوسع سكان الطبقة المتوسطة وتزايد الدخول المتاحة في دول مثل الصين واليابان والهند.
- هيمنت فئة الألعاب غير الصالحة للأكل على السوق بحصة سوقية بلغت 64.7% في عام 2024، بفضل طول عمرها وسلامتها وتنوع منتجاتها. صُممت هذه الألعاب، المصنوعة غالبًا من المطاط أو النايلون أو البوليستر، لتحمل المضغ الشديد والاستخدام المتكرر، مما يجعلها مثالية للحيوانات الأليفة النشطة. يُفضل أصحاب الحيوانات الأليفة الألعاب غير الصالحة للأكل لأنها توفر وقت لعب طويلًا دون خطر الابتلاع، مما يضمن الترفيه والسلامة. بالإضافة إلى ذلك، عزز توفر مواد غير سامة وصديقة للبيئة ثقة المستهلك في هذا القطاع.
نطاق التقرير وتجزئة سوق ألعاب الحيوانات الأليفة والتدريب
|
صفات |
رؤى رئيسية حول سوق ألعاب الحيوانات الأليفة والتدريب |
|
القطاعات المغطاة |
|
|
الدول المغطاة |
أمريكا الشمالية
أوروبا
آسيا والمحيط الهادئ
الشرق الأوسط وأفريقيا
أمريكا الجنوبية
|
|
اللاعبون الرئيسيون في السوق |
|
|
فرص السوق |
|
|
مجموعات معلومات البيانات ذات القيمة المضافة |
بالإضافة إلى الرؤى حول سيناريوهات السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو والتجزئة والتغطية الجغرافية واللاعبين الرئيسيين، فإن تقارير السوق التي تم تنظيمها بواسطة Data Bridge Market Research تشمل أيضًا تحليلًا متعمقًا من الخبراء وتحليل التسعير وتحليل حصة العلامة التجارية واستطلاع رأي المستهلكين وتحليل التركيبة السكانية وتحليل سلسلة التوريد وتحليل سلسلة القيمة ونظرة عامة على المواد الخام / المواد الاستهلاكية ومعايير اختيار البائعين وتحليل PESTLE وتحليل Porter والإطار التنظيمي. |
اتجاهات سوق ألعاب الحيوانات الأليفة والتدريب
تزايد الطلب على ألعاب الحيوانات الأليفة التفاعلية والذكية
- يشهد سوق ألعاب الحيوانات الأليفة وتدريبها نموًا قويًا، مدفوعًا بالطلب المتزايد على ألعاب الحيوانات الأليفة التفاعلية والذكية المصممة لتعزيز التفاعل والتحفيز الذهني والرفاهية العامة للحيوانات الأليفة. يُحوّل دمج التكنولوجيا وأجهزة الاستشعار وميزات الاتصال الألعاب التقليدية إلى منتجات ذكية تُعزز السلوك النشط وتُقلل من الملل لدى الحيوانات الأليفة.
- على سبيل المثال، قدمت شركتا Wickedbone وPetSafe ألعابًا مزودة بتقنية البلوتوث وحركة، ويمكن التحكم فيها عن بُعد عبر تطبيقات الهاتف المحمول، مما يتيح لأصحاب الحيوانات الأليفة التفاعل معها حتى في غيابهم. تُجسّد هذه الابتكارات كيف يُعيد التحول الرقمي تشكيل صناعة رعاية الحيوانات الأليفة من خلال حلول المراقبة والترفيه الآنية.
- تتزايد في الألعاب الذكية ميزات مثل الحركة التلقائية، والملاحظات الصوتية، ودمج الكاميرات، وتحليلات البيانات، مما يوفر للحيوانات الأليفة تجارب لعب مخصصة مع تتبع مستويات نشاطها. ويتماشى هذا التوجه بشكل وثيق مع الشعبية المتزايدة للأجهزة المتصلة وإنترنت الأشياء (IoT) في تطبيقات المنزل ورعاية الحيوانات الأليفة.
- يستغل المصنعون الذكاء الاصطناعي لتصميم ألعاب تتكيف مع سلوكيات وتفضيلات الحيوانات الأليفة، مما يضمن رضاهم عن اللعب والتفاعل المعرفي. تدعم هذه الأنظمة المدمجة بالذكاء الاصطناعي التدريب السلوكي، كما تساعد في تخفيف قلق الانفصال وقلة الحركة لدى الحيوانات الأليفة.
- يركز المشاركون في السوق أيضًا على المواد المستدامة والمتينة بيئيًا، مثل المطاط المعاد تدويره والقطن العضوي والألياف الطبيعية، لإنتاج ألعاب تفاعلية صديقة للبيئة. على سبيل المثال، وسّعت شركة West Paw Design خط إنتاجها بإضافة ألعاب مضغ مستدامة تجمع بين المتانة والسلامة والمسؤولية البيئية.
- يُمثل الانتشار المتزايد لألعاب الحيوانات الأليفة الذكية والتفاعلية نقلة نوعية في كيفية تفاعل أصحابها مع حيواناتهم الأليفة. ومع استمرار تلاقي صحة الحيوانات الأليفة مع التكنولوجيا، من المتوقع أن تُهيمن حلول اللعب الذكية على ابتكارات المنتجات المستقبلية، مما يُعزز نمو القيمة على المدى الطويل في سوق ألعاب الحيوانات الأليفة وتدريبها العالمي.
ديناميكيات سوق ألعاب الحيوانات الأليفة والتدريب
سائق
زيادة تأهيل الحيوانات الأليفة وزيادة الإنفاق على رعاية الحيوانات الأليفة
- يُعدّ تزايد الاهتمام بالحيوانات الأليفة، حيث تُعتبر الحيوانات الأليفة جزءًا لا يتجزأ من العائلة، عاملًا رئيسيًا في نمو سوق ألعاب الحيوانات الأليفة وتدريبها. يستثمر مالكو الحيوانات الأليفة بشكل أكبر في المنتجات والإكسسوارات الفاخرة التي تُعزز راحة حيواناتهم الأليفة، وتقوي روابطها العاطفية، وتُحسّن نمط حياتها.
- على سبيل المثال، في عام ٢٠٢٤، أعلنت شركة مارس بيت كير عن ارتفاع كبير في مبيعات إكسسوارات وألعاب الحيوانات الأليفة الفاخرة، مدفوعةً بالاتجاه العالمي نحو معاملة الحيوانات الأليفة كرفقاء يحتاجون إلى تفاعل ذهني وتحفيز جسدي. تُظهر هذه التطورات كيف يتطور سلوك المستهلك نحو تجارب رعاية شاملة للحيوانات الأليفة بدلاً من مجرد امتلاكها.
- مع ازدياد الدخل المتاح ومعدلات امتلاك الحيوانات الأليفة في المناطق الحضرية، يزداد الطلب على الألعاب ومعدات التدريب المبتكرة وعالية الجودة. يُعطي المستهلكون الأولوية للمنتجات التي تُحسّن السلوكيات، وتُحسّن روتين التمارين، وتُعزز التعلم، مع مراعاة القيم الشخصية كالاستدامة والصحة والابتكار.
- تُغذّي اتجاهات الفخامة والتخصص الاهتمام بألعاب الحيوانات الأليفة المصممة ومتعددة الوظائف، والتي تجمع بين الترفيه ووظائف مراقبة الصحة. يضمن استخدام مواد متطورة وتصميمات مريحة السلامة والتفاعل، مُلبّيًا احتياجات مُلّاك الحيوانات الأليفة الذين يبحثون عن منتجات مُتخصصة وعالية الجودة.
- لا يزال التركيز المستمر على التواصل العاطفي وتوافق نمط الحياة يُشكل خيارات المستهلكين في سوق رعاية الحيوانات الأليفة. ومع تزايد الاهتمام بالإنسانية وتوسع الإنفاق على منتجات العناية بالحيوانات الأليفة الفاخرة عالميًا، سيحافظ قطاع ألعاب الحيوانات الأليفة وتدريبها على زخم نمو قوي في مختلف المناطق الديموغرافية والجغرافية.
ضبط النفس/التحدي
تقلبات تكاليف المواد الخام
- لا تزال أسعار المواد الخام المتقلبة تُشكل تحديًا كبيرًا لسوق ألعاب الحيوانات الأليفة وتدريبها، لا سيما مع اعتماد المُصنِّعين على مواد مثل البلاستيك والمطاط والمنسوجات المُستقاة من سلاسل توريد عالمية متقلبة. ويؤثر ارتفاع تكاليف المُدخلات بشكل مباشر على أسعار المنتجات واستدامة هامش الربح للمنتجين.
- على سبيل المثال، أدت تقلبات أسعار الراتنج والمطاط الصناعي خلال الفترة 2023-2024 إلى ضغوط على تكاليف كبار المنتجين، مثل شركة كونغ وبيتميت، مما أدى إلى تعديلات انتقائية في الأسعار وتقليص خطوط المنتجات ذات هامش الربح المنخفض. وقد أدى استمرار عدم الاستقرار في أسواق البتروكيماويات إلى تفاقم صعوبات شراء المكونات القائمة على البوليمر.
- بالإضافة إلى ذلك، غالبًا ما يؤدي الطلب المتزايد على المواد الصديقة للبيئة والمتينة، مثل المطاط الطبيعي أو الأقمشة المُعاد تدويرها، إلى ارتفاع تكاليف التصنيع. وقد أدى استيفاء معايير الاستدامة ومتطلبات الاعتماد إلى ارتفاع تكاليف الإنتاج، وتقييد القدرة الشرائية لشرائح المستهلكين الذين يهتمون بالأسعار.
- تؤثر القيود اللوجستية وانقطاعات سلسلة التوريد، التي تؤثر على الشحن والشحن، بشكل أكبر على مصادر المواد الخام ومواعيد التسليم. كما أن الاعتماد على مراكز التصنيع الدولية يُعرّض المنتجين لاختلالات إقليمية في توافر المواد وتقلبات التكلفة بسبب تقلبات أسعار الصرف.
- للتخفيف من هذه التحديات، يعتمد المصنعون على الإنتاج المحلي، وإعادة تدوير المواد الخام، وشراكات طويلة الأمد مع الموردين لتقليل الاعتماد على أسواق المدخلات المتقلبة. وسيكون تعزيز ابتكار المواد وتنويع الإمدادات أمرًا أساسيًا لاستقرار جودة المنتج وضمان نمو مطرد في سوق ألعاب الحيوانات الأليفة وتدريبها.
نطاق سوق ألعاب الحيوانات الأليفة والتدريب
يتم تقسيم السوق على أساس نوع المنتج ونوع المادة ونوع الحيوان وقناة التوزيع.
- حسب نوع المنتج
بناءً على نوع المنتج، يُقسّم سوق ألعاب الحيوانات الأليفة وتدريبها إلى ألعاب كروية، وألعاب تفاعلية، ومنتجات تدريبية، ومنتجات تصدر صريرًا. هيمنت فئة الألعاب الكروية على السوق محققةً أكبر حصة من الإيرادات في عام 2024، ويعود ذلك أساسًا إلى شعبيتها الواسعة بين الكلاب والقطط. تُشجّع ألعاب الكرات النشاط البدني والتحفيز الذهني، وهما أمران أساسيان لصحة الحيوانات الأليفة، مما يُعزز الطلب عليها من قِبل المستهلكين. كما أن أسعارها المعقولة، ومتانتها، وقدرتها على التكيف مع اللعب الداخلي والخارجي، تجعلها خيارًا مفضلًا لدى مالكي الحيوانات الأليفة. بالإضافة إلى ذلك، يُحسّن المصنعون ألعاب الكرات بأجهزة استشعار ذكية وميزات توزيع المكافآت، مما يزيد من جاذبيتها السوقية.
من المتوقع أن يشهد قطاع الألعاب التفاعلية أسرع معدل نمو بين عامي 2025 و2032، مدفوعًا بالاعتماد المتزايد على الألعاب المدعومة بالتكنولوجيا التي تعزز تفاعل مالكي الحيوانات الأليفة. غالبًا ما تتميز هذه الألعاب بأجهزة استشعار للحركة، أو حركة تلقائية، أو اتصال بتطبيقات الهاتف المحمول لتتبع نشاط الحيوانات الأليفة وترفيهها. ويعزز الإقبال المتزايد على أجهزة الحيوانات الأليفة الذكية في المنازل الحضرية، إلى جانب تزايد الوعي بالصحة النفسية للحيوانات الأليفة، هذا القطاع. ويُعد التصميم التفاعلي، الذي يساعد على تقليل قلق الحيوانات الأليفة ومللها، عاملًا رئيسيًا وراء تسارع الطلب عليه في أسواق رعاية الحيوانات الأليفة المتميزة.
- حسب نوع المادة
بناءً على نوع المادة، يُقسّم السوق إلى ألعاب غير صالحة للأكل وألعاب صالحة للأكل. وقد حصد قطاع الألعاب غير الصالحة للأكل أكبر حصة من الإيرادات بنسبة 64.7% في عام 2024، بفضل طول عمرها وسلامتها وتنوع منتجاتها. هذه الألعاب، المصنوعة غالبًا من المطاط أو النايلون أو البوليستر، مصممة لتحمل المضغ الشديد والاستخدام المتكرر، مما يجعلها مثالية للحيوانات الأليفة النشطة. يُفضّل أصحاب الحيوانات الأليفة الألعاب غير الصالحة للأكل لأنها توفر وقت لعب طويلًا دون خطر الابتلاع، مما يضمن الترفيه والسلامة. كما أن توفر مواد غير سامة وصديقة للبيئة عزز ثقة المستهلكين في هذا القطاع.
من المتوقع أن يُسجل قطاع الألعاب الصالحة للأكل أسرع معدل نمو سنوي مركب بين عامي 2025 و2032، مدفوعًا بالطلب المتزايد على المنتجات متعددة الوظائف التي تجمع بين اللعب والتغذية. وتجذب الألعاب الصالحة للأكل، مثل المكافآت القابلة للمضغ ذات الفوائد الصحية للأسنان، أصحاب الحيوانات الأليفة المهتمين بصحتهم والذين يبحثون عن حلول غنية للعناية بالفم في منتج واحد. كما يدعم تنامي اتجاهات أغذية الحيوانات الأليفة الطبيعية والعضوية توسع هذه الفئة. وتُقدم العلامات التجارية الكبرى منتجات قابلة للمضغ غنية بالبروتين والنكهات، تُلبي الأذواق الغذائية، مما يجعل هذا القطاع جذابًا للغاية لأصحاب الحيوانات الأليفة الفاخرة.
- حسب نوع الحيوان
بناءً على نوع الحيوان، يُقسّم السوق إلى قطط وكلاب وطيور وغيرها. هيمنت فئة الكلاب على السوق عام ٢٠٢٤ محققةً أعلى حصة من الإيرادات، حيث تُمثّل الكلاب أكبر قاعدة مُلّاك حيوانات أليفة عالميًا. تُعزى مستويات المشاركة العالية، والتعلق القوي باللعب، والوعي المتزايد بصحة الكلاب إلى الطلب المُستمر على الألعاب وأدوات التدريب. تُوفّر ألعاب الكلاب وظائف مُتنوّعة - من ألعاب الجلب والمضغ إلى أدوات التدريب السلوكي - ما يجعلها أساسية في منازل الحيوانات الأليفة. علاوة على ذلك، يُحافظ الابتكار المُستمر للمنتجات من قِبل العلامات التجارية المُخصّصة للحيوانات الأليفة، والمُستهدفة لمُلّاك الكلاب، على مكانة هذا القطاع الرائدة.
من المتوقع أن يشهد قطاع القطط أسرع نمو بين عامي 2025 و2032، مدفوعًا بالشعبية المتزايدة للقطط كرفقاء لا يحتاجون إلى عناية كبيرة، لا سيما في المناطق الحضرية. ويستثمر مالكو القطط بشكل متزايد في الألعاب التي تُحفز غريزة الصيد الطبيعية وتُحفز الإدراك، مثل ألعاب الليزر والريش التفاعلية. كما يُعزز انتشار ألعاب القطط الذكية المُدمجة بميزات الذكاء الاصطناعي وأجهزة استشعار الحركة هذه الفئة. بالإضافة إلى ذلك، يُسهم الوعي المتزايد بإثراء القطط وتخفيف توترها في التوسع السريع لسوقها بين مالكي القطط.
- حسب قناة التوزيع
بناءً على قنوات التوزيع، يُقسّم السوق إلى قنوات توزيع إلكترونية وأخرى تقليدية. وقد استحوذت قنوات التوزيع التقليدية على الحصة السوقية الأكبر في عام ٢٠٢٤، مدعومةً بمبيعات قوية من متاجر الحيوانات الأليفة المتخصصة، والسوبر ماركت، والعيادات البيطرية. يُفضّل العديد من المستهلكين تقييم الألعاب شخصيًا من حيث المتانة والملمس والسلامة قبل الشراء. كما تُعزز الأنشطة الترويجية داخل المتاجر، بالإضافة إلى العدد المتزايد من منافذ البيع بالتجزئة المخصصة للحيوانات الأليفة، المبيعات التقليدية. كما أن القدرة على تقديم توصيات شخصية وتوافر المنتجات فورًا يجعل هذه القنوات مهيمنة في الأسواق التقليدية.
من المتوقع أن تشهد قنوات التوزيع الإلكتروني أسرع معدل نمو سنوي مركب بين عامي 2025 و2032، مدفوعًا بسهولة التوصيل إلى المنازل والانتشار المتزايد لمنصات التجارة الإلكترونية. يتزايد استخدام المستهلكين للأسواق الرقمية مثل Chewy وAmazon وPetSmart للوصول إلى مجموعة واسعة من ألعاب الحيوانات الأليفة وأدوات التدريب بأسعار تنافسية. يُحسّن تأثير التسويق عبر وسائل التواصل الاجتماعي وصناديق الحيوانات الأليفة القائمة على الاشتراك تجربة الشراء الرقمي. علاوة على ذلك، تُحسّن التوصيات القائمة على الذكاء الاصطناعي وتقييمات المستخدمين من ثقة الشراء، مما يجعل المنصات الإلكترونية الخيار المفضل لمالكي الحيوانات الأليفة المُلِمّين بالتكنولوجيا.
تحليل إقليمي لسوق ألعاب الحيوانات الأليفة والتدريب عليها
- سيطرت أمريكا الشمالية على سوق ألعاب الحيوانات الأليفة والتدريب بأكبر حصة من الإيرادات في عام 2024، مدفوعة بمعدل مرتفع من ملكية الحيوانات الأليفة وزيادة الإنفاق على منتجات العناية بالحيوانات الأليفة المتميزة
- يُبدي مستهلكو المنطقة تفضيلًا قويًا لألعاب الحيوانات الأليفة المبتكرة والمتينة والتفاعلية التي تُعزز تفاعلها وصحتها. ويواصل الوعي الكبير برفاهية الحيوانات الأليفة، إلى جانب إضفاء طابع إنساني عليها، تعزيز الطلب في السوق.
- إن وجود الشركات الرائدة في تصنيع منتجات الحيوانات الأليفة وتوسع قنوات البيع بالتجزئة للتجارة الإلكترونية يعزز نمو السوق في جميع أنحاء المنطقة
نظرة عامة على سوق ألعاب الحيوانات الأليفة والتدريب في الولايات المتحدة
استحوذ سوق ألعاب الحيوانات الأليفة وتدريبها في الولايات المتحدة على أكبر حصة من الإيرادات في أمريكا الشمالية عام ٢٠٢٤، مدفوعًا بالتركيز المتزايد على التحفيز الذهني والتدريب السلوكي للحيوانات الأليفة. وقد أدى ارتفاع معدلات تبني الحيوانات الأليفة، وخاصة الكلاب والقطط، إلى زيادة التركيز على أساليب التدريب القائمة على اللعب. كما يُعزز المستهلكون الطلب على الألعاب المستدامة والمزودة بالتكنولوجيا التي تراقب نشاط الحيوانات الأليفة وتشجع على اتباع أنماط حياة صحية. علاوة على ذلك، تدعم شبكة البيع بالتجزئة القوية لعلامات تجارية مثل كونغ، وبيت سيف، وأوتورد هاوند التوسع المستمر للسوق.
نظرة عامة على سوق ألعاب الحيوانات الأليفة والتدريب في أوروبا
من المتوقع أن يشهد سوق ألعاب الحيوانات الأليفة وتدريبها في أوروبا نموًا بمعدل نمو سنوي مركب كبير خلال الفترة المتوقعة، مدفوعًا بتزايد تبني الحيوانات الأليفة وزيادة الوعي بأهمية لياقتها البدنية وتغذيتها. ويتجه المستهلكون الأوروبيون بشكل متزايد نحو اختيار مواد الألعاب الصديقة للبيئة وغير السامة، بما يتماشى مع أهداف الاستدامة الإقليمية. وتشهد المنطقة نموًا مطردًا في فئات ألعاب الحيوانات الأليفة الفاخرة والمعقولة. علاوة على ذلك، تدعم المبادرات التي تشجع على امتلاك الحيوانات الأليفة بمسؤولية، ووجود متاجر متخصصة في الحيوانات الأليفة، نموًا مطردًا في السوق.
نظرة عامة على سوق ألعاب الحيوانات الأليفة والتدريب في المملكة المتحدة
من المتوقع أن ينمو سوق ألعاب الحيوانات الأليفة وتدريبها في المملكة المتحدة بمعدل نمو سنوي مركب ملحوظ خلال الفترة المتوقعة، مدفوعًا بالطلب القوي على منتجات التدريب التفاعلية والإدراكية. ويعزز تزايد عدد الأسر التي تربي حيوانات أليفة، واتجاه معاملة الحيوانات الأليفة كأفراد من العائلة، مبيعات السوق. ويفضل المستهلكون في المملكة المتحدة الألعاب متعددة الوظائف والمصممة خصيصًا لدعم التمارين الرياضية وتصحيح السلوك. كما يساهم النمو السريع لمنصات بيع الحيوانات الأليفة بالتجزئة عبر الإنترنت وصناديق الألعاب القائمة على الاشتراك في توسع السوق.
نظرة عامة على سوق ألعاب الحيوانات الأليفة والتدريب في ألمانيا
من المتوقع أن يشهد سوق ألعاب الحيوانات الأليفة والتدريب في ألمانيا نموًا ملحوظًا بمعدل نمو سنوي مركب خلال فترة التوقعات، مدعومًا بتركيز البلاد على سلامة المنتجات والابتكار والجودة. يُولي المستهلكون الألمان الأولوية لألعاب الحيوانات الأليفة المتينة والصحية، مع ارتفاع الطلب على المنتجات المعتمدة والصديقة للبيئة. ويدعم الحضور القوي للمصنّعين المحليين المتخصصين في أدوات التدريب عالية الجودة والألعاب المقاومة للمضغ نموًا مطردًا في السوق. بالإضافة إلى ذلك، يُسهم الوعي المتزايد برعاية الحيوانات والتدريب السلوكي في زيادة الطلب على المنتجات.
نظرة عامة على سوق ألعاب الحيوانات الأليفة والتدريب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ
من المتوقع أن يشهد سوق ألعاب الحيوانات الأليفة وتدريبها في منطقة آسيا والمحيط الهادئ نموًا بمعدل نمو سنوي مركب أسرع خلال الفترة 2025-2032، مدفوعًا بتزايد تبني الحيوانات الأليفة، وتوسع شريحة الطبقة المتوسطة، ونمو الدخل المتاح في دول مثل الصين واليابان والهند. ويساهم تزايد التوجه نحو الغرب في أنماط الحياة، واعتبار الحيوانات الأليفة رفقاء، في تسريع الطلب على الألعاب المرحة والمحفزة. كما أن توسع نطاق التجارة الإلكترونية في المنطقة، وظهور علامات تجارية محلية بأسعار معقولة، يُعززان سهولة الوصول إلى المنتجات في المراكز الحضرية.
نظرة عامة على سوق ألعاب الحيوانات الأليفة والتدريب في اليابان
يشهد سوق ألعاب الحيوانات الأليفة وتدريبها في اليابان زخمًا متزايدًا بفضل شيخوخة السكان، وتزايد ملكية الحيوانات الأليفة في المناطق الحضرية، والطلب على حلول الحيوانات الأليفة المريحة. ويركز مالكو الحيوانات الأليفة في اليابان على ابتكار المنتجات، والنظافة، والسلامة، مما يعزز الاهتمام بالألعاب الآلية والتفاعلية والمجهزة بأجهزة استشعار. كما أن ثقافة رعاية الحيوانات الأليفة المتميزة الراسخة في البلاد، وتزايد عدد الأسر المكونة من شخص واحد، تساهم في زيادة الطلب على المنتجات المُحسّنة.
نظرة عامة على سوق ألعاب الحيوانات الأليفة والتدريب في الصين
استحوذ سوق ألعاب الحيوانات الأليفة وتدريبها في الصين على أكبر حصة من الإيرادات في منطقة آسيا والمحيط الهادئ عام ٢٠٢٤، مدعومًا بالنمو السريع في أعداد الحيوانات الأليفة وانتشار منتجات الحيوانات الأليفة المُنتجة محليًا والفعّالة من حيث التكلفة. ويساهم تزايد الدخل المتاح، والتوسع العمراني، وانتشار تجارة التجزئة الرقمية في تسريع مبيعات منتجات الحيوانات الأليفة على مستوى البلاد. ويتجه المستهلكون في الصين نحو الألعاب عالية الجودة والذكية والمقاومة للمضغ، بينما يواصل التأثير المتزايد لمجتمعات الحيوانات الأليفة الإلكترونية والتسويق عبر وسائل التواصل الاجتماعي تعزيز حضورهم في السوق.
حصة سوق ألعاب الحيوانات الأليفة والتدريب
إن صناعة ألعاب الحيوانات الأليفة وتدريبها يقودها في المقام الأول شركات راسخة، بما في ذلك:
- شركة كونغ (الولايات المتحدة)
- تشاكيت (الولايات المتحدة)
- الحيوانات الأليفة المرحة (الولايات المتحدة)
- نيلابون (الولايات المتحدة)
- شركة فاني فور (الولايات المتحدة)
- منتجات الحيوانات الأليفة الساحلية (الولايات المتحدة)
- مجموعة ماكان للحيوانات الأليفة (الولايات المتحدة)
- شركة دوسكوسيل للتصنيع، المحدودة، المعروفة باسم بيتميت (الولايات المتحدة)
- تصميم ويست باو (الولايات المتحدة)
- زيبي باوز (الولايات المتحدة)
- شركة شنغهاي شينجيان لمنتجات الحيوانات الأليفة المحدودة (الصين)
- منتجات الحيوانات الأليفة الصادقة (الولايات المتحدة)
- شركة بيتسبورت يو إس إيه (الولايات المتحدة)
- سيمبلي فيدو (الولايات المتحدة)
- ماموث (الولايات المتحدة)
- شركة المنتجات الأخلاقية (الولايات المتحدة)
- شركة فلوف آند تاف (الولايات المتحدة)
- شركة بينبون ذ.م.م (الولايات المتحدة)
- شركة دونغقوان بيتوب للتصنيع المحدودة (الصين)
- شركة أنظمة الراديو (الولايات المتحدة)
- إن-بون (الولايات المتحدة)
أحدث التطورات في سوق ألعاب الحيوانات الأليفة وتدريبها العالمي
- في مارس 2025، أطلقت سكويش مالوز أول مجموعة ألعاب حيوانات أليفة لها على الإطلاق، "تشو ميس"، مُمثلةً بذلك توسعًا كبيرًا للعلامة التجارية في فئة منتجات الحيوانات الأليفة. يعكس هذا الإطلاق، الذي يتميز بألعاب قطيفة ذات درزات مُعززة وبطانة شبكية وأصوات صافرة مدمجة، تزايد طلب المستهلكين على ألعاب الحيوانات الأليفة عالية الجودة والمتانة والجذابة. تُعزز هذه المجموعة، المتوفرة في متاجر بيت سمارت، حضور سكويش مالوز خارج نطاق ألعاب الأطفال، ومن المتوقع أن تجذب قاعدة واسعة من مُلّاك الحيوانات الأليفة الذين يبحثون عن منتجات آمنة وجذابة لحيواناتهم الأليفة، مما يُعزز نمو قطاع ألعاب الحيوانات الأليفة الفاخرة.
- في فبراير 2025، أعلنت جولي بيتس عن شراكة استراتيجية مع شركة Canine Companions لتصبح الراعي الرسمي للألعاب في برامجها الوطنية لتدريب كلاب الخدمة. ومن خلال هذا التعاون، ستوفر جولي بيتس ألعابًا لدعم مبادرات تدريب الجراء، وبرامج المؤسسات الإصلاحية، وتنمية الكلاب بقيادة متطوعين. تعزز هذه الشراكة حضور العلامة التجارية ومصداقيتها في قطاع تدريب الحيوانات الأليفة، وتواكب اتجاهات المسؤولية الاجتماعية المتنامية في هذا المجال. ومن المرجح أن تعزز هذه الشراكة مكانة جولي بيتس في السوق الأمريكية من خلال ربط منتجاتها بمؤسسات تدريب موثوقة.
- في ديسمبر 2024، أقامت شركة Pet Palette Distribution شراكة توزيع رئيسية مع شركة KONG، الشركة العالمية الرائدة في تصنيع ألعاب الحيوانات الأليفة، لتوزيع أكثر من 500 منتج لدى تجار التجزئة المستقلين في الولايات المتحدة. يهدف هذا التعاون إلى تحسين وصول سلسلة التوريد وإمكانية الوصول إلى المنتجات في منافذ البيع بالتجزئة الصغيرة، مما يساعد الشركتين على الوصول إلى قاعدة مستهلكين أوسع. تُبرز هذه الخطوة التوجه المتزايد نحو التكامل والشراكة بين موزعي وعلامات صناعة الحيوانات الأليفة لتلبية الطلب المتزايد على ألعاب الحيوانات الأليفة الموثوقة وعالية الجودة.
- في أكتوبر 2024، أعلنت شركة ستيل دوج عن توسيع محفظة ألعابها لتشمل أمريكا الشمالية والمملكة المتحدة وأستراليا، معززةً بذلك مسار نموها الدولي. وتلبي مجموعة منتجات العلامة التجارية، بما في ذلك الألعاب المحشوة المصممة بمفهوم "لعبة داخل لعبة" ومواد مقاومة للمضغ، توقعات المستهلكين المتنامية لمنتجات حيوانات أليفة متعددة الوظائف ومتينة. ويؤكد هذا التوسع تنامي عولمة علامات الحيوانات الأليفة وتركيزها على التصاميم المبتكرة لجذب أسواق المنتجات الفاخرة الناشئة عبر قارات متعددة.
- في أبريل 2023، تعاونت هايبر إكس مع بلاي (أسلوب حياة الحيوانات الأليفة وأنتِ) لإطلاق خط ألعاب حيوانات أليفة مستوحى من الألعاب، يتميز بمواد مستدامة وتصاميم مرحة مستوحاة من ملحقات الألعاب. سدّ هذا التعاون الفجوة بين العلامات التجارية لأسلوب الحياة والترفيه عن الحيوانات الأليفة، مستهدفًا مالكي الحيوانات الأليفة المتمرسين في التكنولوجيا وجيل الألفية. سلّط هذا التعاون الضوء على التقارب المتزايد بين الثقافة الشعبية ورعاية الحيوانات الأليفة، مما حفّز الابتكار والتنويع في سوق ألعاب الحيوانات الأليفة العالمي.
SKU-
احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم
- لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
- لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
- إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
- تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
- آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
- استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
منهجية البحث
يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.
منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.
التخصيص متاح
تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

