Global Playing Cards And Board Games Market
حجم السوق بالمليار دولار أمريكي
CAGR :
%
USD
19.91 Billion
USD
32.81 Billion
2025
2033
| 2026 –2033 | |
| USD 19.91 Billion | |
| USD 32.81 Billion | |
|
|
|
|
تقسيم سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة العالمية، حسب نوع المنتج (ألعاب الطاولة وأوراق اللعب)، والفئة العمرية (5-12 سنة، وأكثر من 12 سنة، و2-5 سنوات، و0-2 سنة)، وقناة التوزيع (المتاجر التقليدية وعبر الإنترنت)، والمستخدم النهائي (الأطفال والبالغون) - اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2033
حجم سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة
- بلغت قيمة سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة العالمية 19.91 مليار دولار أمريكي في عام 2025، ومن المتوقع أن تصل إلى 32.81 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2033.
- خلال الفترة المتوقعة من عام 2026 إلى عام 2033، من المرجح أن ينمو السوق بمعدل نمو سنوي مركب قدره 6.5%، مدفوعًا بشكل أساسي بتزايد اهتمام المستهلكين بالأنشطة الترفيهية والاجتماعية والعائلية، إلى جانب ارتفاع ملحوظ في الطلب على ألعاب الطاولة الاستراتيجية والتعليمية. وتساهم التطورات في مجال الأتمتة والذكاء الاصطناعي في تحسين عمليات الإنتاج والتغليف والتوزيع، مما يعزز الكفاءة التشغيلية الشاملة عبر سلسلة القيمة.
- بالإضافة إلى ذلك، فإن توسيع القدرة التصنيعية، وشبكات النقل الأقوى، وأحجام التجارة الأعلى - وخاصة في جميع أنحاء أمريكا الشمالية - تعمل على تسريع اعتماد منتجات الألعاب الحديثة وتساهم في نمو السوق المستدام.
تحليل سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة
- يشهد سوق ألعاب الورق والطاولة العالمي تطوراً سريعاً، مدفوعاً بالتكامل الرقمي، وتزايد إقبال المستهلكين على الترفيه الاجتماعي والاستراتيجي، والابتكار المستمر في المنتجات. وتؤثر تقنيات مثل الرقمنة، والتحليلات المدعومة بالذكاء الاصطناعي، وأنظمة الإنتاج الآلية، بشكل متزايد على كيفية تحسين المصنّعين لجودة منتجاتهم، وإدارة التوزيع، وتعزيز تفاعل المستهلكين.
- أصبحت أنظمة سلاسل التوريد المؤتمتة والمدعومة بالذكاء الاصطناعي - بما في ذلك التخزين الآلي، والمناولة بمساعدة الروبوتات، وإدارة المخزون الذكية - ضرورية لتوزيع منتجات الألعاب بكفاءة على مستوى العالم. تساعد هذه الأنظمة على تقليل العمل اليدوي، وتحسين مواعيد التسليم، وتحسين عمليات المستودعات، ودعم توسع شبكات البيع بالتجزئة والتجارة الإلكترونية.
- تُتيح تقنيات مثل أنظمة التخزين الآلية ومنصات الخدمات اللوجستية القائمة على الذكاء الاصطناعي تحسينًا أفضل لعمليات التخزين، وتسريعًا أكبر في المناولة، ومراقبة فورية لمستويات المخزون. ومع نمو القطاع من خلال البيع بالتجزئة عبر الإنترنت، وألعاب الطاولة المرخصة، والتعاون العالمي، تُسهم هذه الأنظمة في خفض التكاليف التشغيلية والحفاظ على موثوقية الإمداد.
- تُساعد منصات التوزيع الذكية وتخطيط الطلب التنبؤي المصنّعين على الاستجابة السريعة لتقلبات الطلب. وتكتسب هذه الإمكانيات أهمية خاصة خلال مواسم الأعياد، وإصدارات الألعاب الجديدة، وفترات العروض الترويجية، حيث يُعدّ تنفيذ الطلبات في الوقت المناسب وبدقة أمرًا بالغ الأهمية.
- من المتوقع أن تهيمن منطقة آسيا والمحيط الهادئ على سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة بأكبر حصة من الإيرادات تبلغ 35.61٪ في عام 2026، مدعومة باستثمارات قوية في البنية التحتية للتجارة الرقمية، والتخزين الآلي، وأنظمة الخدمات اللوجستية المتقدمة، والتي تعمل مجتمعة على تعزيز كفاءة شبكات التوزيع الإقليمية.
- من المتوقع أن تكون منطقة آسيا والمحيط الهادئ هي المنطقة الأسرع نموًا في سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة خلال فترة التوقعات بمعدل نمو سنوي مركب قدره 7.2٪، مدفوعة بارتفاع معدل انتشار التجارة الإلكترونية، وتوسع نشاط التصدير، واعتماد أدوات الخدمات اللوجستية المدعومة بالذكاء الاصطناعي بما في ذلك مراقبة المخزون الآلية، والمركبات ذاتية القيادة، وأنظمة المناولة التي تعمل رقميًا.
- من المتوقع أن يهيمن قطاع ألعاب الطاولة على السوق بحلول عام 2026 بحصة سوقية تبلغ 72.80%، وذلك بفضل جاذبيته العالمية الواسعة، وملاءمته لمختلف الفئات العمرية، وتكاليف إنتاجه المتوازنة. توفر ألعاب الطاولة إمكانات نمو قابلة للتوسع ومرونة تشغيلية، مما يجعلها مجالًا مفضلًا لدى المصنّعين والموزعين.
نطاق التقرير وتجزئة سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة
|
صفات |
أهم رؤى السوق في مجال أوراق اللعب وألعاب الطاولة |
|
القطاعات التي تم تغطيتها |
|
|
الدول المشمولة |
أمريكا الشمالية
أوروبا
منطقة آسيا والمحيط الهادئ
الشرق الأوسط وأفريقيا
أمريكا الجنوبية
|
|
اللاعبون الرئيسيون في السوق |
|
|
فرص السوق |
|
|
مجموعات بيانات القيمة المضافة |
بالإضافة إلى المعلومات المتعلقة بسيناريوهات السوق مثل قيمة السوق ومعدل النمو والتجزئة والتغطية الجغرافية واللاعبين الرئيسيين، تتضمن تقارير السوق التي أعدتها شركة Data Bridge Market Research أيضًا تحليلًا متعمقًا من قبل الخبراء، وتحليلًا للتسعير، وتحليلًا لحصة العلامة التجارية، واستطلاعًا للمستهلكين، وتحليلًا ديموغرافيًا، وتحليلًا لسلسلة التوريد، وتحليلًا لسلسلة القيمة، ونظرة عامة على المواد الخام/المستهلكات، ومعايير اختيار البائعين، وتحليل PESTLE، وتحليل بورتر، والإطار التنظيمي. |
اتجاهات سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة
"توسيع نموذج الاشتراك"
- يُقدّم نموذج الاشتراك مسارًا واعدًا لنمو سوق ألعاب الورق والطاولة عالميًا. فمن خلال التحوّل من عمليات الشراء التقليدية لمرة واحدة إلى تقديم تجارب ألعاب مُنتقاة بشكل دوري، يُمكن للمصنّعين وتجار التجزئة الاستفادة من تحسين قيمة العميل على المدى الطويل، وإمكانية التنبؤ بالطلب، وتعزيز التفاعل. كما تُسهّل خدمات الاشتراك اكتشاف عناوين جديدة، وتُقلّل من مخاطر تشتت انتباه المستهلك بسبب كثرة الخيارات، وتُمكّن العلامات التجارية من تقديم محتوى حصري أو محدود الإصدار.
- بالإضافة إلى ذلك، يدعم هذا النموذج تحقيق الربح التدريجي من خلال العضويات المتدرجة، والصناديق ذات الطابع الخاص، والميزات التي يقودها المجتمع. ومع نضوج الخدمات اللوجستية للتجارة الإلكترونية والمدفوعات الرقمية، أصبحت أطر الاشتراك أكثر جدوى في مختلف المناطق الجغرافية وشرائح المستهلكين، مما يخلق قناة قابلة للتوسع لصناعة ألعاب الطاولة لتنويع مصادر الإيرادات وتعزيز ولاء العلامة التجارية.
- في مايو 2022، أطلقت شركة جيبسونز (إعلان الشركة) عرض اشتراك شهري لألعاب تركيب الصور، مما يدل على تبني الناشرين لتنسيقات المنتجات ذات الإيرادات المتكررة في فئات ألعاب الطاولة/الألغاز المجاورة.
- في أكتوبر 2024، نشرت شركة Build Game Box بيانًا صحفيًا أعلنت فيه عن إطلاق صندوق اشتراك شهري لتصميم الألعاب ومجموعات ألعاب سطح المكتب، مما يشير إلى نشاط دخول منافسين جدد في اشتراكات صناديق الألعاب المنسقة.
- يستعد سوق ألعاب الورق والطاولة العالمي بشكل متزايد للاستفادة من توسع نماذج الاشتراك. وتشير عمليات استحواذ الناشرين على المنصات الرقمية، ودمج خدمات العضوية المميزة، وظهور عروض صناديق الألعاب المُنتقاة، إلى التزام مؤسسي متزايد بنماذج الإيرادات المتكررة. وتتعزز هذه التطورات بفضل نضوج البنية التحتية للتجارة الرقمية، وتزايد اهتمام المستهلكين بالتجارب المادية المُنتقاة، والاعتماد المطرد لنماذج التفاعل الهجينة بين العالم المادي والرقمي.
- مع توسع نطاق أنظمة الاشتراك، تتعزز سبل اكتشاف المنتجات، والحفاظ على العملاء، وتحقيق الربح من المحفظة الاستثمارية. وتشير هذه العوامل مجتمعةً إلى بيئة سوقية تدعم تبني الاشتراكات بشكل مستدام، مما يُمكّن المشاركين في الصناعة من تنويع مصادر دخلهم، وتحقيق استقرار الطلب، وتعزيز مكانتهم الاستراتيجية طويلة الأجل في قطاع ألعاب الطاولة.
ديناميكيات سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة
السائق
"ارتفاع الطلب على ألعاب الطاولة ذات الطابع الموضوعي والاستراتيجية"
- لوحظ ازدياد ملحوظ في الطلب على ألعاب الطاولة ذات الطابع الخاص والاستراتيجية، مما يُشكل محركاً رئيسياً لنمو سوق ألعاب الورق والطاولة العالمي. ويتزايد إقبال المستهلكين على الألعاب التي تتجاوز آليات اللعب البسيطة، وتقدم تجربة سردية أعمق، وخيارات استراتيجية لاتخاذ القرارات، وعوالم غامرة ذات طابع خاص.
- تعكس هذه التفضيلات تحولات أوسع في كيفية قضاء أوقات الفراغ: إذ يسعى اللاعبون إلى التفاعل الاجتماعي، والتحفيز الفكري، وإمكانية إعادة اللعب، بدلاً من مجرد الألعاب الترفيهية أو الجماعية. وقد ساهم نمو الألعاب ذات الطابع الغامر (الخيال، والتاريخ، والعلوم)، وآليات الاستراتيجية المعقدة (إدارة الموارد، والسيطرة على المناطق، وعناصر الإرث)، واللعب الجماعي (النوادي، والمقاهي، والأطر التنافسية) في توسيع نطاق السوق المستهدف، مما أتاح لناشري الألعاب إطلاق إصدارات وتوسعات مميزة بأسعار أعلى. ونتيجة لذلك، تُعزز الألعاب ذات الطابع الخاص والاستراتيجية من تمايز المنتجات، وتُطيل عمرها الافتراضي، وتُقوي ولاء المستهلكين في قطاع ألعاب الطاولة.
- في أبريل 2025، ذكرت صحيفة التايمز أن لعبة وينغسبان اللوحية شهدت زيادة في مبيعاتها في المملكة المتحدة بنسبة 166% منذ طرحها في متاجر التجزئة الكبرى في عام 2022؛ وأشارت المقالة إلى أن موضوعها المتعلق بمراقبة الطيور وأسلوب لعبها الاستراتيجي قد اجتذبا اللاعبين البالغين والفئات العمرية الأصغر سناً على حد سواء.
- في مارس 2023، أفادت ياهو فاينانس أن ألعاب الطاولة القائمة على الاستراتيجية تشهد طلبًا متزايدًا، مشيرة إلى أنه في حين يفضل أطفال ما قبل المدرسة ألعاب الطاولة القائمة على الحظ، فإن البالغين يتجهون نحو عناوين أكثر استراتيجية.
- تشير الحالات التي تمت مراجعتها مجتمعةً إلى تحول واضح ومستمر نحو انخراط أعمق في المواضيع وأساليب لعب استراتيجية ضمن سوق ألعاب الطاولة العالمية. وقد تم توثيق تزايد اهتمام المستهلكين، عبر مناطق ومصادر متعددة، بآليات اللعب الغنية بالسرد، وأنماط اللعب التعاونية، وهياكل اللعب المحفزة فكريًا، والبيئات الاجتماعية الغامرة. ويعكس هذا التوجه تغيرًا في تفضيلات الترفيه، حيث يولي اللاعبون أهمية متزايدة للعمق، وإمكانية إعادة اللعب، والتفاعل الهادف.
- إن تقارب أنماط الطلب في قطاع التجزئة، وتطور أساليب التصميم، ونمو النظم البيئية للعب الاجتماعي يعزز وجهة النظر القائلة بأن العناوين الموضوعية والاستراتيجية أصبحت محورية لتوسيع السوق، مما يعزز آفاق النمو على المدى الطويل ويشكل أولويات تطوير المنتجات المستقبلية عبر سلسلة القيمة.
ضبط النفس/التحدي
" الإزاحة التنافسية من ألعاب الفيديو/الألعاب الرقمية الأكبر حجماً"
- يُمارس نمو منصات الألعاب الرقمية وألعاب الفيديو ضغطًا تنافسيًا على سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة التقليدية. فمع تخصيص المستهلكين المزيد من وقت فراغهم وإنفاقهم للترفيه الرقمي الغامر - بما في ذلك ألعاب الهاتف المحمول وأجهزة الألعاب المنزلية وتجارب اللعب الجماعي عبر الإنترنت - يواجه قطاع ألعاب الطاولة التقليدية خطر الإزاحة. توفر الصيغ الرقمية الراحة، والتحديثات المتكررة للمحتوى، ونماذج الاشتراك، والتواصل الاجتماعي، مما يزيد من حدة المنافسة. ونتيجة لذلك، يتعين على مصنعي وتجار التجزئة لألعاب الطاولة وأوراق اللعب التعامل ليس فقط مع بدائل الترفيه التقليدية، بل أيضًا مع النظام البيئي الرقمي سريع التوسع الذي يُضعف حصة السوق التقليدية، ويزيد من تكاليف اكتساب العملاء، ويُعزز الحاجة إلى التموضع المتميز ودمج المنتجات المادية والرقمية.
- في أغسطس 2025، أفادت مجلة PC Gamer أن 90% من إيرادات الألعاب الأوروبية في عام 2024 تم تحقيقها عبر عمليات الشراء الرقمية، بينما لم تتجاوز نسبة الإيرادات من مبيعات الألعاب المادية المعبأة 10%، مما يدل على هيمنة الصيغ الرقمية في النظام البيئي الأوسع للألعاب والترفيه.
- في يناير 2025، نشرت صحيفة الغارديان بيانات تُظهر أن مبيعات ألعاب الفيديو المعبأة في علب في المملكة المتحدة انخفضت بنسبة 35% في عام 2024 بينما نمت الإيرادات الرقمية وإيرادات الاشتراكات، مما يؤكد تحول الإنفاق الترفيهي بعيدًا عن الأشكال المادية.
- في مارس 2023، لاحظت دراسة تمت مراجعتها من قبل النظراء في مجلة PLOS ONE أن وقت لعب ألعاب الفيديو كان مؤشرًا مهمًا لمقاييس الوظائف المعرفية في حين أن لعب ألعاب الطاولة لم يكن كذلك، مما يشير إلى مستويات مشاركة أعلى وجلسات أطول في التنسيقات الرقمية.
- يُستنتج أن خطر إزاحة قطاع الألعاب الرقمية/الفيديو الأوسع نطاقًا يُمثل تحديًا كبيرًا لسوق ألعاب الورق والطاولة. تُشير الأدلة إلى أن الألعاب الرقمية قد حققت حصة مهيمنة من الإيرادات، وتفاعلًا مستدامًا من المستهلكين، وابتكارًا سريعًا، مما قلل من وقت الفراغ المتاح والإنفاق على ألعاب الطاولة التقليدية. بالنسبة لمنتجي الألعاب التقليدية، يعني هذا ضرورة ملحة لتعزيز القيمة من خلال التكامل الرقمي الهجين، وتطوير عروض اللعب الاجتماعي، وتعزيز التميّز التسويقي. بدون هذا التكيف الاستراتيجي، قد يواجه قطاع الألعاب التقليدية نموًا أبطأ، وهوامش ربح أقل، وتراجعًا في القدرة التنافسية ضمن بيئة ترفيهية تهيمن عليها التجارب الرقمية بشكل متزايد.
نطاق سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة
يتم تقسيم السوق على أساس نوع المنتج، والفئة العمرية، وقناة التوزيع، والمستخدم النهائي.
- حسب نوع المنتج
استنادًا إلى نوع المنتج، ينقسم سوق ألعاب الورق وألعاب الطاولة العالمي إلى ألعاب الطاولة وألعاب الورق. من المتوقع أن يهيمن قطاع ألعاب الطاولة على السوق بحلول عام 2026 بحصة سوقية تبلغ 72.80%، مدفوعًا بتزايد تفضيل المستهلكين لألعاب الاستراتيجية والتعاونية، والشعبية المتزايدة لألعاب الطاولة العائلية والتعليمية، والإقبال الكبير على الألعاب المرخصة والألعاب ذات الطابع الخاص، فضلًا عن ازدهار مقاهي ألعاب الطاولة وفعاليات الألعاب المجتمعية التي تُسهم في تعزيز التفاعل والمبيعات عالميًا.
يُعد قطاع أوراق اللعب الأسرع نموًا في سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة العالمية، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 6.7%، مدفوعًا بالشعبية المتزايدة لمجموعات أوراق اللعب القابلة للتحصيل وذات الطابع الخاص، والاهتمام المتزايد بألعاب الورق العادية والاجتماعية، والاعتماد المتزايد لأوراق اللعب في الترفيه العائلي والألعاب المناسبة للسفر، وتوسع قنوات البيع بالتجزئة عبر الإنترنت التي توفر مجموعة أوسع من الخيارات وسهولة الوصول.
- حسب الفئة العمرية
استنادًا إلى الفئة العمرية، يُقسّم سوق ألعاب الورق والطاولة العالمي إلى أربع فئات عمرية: من 5 إلى 12 عامًا، وأكبر من 12 عامًا، ومن 2 إلى 5 أعوام، ومن 0 إلى عامين. من المتوقع أن تهيمن فئة الأطفال من 5 إلى 12 عامًا على السوق بحلول عام 2026 بحصة سوقية تبلغ 46.10%، مدفوعةً بالطلب القوي على الألعاب التعليمية، وألعاب تنمية المهارات، والألعاب التفاعلية؛ وتزايد اهتمام الآباء بالتنمية المعرفية؛ وانتشار ألعاب الطاولة والورق في المدارس ومراكز التعلم؛ وشعبية منتجات الألعاب ذات الطابع الشخصي والمستوحاة من مواضيع محددة بين الأطفال في هذه الفئة العمرية.
تُعد شريحة من تزيد أعمارهم عن 12 عامًا الشريحة الأسرع نموًا في سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة العالمية، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 6.9٪، مدفوعة بالاهتمام المتزايد بالألعاب الاستراتيجية والمعقدة على الطاولة، وزيادة المشاركة بين المراهقين والشباب، والشعبية المتزايدة لمجتمعات هواة الألعاب، والتأثير القوي لوسائل التواصل الاجتماعي وفعاليات الألعاب واتجاهات الثقافة الشعبية التي تشجع على المشاركة في ألعاب الطاولة وألعاب الورق المتقدمة.
- عن طريق قناة التوزيع
استنادًا إلى قنوات التوزيع، يُقسّم سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة العالمي إلى قسمين: المتاجر التقليدية والمتاجر الإلكترونية. من المتوقع أن يهيمن قطاع المتاجر التقليدية على السوق بحلول عام 2026 بحصة سوقية تبلغ 64.19%، مدفوعًا بالانتشار الواسع لمتاجر الألعاب المتخصصة، ومتاجر بيع الألعاب بالتجزئة، ومحلات السوبر ماركت، ومتاجر الهوايات؛ وتفضيل المستهلكين لتقييم المنتجات داخل المتاجر؛ وازدهار مقاهي ألعاب الطاولة وأنماط البيع بالتجزئة التفاعلية؛ واستمرار شعبية بيئات التسوق التقليدية التي تتيح تجربة المنتجات بشكل مباشر وتوفرها الفوري.
يُعدّ قطاع الإنترنت هو القطاع الأسرع نموًا بمعدل نمو سنوي مركب قدره 6.9% في سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة العالمية، مدفوعًا بالتوسع السريع لمنصات التجارة الإلكترونية، وتزايد تفضيل المستهلكين للتوصيل المنزلي المريح، وتوافر المنتجات على نطاق أوسع مقارنة بالقنوات التقليدية، والخصومات والعروض الترويجية المتكررة عبر الإنترنت، والتأثير المتزايد للتسويق الرقمي ووسائل التواصل الاجتماعي في تشكيل قرارات شراء منتجات الألعاب.
- بواسطة المستخدم النهائي
استنادًا إلى المستخدم النهائي، يُقسّم سوق ألعاب الورق والطاولة العالمي إلى فئتين: ألعاب الأطفال وألعاب الكبار. من المتوقع أن يهيمن قطاع ألعاب الأطفال على السوق بحلول عام 2026 بحصة سوقية تبلغ 60.41%، مدفوعًا بالطلب المتزايد على الألعاب التعليمية وألعاب تنمية المهارات، وتزايد اعتماد التعلم القائم على اللعب في المدارس والمنازل، والشعبية الكبيرة لألعاب الشخصيات الكرتونية والألعاب المرخصة، والتأثير المتنامي لتجار التجزئة للألعاب، سواءً عبر الإنترنت أو في المتاجر، الذين يروجون بنشاط لألعاب الطاولة والورق الموجهة للأطفال.
يُعد قطاع ألعاب الأطفال هو القطاع الأسرع نموًا بمعدل نمو سنوي مركب قدره 6.7٪ في سوق ألعاب الورق وألعاب الطاولة العالمية، مدفوعًا بتزايد تركيز الآباء على الألعاب التعليمية وألعاب بناء المهارات، والشعبية المتزايدة للمنتجات ذات الطابع الشخصي والمنتجات المرخصة، وتوسيع إمكانية الوصول إلى البيع بالتجزئة عبر الإنترنت، والاعتماد المتزايد لألعاب الطاولة كأداة للتنمية المعرفية والتفاعل الاجتماعي بين اللاعبين الصغار.
تحليل إقليمي لسوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة
- من المتوقع أن تهيمن منطقة آسيا والمحيط الهادئ على سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة العالمية، حيث من المتوقع أن تستحوذ على حصة تقدر بنحو 35.61٪ بحلول عام 2026. وتدعم هذه الريادة استثمارات قوية في البنية التحتية للتجارة الرقمية، والمستودعات الآلية، وأنظمة الخدمات اللوجستية المتقدمة، والتي تعمل مجتمعة على تعزيز كفاءة شبكات التوزيع الإقليمية.
- ومن المتوقع أيضاً أن تكون منطقة آسيا والمحيط الهادئ هي السوق الأسرع نمواً، بمعدل نمو سنوي مركب متوقع يبلغ 7.2٪، مدفوعاً بتزايد انتشار التجارة الإلكترونية، وتوسع نشاط التصدير، واعتماد أدوات الخدمات اللوجستية المدعومة بالذكاء الاصطناعي بما في ذلك مراقبة المخزون الآلية، والمركبات ذاتية القيادة، وأنظمة المناولة التي تعمل رقمياً.
نظرة عامة على سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة في الصين
يحتل سوق ألعاب الورق والطاولة في الصين مكانةً مرموقةً في الصناعة العالمية، مدعومًا بتزايد إنفاق المستهلكين على الترفيه المنزلي، والانتشار السريع لمقاهي ألعاب الطاولة، والنهضة الثقافية لألعاب الطاولة. ويساهم توسع منظومة البيع بالتجزئة والتوزيع في الصين، المدعومة بمنصات إلكترونية رائدة مثل Tmall وJD.com وPinduoduo، في تحسين إمكانية الوصول إلى منتجات الألعاب على مستوى البلاد. إضافةً إلى ذلك، يُعزز نمو التصنيع المحلي، وزيادة توطين تصميم الألعاب، وانخفاض الاعتماد على الواردات، من تنافسية السوق واكتفائها الذاتي.
نظرة عامة على سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة في اليابان
من المتوقع أن يشهد سوق ألعاب الورق والطاولة في اليابان نموًا مطردًا، مدعومًا بارتفاع إنفاق المستهلكين على الأنشطة الترفيهية الداخلية، وتوسع شبكات متاجر التجزئة ومتاجر الهوايات، وشراكات تجارية دولية قوية. كما أن تزايد شعبية متاجر الألعاب المتخصصة ومقاهي ألعاب الطاولة، بالإضافة إلى قنوات البيع الإلكترونية الفعّالة، يُعزز من سهولة الوصول إلى المنتجات وانتشارها في جميع أنحاء البلاد. وتبرز المراكز الحضرية الرئيسية مثل طوكيو وأوساكا ويوكوهاما كمراكز محورية لمجتمعات ألعاب الطاولة المنظمة، والبطولات، وفعاليات الهواة، مما يُعزز مكانة اليابان في عالم الألعاب العالمي.
نظرة عامة على سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة في ألمانيا
من المتوقع أن يشهد سوق ألعاب الورق والطاولة في ألمانيا نموًا مطردًا، مدعومًا بارتفاع إنفاق المستهلكين على الأنشطة الترفيهية الداخلية، وثقافة ألعاب الطاولة الراسخة، وشبكات البيع بالتجزئة والتوزيع المتطورة. ويساهم الانتشار المتزايد لمتاجر الألعاب المتخصصة، ومقاهي ألعاب الطاولة، ومنصات التجارة الإلكترونية المتنامية في تعزيز إمكانية الوصول إلى المنتجات وتعميق انتشارها في السوق. وتبرز المراكز الحضرية الرئيسية مثل برلين وميونيخ وهامبورغ وكولونيا كمراكز محورية لمجتمعات ألعاب الطاولة المنظمة، ومؤتمرات الهواة، وفعاليات ألعاب الطاولة واسعة النطاق، مما يعزز مكانة ألمانيا كإحدى أسواق ألعاب الطاولة الرائدة في أوروبا.
نظرة عامة على سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة في المملكة العربية السعودية
من المتوقع أن يشهد سوق ألعاب الورق والطاولة في المملكة العربية السعودية نموًا مطردًا، مدفوعًا بارتفاع إنفاق المستهلكين على الترفيه المنزلي، وتوسع شبكات البيع بالتجزئة الحديثة، وتزايد الانفتاح الثقافي على الأنشطة الترفيهية الاجتماعية والعائلية. ويساهم نمو متاجر الألعاب المتخصصة، ومقاهي ألعاب الطاولة، وتعزيز قنوات التجارة الإلكترونية في تحسين إمكانية الوصول إلى المنتجات وتسريع انتشارها في السوق. وتبرز المراكز الحضرية الرئيسية مثل الرياض وجدة والدمام كمراكز محورية لمجتمعات ألعاب الطاولة المنظمة، وفعاليات الهوايات، ومؤتمرات الثقافة الشعبية، مما يُسهم بشكل أكبر في توسع السوق.
نظرة عامة على سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة في البرازيل
من المتوقع أن يشهد سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة في البرازيل نموًا مطردًا، مدعومًا بارتفاع إنفاق المستهلكين على الترفيه الداخلي، وتوسع شبكات البيع بالتجزئة، ونشاط التجارة المحلية والدولية القوي. ويساهم الانتشار المتزايد لمتاجر الألعاب المتخصصة، ومقاهي ألعاب الطاولة، ومنصات التجارة الإلكترونية سريعة النمو، في تعزيز إمكانية الوصول إلى المنتجات وتعميق اختراق السوق. وتبرز المراكز الحضرية الرئيسية مثل ساو باولو، وريو دي جانيرو، وبرازيليا، وبورتو أليغري كمراكز رئيسية لمجتمعات ألعاب الطاولة المنظمة، وفعاليات الهواة، ومؤتمرات الألعاب واسعة النطاق، مما يُسرّع نمو السوق.
أبرز الشركات الرائدة العاملة في السوق هي:
- ماتيل (الولايات المتحدة)
- هاسبرو (الولايات المتحدة)
- أسومودي نورديكس (الدنمارك)
- سبين ماستر (كندا)
- كارتاموندي (بلجيكا)
- شركة نينغبو ثري إيه جروب المحدودة (الصين)
- مجموعة رافنسبورغر (ألمانيا)
- ألعاب بافالو (الولايات المتحدة الأمريكية)
- HABA USA (الولايات المتحدة الأمريكية)
- سي إم أو إن (سنغافورة)
- شركة ألعاب الجامعة (الولايات المتحدة الأمريكية)
- ألعاب Z-MAN (الولايات المتحدة)
- شركة USAOPOLY (الولايات المتحدة الأمريكية)
- شركة جولياس للألعاب (هولندا)
- ألعاب لونغ باك (الصين)
- إصدار الألعاب التشيكية (جمهورية التشيك)
- بياتنيك (النمسا)
- ألعاب آر آند آر (الولايات المتحدة)
- شركة NECA/WizKids LLC (WizKids) (الولايات المتحدة الأمريكية)
- شركة هايكريت للألعاب (الصين)
آخر التطورات في ألعاب الورق وألعاب الطاولة
- في أبريل 2025، أعلنت شركة Z-MAN Games عن لعبة Disney Stitch: The Fix for 626، وهي لعبة بطاقات سريعة الإيقاع تعتمد على الاستنتاج، مستوحاة من سلسلة أفلام Lilo & Stitch المحبوبة وآليات لعبة Love Letter الحائزة على جوائز. صُممت اللعبة لـ 2 إلى 5 لاعبين، وتتمثل مهمتهم في الإمساك بشخصية Stitch مع إدارة رمز فريد ذي وجهين يتغير بين "Good Stitch" و"626"، مما يؤثر بشكل مباشر على أسلوب اللعب ونقاط الفوز. مع التركيز على آليات تفاعلية مناسبة لجميع أفراد العائلة وتقليل فرص إقصاء اللاعبين، تُعد اللعبة سهلة وممتعة حتى للأطفال الصغار. وتكتمل التجربة بحقيبة تخزين فاخرة على شكل شخصية Stitch، تُعزز من سهولة حملها وجاذبيتها لمحبي ديزني والعائلات واللاعبين العاديين على حد سواء.
- في مايو 2024، أطلقت شركة The Op Games لعبة MONOPOLY®: One Piece Edition بترخيص من شركة Hasbro، احتفالاً بالذكرى السنوية الخامسة والعشرين لسلسلة المانغا والأنمي الشهيرة. تتميز هذه النسخة بلوحة لعب مصممة خصيصًا، وتسعة رموز خاصة بالشخصيات، وأسلوب لعب يركز على تكوين فرق قوية من دريسروزا. يمكن للمعجبين شراء وبيع وتبادل شخصياتهم المحبوبة مثل لوفي، زورو، ونامي، ويساهم هذا الإطلاق في توسيع نطاق وصول The Op Games إلى السوق، وجذب عشاق الأنمي، وتعزيز مجموعتها من الألعاب المرخصة.
- في يوليو 2025، أعلنت شركة هانسن عن اتفاقية توزيع عالمية تمنح شركة يونيفرستي جيمز حقوق التوزيع الحصرية عالميًا لكامل منتجات هانسن، بما في ذلك كرات هوبرمان، ونماذج فيم ماستر، والألعاب الإلكترونية المحمولة، والألعاب الكلاسيكية التي تحمل علامة هانسن التجارية، بالإضافة إلى العديد من الألعاب والدمى الموزعة. ستعزز هذه الاتفاقية الحصرية محفظة منتجات يونيفرستي جيمز وتدعم مكانتها في السوق العالمية.
- في فبراير 2022، أعلنت شركة رافنسبورغر إيه جي عن استثمار استراتيجي في جيم فاوند، منصة التمويل الجماعي المتخصصة في ألعاب الطاولة. وكجزء من هذه الشراكة، ستوفر رافنسبورغر خبرتها في هذا المجال وتدعم نمو المنصة وتطويرها، مما يساعد المطورين على طرح المزيد من الألعاب في السوق. ويمثل هذا الاستثمار الأول لرافنسبورغر من خلال برنامجها "المشاريع القادمة"، الذي يهدف إلى توسيع نطاق الابتكار في الألعاب والدمى والألغاز، بينما تستفيد جيم فاوند من أدوات وموارد محسّنة لخدمة مجتمع ألعاب الطاولة العالمي.
- في نوفمبر، أعلنت شركة R&R Games عن إطلاق لعبة Amalfi: Renaissance، وهي لعبة استراتيجية تعتمد على توظيف العمال، حيث يلعب اللاعبون دور عائلات تجارية تبحر لإنشاء طرق تجارية وجمع الكنوز. تتميز اللعبة بسفن فريدة تُستخدم كعمال ومؤشرات للموارد، مما يُبرز أهمية الاستراتيجية الاقتصادية وإدارة الموارد.
SKU-
احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم
- لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
- لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
- إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
- تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
- آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
- استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
Table of Content
1 INTRODUCTION
1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY
1.2 MARKET DEFINITION
1.3 OVERVIEW OF GLOBAL PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET
1.4 LIMITATIONS
1.5 MARKETS COVERED
2 MARKET SEGMENTATION
2.1 MARKETS COVERED
2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE
2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY
2.4 CURRENCY AND PRICING
2.5 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL
2.6 MULTIVARIATE MODELLING
2.7 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS
2.8 DBMR MARKET POSITION GRID
2.9 MARKET END USER GRID
2.1 SECONDARY SOURCES
2.11 ASSUMPTIONS
3 EXECUTIVE SUMMARY
4 PREMIUM INSIGHTS
4.1 COMPETITIVE INSIGHTS
4.1.1 MARKET STRUCTURE AND ROLES
4.1.2 MANUFACTURING CAPACITY AND SCALE ADVANTAGES
4.1.3 PRODUCT, IP, AND LICENSING STRATEGIES
4.1.4 DIGITAL, HYBRID, AND TECHNOLOGY COMPETITION
4.1.5 HOBBY PUBLISHERS, MINIATURES AND COMMUNITY ECONOMICS
4.1.6 REGIONAL MANUFACTURERS, CHINA OEMS AND SUPPLY OPTIONS
4.1.7 DISTRIBUTION CHANNELS AND GO-TO-MARKET COMPETITION
4.1.8 QUALITY, PROVENANCE, AND ANTI-COUNTERFEIT POSITIONING
4.1.9 SUSTAINABILITY, COMPLIANCE AND REGULATORY PRESSURES
4.1.10 CONSOLIDATION, FINANCING, AND STRATEGIC MOVES
4.2 CONSUMERS BUYING BEHAVIOUR
4.2.1 PRICE SENSITIVITY AND VALUE CONSIDERATION
4.2.2 ROLE OF SOCIAL INFLUENCE, FAMILY ENGAGEMENT, AND GROUP
4.2.3 IMPACT OF CLIMATE AND REGIONAL CONDITIONS
4.2.4 IMPORTANCE OF BRAND TRUST AND PRODUCT RELIABILITY
4.2.5 SHIFT TOWARD THEMATIC DEPTH, AESTHETICS AND COLLECTIBILITY
4.3 SUPPLY CHAIN ANALYSIS
4.3.1 OVERVIEW
4.3.2 RAW MATERIALS
4.3.3 MANUFACTURING AND PACKAGING
4.3.4 DISTRIBUTION
4.3.5 END USERS
4.4 TECHNOLOGICAL ADVANCEMENTS BY MANUFACTURERS
4.4.1 AUTOMATION, ROBOTICS & INDUSTRY 4.0 IN PRINTING, CUTTING & PACKAGING
4.4.2 ADVANCED MATERIALS & SURFACE ENGINEERING
4.4.3 DIGITAL–PHYSICAL HYBRIDIZATION (NFC, BLUETOOTH, APP INTEGRATION)
4.4.4 AUGMENTED REALITY (AR) & ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI) INTEGRATION
4.4.5 RAPID PROTOTYPING & SHORT-RUN CUSTOMIZATION
4.4.6 SUSTAINABILITY TECHNOLOGIES & ECO-FRIENDLY MATERIALS
4.4.7 QUALITY ASSURANCE & ANTI-COUNTERFEIT TECHNOLOGIES
4.5 VENDOR SELECTION CRITERIA
4.5.1 QUALITY AND CONSISTENCY
4.5.2 TECHNICAL EXPERTISE AND R&D SUPPORT
4.5.3 SUPPLY-CHAIN RELIABILITY AND LOGISTICS COVERAGE
4.5.4 COMPLIANCE, SAFETY, AND REGULATORY DOCUMENTATION
4.5.5 SUSTAINABILITY AND ENVIRONMENTAL CREDENTIALS
4.5.6 COST STRUCTURE, PRICING TRANSPARENCY AND TOTAL COST OF OWNERSHIP
4.5.7 FINANCIAL STABILITY AND BUSINESS CONTINUITY CAPACITY
4.5.8 FLEXIBILITY, CUSTOMIZATION, AND COLLABORATION CAPABILITIES
4.5.9 RISK MANAGEMENT, CONTINGENCY PLANNING AND TRACEABILITY
5 MARKET OVERVIEW
5.1 DRIVERS-
5.1.1 RISE IN DEMAND FOR THEMATIC AND STRATEGY-BASED BOARD GAMES
5.1.2 ONLINE COMMERCE AND DIGITAL RETAIL CHANNELS
5.1.3 GROWING INTEREST IN OFFLINE SOCIAL ENTERTAINMENT
5.1.4 HIGH-PROFILE INTELLECTUAL-PROPERTY TIE-UPS AND LICENSED PROJECTS
5.2 RESTRAINTS
5.2.1 COMPETITIVE DISPLACEMENT FROM THE LARGER DIGITAL/VIDEO GAMES
5.2.2 PRONOUNCED SEASONAL DEMAND PATTERNS, PARTICULARLY AROUND HOLIDAY PERIODS, RESULTING IN UNEVEN REVENUE CYCLES AND COMPLEX INVENTORY MANAGEMENT REQUIREMENTS
5.3 OPPORTUNITIES
5.3.1 AUGMENTED-REALITY (AR) AND MIXED-REALITY INTEGRATIONS
5.3.2 PREMIUM COLLECTOR AND LICENSED-IP PRODUCTS
5.3.3 SUBSCRIPTION-MODEL EXPANSION
5.4 CHALLENGES
5.4.1 COMPLIANCE BURDENS AND COST OF MEETING EVOLVING PACKAGING/WASTE LAWS
5.4.2 FRAGMENTATION OF CONSUMER ATTENTION
6 GLOBAL PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
6.1 OVERVIEW
6.2 GAMES
6.3 PLAYING CARDS
6.4 GLOBAL BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)
6.4.1 ASIA-PACIFIC
6.4.2 NORTH AMERICA
6.4.3 EUROPE
6.4.4 MIDDLE EAST AND AFRICA
6.4.5 SOUTH AMERICA
6.5 GLOBAL PLAYING CARDS IN BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)
6.5.1 ASIA-PACIFIC
6.5.2 NORTH AMERICA
6.5.3 EUROPE
6.5.4 MIDDLE EAST AND AFRICA
6.5.5 SOUTH AMERICA
7 GLOBAL PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)
7.1 OVERVIEW
7.2 5–12 YEARS
7.3 ABOVE 12 YEARS
7.4 2–5 YEARS
7.4.1 0–2 YEARS
7.5 GLOBAL 5–12 YEARS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)
7.5.1 ASIA-PACIFIC
7.5.2 NORTH AMERICA
7.5.3 EUROPE
7.5.4 MIDDLE EAST AND AFRICA
7.5.5 SOUTH AMERICA
7.6 GLOBAL ABOVE 12 YEARS IN BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)
7.6.1 ASIA-PACIFIC
7.6.2 NORTH AMERICA
7.6.3 EUROPE
7.6.4 MIDDLE EAST AND AFRICA
7.6.5 SOUTH AMERICA
7.7 GLOBAL 2–5 YEARS IN BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)
7.7.1 ASIA-PACIFIC
7.7.2 NORTH AMERICA
7.7.3 EUROPE
7.7.4 MIDDLE EAST AND AFRICA
7.7.5 SOUTH AMERICA
7.8 GLOBAL 0–2 YEARS IN BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)
7.8.1 ASIA-PACIFIC
7.8.2 NORTH AMERICA
7.8.3 EUROPE
7.8.4 MIDDLE EAST AND AFRICA
7.8.5 SOUTH AMERICA
8 GLOBAL PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL
8.1 OVERVIEW
8.2 OFFLINE
8.2.1 SUPERMARKETS AND HYPERMARKETS
8.2.2 SPECIALTY STORES
8.2.3 OTHERS
8.3 ONLINE
8.3.1 3RD PARTY DISTRIBUTOR
8.3.2 COMPANY OWN WEBSITE
9 GLOBAL PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END USER
9.1 OVERVIEW
9.2 CHILDREN'S
9.2.1 BOY
9.2.2 GIRL
9.3 ADULT
10 GLOBAL PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION
10.1 OVERVIEW
10.2 ASIA-PACIFIC
10.2.1 CHINA
10.2.2 JAPAN
10.2.3 INDIA
10.2.4 SOUTH KOREA
10.2.5 AUSTRALIA & NEW ZEALAND
10.2.6 INDONESIA
10.2.7 THAILAND
10.2.8 PHILIPPINES
10.2.9 MALAYSIA
10.2.10 REST OF ASIA-PACIFIC
10.3 NORTH AMERICA
10.3.1 U.S.
10.3.2 CANADA
10.3.3 MEXICO
10.4 EUROPE
10.4.1 GERMANY
10.4.2 U.K.
10.4.3 FRANCE
10.4.4 ITALY
10.4.5 SPAIN
10.4.6 RUSSIA
10.4.7 NETHERLANDS
10.4.8 BELGIUM
10.4.9 SWITZERLAND
10.4.10 TURKEY
10.4.11 LUXEMBOURG
10.4.12 REST OF EUROPE
10.5 MIDDLE EAST AND AFRICA
10.5.1 SOUTH AFRICA
10.5.2 SAUDI ARABIA
10.5.3 UNITED ARAB EMIRATES
10.5.4 EGYPT
10.5.5 ISRAEL
10.5.6 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA
10.6 SOUTH AMERICA
10.6.1 BRAZIL
10.6.2 ARGENTINA
10.6.3 REST OF SOUTH AMERICA
11 GLOBAL PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: COMPANY LANDSCAPE
11.1 MANUFACTURER COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL
11.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE
11.3 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA-PACIFIC
11.4 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA
12 COMPANY PROFILES
12.1 MATTEL
12.1.1 COMPANY SNAPSHOT
12.1.2 REVENUE ANALYSIS
12.1.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
12.1.4 PRODUCT PORTFOLIO
12.1.5 RECENT DEVELOPMENT
12.2 HASBRO
12.2.1 COMPANY SNAPSHOT
12.2.2 REVENUE ANALYSIS
12.2.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
12.2.4 PRODUCT PORTFOLIO
12.2.5 RECENT DEVELOPMENT
12.3 ASMODEE NORDICS
12.3.1 COMPANY SNAPSHOT
12.3.2 COMPANY SHARE ANALYSIS
12.3.3 PRODUCT PORTFOLIO
12.3.4 RECENT DEVELOPMENT
12.4 SPIN MASTER
12.4.1 COMPANY SNAPSHOT
12.4.2 REVENUE ANALYSIS
12.4.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
12.4.4 PRODUCT PORTFOLIO
12.4.5 RECENT DEVELOPMENT
12.5 CARTAMUNDI
12.5.1 COMPANY SNAPSHOT
12.5.2 COMPANY SHARE ANALYSIS
12.5.3 PRODUCT PORTFOLIO
12.5.4 RECENT DEVELOPMENT
12.6 BUFFALO GAMES
12.6.1 COMPANY SNAPSHOT
12.6.2 PRODUCT PORTFOLIO
12.6.3 RECENT DEVELOPMENT
12.7 CMON
12.7.1 COMPANY SNAPSHOT
12.7.2 REVENUE ANALYSIS
12.7.3 PRODUCT PORTFOLIO
12.7.4 RECENT DEVELOPMENT
12.8 CZECH GAMES EDITION (CGE)
12.8.1 COMPANY SNAPSHOT
12.8.2 PRODUCT PORTFOLIO
12.8.3 RECENT DEVELOPMENT
12.9 GOLIATH GAMES
12.9.1 COMPANY SNAPSHOT
12.9.2 PRODUCT PORTFOLIO
12.9.3 RECENT DEVELOPMENT
12.1 HABA USA
12.10.1 COMPANY SNAPSHOT
12.10.2 PRODUCT PORTFOLIO
12.10.3 RECENT DEVELOPMENT
12.11 HICREATE GAMES
12.11.1 COMPANY SNAPSHOT
12.11.2 PRODUCT PORTFOLIO
12.11.3 RECENT DEVELOPMENT
12.12 LONGPACK GAMES
12.12.1 COMPANY SNAPSHOT
12.12.2 PRODUCT PORTFOLIO
12.12.3 RECENT DEVELOPMENT
12.13 NECA/WIZKIDS LLC (WIZKIDS)
12.13.1 COMPANY SNAPSHOT
12.13.2 PRODUCT PORTFOLIO
12.13.3 RECENT DEVELOPMENT
12.14 NINGBO THREE A GROUP CO., LTD.
12.14.1 COMPANY SNAPSHOT
12.14.2 PRODUCT PORTFOLIO
12.14.3 RECENT DEVELOPMENT
12.15 PIATNIK
12.15.1 COMPANY SNAPSHOT
12.15.2 PRODUCT PORTFOLIO
12.15.3 RECENT DEVELOPMENT
12.16 R&R GAMES
12.16.1 COMPANY SNAPSHOT
12.16.2 PRODUCT PORTFOLIO
12.16.3 RECENT DEVELOPMENT
12.17 THE RAVENSBURGER GROUP
12.17.1 COMPANY SNAPSHOT
12.17.2 PRODUCT PORTFOLIO
12.17.3 RECENT DEVELOPMENT
12.18 UNIVERSITY GAMES CORPORATION
12.18.1 COMPANY SNAPSHOT
12.18.2 PRODUCT PORTFOLIO
12.18.3 RECENT DEVELOPMENT
12.19 THE OP GAMES
12.19.1 COMPANY SNAPSHOT
12.19.2 PRODUCT PORTFOLIO
12.19.3 RECENT DEVELOPMENT
12.2 Z-MAN GAMES
12.20.1 COMPANY SNAPSHOT
12.20.2 PRODUCT PORTFOLIO
12.20.3 RECENT DEVELOPMENT
13 QUESTIONNAIRE
14 RELATED REPORTS
List of Table
TABLE 1 GLOBAL PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 2 GLOBAL BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 3 GLOBAL PLAYING CARDS IN BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 4 GLOBAL PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 5 GLOBAL 5–12 YEARS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 6 GLOBAL ABOVE 12 YEARS IN BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 7 GLOBAL 2–5 YEARS IN BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 8 GLOBAL 0–2 YEARS IN BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 9 GLOBAL PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 10 GLOBAL OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 11 GLOBAL OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 12 GLOBAL ONLINE IN BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 13 GLOBAL ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 14 GLOBAL PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 15 GLOBAL ONLINE IN BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 16 GLOBAL CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 17 GLOBAL ADULT IN BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 18 GLOBAL PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033, (USD THOUSAND)
TABLE 19 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY COUNTRY, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 20 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 21 ASIA-PACIFIC BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 22 ASIA-PACIFIC BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 23 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 24 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 25 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 26 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 27 ASIA-PACIFIC OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 28 ASIA-PACIFIC ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 29 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 30 ASIA-PACIFIC CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 31 CHINA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 32 CHINA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 33 CHINA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 34 CHINA PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 35 CHINA PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 36 CHINA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 37 CHINA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 38 CHINA OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 39 CHINA ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 40 CHINA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 41 CHINA CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 42 JAPAN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 43 JAPAN BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 44 JAPAN BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 45 JAPAN PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 46 JAPAN PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 47 JAPAN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 48 JAPAN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 49 JAPAN OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 50 JAPAN ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 51 JAPAN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 52 JAPAN CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 53 INDIA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 54 INDIA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 55 INDIA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 56 INDIA PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 57 INDIA PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 58 INDIA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 59 INDIA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 60 INDIA OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 61 INDIA ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 62 INDIA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 63 INDIA CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 64 SOUTH KOREA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 65 SOUTH KOREA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 66 SOUTH KOREA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 67 SOUTH KOREA PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 68 SOUTH KOREA PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 69 SOUTH KOREA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 70 SOUTH KOREA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 71 SOUTH KOREA OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 72 SOUTH KOREA ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 73 SOUTH KOREA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 74 SOUTH KOREA CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 75 AUSTRALIA & NEW ZEALAND PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 76 AUSTRALIA & NEW ZEALAND BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 77 AUSTRALIA & NEW ZEALAND BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 78 AUSTRALIA & NEW ZEALAND PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 79 AUSTRALIA & NEW ZEALAND PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 80 AUSTRALIA & NEW ZEALAND PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 81 AUSTRALIA & NEW ZEALAND PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 82 AUSTRALIA & NEW ZEALAND OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 83 AUSTRALIA & NEW ZEALAND ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 84 AUSTRALIA & NEW ZEALAND PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 85 AUSTRALIA & NEW ZEALAND CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 86 INDONESIA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 87 INDONESIA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 88 INDONESIA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 89 INDONESIA PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 90 INDONESIA PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 91 INDONESIA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 92 INDONESIA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 93 INDONESIA OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 94 INDONESIA ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 95 INDONESIA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 96 INDONESIA CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 97 THAILAND PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 98 THAILAND BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 99 THAILAND BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 100 THAILAND PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 101 THAILAND PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 102 THAILAND PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 103 THAILAND PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 104 THAILAND OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 105 THAILAND ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 106 THAILAND PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 107 THAILAND CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 108 PHILIPPINES PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 109 PHILIPPINES BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 110 PHILIPPINES BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 111 PHILIPPINES PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 112 PHILIPPINES PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 113 PHILIPPINES PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 114 PHILIPPINES PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 115 PHILIPPINES OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 116 PHILIPPINES ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 117 PHILIPPINES PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 118 PHILIPPINES CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 119 MALAYSIA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 120 MALAYSIA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 121 MALAYSIA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 122 MALAYSIA PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 123 MALAYSIA PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 124 MALAYSIA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 125 MALAYSIA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 126 MALAYSIA OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 127 MALAYSIA ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 128 MALAYSIA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 129 MALAYSIA CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 130 SINGAPORE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 131 SINGAPORE BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 132 SINGAPORE BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 133 SINGAPORE PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 134 SINGAPORE PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 135 SINGAPORE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 136 SINGAPORE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 137 SINGAPORE OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 138 SINGAPORE ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 139 SINGAPORE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 140 SINGAPORE CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 141 REST OF ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 142 REST OF ASIA-PACIFIC BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 143 REST OF ASIA-PACIFIC BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 144 REST OF ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 145 REST OF ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 146 REST OF ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 147 REST OF ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 148 REST OF ASIA-PACIFIC OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 149 REST OF ASIA-PACIFIC ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 150 REST OF ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 151 REST OF ASIA-PACIFIC CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 152 NORTH AMERICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY COUNTRY, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 153 NORTH AMERICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 154 NORTH AMERICA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 155 NORTH AMERICA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 156 NORTH AMERICA PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 157 NORTH AMERICA PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 158 NORTH AMERICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 159 NORTH AMERICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 160 NORTH AMERICA OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 161 NORTH AMERICA ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 162 NORTH AMERICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 163 NORTH AMERICA CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 164 U.S. PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 165 U.S. BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 166 U.S. BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 167 U.S. PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 168 U.S. PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 169 U.S. PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 170 U.S. PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 171 U.S. OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 172 U.S. ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 173 U.S. PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 174 U.S. CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 175 CANADA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 176 CANADA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 177 CANADA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 178 CANADA PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 179 CANADA PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 180 CANADA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 181 CANADA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 182 CANADA OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 183 CANADA ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 184 CANADA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 185 CANADA CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 186 MEXICO PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 187 MEXICO BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 188 MEXICO BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 189 MEXICO PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 190 MEXICO PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 191 MEXICO PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 192 MEXICO PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 193 MEXICO OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 194 MEXICO ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 195 MEXICO PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 196 MEXICO CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 197 EUROPE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY COUNTRY, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 198 EUROPE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 199 EUROPE BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 200 EUROPE BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 201 EUROPE PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 202 EUROPE PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 203 EUROPE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 204 EUROPE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 205 EUROPE OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 206 EUROPE ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 207 EUROPE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 208 EUROPE CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 209 GERMANY PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 210 GERMANY BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 211 GERMANY BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 212 GERMANY PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 213 GERMANY PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 214 GERMANY PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 215 GERMANY PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 216 GERMANY OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 217 GERMANY ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 218 GERMANY PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 219 GERMANY CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 220 U.K. PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 221 U.K. BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 222 U.K. BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 223 U.K. PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 224 U.K. PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 225 U.K. PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 226 U.K. PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 227 U.K. OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 228 U.K. ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 229 U.K. PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 230 U.K. CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 231 FRANCE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 232 FRANCE BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 233 FRANCE BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 234 FRANCE PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 235 FRANCE PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 236 FRANCE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 237 FRANCE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 238 FRANCE OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 239 FRANCE ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 240 FRANCE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 241 FRANCE CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 242 ITALY PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 243 ITALY BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 244 ITALY BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 245 ITALY PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 246 ITALY PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 247 ITALY PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 248 ITALY PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 249 ITALY OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 250 ITALY ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 251 ITALY PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 252 ITALY CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 253 SPAIN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 254 SPAIN BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 255 SPAIN BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 256 SPAIN PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 257 SPAIN PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 258 SPAIN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 259 SPAIN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 260 SPAIN OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 261 SPAIN ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 262 SPAIN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 263 SPAIN CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 264 RUSSIA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 265 RUSSIA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 266 RUSSIA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 267 RUSSIA PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 268 RUSSIA PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 269 RUSSIA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 270 RUSSIA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 271 RUSSIA OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 272 RUSSIA ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 273 RUSSIA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 274 RUSSIA CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 275 NETHERLANDS PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 276 NETHERLANDS BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 277 NETHERLANDS BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 278 NETHERLANDS PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 279 NETHERLANDS PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 280 NETHERLANDS PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 281 NETHERLANDS PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 282 NETHERLANDS OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 283 NETHERLANDS ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 284 NETHERLANDS PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 285 NETHERLANDS CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 286 BELGIUM PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 287 BELGIUM BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 288 BELGIUM BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 289 BELGIUM PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 290 BELGIUM PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 291 BELGIUM PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 292 BELGIUM PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 293 BELGIUM OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 294 BELGIUM ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 295 BELGIUM PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 296 BELGIUM CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 297 SWITZERLAND PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 298 SWITZERLAND BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 299 SWITZERLAND BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 300 SWITZERLAND PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 301 SWITZERLAND PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 302 SWITZERLAND PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 303 SWITZERLAND PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 304 SWITZERLAND OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 305 SWITZERLAND ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 306 SWITZERLAND PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 307 SWITZERLAND CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 308 TURKEY PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 309 TURKEY BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 310 TURKEY BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 311 TURKEY PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 312 TURKEY PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 313 TURKEY PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 314 TURKEY PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 315 TURKEY OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 316 TURKEY ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 317 TURKEY PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 318 TURKEY CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 319 LUXEMBOURG PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 320 LUXEMBOURG BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 321 LUXEMBOURG BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 322 LUXEMBOURG PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 323 LUXEMBOURG PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 324 LUXEMBOURG PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 325 LUXEMBOURG PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 326 LUXEMBOURG OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 327 LUXEMBOURG ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 328 LUXEMBOURG PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 329 LUXEMBOURG CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 330 REST OF EUROPE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 331 REST OF EUROPE BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 332 EST OF EUROPE BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 333 REST OF EUROPE PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 334 REST OF EUROPE PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 335 REST OF EUROPE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 336 REST OF EUROPE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 337 REST OF EUROPE OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 338 REST OF EUROPE ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 339 REST OF EUROPE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 340 REST OF EUROPE CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 341 MIDDLE EAST AND AFRICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY COUNTRY, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 342 MIDDLE EAST AND AFRICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 343 MIDDLE EAST AND AFRICA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 344 MIDDLE EAST AND AFRICA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 345 MIDDLE EAST AND AFRICA PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 346 MIDDLE EAST AND AFRICA PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 347 MIDDLE EAST AND AFRICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 348 MIDDLE EAST AND AFRICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 349 MIDDLE EAST AND AFRICA OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 350 MIDDLE EAST AND AFRICA ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 351 MIDDLE EAST AND AFRICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 352 MIDDLE EAST AND AFRICA CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 353 SOUTH AFRICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 354 SOUTH AFRICA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 355 SOUTH AFRICA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 356 SOUTH AFRICA PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 357 SOUTH AFRICA PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 358 SOUTH AFRICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 359 SOUTH AFRICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 360 SOUTH AFRICA OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 361 SOUTH AFRICA ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 362 SOUTH AFRICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 363 SOUTH AFRICA CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 364 SAUDI ARABIA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 365 SAUDI ARABIA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 366 SAUDI ARABIA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 367 SAUDI ARABIA PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 368 SAUDI ARABIA PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 369 SAUDI ARABIA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 370 SAUDI ARABIA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 371 SAUDI ARABIA OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 372 SAUDI ARABIA ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 373 SAUDI ARABIA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 374 SAUDI ARABIA CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 375 UNITED ARAB EMIRATES PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 376 UNITED ARAB EMIRATES BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 377 UNITED ARAB EMIRATES BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 378 UNITED ARAB EMIRATES PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 379 UNITED ARAB EMIRATES PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 380 UNITED ARAB EMIRATES PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 381 UNITED ARAB EMIRATES PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 382 UNITED ARAB EMIRATES OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 383 UNITED ARAB EMIRATES ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 384 UNITED ARAB EMIRATES PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 385 UNITED ARAB EMIRATES CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 386 EGYPT PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 387 EGYPT BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 388 EGYPT BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 389 EGYPT PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 390 EGYPT PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 391 EGYPT PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 392 EGYPT PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 393 EGYPT OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 394 EGYPT ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 395 EGYPT PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 396 EGYPT CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 397 ISRAEL PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 398 ISRAEL BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 399 ISRAEL BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 400 ISRAEL PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 401 ISRAEL PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 402 ISRAEL PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 403 ISRAEL PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 404 ISRAEL OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 405 ISRAEL ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 406 ISRAEL PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 407 ISRAEL CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 408 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 409 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 410 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 411 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 412 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 413 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 414 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 415 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 416 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 417 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 418 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 419 SOUTH AMERICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY COUNTRY, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 420 SOUTH AMERICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 421 SOUTH AMERICA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 422 SOUTH AMERICA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 423 SOUTH AMERICA PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 424 SOUTH AMERICA PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 425 SOUTH AMERICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 426 SOUTH AMERICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 427 SOUTH AMERICA OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 428 SOUTH AMERICA ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 429 SOUTH AMERICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 430 SOUTH AMERICA CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 431 BRAZIL PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 432 BRAZIL BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 433 BRAZIL BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 434 BRAZIL PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 435 BRAZIL PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 436 BRAZIL PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 437 BRAZIL PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 438 BRAZIL OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 439 BRAZIL ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 440 BRAZIL PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 441 BRAZIL CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 442 ARGENTINA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 443 ARGENTINA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 444 ARGENTINA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 445 ARGENTINA PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 446 ARGENTINA PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 447 ARGENTINA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 448 ARGENTINA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 449 ARGENTINA OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 450 ARGENTINA ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 451 ARGENTINA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 452 ARGENTINA CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 453 REST OF SOUTH AMERICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 454 REST OF SOUTH AMERICA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 455 REST OF SOUTH AMERICA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 456 REST OF SOUTH AMERICA PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 457 REST OF SOUTH AMERICA PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 458 REST OF SOUTH AMERICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 459 REST OF SOUTH AMERICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 460 REST OF SOUTH AMERICA OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 461 REST OF SOUTH AMERICA ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 462 REST OF SOUTH AMERICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 463 REST OF SOUTH AMERICA CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
List of Figure
FIGURE 1 GLOBAL PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: SEGMENTATION
FIGURE 2 GLOBAL PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: DATA TRIANGULATION
FIGURE 3 GLOBAL PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: DROC ANALYSIS
FIGURE 4 GLOBAL PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: GLOBAL VS REGIONAL ANALYSIS
FIGURE 5 GLOBAL PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS
FIGURE 6 GLOBAL PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS..
FIGURE 7 GLOBAL PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID
FIGURE 8 GLOBAL PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: MARKET END USER COVERAGE GRID
FIGURE 9 EXECUTIVE SUMMARY
FIGURE 10 STRATEGIC DECISIONS
FIGURE 11 TWO SEGMENTS COMPRISE THE GLOBAL PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL (2026)
FIGURE 12 GLOBAL PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: SEGMENTATION
FIGURE 13 INCREASING CONSUMER PREFERENCE FOR THEMATIC AND STRATEGY-FOCUSED TABLETOP GAMES EXPECTED TO DRIVE THE GLOBAL PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2026 TO 2033
FIGURE 14 OFFLINE SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF THE GLOBAL PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET IN 2026 & 2033
FIGURE 15 VENDOR SELECTION CRITERIA
FIGURE 16 DROC ANALYSIS
FIGURE 17 GLOBAL PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
FIGURE 18 GLOBAL PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)
FIGURE 19 GLOBAL PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2025
FIGURE 20 GLOBAL PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: BY END USER, 2025
FIGURE 21 GLOBAL PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: SNAPSHOT (2025)
FIGURE 22 GLOBAL PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: COMPANY SHARE 2025(%)
FIGURE 23 EUROPE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: COMPANY SHARE 2025 (%)
FIGURE 24 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: COMPANY SHARE 2025 (%)
FIGURE 25 NORTH AMERICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: COMPANY SHARE 2024 (%)
منهجية البحث
يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.
منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.
التخصيص متاح
تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.






