Global Sports Graphics Market
حجم السوق بالمليار دولار أمريكي
CAGR :
%
USD
2.98 Billion
USD
5.00 Billion
2024
2032
| 2025 –2032 | |
| USD 2.98 Billion | |
| USD 5.00 Billion | |
|
|
|
|
تجزئة سوق الرسومات الرياضية العالمية، حسب المنتج (الطباعة الرقمية، طباعة الشاشة، والتطريز)، والمستخدمين النهائيين (المنتجات الترويجية، الملابس الرياضية، والإكسسوارات) - اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2032
حجم سوق الرسومات الرياضية
- تم تقييم حجم سوق الرسومات الرياضية العالمية بـ 2.98 مليار دولار أمريكي في عام 2024 ومن المتوقع أن يصل إلى 5.00 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2032 ، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 6.70٪ خلال الفترة المتوقعة
- إن الطلب المتزايد على تجارب المشاهدة الغامرة في البث الرياضي والمنصات الرقمية يدفع إلى اعتماد الرسومات الديناميكية، مما يتيح تصور البيانات في الوقت الفعلي وتعزيز مشاركة المشجعين عبر الأحداث الرياضية العالمية.
- وتساهم الاستثمارات المتزايدة في العلامات التجارية والرعاية في تعزيز استخدام الرسومات الرياضية للإعلانات الافتراضية والإعادة ذات العلامات التجارية والواقع المعزز، مما يعزز الفرص التجارية والرؤية أثناء المحتوى الرياضي المباشر.
تحليل سوق الرسومات الرياضية
- تُعدّ الرسومات الرياضية أدوات بصرية أساسية تُستخدم في البث المباشر للأحداث الرياضية، والإعادة، وإحصائيات اللاعبين، ولوحات النتائج، والمؤثرات البصرية المُعزّزة، لتعزيز تفاعل المشاهدين وتوفير رؤى آنية. وتلعب هذه الأدوات دورًا حيويًا في التغطية الإعلامية الرياضية التقليدية والرقمية.
- يتزايد الطلب على الرسومات الرياضية بشكل كبير بسبب الشعبية المتزايدة للبطولات الرياضية العالمية، وصعود منصات البث الرقمي ومنصات OTT، والتقدم في تقنيات دمج البيانات وتصورها في الوقت الفعلي
- من المتوقع أن تهيمن أمريكا الشمالية على سوق الرسوميات الرياضية العالمية بحصة سوقية أكبر تتجاوز 50.6% في عام 2024، وذلك بسبب وجود الدوريات الرياضية الرائدة، والاستهلاك الإعلامي العالي، والبنية التحتية للبث الراسخة.
- من المتوقع أن تكون منطقة آسيا والمحيط الهادئ أسرع المناطق نموًا في سوق الرسومات الرياضية بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 6.1% خلال الفترة المتوقعة بسبب الاستثمار المتزايد في البث الرياضي، وارتفاع معدل انتشار الإنترنت، وتوسيع قواعد المعجبين في دول مثل الهند والصين.
- من المتوقع أن يهيمن قطاع الطباعة الرقمية على السوق بحصة سوقية تبلغ 40.5% بفضل مرونته وفعاليته من حيث التكلفة وقدرته على إنتاج رسومات عالية الجودة ومخصصة بسرعة. ويُستخدم على نطاق واسع في تصميم اللافتات واللافتات وتغليف المركبات والمواد الترويجية للفعاليات الرياضية، مما يعزز انتشاره على نطاق واسع بين الفرق والملاعب والجهات الراعية.
نطاق التقرير وتقسيم سوق الرسومات الرياضية
|
صفات |
رؤى رئيسية حول سوق الرسومات الرياضية |
|
القطاعات المغطاة |
|
|
الدول المغطاة |
أمريكا الشمالية
أوروبا
آسيا والمحيط الهادئ
الشرق الأوسط وأفريقيا
أمريكا الجنوبية
|
|
اللاعبون الرئيسيون في السوق |
|
|
فرص السوق |
|
|
مجموعات معلومات البيانات ذات القيمة المضافة |
بالإضافة إلى الرؤى حول سيناريوهات السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو والتجزئة والتغطية الجغرافية واللاعبين الرئيسيين، فإن تقارير السوق التي تم تنظيمها بواسطة Data Bridge Market Research تشمل أيضًا تحليلًا متعمقًا من الخبراء، وتحليل التسعير، وتحليل حصة العلامة التجارية، واستطلاع رأي المستهلكين، وتحليل التركيبة السكانية، وتحليل سلسلة التوريد، وتحليل سلسلة القيمة، ونظرة عامة على المواد الخام / المواد الاستهلاكية، ومعايير اختيار البائعين، وتحليل PESTLE، وتحليل Porter، والإطار التنظيمي. |
اتجاهات سوق الرسومات الرياضية
دمج البيانات في الوقت الفعلي والواقع المعزز في البث الرياضي
- أحد الاتجاهات البارزة في سوق الرسومات الرياضية هو التكامل المتزايد لبيانات الوقت الفعلي وعناصر الواقع المعزز (AR) في البث المباشر والمنصات الرقمية
- تعمل هذه التقنيات على تحسين تجربة المشاهد بشكل كبير من خلال تقديم إحصائيات فورية للاعب وتحليلات اللعبة ومرئيات تفاعلية تظهر مباشرة على الشاشة
على سبيل المثال،
- أصبحت الرسومات المدعومة بالواقع المعزز مثل لوحات النتائج الافتراضية وخرائط الحرارة للاعبين ومقاييس الأداء في الوقت الفعلي ميزات قياسية في البث الرئيسي للدوري، مما يزيد من مشاركة المشجعين ورواية القصص
- يؤدي هذا الاتجاه إلى تغيير طريقة استهلاك المحتوى الرياضي وإنتاجه، مما يدفع الطلب على حلول الرسوميات المتقدمة ويدفع الابتكار عبر شركات التكنولوجيا والإعلام الرياضية.
ديناميكيات سوق الرسومات الرياضية
سائق
"ارتفاع معدلات مشاهدة الرياضة العالمية والطلب على مشاركة الجماهير"
- إن الارتفاع الكبير في عدد مشاهدي الرياضة على مستوى العالم - عبر البث التقليدي ومنصات OTT والبث عبر الهاتف المحمول - هو المحرك الرئيسي لتسريع الطلب على حلول الرسوميات الرياضية المتقدمة
- مع تزايد بحث المشجعين عن تجارب مشاهدة تفاعلية وغنية بالبيانات وغامرة، يستثمر المذيعون ومنظمو الأحداث في الرسومات في الوقت الفعلي لتمييز التغطية وتعزيز مشاركة الجمهور
- يؤدي ظهور الرياضات الخيالية وتجارب الشاشة الثانية والتكاملات مع وسائل التواصل الاجتماعي إلى تضخيم الحاجة إلى محتوى رسومي ديناميكي ومستجيب بصريًا
على سبيل المثال،
- وفقًا لـ Statista، من المتوقع أن ينمو سوق الوسائط الرياضية العالمية بشكل كبير، مع تفاعل مليارات المشاهدين مع الأحداث الدولية مثل الألعاب الأولمبية وكأس العالم لكرة القدم والدوريات الإقليمية، مما يؤدي إلى زيادة الطلب على تكنولوجيا الرسوميات المتقدمة
- مع تزايد الاعتماد على الاستهلاك الرياضي الرقمي والمدفوع بالتجربة، أصبحت الحاجة إلى الرسومات الجذابة بصريًا والمتكاملة مع البيانات أمرًا محوريًا لابتكار البث واستراتيجيات الاحتفاظ بالجماهير
ضبط النفس/التحدي
" تكاليف التنفيذ العالية والتعقيد الفني "
- يتطلب نشر أنظمة الرسوميات الرياضية المتقدمة استثمارًا كبيرًا في الأجهزة والبرامج والموظفين المهرة وتكامل النظام، مما يشكل عائقًا كبيرًا أمام شركات البث والمنظمات الرياضية الصغيرة والمتوسطة الحجم
- غالبًا ما تتطلب تقنيات الرسوميات المتطورة - بما في ذلك الواقع المعزز (AR) والتراكبات الافتراضية وتكاملات البيانات في الوقت الفعلي - أنظمة معالجة متطورة وفرقًا مخصصة وإعدادات معقدة، مما يجعلها أقل سهولة في الوصول إلى القنوات الرياضية الإقليمية والأسواق الناشئة
- إن الحاجة إلى التحديثات المستمرة والصيانة والدعم الفني تزيد من التكاليف التشغيلية، مما يجعل من الصعب على المؤسسات التي تهتم بالميزانية اعتماد هذه الحلول أو توسيع نطاقها
على سبيل المثال،
- في أكتوبر 2024، وفقًا لتقرير صادر عن Sports Video Group (SVG)، أبلغ العديد من هيئات البث الصغيرة في أمريكا اللاتينية وجنوب شرق آسيا عن صعوبات في تنفيذ أنظمة الرسوميات الرياضية في الوقت الفعلي بسبب تكاليف البنية التحتية المرتفعة ونقص الخبرة الفنية، مما يحد من قدرتها على تقديم تجارب مشاهدة غامرة على قدم المساواة مع المعايير العالمية.
- يخلق هذا العبء المالي والفني فجوة رقمية في الصناعة، حيث لا تستطيع سوى الكيانات الكبيرة ذات التمويل الجيد تحمل تكاليف الرسومات من الجيل التالي، مما يحد من اختراق السوق والابتكار بشكل عام.
نطاق سوق الرسومات الرياضية
يتم تقسيم السوق على أساس المنتج والمستخدمين النهائيين
- حسب المنتج
بناءً على المنتج، يُقسّم سوق الرسومات الرياضية إلى الطباعة الرقمية، وطباعة الشاشة، والتطريز. في عام 2024، من المتوقع أن يهيمن قطاع الطباعة الرقمية على السوق بحصة سوقية تبلغ 40.5% بفضل مرونته وفعاليته من حيث التكلفة وقدرته على إنتاج رسومات عالية الجودة ومخصصة بسرعة. تُستخدم الطباعة الرقمية على نطاق واسع في تصميم اللافتات واللافتات وأغطية المركبات والمواد الترويجية للفعاليات الرياضية، مما يعزز انتشارها على نطاق واسع بين الفرق والملاعب والجهات الراعية.
تعد الطباعة الرقمية أسرع القطاعات نمواً بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ حوالي 10%، مدفوعاً بالتقدم التكنولوجي والطلب المتزايد على الطباعة عند الطلب والأحبار الصديقة للبيئة القائمة على الماء في تخصيص الملابس الرياضية.
- حسب المستخدمين النهائيين
بناءً على المستخدمين النهائيين، يُقسّم سوق الرسومات الرياضية إلى منتجات ترويجية، وملابس رياضية، وإكسسوارات. تهيمن الملابس الرياضية على سوق الرسومات الرياضية بفضل الطلب المرتفع على أزياء الفرق، وسلع المشجعين، ورعاية العلامات التجارية، مدفوعةً بتزايد المشاركة الرياضية واتجاهات الملابس الرياضية العالمية.
تعد المنتجات الترويجية أسرع القطاعات نمواً، مدفوعة بالاستخدام المتزايد للسلع ذات العلامات التجارية في الحملات التسويقية والأحداث الرياضية، مع زيادة الاستثمارات في مبادرات إشراك المشجعين ورؤية العلامة التجارية.
تحليل إقليمي لسوق الرسومات الرياضية
- من المتوقع أن تهيمن أمريكا الشمالية على سوق الرسوميات الرياضية العالمية بحصة سوقية أكبر تتجاوز 50.6% في عام 2024، وذلك بسبب وجود الدوريات الرياضية الرائدة، والاستهلاك الإعلامي العالي، والبنية التحتية للبث الراسخة.
- تُعزز قاعدة المعجبين القوية في أمريكا الشمالية والاستثمار في تقنيات الرسوميات المتقدمة الطلب على تجارب المشاهدة الغامرة. كما تُعزز الرعايات وميزانيات الإعلانات المتنامية اعتماد حلول الرسوميات الرياضية المبتكرة.
- تُمكّن المنصات الرقمية المتطورة في المنطقة، بالإضافة إلى تزايد عدد المشاهدين عبر الأجهزة المحمولة، من توفير رسومات تفاعلية آنية. كما يُسرّع التعاون بين مُقدّمي التكنولوجيا والمؤسسات الرياضية دمج الواقعين المعزز والافتراضي في البث الرياضي.
نظرة ثاقبة على سوق الرسومات الرياضية في الولايات المتحدة
بحلول عام 2025، ستستحوذ الولايات المتحدة على حوالي 35% من سوق الرسومات الرياضية في أمريكا الشمالية، مدفوعةً بالاستثمارات الكبيرة في الدوريات الرياضية الاحترافية، والطباعة الرقمية المتقدمة، وتقنيات التخصيص. ويزداد الطلب بفضل العلامات التجارية في الملاعب، وتسويق الفرق، وفعاليات الرعاية عالية القيمة. ويدعم هذا النمو الشراكات الإعلامية، والإعلانات المرتبطة بالفعاليات، والابتكارات في مجال الرسومات المتحركة وأنظمة شاشات LED.
نظرة عامة على سوق الرسومات الرياضية في أوروبا
يتأثر السوق الأوروبي بلوائح إعلانية صارمة، وممارسات طباعة صديقة للبيئة، وتزايد شعبية الفعاليات الرياضية المباشرة. تتصدر ألمانيا وفرنسا وإيطاليا دولًا رائدة في تبني مواد صديقة للبيئة، وتقديم محتوى ديناميكي، وحلول عرض ذكية. ويتزايد تفاعل المستهلكين من خلال الواقع المعزز وتجارب المشجعين الرقمية، إلى جانب السعي نحو الاستدامة في الوسائط المرئية.
نظرة عامة على سوق الرسومات الرياضية في المملكة المتحدة
يشهد سوق المملكة المتحدة نموًا متزايدًا بفضل استراتيجيات التفاعل الرقمي مع الجماهير، والفعاليات الدولية البارزة، والطلب المتزايد على العلامات التجارية الغامرة بصريًا. وتُحسّن الابتكارات في الرسومات ثلاثية الأبعاد، والعرض الفوري، والمؤثرات البصرية التفاعلية تجربة المشاهد. كما تتحسن القدرة الإنتاجية المحلية مع زيادة الاعتماد على المواد المستدامة، ومواءمتها مع معايير الاتحاد الأوروبي والاتحاد الدولي لكرة القدم (فيفا) المتطورة في مجال المرئيات.
نظرة عامة على سوق الرسومات الرياضية في ألمانيا
تظل ألمانيا رائدةً في مجال الرسومات الدقيقة، ودمج مصابيح LED الذكية، والتسويق المرئي المستدام. وتعزز قدرات التصنيع القوية، ودعم التكنولوجيا الخضراء، والبنية التحتية الرياضية المتينة، اعتماد رسومات العرض عالية الأداء، بما في ذلك المرئيات التفاعلية باللمس والحركية في الملاعب، ومتاجر التجزئة، والإعلانات الرياضية للسيارات.
نظرة عامة على سوق الرسومات الرياضية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ
من المتوقع أن تكون منطقة آسيا والمحيط الهادئ أسرع المناطق نمواً في سوق الرسومات الرياضية بمعدل نمو سنوي مركب قدره 6.1% خلال الفترة المتوقعة بسبب الاستثمار المتزايد في البث الرياضي، وارتفاع معدل انتشار الإنترنت، وتوسيع قواعد المعجبين في دول مثل الهند والصين.
نظرة عامة على سوق الرسومات الرياضية في الصين
ستتصدر الصين المنطقة بحصة إيرادات تبلغ 38% بحلول عام 2025، مدعومةً بالفعاليات الرياضية الضخمة، والبنية التحتية الرقمية الحضرية، وشبكات الإعلان واسعة النطاق. ويستفيد السوق من الرقمنة السريعة، والإنتاج عالي التقنية، والطلب على رسومات الواقع المعزز والواقع الافتراضي الغامرة، بدعم من مبادرات المدن الذكية والإعلام الأخضر المدعومة حكوميًا.
نظرة عامة على سوق الرسومات الرياضية في الهند
من المتوقع أن تُسجل الهند أعلى معدل نمو سنوي مركب بنسبة 23.1%، مدفوعًا بمنظومة رياضية مزدهرة، وقاعدة جماهيرية رقمية، وتوسع التجارة الإلكترونية ومنصات OTT. وتساهم الفعاليات الرياضية المدعومة من الحكومة، والاستثمارات المتزايدة في إنتاج المحتوى، والطلب على الرسومات المصممة محليًا في تعزيز هذا النمو. ويشهد اعتماد البث بدقة 4K/8K، والعلامات التجارية متعددة اللغات، وحلول الطباعة المستدامة تزايدًا سريعًا.
حصة سوق الرسومات الرياضية
إن صناعة الرسومات الرياضية يقودها في المقام الأول شركات راسخة، بما في ذلك:
- شيرون (الولايات المتحدة)
- فيزرت (النرويج)
- روس فيديو (كندا)
- داكترونيكس (الولايات المتحدة)
- SMT (تكنولوجيا الوسائط الرياضية) (الولايات المتحدة)
- سبورت رادار (سويسرا)
- جينيوس سبورتس (المملكة المتحدة)
- شركة أفيد تكنولوجي (الولايات المتحدة)
- نيوتك (الولايات المتحدة)
- صور البث (الولايات المتحدة)
- RT Software (المملكة المتحدة)
- أنظمة التحقق من الواقع (RCS) (الولايات المتحدة)
- العصف الذهني للوسائط المتعددة (إسبانيا)
- شركة أوراد هاي تيك سيستمز (إسرائيل)
- تمويه (المملكة المتحدة)
- معدات البث EVS (بلجيكا)
- wTVision (البرتغال)
- دلتاتر (إيطاليا)
- AE Live (المملكة المتحدة)
- بيكسوتوب (النرويج)
أحدث التطورات في سوق الرسومات الرياضية العالمية
- في أبريل 2025، أحدثت شركة Cosm، الرائدة في مجال تقنيات المشاهدة الرياضية الغامرة، نقلة نوعية في تجارب البث المباشر للرياضات والترفيه بفضل تقنيتها المتطورة، مقدمةً للمشاهدين أجواءً واقعيةً تُشبه الملاعب في الملاعب الحضرية. يُبرز هذا النهج المبتكر الدور المتنامي لتقنية الرسومات الغامرة في إعادة تعريف تفاعل الجماهير مع الأحداث الرياضية المباشرة، مما يجعلها محركًا رئيسيًا في سوق الرسومات الرياضية العالمية. ومن المتوقع أن يتزايد الطلب على هذه التجارب الغامرة مع سعي الدوريات الرياضية والجهات المذاعة إلى تعزيز تفاعل الجماهير.
- في فبراير 2025، شهدنا إطلاق نموذج بث مبتكر خلال مباراة في دوري الهوكي الوطني (NHL) بين فريقي بوسطن بروينز وفلوريدا بانثرز. وقد تضمّن بث "STEMcast"، الذي عُرض على شبكة نيو إنجلاند الرياضية، مزيجًا من الرسوم المتحركة وتعليم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM) لجذب جمهور أصغر سنًا. وباستخدام أدوات رقمية مثل تراكبات البث التفاعلية، أظهرت هذه المبادرة كيف تستفيد الدوريات والجهات المذاعة بشكل متزايد من تقنيات الرسومات الرياضية المتقدمة لتخصيص تجربة المشاهدة وإثرائها. ومع استمرار التحسينات الرقمية في تشكيل صناعة البث الرياضي، تُسهم هذه المبادرات بشكل كبير في توسيع سوق الرسومات الرياضية، حيث تستثمر الجهات المذاعة في التقنيات الغامرة للحفاظ على قدرتها التنافسية وجذب المزيد من المشاهدين.
- في يناير 2025، كشفت شركة Chyron عن ابتكارات متقدمة في مجال الرسومات الرياضية خلال مؤتمر IBC 2024، مما عزز سرد القصص الرياضية المباشرة. وعرضت الشركة تحديثات على محفظتها الرياضية، بما في ذلك منصة Chyron PRIME، وPAINT (إعادة التشغيل والبث التلفزيوني)، وVSAR (الإنتاج الافتراضي)، وVP (وضع الإعلانات الافتراضية)، وحلول Chyron LIVE (الإنتاج المباشر السحابي). تهدف هذه الابتكارات إلى تعزيز تفاعل الجماهير مع الأحداث الرياضية الكبرى من خلال توفير أدوات فعّالة لتصميم الرسومات، ودمج البيانات، والإنتاج المباشر.
- في مايو 2024، عرضت شركة Ease Live تراكباتها الرسومية التفاعلية في مؤتمر IBC 2024، بهدف تعزيز التفاعل والإيرادات لمذيعي الرياضة والفرق والدوريات. وأوضحت الشركة كيف تُمكّن حلولها المذيعين الرياضيين وأصحاب الحقوق من تعظيم إيرادات إعلانات الفيديو وتعزيز تفاعل الجمهور من خلال دمج الإحصائيات الفورية واستطلاعات الرأي والتفاعل. ويُبرز نجاح هذه التراكبات خلال تغطية بطولة كأس الأمم الأوروبية 2024 إمكانات الرسومات التفاعلية في إحداث نقلة نوعية في مشهد البث الرياضي.
- في مايو 2024، اعتمد الاتحاد الأوروبي لكرة القدم (UEFA) تقنية استبدال اللوحات الافتراضية (VBR) في مباريات دوري أبطال أوروبا، مما يسمح باستبدال إعلانات LED في الملعب بإعلانات خاصة بكل منطقة خلال البث التلفزيوني المباشر. تضمن هذه التقنية الامتثال للوائح الإعلانية المحلية مع تعزيز ظهور الرعاة عالميًا. يُظهر الاتحاد الأوروبي لكرة القدم (UEFA) تقنية استبدال اللوحات الافتراضية (VBR) على كاميرا البث الرئيسية أثناء اللعب المباشر، دون التأثير على الإعادة أو بث الكاميرات الأخرى. يُجسّد استخدام تقنية VBR النهج المبتكر المُتبع لدمج الرسومات والإعلانات في البث الرياضي.
SKU-
احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم
- لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
- لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
- إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
- تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
- آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
- استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
منهجية البحث
يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.
منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.
التخصيص متاح
تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

