تقرير تحليل حجم وحصة واتجاهات سوق تكنولوجيا الرياضة العالمية - نظرة عامة على الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2032

Request for TOC طلب جدول المحتويات Speak to Analyst تحدث إلى المحلل Free Sample Report تقرير عينة مجاني Inquire Before Buying استفسر قبل Buy Now اشتري الآن

تقرير تحليل حجم وحصة واتجاهات سوق تكنولوجيا الرياضة العالمية - نظرة عامة على الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2032

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Jun 2024
  • Global
  • 350 الصفحات
  • عدد الجداول: 220
  • عدد الأرقام: 60
  • Author : Megha Gupta

تجاوز تحديات الرسوم الجمركية من خلال استشارات سلسلة التوريد المرنة

تحليل نظام سلسلة التوريد أصبح الآن جزءًا من تقارير DBMR

Global Sports Technology Market

حجم السوق بالمليار دولار أمريكي

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 19.08 Billion USD 81.52 Billion 2024 2032
Diagram فترة التنبؤ
2025 –2032
Diagram حجم السوق (السنة الأساسية)
USD 19.08 Billion
Diagram حجم السوق (سنة التنبؤ)
USD 81.52 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram اللاعبين الرئيسيين في الأسواق
  • Fitbit LLC
  • IBM
  • Telefonaktiebolaget LM Ericsson
  • Cisco Systems Inc
  • and FUJITSU

تجزئة سوق تكنولوجيا الرياضة العالمية، حسب التكنولوجيا (الجهاز، الملاعب الذكية، الرياضات الإلكترونية، وتحليلات الرياضة)، والرياضات (كرة القدم، البيسبول، كرة السلة، هوكي الجليد، كرة القدم الأمريكية/الرجبي، التنس، الكريكيت، الجولف، الرياضات الإلكترونية، وغيرها)، والمستخدم النهائي (الجمعيات الرياضية، الأندية، والدوريات) - اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2032

سوق تكنولوجيا الرياضة

حجم سوق تكنولوجيا الرياضة

  • تم تقييم حجم سوق تكنولوجيا الرياضة العالمية بـ 19.08 مليار دولار أمريكي في عام 2024  ومن المتوقع أن يصل إلى  81.52 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2032 ، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 19.90٪ خلال الفترة المتوقعة
  • يتم دعم نمو السوق إلى حد كبير من خلال التبني المتزايد للتحليلات المتقدمة والأجهزة القابلة للارتداء والمنصات الرقمية التي تعمل على تعزيز أداء الرياضيين وإشراك المشجعين والكفاءة التشغيلية
  • تساهم الاستثمارات المتزايدة من المنظمات الرياضية وشركات التكنولوجيا في تسريع الابتكار في مجالات مثل الواقع الافتراضي وأدوات التدريب التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي ومراقبة الأداء في الوقت الفعلي

تحليل سوق تكنولوجيا الرياضة

  • يشهد سوق تكنولوجيا الرياضة نموًا قويًا، حيث تعتمد الفرق والدوريات والمنظمات بشكل متزايد على التحول الرقمي لتحسين التنافسية وتفاعل الجماهير. يُسهم دمج الذكاء الاصطناعي وإنترنت الأشياء والحلول السحابية في تبسيط التدريب والوقاية من الإصابات والبث، مما يُعيد صياغة كيفية ممارسة الرياضة ومتابعتها.
  • تُعزز الشراكات الاستراتيجية بين مُقدّمي التكنولوجيا والاتحادات الرياضية تطوير المنتجات ونشرها بسرعة، مما يضمن اتساع نطاق الوصول إليها. ومع تبني الرياضات الاحترافية والشعبية للابتكار، فإن السوق مهيأة للنمو المستدام، مع فرص تشمل تحسين الأداء والترفيه وإدارة العمليات.
  • سيطرت أمريكا الشمالية على سوق تكنولوجيا الرياضة بأكبر حصة إيرادات بلغت 38.5% في عام 2024، مدفوعة بالتبني القوي للحلول الرقمية المتقدمة، والشعبية الواسعة للدوريات الاحترافية، والاستثمارات المتزايدة في تحليلات البيانات وتجارب المشجعين الغامرة.
  • من المتوقع أن تشهد منطقة آسيا والمحيط الهادئ أعلى معدل نمو في سوق تكنولوجيا الرياضة العالمية ، مدفوعة بالتحضر، وارتفاع الدخول المتاحة، والمبادرات الحكومية التي تدعم التحول الرقمي الرياضي، والاهتمام المتزايد بالرياضات التقليدية والرياضات الإلكترونية في دول مثل الصين واليابان والهند.
  • حقق قطاع تحليلات الرياضة أكبر حصة من إيرادات السوق في عام ٢٠٢٤، بفضل تزايد اعتماد الرؤى القائمة على البيانات لأداء اللاعبين، والوقاية من الإصابات، واتخاذ القرارات التكتيكية. وتتكامل منصات التحليلات بشكل متزايد مع الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي، مما يجعلها أدوات حيوية للفرق والدوريات.

نطاق التقرير وتقسيم سوق تكنولوجيا الرياضة 

صفات

رؤى رئيسية حول سوق تكنولوجيا الرياضة

القطاعات المغطاة

  • حسب التكنولوجيا: الجهاز، والملعب الذكي، والرياضات الإلكترونية، وتحليلات الرياضة
  • حسب الرياضة: كرة القدم، البيسبول، كرة السلة، هوكي الجليد، كرة القدم الأمريكية/الرجبي، التنس، الكريكيت، الجولف، الرياضات الإلكترونية، وغيرها
  • من قبل المستخدم النهائي: الاتحادات الرياضية والنادي والدوريات

الدول المغطاة

أمريكا الشمالية

  • نحن
  • كندا
  • المكسيك

أوروبا

  • ألمانيا
  • فرنسا
  • المملكة المتحدة
  • هولندا
  • سويسرا
  • بلجيكا
  • روسيا
  • إيطاليا
  • إسبانيا
  • ديك رومى
  • بقية أوروبا

آسيا والمحيط الهادئ

  • الصين
  • اليابان
  • الهند
  • كوريا الجنوبية
  • سنغافورة
  • ماليزيا
  • أستراليا
  • تايلاند
  • أندونيسيا
  • فيلبيني
  • بقية منطقة آسيا والمحيط الهادئ

الشرق الأوسط وأفريقيا

  • المملكة العربية السعودية
  • الإمارات العربية المتحدة
  • جنوب أفريقيا
  • مصر
  • إسرائيل
  • بقية الشرق الأوسط وأفريقيا

أمريكا الجنوبية

  • البرازيل
  • الأرجنتين
  • بقية أمريكا الجنوبية

اللاعبون الرئيسيون في السوق

  • شركة فيتبيت ذ.م.م (الولايات المتحدة)
  • آي بي إم (الولايات المتحدة)
  • Telefonaktiebolaget LM إريكسون (السويد)
  • شركة سيسكو سيستمز (الولايات المتحدة)
  • فوجيتسو (اليابان)
  • SAP SE (ألمانيا)
  • أوراكل (الولايات المتحدة)
  • إل جي إلكترونيكس (كوريا الجنوبية)
  • سامسونج (كوريا الجنوبية)
  • شركة أبل (الولايات المتحدة)
  • شركة جارمين المحدودة (الولايات المتحدة)
  • سوني الهند (الهند)
  • شركة باناسونيك (اليابان)
  • المنجنيق (أستراليا)
  • شركة NEC (اليابان)
  • شركة شارب (اليابان)
  • مجموعة العصر الحديث (السويد)
  • Activision Publishing, Inc. (الولايات المتحدة)
  • شركة تينسنت القابضة المحدودة (الصين)
  • شركة سي جيه تشيلجيدانج (كوريا الجنوبية)
  • شركة إتش سي إل تكنولوجيز المحدودة (الهند)

فرص السوق

  • توسع الذكاء الاصطناعي وتحليلات البيانات في الأداء الرياضي
  • الطلب المتزايد على حلول التفاعل الغامر مع المعجبين

مجموعات معلومات البيانات ذات القيمة المضافة

بالإضافة إلى رؤى السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو وشرائح السوق والتغطية الجغرافية واللاعبين في السوق وسيناريو السوق، فإن تقرير السوق الذي أعده فريق أبحاث السوق في Data Bridge يتضمن تحليلًا متعمقًا من الخبراء وتحليل الاستيراد / التصدير وتحليل التسعير وتحليل استهلاك الإنتاج وتحليل المدقة.

اتجاهات سوق تكنولوجيا الرياضة

دمج الأجهزة القابلة للارتداء والتحليلات في الوقت الفعلي

  • يُحدث الاستخدام المتزايد للأجهزة القابلة للارتداء في الرياضة ثورةً في تتبع الأداء من خلال توفير بيانات آنية حول صحة اللاعبين وقدرتهم على التحمل ووظائفهم الحيوية. تُمكّن هذه المعلومات المدربين والرياضيين من إجراء تعديلات دقيقة ومبنية على البيانات، مما يُعزز كفاءة التدريب ويُقلل وقت التعافي ويُقلل من خطر الإصابة.
  • يتزايد الطلب على منصات التحليلات المتقدمة، مما يُمكّن الفرق من الاستفادة من البيانات الضخمة لتقييم اللاعبين، ووضع الاستراتيجيات التكتيكية، والنمذجة التنبؤية. توفر القدرة على معالجة مجموعات بيانات ضخمة في ثوانٍ رؤى عملية، مما يُعزز تحسين الأداء، ويُحقق مزايا قابلة للقياس أثناء اللعب التنافسي.
  • إن سهولة الوصول إلى التقنيات القابلة للارتداء وتطبيقات الهواتف المحمولة ورخص أسعارها تجعل هذه الحلول تحظى بشعبية متزايدة بين الرياضيين الهواة، وعشاق اللياقة البدنية، واللاعبين شبه المحترفين. ومن خلال كسر حاجز التكلفة والتوافر، تُضفي هذه الأجهزة طابعًا ديمقراطيًا على التكنولوجيا الرياضية، مما يتيح مشاركة أوسع ونتائج تدريبية أفضل.
    • على سبيل المثال، في عام ٢٠٢٣، أفادت عدة أندية كرة قدم أوروبية بتحسن نتائج الوقاية من الإصابات بعد استخدام أجهزة تتبع قابلة للارتداء تعمل بالذكاء الاصطناعي. حللت هذه الأجهزة حركات اللاعبين بدقة، وكشفت عن علامات التعب المبكرة، واقترحت تعديلات على أعباء العمل، مما أدى إلى خفض كبير في تكاليف الرعاية الصحية على المدى الطويل.
  • في حين أن الأجهزة القابلة للارتداء والتحليلات تتسارع في النمو، فإن تأثيرها طويل المدى يعتمد على استمرار الابتكار، والأسعار المعقولة، والتكامل السلس مع الأنظمة الرياضية الحالية. يجب على الشركات أيضًا إعطاء الأولوية لأمن البيانات القوي والتصميمات سهلة الاستخدام لبناء الثقة وضمان انتشار واسع النطاق في مختلف الأسواق.

ديناميكيات سوق تكنولوجيا الرياضة

سائق

تزايد الطلب على تعزيز تفاعل المعجبين والتجارب الغامرة

  • يدفع التركيز المتزايد على تجربة المشجعين المؤسسات إلى تبني تقنيات مثل الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) والمنصات القائمة على الذكاء الاصطناعي. توفر هذه الحلول تجارب غامرة، تجعل المشجعين يشعرون بقربهم من الحدث، مع تعزيز حضورهم المباشر والافتراضي في الملاعب.
  • تُدرك الامتيازات الرياضية الإمكانات المالية لجذب الجماهير عبر المنصات الرقمية، بدءًا من البث المباشر متعدد الجوانب وصولًا إلى التجارب التفاعلية. فمن خلال تقديم محتوى تفاعلي، تُعزز هذه الامتيازات ولاء الجماهير للعلامة التجارية، وتُطيل مدة المشاهدة، وتُعزز الشراكات التجارية عبر قنوات الإعلام والسلع.
  • تُحفّز الشراكات بين مُقدّمي التكنولوجيا والمنظمات الرياضية نماذجَ إيراداتٍ جديدةً من خلال الجمع بين الابتكار والرعاية والتسويق وتحقيق الدخل من المحتوى. يضمن هذا النهج التعاوني استفادة الجماهير من تجارب تفاعلية، بينما تُنوّع المنظمات مصادر دخلها.
    • على سبيل المثال، في عام ٢٠٢٢، أطلقت رابطة كرة السلة الأمريكية NBA خيارات مُحسّنة لمشاهدة مباريات الواقع الافتراضي، مُقدّمةً بذلك للمشجعين تجارب غامرة على أرض الملعب من منازلهم. عززت هذه المبادرة تفاعل الجمهور، وزادت الاشتراكات الرقمية، وزادت مبيعات السلع، مُسلّطةً الضوء على القيمة التجارية لتقنيات الرياضة الغامرة.
  • في حين تُحفّز تقنيات إشراك المشجعين النمو، فإن ضمان سهولة الوصول، والأسعار المعقولة، والاتصال الموثوق أمرٌ أساسيٌّ للتوسع العالمي. ويعتمد التبني الواسع النطاق على سد الفجوة الرقمية وتقديم تجارب شاملة تُلبّي احتياجات الأسواق المتقدمة والناشئة على حدٍ سواء.

ضبط النفس/التحدي

تكاليف التنفيذ المرتفعة وعدم المساواة في الوصول إلى التكنولوجيا

  • لا تزال التكلفة الباهظة للتقنيات الرياضية المتقدمة، مثل أنظمة التقاط الحركة، والتحليلات القائمة على الذكاء الاصطناعي، وأدوات تجربة المشجعين الغامرة، تشكل عائقًا أمام الأندية الصغيرة، والدوريات الناشئة، والهيئات الرياضية التي تعاني من نقص التمويل. غالبًا ما تفتقر هذه المنظمات إلى الموارد المالية، مما يُبطئ تبني هذه التقنيات ويوسع الفجوة التكنولوجية.
  • تُعيق البنية التحتية المحدودة ونقص الكوادر الماهرة في المناطق النامية انتشار هذه التقنيات. فبدون برامج التدريب أو الخبرة الفنية، تُكافح العديد من المؤسسات للحفاظ على التقنيات الرياضية المعقدة أو استخدامها بالكامل، مما يُؤدي إلى انخفاض الكفاءة.
  • يؤدي عدم المساواة في الوصول إلى التكنولوجيا إلى اتساع الفجوة في الأداء والتجارة بين الفرق الأكثر ثراءً والفرق المحلية الأصغر حجمًا. لا يقتصر هذا التفاوت على الحد من تطور اللاعبين في الأسواق الناشئة، بل يؤثر أيضًا على القدرة التنافسية العالمية وتوسع السوق بشكل عام.
    • على سبيل المثال، في عام ٢٠٢٣، أبلغت دوريات الهواة في أمريكا اللاتينية عن صعوبات في اعتماد حلول تتبع الأداء في الوقت الفعلي. وقد حالت تكاليف المعدات المرتفعة ونقص المعرفة التقنية دون انتشار استخدامها على نطاق واسع، مما دفع إلى الاعتماد على أساليب التدريب التقليدية التي حدّت من إمكانات اللاعبين.
  • في حين تستمر تكنولوجيا الرياضة في التطور، يبقى التصدي لتحديات القدرة على تحمل التكاليف وسهولة الوصول أمرًا بالغ الأهمية لتحقيق النمو المستدام. يجب على أصحاب المصلحة في السوق التركيز على تطوير أدوات قابلة للتطوير وفعالة من حيث التكلفة، وبناء شراكات عالمية تضمن المشاركة الشاملة في جميع مستويات الرياضة.

نطاق سوق تكنولوجيا الرياضة

يتم تقسيم السوق على أساس التكنولوجيا والرياضة والمستخدم النهائي.

  • حسب التكنولوجيا

بناءً على التكنولوجيا، يُقسّم سوق تكنولوجيا الرياضة إلى الأجهزة، والملاعب الذكية، والرياضات الإلكترونية، وتحليلات الرياضة. وقد استحوذ قطاع تحليلات الرياضة على أكبر حصة من إيرادات السوق في عام ٢٠٢٤، مدفوعًا بالاعتماد المتزايد على الرؤى القائمة على البيانات لتحسين أداء اللاعبين، والوقاية من الإصابات، واتخاذ القرارات التكتيكية. وتتكامل منصات التحليلات بشكل متزايد مع الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي، مما يجعلها أدوات حيوية للفرق والدوريات.

من المتوقع أن يشهد قطاع الملاعب الذكية أسرع معدل نمو بين عامي 2025 و2032، مدفوعًا بالاستثمارات في البنية التحتية الرقمية، والاتصال، والتقنيات الغامرة. تُحسّن الملاعب الذكية تجارب المشجعين من خلال تقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي، وحجز التذاكر عبر الهاتف المحمول، وميزات التفاعل الفوري، مما يُتيح فرصًا جديدة للإيرادات للمنظمات الرياضية.

  • حسب الرياضة

بناءً على الرياضة، يُقسّم السوق إلى كرة القدم، والبيسبول، وكرة السلة، وهوكي الجليد، وكرة القدم الأمريكية/الرجبي، والتنس، والكريكيت، والجولف، والرياضات الإلكترونية، وغيرها. وقد شكّل قطاع كرة القدم أكبر حصة من الإيرادات في عام 2024، بفضل شعبيته العالمية وانتشار تقنيات مثل أجهزة التتبع القابلة للارتداء، وأنظمة حكم الفيديو المساعد، وتحليلات الأداء في الدوريات الاحترافية.

من المتوقع أن يشهد قطاع الرياضات الإلكترونية أسرع معدل نمو بين عامي 2025 و2032، مدعومًا بتزايد عدد المشاهدين عالميًا، وعقود الرعاية، وتحقيق الربح من منصات الألعاب. ويساهم التطور في تقنيات البث المباشر، وتزايد استثمارات شركات الألعاب والامتيازات الرياضية، في تسريع هذا النمو.

  • حسب المستخدم النهائي

بناءً على المستخدم النهائي، يُقسّم السوق إلى اتحادات رياضية، وأندية، ودوريات. وقد هيمن قطاع الدوريات على السوق في عام ٢٠٢٤، حيث تستثمر الدوريات المحترفة بكثافة في التقنيات المتقدمة لجذب الجماهير، وتحسين البث، وتطوير اللاعبين. وتُعزز ميزانياتها الضخمة وشراكاتها مع مزودي التكنولوجيا هذه الريادة.

من المتوقع أن يشهد قطاع الاتحادات الرياضية أسرع معدل نمو بين عامي 2025 و2032، مدفوعًا بتركيزها المتزايد على توحيد معايير اعتماد التكنولوجيا في البطولات والبرامج التدريبية. وتلعب الاتحادات دورًا محوريًا في تعزيز العدالة والسلامة والأداء من خلال الاستخدام المنظم للتكنولوجيا الرياضية.

تحليل إقليمي لسوق تكنولوجيا الرياضة

  • سيطرت أمريكا الشمالية على سوق تكنولوجيا الرياضة بأكبر حصة إيرادات بلغت 38.5% في عام 2024، مدفوعة بالتبني القوي للحلول الرقمية المتقدمة، والشعبية الواسعة للدوريات الاحترافية، والاستثمارات المتزايدة في تحليلات البيانات وتجارب المشجعين الغامرة.
  • يتبنى المستهلكون والمنظمات في المنطقة بسرعة الأجهزة القابلة للارتداء ومنصات تتبع الأداء وتقنيات الواقع المعزز والافتراضي لتعزيز نتائج الرياضيين ومشاركة الجمهور
  • البنية التحتية الرياضية الراسخة في المنطقة، والقدرة الشرائية العالية، والابتكار المستمر من قبل مقدمي التكنولوجيا تجعل أمريكا الشمالية رائدة عالمية في دمج التكنولوجيا في الرياضة

نظرة ثاقبة على سوق تكنولوجيا الرياضة في الولايات المتحدة

استحوذ سوق تكنولوجيا الرياضة في الولايات المتحدة على أكبر حصة من الإيرادات في أمريكا الشمالية عام ٢٠٢٤، مدعومًا بهيمنة دوريات رياضية كبرى مثل دوري كرة القدم الأمريكية (NFL) ودوري كرة السلة الأمريكي للمحترفين (NBA) ودوري البيسبول الرئيسي (MLB)، التي تستثمر بكثافة في التحليلات الفورية والملاعب الذكية ومنصات التفاعل الرقمي مع الجماهير. كما أن الشعبية المتزايدة لرياضات الخيال والرياضات الإلكترونية وتتبع الأداء المدعوم بالذكاء الاصطناعي تُعزز توسع السوق. علاوة على ذلك، تُرسي الشراكات بين شركات التكنولوجيا والمنظمات الرياضية معايير جديدة للمشاهدة الغامرة واتخاذ القرارات القائمة على البيانات.

نظرة عامة على سوق تكنولوجيا الرياضة في أوروبا

من المتوقع أن يشهد سوق تكنولوجيا الرياضة في أوروبا أسرع معدل نمو بين عامي 2025 و2032، مدفوعًا بثقافة رياضية راسخة في المنطقة وتركيز صارم على سلامة اللاعبين وتحسين أدائهم. وتُعد أندية كرة القدم الأوروبية من رواد تبني الأجهزة القابلة للارتداء والتحليلات وتكنولوجيا الملاعب، مما يضمن تطوير اللاعبين وتحسين تجارب المشاهدين. ومع تزايد الرقمنة في المؤسسات الرياضية، تشهد المنطقة أيضًا توسعًا سريعًا في الرياضات الإلكترونية ومنصات البث، مما يجعل التكنولوجيا حجر الزاوية في منظومتها الرياضية.

نظرة ثاقبة على سوق تكنولوجيا الرياضة في المملكة المتحدة

من المتوقع أن يشهد سوق تكنولوجيا الرياضة في المملكة المتحدة أسرع معدل نمو بين عامي 2025 و2032، مدفوعًا بالطلب المتزايد على التحليلات المتقدمة وأدوات التفاعل الغامرة مع الجماهير في رياضات كرة القدم والرجبي والكريكيت. ويساهم التقليد الرياضي العريق للبلاد، إلى جانب الاستثمارات القوية في الملاعب الذكية والبث الرقمي، في تعزيز تبني هذه التكنولوجيا. كما أن دمج الذكاء الاصطناعي والواقع الافتراضي والتكنولوجيا القابلة للارتداء يُعزز برامج تدريب اللاعبين ويُحسّن تجربة المشاهدة، سواءً في الملاعب أو عبر المنصات الرقمية.

نظرة عامة على سوق تكنولوجيا الرياضة في ألمانيا

من المتوقع أن يشهد سوق تكنولوجيا الرياضة في ألمانيا أسرع معدل نمو بين عامي 2025 و2032، مدعومًا بتركيز الدولة على الابتكار والاستدامة والتحول الرقمي في المجال الرياضي. وتُعدّ أندية كرة القدم الألمانية رائدة في تبني تحليلات الأداء القائمة على البيانات وتقنيات صحة اللاعبين. كما تشهد البلاد تبنيًا سريعًا لمنصات الرياضات الإلكترونية والبنية التحتية الذكية في الملاعب، بما يتماشى مع طلب المستهلكين على تجارب متصلة وآمنة ومدعومة بالتكنولوجيا.

نظرة عامة على سوق تكنولوجيا الرياضة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ

من المتوقع أن يشهد سوق تكنولوجيا الرياضة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ أسرع معدل نمو بين عامي 2025 و2032، مدفوعًا بالتوسع الحضري السريع، وارتفاع الدخل المتاح، والمبادرات الحكومية القوية الداعمة للتحول الرقمي. وتتصدر دول مثل الصين واليابان والهند قائمة الدول التي تتبنى هذه التكنولوجيا، مستفيدةً من الأجهزة القابلة للارتداء، ومنصات الرياضات الإلكترونية، وتقنيات الملاعب الذكية. ويساهم الاهتمام المتزايد في المنطقة بالرياضات التقليدية والإلكترونية، إلى جانب قدرات التصنيع المحلية، في زيادة القدرة على تحمل التكاليف وسهولة الوصول.

نظرة ثاقبة على سوق تكنولوجيا الرياضة في اليابان

من المتوقع أن يشهد سوق تكنولوجيا الرياضة في اليابان أسرع معدل نمو بين عامي 2025 و2032، مدعومًا بثقافة التكنولوجيا المتقدمة في البلاد، ومبادرات المدن الذكية، والطلب المتزايد على الأنظمة الرياضية المتصلة. وتحظى الأجهزة القابلة للارتداء، والأجهزة المدعومة بإنترنت الأشياء، ومنصات التدريب الغامرة باعتماد واسع من قبل الفرق المحترفة والرياضيين. علاوة على ذلك، تبرز الرياضات الإلكترونية كقطاع رئيسي، بدعم حكومي واستثمارات خاصة تُسرّع نموها. كما أن ارتفاع نسبة كبار السن في البلاد يشجع على استخدام تكنولوجيا الرياضة لمراقبة الصحة واللياقة البدنية، مما يعزز من اعتمادها.

نظرة ثاقبة على سوق تكنولوجيا الرياضة في الصين

استحوذ سوق تكنولوجيا الرياضة في الصين على أكبر حصة من الإيرادات في منطقة آسيا والمحيط الهادئ في عام 2024، مدعومًا بالتحول الرقمي السريع، والدفع الحكومي القوي نحو البنية التحتية الذكية، والشعبية المتزايدة للرياضات التقليدية والإلكترونية. وتُسهم الأجهزة القابلة للارتداء بأسعار معقولة، ونشر الملاعب الذكية، ومنصات التفاعل مع الجماهير عبر الهواتف المحمولة في توسيع نطاق تبنيها بين شرائح المستهلكين. كما أن نمو الطبقة المتوسطة في الصين، إلى جانب دخول شركات التكنولوجيا المحلية العملاقة إلى قطاع الرياضة، يُعزز مكانتها كمركز رائد للابتكار في تكنولوجيا الرياضة.

حصة سوق تكنولوجيا الرياضة

تقود صناعة تكنولوجيا الرياضة في المقام الأول شركات راسخة، بما في ذلك:

  • شركة فيتبيت ذ.م.م (الولايات المتحدة)
  • آي بي إم (الولايات المتحدة)
  • TTelefonaktiebolaget LM إريكسون (السويد)
  • شركة سيسكو سيستمز (الولايات المتحدة)
  • فوجيتسو (اليابان)
  • SAP SE (ألمانيا)
  • أوراكل (الولايات المتحدة)
  • إل جي إلكترونيكس (كوريا الجنوبية)
  • سامسونج (كوريا الجنوبية)
  • شركة أبل (الولايات المتحدة)
  • شركة جارمين المحدودة (الولايات المتحدة)
  • سوني الهند (الهند)
  • شركة باناسونيك (اليابان)
  • المنجنيق (أستراليا)
  • شركة NEC (اليابان)
  • شركة شارب (اليابان)
  • مجموعة العصر الحديث (السويد)
  • Activision Publishing, Inc. (الولايات المتحدة)
  • شركة تينسنت القابضة المحدودة (الصين)
  • شركة سي جيه تشيلجيدانج (كوريا الجنوبية)
  • شركة إتش سي إل تكنولوجيز المحدودة (الهند)

أحدث التطورات في سوق تكنولوجيا الرياضة العالمية

  • في يناير 2023، أطلقت شركة باناسونيك كونيكت أمريكا الشمالية، التابعة لشركة باناسونيك، الجيل الجديد من منصة الإنتاج المباشر KAIROS مع إطلاق الحاسوبين الرئيسيين KC200 وKC2000، بالإضافة إلى ترقيات برمجية. يُوسّع هذا التطوير نطاق التوسع، ويدعم عمليات إنتاج أكبر وأكثر تعقيدًا، ويُعزز مكانة باناسونيك في سوق البث الاحترافي من خلال توفير مرونة متقدمة لفرق الإنتاج.
  • في نوفمبر 2022، أطلقت سبورت رادار ملعب سبورت رادار الافتراضي، وهو منصة تفاعلية تعتمد على الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي خلال بطولة كأس العالم لكرة القدم في قطر. تُمكّن هذه الأداة وكلاء المراهنات من تعزيز التفاعل مع المراهنين، وتحسين تجربة العملاء، وتقوية الروابط. يُبرز هذا الابتكار دور سبورت رادار في تحويل المراهنات الرياضية إلى بيئة أكثر تفاعلية واندماجًا اجتماعيًا.
  • في نوفمبر 2022، أطلقت شركة كاتابولت حلاً لتحليل أداء البيسبول، يعتمد على خوارزمية متقدمة لتحليل حركات التأرجح والرمي والرمي. صُمم هذا الحل للحد من الإصابات وتسريع عملية اتخاذ القرارات من خلال توفير رؤى بيوميكانيكية مفصلة. يُعزز هذا من حضور كاتابولت في مجال تقنيات تتبع الأداء، ويدعم الطلب المتزايد على سلامة اللاعبين وتحسين أدائهم في الرياضة.
  • في أكتوبر 2021، أصدرت Hudl أحدث إصدار من Hudl Sportscode، مُقدمةً بذلك إمكانية مُحسّنة لإنشاء المخططات مباشرةً داخل Code Windows، مُرتبطةً بلقطات الفيديو. يُبسط هذا التحديث عملية إعداد التقارير للمدربين والمحللين واللاعبين، مما يُتيح تقييمًا أكثر كفاءةً للأداء. يُعزز هذا التطوير منظومة Hudl التحليلية ويُعزز أهميتها كمزود رئيسي لحلول الأداء الرياضي المتقدمة.


SKU-

احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم

  • لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
  • لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
  • إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
  • تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
  • آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
  • استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
طلب التجريبي

منهجية البحث

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.

منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.

التخصيص متاح

تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

Frequently Asked Questions

يتم تقسيم السوق بناءً على تجزئة سوق تكنولوجيا الرياضة العالمية، حسب التكنولوجيا (الجهاز، الملاعب الذكية، الرياضات الإلكترونية، وتحليلات الرياضة)، والرياضات (كرة القدم، البيسبول، كرة السلة، هوكي الجليد، كرة القدم الأمريكية/الرجبي، التنس، الكريكيت، الجولف، الرياضات الإلكترونية، وغيرها)، والمستخدم النهائي (الجمعيات الرياضية، الأندية، والدوريات) - اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2032 .
تم تقييم حجم تقرير تحليل حجم وحصة واتجاهات سوق بمبلغ 19.08 USD Billion دولارًا أمريكيًا في عام 2024.
من المتوقع أن ينمو تقرير تحليل حجم وحصة واتجاهات سوق بمعدل نمو سنوي مركب قدره 19.9% خلال فترة التوقعات من 2025 إلى 2032.
تشمل الشركات الكبرى العاملة في السوق Fitbit LLC, IBM, Telefonaktiebolaget LM Ericsson, Cisco Systems Inc, and FUJITSU .
Testimonial