سوق تغليف ألعاب الفيديو العالمية – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029

Request for TOC طلب جدول المحتويات Speak to Analyst تحدث إلى المحلل Free Sample Report تقرير عينة مجاني Inquire Before Buying استفسر قبل Buy Now اشتري الآن

سوق تغليف ألعاب الفيديو العالمية – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029

  • Materials & Packaging
  • Upcoming Report
  • Oct 2022
  • Global
  • 350 الصفحات
  • عدد الجداول: 220
  • عدد الأرقام: 60

تجاوز تحديات الرسوم الجمركية من خلال استشارات سلسلة التوريد المرنة

تحليل نظام سلسلة التوريد أصبح الآن جزءًا من تقارير DBMR

Global Video Game Packaging Market

حجم السوق بالمليار دولار أمريكي

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 3,650.90 Million USD 6,133.60 Million 2021 2029
Diagram فترة التنبؤ
2022 –2029
Diagram حجم السوق (السنة الأساسية)
USD 3,650.90 Million
Diagram حجم السوق (سنة التنبؤ)
USD 6,133.60 Million
Diagram CAGR
%
Diagram اللاعبين الرئيسيين في الأسواق
  • DS Smith
  • Mondi
  • International Paper
  • Sonoco Products Company
  • Sealed Air

السوق العالمية لتغليف ألعاب الفيديو، حسب نوع الألعاب (وحدة التحكم، الكمبيوتر اللوحي، الهاتف الذكي، الكمبيوتر الشخصي الذي تم تنزيله/صندوقه، الكمبيوتر الشخصي الذي يتم تصفحه)، الملحقات (الملصقات والأغطية وغيرها)، المواد (الزجاج والألمنيوم والورق والكرتون والبلاستيك والساج وغيرها)، نوع المعاملة (المادية، عبر الإنترنت/المعاملات الصغيرة والرقمية)، قناة التوزيع (المباشرة والتجزئة) - اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029.

سوق تغليف ألعاب الفيديو

تحليل حجم سوق تغليف ألعاب الفيديو

تشمل مواد تغليف ألعاب الفيديو منتجات التغليف المصممة لتوفير أقصى قدر من الحماية للسلع أثناء التخزين والنقل. تُستخدم مواد التغليف الورقية والكرتونية على نطاق واسع في تغليف ألعاب الفيديو. تُستخدم مواد تغليف ألعاب الفيديو على نطاق واسع لمنع المنتج من التبريد والتلف الميكانيكي والتفريغ الكهروستاتيكي وانبعاث ضوضاء التردد اللاسلكي والتلف المادي. كما تساعد أيضًا في حماية الأجهزة من المواقف البيئية، مثل المواد الكيميائية والرطوبة والإشعاع. 

تحلل شركة Data Bridge Market Research أن سوق تغليف ألعاب الفيديو قُدرت قيمته بـ 3650.90 مليون دولار أمريكي في عام 2021 ومن المتوقع أن يصل إلى 6133.60 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2029، مسجلاً معدل نمو سنوي مركب بنسبة 6.70٪ خلال الفترة المتوقعة من 2022 إلى 2029. بالإضافة إلى الرؤى حول سيناريوهات السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو والتجزئة والتغطية الجغرافية واللاعبين الرئيسيين، تتضمن تقارير السوق التي أعدتها شركة Data Bridge Market Research أيضًا تحليلًا متعمقًا من الخبراء والإنتاج والقدرة التمثيلية الجغرافية للشركة وتخطيطات الشبكة للموزعين والشركاء وتحليل مفصل ومحدث لاتجاهات الأسعار وتحليل العجز في سلسلة التوريد والطلب.

نطاق وتجزئة سوق تغليف ألعاب الفيديو

تقرير القياس

تفاصيل

فترة التنبؤ

2022 إلى 2029

سنة الأساس

2021

سنوات تاريخية

2020 (قابلة للتخصيص حتى 2014 - 2019)

وحدات كمية

الإيرادات بالملايين من الدولارات الأمريكية، الأحجام بالوحدات، التسعير بالدولار الأمريكي

القطاعات المغطاة

نوع الألعاب (وحدة التحكم، الكمبيوتر اللوحي، الهاتف الذكي، الكمبيوتر الشخصي الذي تم تنزيله/علبته، الكمبيوتر الشخصي الذي يتم تشغيله عبر المتصفح)، الملحقات (الملصقات والأغطية وغيرها)، المواد (الزجاج والألمنيوم والورق والكرتون المقوى والبلاستيك وخشب الساج وغيرها)، نوع المعاملة (المادية، عبر الإنترنت/المعاملات الصغيرة والرقمية)، قناة التوزيع (المباشرة والتجزئة)  

الدول المغطاة

الولايات المتحدة الأمريكية، كندا، المكسيك، البرازيل، الأرجنتين، بقية دول أمريكا الجنوبية، ألمانيا، فرنسا، إيطاليا، المملكة المتحدة، بلجيكا، إسبانيا، روسيا، تركيا، هولندا، سويسرا، بقية دول أوروبا، اليابان، الصين، الهند، كوريا الجنوبية، أستراليا ونيوزيلندا، سنغافورة، ماليزيا، تايلاند، إندونيسيا، الفلبين، بقية دول آسيا والمحيط الهادئ، الإمارات العربية المتحدة، المملكة العربية السعودية، مصر، إسرائيل، جنوب أفريقيا، بقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا

الجهات الفاعلة في السوق المشمولة

DS Smith (المملكة المتحدة)، Mondi (المملكة المتحدة)، International Paper (الولايات المتحدة)، Sonoco Products Company (الولايات المتحدة)، Sealed Air (الولايات المتحدة)، Huhtamaki (فنلندا)، Smurfit Kappa (أيرلندا)، WestRock Company (الولايات المتحدة)، UFP Technologies Inc. (الولايات المتحدة)، Stora Enso (فنلندا)، Pregis LLC (الولايات المتحدة)، Shenzhen Hoichow Packing Manufacturing Ltd. (الصين)، Dordan Manufacturing Company (الولايات المتحدة)، Hangzhou Xunda Packaging Co. (الصين)، Dunapack Packaging Group (النمسا)، Universal Protective Packaging Inc. (الولايات المتحدة)، Parksons Packaging Ltd. (الهند)، Neenah Paper and Packaging (الولايات المتحدة)، Plastic Ingenuity (الولايات المتحدة)، JJX Packaging (الولايات المتحدة)

فرص السوق

  • التقدم التكنولوجي
  • زيادة عدد ابتكارات المنتجات
  • ارتفاع معدل انتشار خدمات الإنترنت

تعريف السوق

يشير مصطلح تغليف ألعاب الفيديو إلى تصنيع الهياكل المغلقة المصممة لتوفير الدعم وحماية أجهزة ألعاب الفيديو. الصناديق المموجة والحقائب والأصداف وصناديق الورق المقوى والصواني المشكلة بالحرارة والعبوات البلاستيكية والأكياس هي بعض أنواع تغليف ألعاب الفيديو المتوفرة بشكل شائع والتي يتم تصنيعها باستخدام مواد بلاستيكية ومعدنية وزجاجية.

ديناميكيات سوق تغليف ألعاب الفيديو العالمية

السائقين

  • النمو الرقمي.

إن التحول الرقمي المتزايد يزيد من انتشار إنترنت الأشياء بين المستهلكين، وهو ما يؤدي إلى زيادة الحاجة العالمية إلى التغليف المناسب لجميع الأغراض لمنتجات ألعاب الفيديو. وتحتاج السوق العالمية إلى تغليف ألعاب الفيديو، وهو ما تعززه زيادة تبني أجهزة الحوسبة الذكية مثل الأجهزة اللوحية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة والهواتف المحمولة والهواتف الذكية والحوسبة الذكية في العديد من البلدان النامية والمتخلفة، وهو ما من المتوقع أن يزيد من نمو سوق تغليف ألعاب الفيديو.

  • تزايد الطلب على التغليف المستدام

تستهدف العديد من شركات التجارة الإلكترونية استخدام حلول التغليف المستدامة مثل التغليف الورقي من أجل تقليل استخدام النفايات البلاستيكية والتحول نحو استخدام التغليف الورقي. ومن المتوقع أيضًا أن يؤثر هذا الاتجاه على سوق تغليف ألعاب الفيديو، الذي يتسم بالحساسية للتأثيرات الخارجية مع تصميم أفضل لجعل التغليف أقوى.

  • زيادة الطلب على الورق والكرتون في التعبئة والتغليف

الورق والكرتون مادة تستخدم على نطاق واسع في إنتاج أغلفة ألعاب الفيديو. العديد من ألعاب الفيديو قابلة للكسر بطبيعتها، لذا فهي تتطلب أغلفة توفر الأمان الكامل للمنتج. يمنح الورق والكرتون تلك القوة والصلابة للمنتج. ومن بين الميزات الأخرى للورق والكرتون اللمعان الناعم واللمعان وسهولة الطباعة الممتازة مما يجعله أكثر شعبية بين شركات ألعاب الفيديو.

فرص

  • التقدم التكنولوجي

إن التطور التكنولوجي مضمن في العبوات مما يجعل من منتجات ألعاب الفيديو قضية تجارية مقنعة مع إمكانية زيادة الأرباح وخفض التكاليف. إن التقدم التكنولوجي في مجال تغليف الإلكترونيات يجبر صناعات ألعاب الفيديو على تصنيع عبوات مبتكرة لأن تصميم عبوات الإلكترونيات يتطور بمعدل سريع. ومع زيادة التكنولوجيا، فإن متطلبات ألعاب الفيديو ترتفع أيضًا وتتغير وفقًا لذلك مما سيخلق فرصة مفيدة لنمو إيرادات السوق.

علاوة على ذلك، من المتوقع أن يحافظ ارتفاع معدل انتشار خدمات الإنترنت، إلى جانب سهولة الوصول إلى الألعاب وتوافرها على الإنترنت في جميع أنحاء العالم، على آفاق نمو السوق الإيجابية ومن المتوقع أن يخلق فرصًا هائلة لنمو السوق في السنوات القادمة.

القيود/التحديات

  • العيوب المرتبطة بسوق تغليف ألعاب الفيديو

إن تبديد الحرارة والتكلفة العالية الأولية للتغليف الإلكتروني هي بعض التحديات التي تحد من السوق وتقلل من نمو سوق تغليف ألعاب الفيديو. كما تحظر العديد من البلدان تصنيع واستخدام أكياس بلاستيكية أخف وزنًا بسمك أقل من 50 ميكرون. علاوة على ذلك، من المتوقع أيضًا أن يؤدي توافر البدائل المتزايد في السوق إلى تقييد سوق تغليف ألعاب الفيديو وسيعيق معدل نمو السوق خلال فترة التنبؤ. 

يقدم تقرير سوق تغليف ألعاب الفيديو هذا تفاصيل عن التطورات الحديثة الجديدة واللوائح التجارية وتحليل الاستيراد والتصدير وتحليل الإنتاج وتحسين سلسلة القيمة وحصة السوق وتأثير اللاعبين المحليين والمحليين في السوق وتحليل الفرص من حيث جيوب الإيرادات الناشئة والتغيرات في لوائح السوق وتحليل نمو السوق الاستراتيجي وحجم السوق ونمو سوق الفئات ومنافذ التطبيق والهيمنة وموافقات المنتجات وإطلاق المنتجات والتوسعات الجغرافية والابتكارات التكنولوجية في السوق. للحصول على مزيد من المعلومات حول سوق تغليف ألعاب الفيديو، اتصل بـ Data Bridge Market Research للحصول على موجز محلل، وسيساعدك فريقنا في اتخاذ قرار سوقي مستنير لتحقيق نمو السوق.

تأثير وسيناريو السوق الحالي لنقص المواد الخام وتأخيرات الشحن

تقدم Data Bridge Market Research تحليلاً عالي المستوى للسوق وتقدم معلومات من خلال مراعاة تأثير وبيئة السوق الحالية لنقص المواد الخام وتأخيرات الشحن. ويترجم هذا إلى تقييم الاحتمالات الاستراتيجية وإنشاء خطط عمل فعالة ومساعدة الشركات في اتخاذ القرارات المهمة.

بالإضافة إلى التقرير القياسي، فإننا نقدم أيضًا تحليلًا متعمقًا لمستوى المشتريات من تأخيرات الشحن المتوقعة، ورسم خريطة الموزع حسب المنطقة، وتحليل السلع، وتحليل الإنتاج، واتجاهات رسم الخرائط السعرية، والتوريد، وتحليل أداء الفئة، وحلول إدارة مخاطر سلسلة التوريد، والمقارنة المتقدمة، وغيرها من الخدمات للشراء والدعم الاستراتيجي.

تأثير COVID-19 على سوق تغليف ألعاب الفيديو

كان لانتشار الفيروس أثناء جائحة كوفيد-19 تأثيرًا شديدًا على مبيعات حلول التغليف على مستوى العالم، واستمرت صناعة ألعاب الفيديو في إظهار نمو ملحوظ. يدفع قطاع الكمبيوتر والهواتف المحمولة الطلب على تغليف ألعاب الفيديو. القيود والإغلاقات المفروضة على حركة الأشخاص من قبل العديد من الحكومات في جميع أنحاء العالم. أجبر انتشار فيروس كورونا الناس على البقاء في منازلهم وقضاء وقتهم في العديد من الأنشطة الداخلية، مثل لعب ألعاب الفيديو، وبالتالي زيادة عدد المستخدمين وعدد الساعات التي يقضونها في لعب الألعاب عبر الإنترنت. أدى الطلب المتزايد على ألعاب الفيديو أثناء الوباء إلى زيادة الطلب على ألعاب الفيديو بشكل كبير مما أعطى حافزًا لحلول التغليف. على مستوى أوسع، خلال ذروة جائحة كوفيد-19، زادت مبيعات وطلب تغليف ألعاب الفيديو بشكل كبير.

التأثير المتوقع للتباطؤ الاقتصادي على تسعير المنتجات وتوافرها

عندما يتباطأ النشاط الاقتصادي، تبدأ الصناعات في المعاناة. يتم أخذ التأثيرات المتوقعة للركود الاقتصادي على تسعير المنتجات وإمكانية الوصول إليها في الاعتبار في تقارير رؤى السوق وخدمات الاستخبارات التي تقدمها DBMR. بفضل هذا، يمكن لعملائنا عادةً أن يظلوا متقدمين بخطوة واحدة على منافسيهم، وأن يتوقعوا مبيعاتهم وإيراداتهم، وأن يقدروا نفقاتهم على الأرباح والخسائر.

نطاق سوق تغليف ألعاب الفيديو العالمية

يتم تقسيم سوق تغليف ألعاب الفيديو على أساس نوع اللعبة والملحقات والمواد ونوع المعاملة وقناة التوزيع. سيساعدك النمو بين هذه القطاعات على تحليل قطاعات النمو الضئيلة في الصناعات وتزويد المستخدمين بنظرة عامة قيمة على السوق ورؤى السوق لمساعدتهم على اتخاذ قرارات استراتيجية لتحديد تطبيقات السوق الأساسية.

نوع الألعاب

  • وحدة التحكم
  • الكمبيوتر اللوحي
  • الهاتف الذكي
  • تم تنزيل/صندوق الكمبيوتر الشخصي
  • متصفح الكمبيوتر الشخصي

 مُكَمِّلات

  • العلامات
  • تغطية
  • آحرون

مادة

  • زجاج
  • الألومنيوم
  • الورق والكرتون
  • البلاستيك
  • خشب الساج وغيره

 نوع المعاملة

  • بدني
  • المعاملات عبر الإنترنت/المعاملات الصغيرة والرقمية

قناة التوزيع

  • مباشر
  • بيع بالتجزئة

تحليل/رؤى إقليمية لسوق تغليف ألعاب الفيديو

يتم تحليل سوق تغليف ألعاب الفيديو وتوفير رؤى حجم السوق والاتجاهات حسب البلد ونوع الألعاب والملحقات والمواد ونوع المعاملة وقناة التوزيع كما هو مذكور أعلاه.

الدول التي يغطيها تقرير سوق تغليف ألعاب الفيديو هي الولايات المتحدة وكندا والمكسيك والبرازيل والأرجنتين وبقية أمريكا الجنوبية وألمانيا وفرنسا وإيطاليا والمملكة المتحدة وبلجيكا وإسبانيا وروسيا وتركيا وهولندا وسويسرا وبقية أوروبا واليابان والصين والهند وكوريا الجنوبية وأستراليا ونيوزيلندا وسنغافورة وماليزيا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ والإمارات العربية المتحدة والمملكة العربية السعودية ومصر وإسرائيل وجنوب إفريقيا وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا.

تهيمن منطقة آسيا والمحيط الهادئ على سوق تغليف ألعاب الفيديو من حيث الإيرادات والحصة السوقية. ويرجع هذا إلى ظهور الصين كمركز رئيسي للألعاب في هذه المنطقة. يعد الطلب المتزايد على الترفيه في الصين، فضلاً عن انتشار الهواتف الذكية المتزايد، عاملاً رئيسيًا لنمو السوق. كما أن توفر المواد الخام وزيادة الدخل الشخصي المتاح من العوامل المهمة الأخرى لنمو السوق.

من المتوقع أن تكون أمريكا الشمالية أسرع المناطق نمواً خلال الفترة المتوقعة 2022-2029 بسبب الطلب المتزايد على المنتجات المتعلقة بألعاب الفيديو مثل الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية وغيرها في هذه المنطقة.

كما يوفر قسم الدولة في التقرير عوامل التأثير الفردية على السوق والتغيرات في تنظيم السوق التي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق. نقاط البيانات مثل تحليل سلسلة القيمة المصب والمصب، والاتجاهات الفنية وتحليل قوى بورتر الخمس، ودراسات الحالة هي بعض المؤشرات المستخدمة للتنبؤ بسيناريو السوق للدول الفردية. كما يتم النظر في وجود وتوافر العلامات التجارية العالمية والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية، وتأثير التعريفات الجمركية المحلية وطرق التجارة أثناء تقديم تحليل توقعات لبيانات الدولة.   

تحليل المشهد التنافسي وحصة سوق تغليف ألعاب الفيديو

يوفر المشهد التنافسي لسوق تغليف ألعاب الفيديو تفاصيل حسب المنافس. تتضمن التفاصيل نظرة عامة على الشركة، والبيانات المالية للشركة، والإيرادات المتولدة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادرات السوق الجديدة، والحضور العالمي، ومواقع الإنتاج والمرافق، والقدرات الإنتاجية، ونقاط القوة والضعف في الشركة، وإطلاق المنتج، وعرض المنتج ونطاقه، وهيمنة التطبيق. ترتبط نقاط البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات فيما يتعلق بسوق تغليف ألعاب الفيديو.

بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في سوق تغليف ألعاب الفيديو هم:

  • دي إس سميث (المملكة المتحدة)
  • موندي (المملكة المتحدة)
  • ورق دولي (الولايات المتحدة)
  • شركة سونوكو للمنتجات (الولايات المتحدة)
  • الهواء المختوم (الولايات المتحدة)
  • هوتاماكي (فنلندا)
  • سمورفيت كابا (أيرلندا)
  • شركة ويست روك (الولايات المتحدة)
  • شركة يو إف بي للتكنولوجيا (الولايات المتحدة)
  • ستورا إنسو (فنلندا)
  • بريجيس ذ.م.م (الولايات المتحدة)
  • شركة شنتشن هويتشاو لتصنيع التعبئة والتغليف المحدودة (الصين)
  • شركة دوردان للتصنيع (الولايات المتحدة)
  • شركة هانغتشو شوندا للتغليف (الصين)
  • مجموعة دوناباك للتغليف (النمسا)
  • شركة يونيفرسال بروتكتيف باكجنج المحدودة (الولايات المتحدة)
  • شركة باركسونز للتغليف المحدودة (الهند)
  • نيناه للورق والتغليف (الولايات المتحدة)
  • الإبداع البلاستيكي (الولايات المتحدة)
  • JJX التغليف (الولايات المتحدة)


SKU-

احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم

  • لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
  • لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
  • إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
  • تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
  • آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
  • استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
طلب التجريبي

منهجية البحث

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.

منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.

التخصيص متاح

تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

Frequently Asked Questions

يتم تقسيم السوق بناءً على السوق العالمية لتغليف ألعاب الفيديو، حسب نوع الألعاب (وحدة التحكم، الكمبيوتر اللوحي، الهاتف الذكي، الكمبيوتر الشخصي الذي تم تنزيله/صندوقه، الكمبيوتر الشخصي الذي يتم تصفحه)، الملحقات (الملصقات والأغطية وغيرها)، المواد (الزجاج والألمنيوم والورق والكرتون والبلاستيك والساج وغيرها)، نوع المعاملة (المادية، عبر الإنترنت/المعاملات الصغيرة والرقمية)، قناة التوزيع (المباشرة والتجزئة) - اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029. .
تم تقييم حجم سوق بمبلغ 3650.90 USD Million دولارًا أمريكيًا في عام 2021.
من المتوقع أن ينمو سوق بمعدل نمو سنوي مركب قدره 6.7% خلال فترة التوقعات من 2022 إلى 2029.
تشمل الشركات الكبرى العاملة في السوق DS Smith , Mondi , International Paper , Sonoco Products Company , Sealed Air , Huhtamaki , Smurfit Kappa , WestRock Company , UFP Technologies Inc. , Stora Enso , Pregis LLC , Shenzhen Hoichow Packing Manufacturing Ltd. , Dordan Manufacturing Company , Hangzhou Xunda Packaging Co. , Dunapack Packaging Group , Universal Protective Packaging Inc. , Parksons Packaging Ltd., Neenah Paper and Packaging , Plastic Ingenuity , JJX Packaging .
Testimonial