تقرير تحليل حجم وحصة واتجاهات سوق الرسوم المتحركة في أمريكا الشمالية - نظرة عامة على الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2032

Request for TOC طلب جدول المحتويات Speak to Analyst تحدث إلى المحلل Free Sample Report تقرير عينة مجاني Inquire Before Buying استفسر قبل Buy Now اشتري الآن

تقرير تحليل حجم وحصة واتجاهات سوق الرسوم المتحركة في أمريكا الشمالية - نظرة عامة على الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2032

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Apr 2024
  • North America
  • 350 الصفحات
  • عدد الجداول: 220
  • عدد الأرقام: 60
  • Author : Megha Gupta

تجاوز تحديات الرسوم الجمركية من خلال استشارات سلسلة التوريد المرنة

تحليل نظام سلسلة التوريد أصبح الآن جزءًا من تقارير DBMR

North America Animation Market

حجم السوق بالمليار دولار أمريكي

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 24.58 Billion USD 38.89 Billion 2024 2032
Diagram فترة التنبؤ
2025 –2032
Diagram حجم السوق (السنة الأساسية)
USD 24.58 Billion
Diagram حجم السوق (سنة التنبؤ)
USD 38.89 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram اللاعبين الرئيسيين في الأسواق
  • Corel Corporation
  • Adobe
  • Animation Sharks
  • SideFX
  • INFUSE MEDIA GROUP LLC.

تجزئة سوق الرسوم المتحركة في أمريكا الشمالية، حسب العروض (البرمجيات والخدمات)، نوع المنتج (ثنائي الأبعاد، ثلاثي الأبعاد، رسوم متحركة، رسوم متحركة متوقفة، كتب إلكترونية، وغيرها)، طريقة النشر (محليًا وسحابيًا)، الاستخدام النهائي (الإعلام والترفيه، الهندسة المعمارية والبناء، التعليم والأكاديميون، التصنيع، الرعاية الصحية وعلوم الحياة، الحكومة والدفاع، وغيرها) - اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2032

سوق الرسوم المتحركة في أمريكا الشمالية

ما هو حجم سوق الرسوم المتحركة في أمريكا الشمالية ومعدل النمو؟

  • تم تقييم حجم سوق الرسوم المتحركة في أمريكا الشمالية بـ 24.58 مليار دولار أمريكي في عام 2024 ومن المتوقع أن يصل إلى 38.89 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2032 ، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 3.90٪ خلال الفترة المتوقعة
  • في العروض التقديمية للشركات، يُقدّم سوق الرسوم المتحركة أداةً ديناميكيةً لتقديم محتوى جذاب ومؤثر. تُبسّط الرسوم المتحركة الأفكار المعقدة، وتُحسّن سرد القصص، وتُأسر الجمهور، مما يجعل العروض التقديمية أكثر فعاليةً ورسوخًا في الذاكرة.
  • من توضيح ميزات المنتج إلى تصوّر البيانات والعمليات، تُمكّن الرسوم المتحركة الشركات من إيصال رسائلها بوضوح وإبداع. كما أنها تُحسّن جودة التواصل المؤسسي بشكل عام، مما يُعزز الفهم والتفاعل بين أصحاب المصلحة.

ما هي أهم النتائج المترتبة على سوق الرسوم المتحركة؟

  • مع تقدم التكنولوجيا وتحسن الاتصال بالإنترنت عالميًا، أصبح الوصول إلى محتوى الرسوم المتحركة أكثر انتشارًا، مما أدى إلى... تتيح العولمة لاستوديوهات الرسوم المتحركة، بما في ذلك تلك العاملة في سوق الرسوم المتحركة الكوري، الوصول إلى جماهير تتجاوز أسواقها المحلية، والوصول إلى ثقافات وفئات سكانية متنوعة.
  • تُمكّن الرقمنة من إنتاج وتوزيع واستهلاك الرسوم المتحركة عبر منصات متنوعة، بما في ذلك خدمات البث المباشر، ووسائل التواصل الاجتماعي، وتطبيقات الهواتف المحمولة ، مما يُعزز نمو السوق. يُتيح هذا التقارب بين العولمة والرقمنة فرصًا للتعاون والابتكار وتوليد الإيرادات في صناعة الرسوم المتحركة.
  • هيمنت سوق الرسوم المتحركة الأمريكية على سوق الرسوم المتحركة في أمريكا الشمالية بحصة 42.8% في عام 2024، بقيادة الولايات المتحدة، وذلك بسبب البنية التحتية الرقمية القوية في المنطقة، والاستهلاك العالي للمحتوى، ووجود أفضل استوديوهات الرسوم المتحركة ومقدمي البرامج.
  • من المتوقع أن يسجل سوق الرسوم المتحركة في كندا أسرع معدل نمو سنوي مركب في أمريكا الشمالية من عام 2025 إلى عام 2032، مما يؤدي إلى زيادة الاستثمارات في الوسائط التعليمية والتصور الطبي وصناعة ألعاب الفيديو
  • سيطرت شريحة البرمجيات على السوق بأكبر حصة إيرادات بلغت 63.4% في عام 2024، مدفوعة بالطلب المتزايد على أدوات الرسوم المتحركة المتقدمة في صناعات صناعة الأفلام والإعلان والألعاب.

نطاق التقارير وتجزئة سوق الرسوم المتحركة  

صفات

رؤى السوق الرئيسية للرسوم المتحركة

القطاعات المغطاة

  • حسب العروض: البرمجيات والخدمات
  • حسب نوع المنتج: ثنائي الأبعاد، ثلاثي الأبعاد، رسوم متحركة، إيقاف الحركة، كتاب قابل للطي، وغيرها
  • حسب وضع النشر: محليًا وسحابيًا
  • حسب الاستخدام النهائي: وسائل الإعلام والترفيه، والهندسة المعمارية والبناء، والتعليم والمجالات الأكاديمية، والتصنيع، والرعاية الصحية وعلوم الحياة، والحكومة والدفاع، وغيرها

الدول المغطاة

أمريكا الشمالية

  • نحن
  • كندا
  • المكسيك

اللاعبون الرئيسيون في السوق

  • شركة كوريل (كندا)
  • أدوبي (الولايات المتحدة)
  • أسماك القرش المتحركة (الولايات المتحدة)
  • SideFX (كندا)
  • مجموعة إنفيوز ميديا، ذ.م.م. (الولايات المتحدة)
  • شركة Ghost Productions, Inc. (الولايات المتحدة)
  • الرسوم المتحركة العلمية المحدودة (الولايات المتحدة)
  • إنفيفو (المملكة المتحدة)
  • Random42 للتواصل العلمي (المملكة المتحدة)
  • استوديو AXS (كندا)
  • إنتاجات الرسوم المتحركة الطبية الحيوية (أستراليا)
  • إكسفيفو (السويد)
  • بلاوزن الطبية (الولايات المتحدة)
  • الرسوم المتحركة ترينسيك (الولايات المتحدة)
  • فهم، ذ.م.م. (الولايات المتحدة)
  • ميد موفي (الولايات المتحدة)
  • ترينيتي أنيميشن (الولايات المتحدة)
  • في تكنولوجيز (الولايات المتحدة)

فرص السوق

  • نمو سوق الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد بفضل التقدم التكنولوجي المتزايد
  • توسع صناعة الألعاب يؤدي إلى اعتماد تقنيات الرسوم المتحركة

مجموعات معلومات البيانات ذات القيمة المضافة

بالإضافة إلى الرؤى حول سيناريوهات السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو والتجزئة والتغطية الجغرافية واللاعبين الرئيسيين، فإن تقارير السوق التي تم تنظيمها بواسطة Data Bridge Market Research تشمل أيضًا تحليلًا متعمقًا من الخبراء، وتحليل التسعير، وتحليل حصة العلامة التجارية، واستطلاع رأي المستهلكين، وتحليل التركيبة السكانية، وتحليل سلسلة التوريد، وتحليل سلسلة القيمة، ونظرة عامة على المواد الخام / المواد الاستهلاكية، ومعايير اختيار البائعين، وتحليل PESTLE، وتحليل Porter، والإطار التنظيمي.

ما هو الاتجاه الرئيسي في سوق الرسوم المتحركة؟

" إنشاء المحتوى وتخصيصه باستخدام الذكاء الاصطناعي في الرسوم المتحركة"

  • من الاتجاهات التحوّلية في سوق الرسوم المتحركة اعتماد الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي لإنشاء المحتوى وأتمتته وتخصيصه. وتستفيد الاستوديوهات من هذه الأدوات لتسريع الإنتاج وخفض التكاليف وتقديم محتوى أكثر استهدافًا.
    • على سبيل المثال، قدمت شركة Adobe وشركة Corel Corporation ميزات مدعومة بالذكاء الاصطناعي في برامج الرسوم المتحركة، مثل التجهيز التلقائي، والتقاط حركة الوجه، وتوليد المشهد - مما يجعل العمليات المعقدة أسرع وأكثر سهولة في الوصول إليها.
  • تستثمر شركات البث العملاقة مثل Netflix في الذكاء الاصطناعي لتخصيص توصيات المحتوى المتحرك وأتمتة الدبلجة والتوطين للجمهور العالمي
  • يتم استكشاف تقنيات التوليف الصوتي المدعومة بالذكاء الاصطناعي والتزييف العميق لإنشاء شخصيات متعددة اللغات مع مزامنة الشفاه في الوقت الفعلي والنغمات المعبرة، مما يعزز قابلية التوسع العالمية
  • يتم استخدام الرسوم المتحركة الإجرائية، التي تعمل بواسطة الشبكات العصبية، في الألعاب والأفلام لتوليد تفاعلات في الوقت الفعلي، وتحسين واقعية الشخصية وتقليل الإدخال اليدوي
  • مع تزايد تكامل الذكاء الاصطناعي مع خطوط الأنابيب الإبداعية، أصبح كل من الاستوديوهات الكبيرة والمبدعين المستقلين قادرين على الابتكار وتخصيص وتوسيع نطاق قصصهم بطريقة غير مسبوقة

ما هي العوامل الرئيسية المحركة لسوق الرسوم المتحركة؟

  • الطلب المتزايد على المحتوى المتحرك عبر منصات OTT والألعاب والإعلانات والتعليم يدفع التوسع السريع للسوق في جميع أنحاء العالم
    • على سبيل المثال، قامت Disney+ وAmazon Prime Video بزيادة استثماراتهما بشكل كبير في المسلسلات المتحركة الأصلية، مستفيدين من زيادة عدد المشاهدين عبر الفئات العمرية
  • يؤدي صعود الميتافيرس والواقع الافتراضي إلى زيادة الطلب على الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد والقصص التفاعلية في محاكاة الألعاب والرعاية الصحية والتدريب
  • تتبنى المؤسسات التعليمية ومنصات التعلم الإلكتروني بشكل متزايد المحتوى القائم على الرسوم المتحركة لتعزيز المشاركة والفهم بين الطلاب
  • إن الدعم الحكومي والإعانات المقدمة للصناعات الإبداعية، وخاصة في دول مثل كندا وكوريا الجنوبية، تشجع الشركات الناشئة في مجال الرسوم المتحركة وتعزز الصادرات.
  • إن الاستخدام المتزايد للرسوم المتحركة في التسويق والإعلان، وخاصة على وسائل التواصل الاجتماعي، يدفع العلامات التجارية إلى اعتماد الرسوم المتحركة ومقاطع الفيديو التوضيحية للوصول إلى العملاء

ما هو العامل الذي يعيق نمو سوق الرسوم المتحركة؟

  • تظل تكاليف الإنتاج المرتفعة ونقص المواهب عوائق كبيرة أمام النمو في صناعة الرسوم المتحركة، وخاصة بالنسبة للاستوديوهات الصغيرة والمتوسطة الحجم
  • وفقًا لتقرير صادر عن شبكة Animation World Network، فإن إنتاج محتوى رسوم متحركة ثلاثي الأبعاد عالي الجودة قد يكلف ما يصل إلى 10000 إلى 20000 دولار أمريكي في الدقيقة، مما يجعله مرهقًا ماليًا بدون تمويل خارجي.
  • حماية الملكية الفكرية (IP) هي مصدر قلق، حيث تواجه العديد من الاستوديوهات انتهاكات حقوق النشر والقرصنة وتكرار المحتوى - خاصة في الأسواق الرقمية الناشئة
    • على سبيل المثال، أبلغ العديد من المبدعين الهنود وجنوب شرق آسيا عن استخدام غير مصرح به للشخصيات وقصص الحب على منصات البث غير الرسمية
  • تؤدي الجداول الزمنية الطويلة للإنتاج - والتي تتراوح من أشهر إلى سنوات - إلى إبطاء تسليم المحتوى وتقييد القدرة على الاستجابة السريعة لاتجاهات السوق أو تفضيلات المشاهد
  • سيتطلب التغلب على هذه التحديات الأتمتة وبرامج تنمية المواهب وأطر الملكية الفكرية الأقوى لتعزيز نظام بيئي مستدام وشامل للرسوم المتحركة

كيف يتم تقسيم سوق الرسوم المتحركة؟

يتم تقسيم السوق على أساس العروض ونوع المنتج وطريقة النشر والاستخدام النهائي.

  • حسب العروض

بناءً على العروض، يُقسّم سوق الرسوم المتحركة إلى برمجيات وخدمات. وقد هيمن قطاع البرمجيات على السوق محققًا أكبر حصة إيرادات بلغت 63.4% في عام 2024، مدفوعًا بالطلب المتزايد على أدوات الرسوم المتحركة المتقدمة في قطاعات صناعة الأفلام والإعلان والألعاب. كما أن الاعتماد المتزايد على منصات الرسوم المتحركة المدمجة بالذكاء الاصطناعي ومحركات العرض الفوري يُعزز الطلب على البرمجيات.

ومن المتوقع أن يشهد قطاع الخدمات أسرع نمو في الفترة من 2025 إلى 2032، مدفوعًا باتجاهات الاستعانة بمصادر خارجية، والطلب المتزايد على خدمات الرسوم المتحركة المتخصصة، وتوسيع محتوى الرسوم المتحركة عبر التطبيقات التعليمية والتسويقية والصناعية.

  • حسب نوع المنتج

بناءً على نوع المنتج، يُقسّم السوق إلى ثنائي الأبعاد، وثلاثي الأبعاد، والرسوم المتحركة، ورسومات إيقاف الحركة، والكتب المتحركة، وغيرها. استحوذ قطاع الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد على أكبر حصة سوقية بنسبة 45.2% في عام 2024، ويعزى ذلك إلى انتشاره الواسع في الأفلام والألعاب والتصور المعماري والمحاكاة الافتراضية. ولا تزال الواقعية والحركة الديناميكية والتجربة الغامرة التي توفرها الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد تجذب المبدعين والعلامات التجارية، مثل:

من المتوقع أن ينمو قطاع الرسوم المتحركة بأسرع معدل نمو سنوي مركب من عام 2025 إلى عام 2032، مدفوعًا باستخدامه المتزايد في الإعلانات ومقاطع الفيديو التوضيحية والواجهات الرقمية والاتصالات المؤسسية نظرًا لتنسيقه القصصي الموجز والجذاب بصريًا.

  • حسب وضع النشر

ينقسم سوق الرسوم المتحركة إلى قسمين: النشر المحلي والسحابي. وقد تصدر قطاع النشر المحلي السوق في عام ٢٠٢٤ بحصة سوقية بلغت ٥٤.٧٪، ويعود ذلك أساسًا إلى اعتماده القوي في الاستوديوهات والمؤسسات الكبيرة التي تتطلب تحكمًا مُحسّنًا في البيانات، وبنية تحتية متطورة، وبيئات عرض مُخصصة.

من المتوقع أن يسجل قطاع نشر السحابة أعلى معدل نمو في الفترة من 2025 إلى 2032، وذلك بفضل فوائد مثل إمكانية الوصول عن بعد، وانخفاض التكاليف الأولية، والأدوات الصديقة للتعاون، وقابلية التوسع - وهو ما يجذب بشكل خاص الشركات الصغيرة والمتوسطة، ورسامي الرسوم المتحركة المستقلين، والمؤسسات التعليمية.

  • حسب الاستخدام النهائي

بناءً على الاستخدام النهائي، يُقسّم السوق إلى قطاعات الإعلام والترفيه، والهندسة المعمارية والبناء، والتعليم والقطاعات الأكاديمية، والتصنيع، والرعاية الصحية وعلوم الحياة، والحكومة والدفاع، وغيرها. هيمن قطاع الإعلام والترفيه على سوق الرسوم المتحركة محققًا أكبر حصة إيرادات بلغت 51.9% في عام 2024، مدعومًا بالزيادة الكبيرة في منصات البث عبر الإنترنت (OTT)، وإنتاج أفلام الرسوم المتحركة، والألعاب، والمحتوى الإعلاني. ولا يزال التفضيل المتزايد لسرد القصص المتحركة وتجارب المشاهدة الغامرة يُعزز هيمنة هذا القطاع.

من المتوقع أن ينمو قطاع الرعاية الصحية وعلوم الحياة بأسرع معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التنبؤ، وذلك بسبب الاستخدام المتزايد للرسوم المتحركة الطبية لأغراض التعليم والتدريب والمحاكاة الجراحية وإشراك المرضى.

أية منطقة تمتلك أكبر حصة من سوق الرسوم المتحركة؟

  • هيمنت سوق الرسوم المتحركة الأمريكية على سوق الرسوم المتحركة في أمريكا الشمالية بحصة 42.8% في عام 2024، بقيادة الولايات المتحدة، وذلك بسبب البنية التحتية الرقمية القوية في المنطقة، والاستهلاك العالي للمحتوى، ووجود أفضل استوديوهات الرسوم المتحركة ومقدمي البرامج.
  • أدى زيادة استخدام الرسوم المتحركة في قطاعات الترفيه والإعلان والتعليم والرعاية الصحية إلى زيادة الطلب عبر قطاعات ثنائية وثلاثية الأبعاد
  • لقد أدى الدعم الحكومي المواتي للصناعات الإبداعية، ومنصات البث الصاعدة، والوصول إلى المواهب الماهرة إلى تعزيز الريادة العالمية لأمريكا الشمالية في إنتاج الرسوم المتحركة وتصديرها.

نظرة عامة على سوق الرسوم المتحركة في كندا

من المتوقع أن يشهد سوق الرسوم المتحركة الكندي نموًا مطردًا خلال فترة التوقعات، مدفوعًا بزيادة الاستثمارات في الوسائط التعليمية، والتصوير الطبي، وصناعة ألعاب الفيديو. وقد ساعد التمويل الحكومي، والحوافز الضريبية، والشراكات الدولية القوية، الاستوديوهات المحلية على الازدهار. ويشهد الطلب على الرسوم المتحركة والرسوم ثلاثية الأبعاد ارتفاعًا ملحوظًا، لا سيما في مجالي التعليم الإلكتروني والتصوير المعماري، مما يوسع نطاق تأثير كندا ليتجاوز قطاع الترفيه ليشمل القطاعات الأكاديمية والتجارية.

نظرة عامة على سوق الرسوم المتحركة في المكسيك

يشهد سوق الرسوم المتحركة في المكسيك نموًا قويًا، مدعومًا بتزايد الطلب على الاستعانة بمصادر خارجية، ونمو إنتاج المحتوى المحلي، وتنامي مبادرات التعليم الرقمي. وتُعد المكسيك مركزًا استراتيجيًا للرسوم المتحركة بفضل كفاءتها من حيث التكلفة، وقربها من الولايات المتحدة، والطلب المتزايد على المحتوى باللغة الإسبانية. ومن المتوقع أن تُعزز الاستثمارات في برامج تدريب الرسوم المتحركة وتطوير الاستوديوهات المحلية القدرة الإنتاجية والتعاون العالمي خلال الفترة المتوقعة.

ما هي أفضل الشركات في سوق الرسوم المتحركة؟

صناعة الرسوم المتحركة يقودها في المقام الأول شركات راسخة، بما في ذلك:

  • شركة كوريل (كندا)
  • أدوبي (الولايات المتحدة)
  • أسماك القرش المتحركة (الولايات المتحدة)
  • SideFX (كندا)
  • مجموعة إنفيوز ميديا، ذ.م.م. (الولايات المتحدة)
  • شركة Ghost Productions, Inc. (الولايات المتحدة)
  • الرسوم المتحركة العلمية المحدودة (الولايات المتحدة)
  • إنفيفو (المملكة المتحدة)
  • Random42 للتواصل العلمي (المملكة المتحدة)
  • استوديو AXS (كندا)
  • إنتاجات الرسوم المتحركة الطبية الحيوية (أستراليا)
  • إكسفيفو (السويد)
  • بلاوزن الطبية (الولايات المتحدة)
  • الرسوم المتحركة ترينسيك (الولايات المتحدة)
  • فهم، ذ.م.م. (الولايات المتحدة)
  • ميد موفي (الولايات المتحدة)
  • ترينيتي أنيميشن (الولايات المتحدة)
  • في تكنولوجيز (الولايات المتحدة)

ما هي التطورات الأخيرة في سوق الرسوم المتحركة في أمريكا الشمالية؟

  • في يونيو 2025، أطلق خبيرا الرسوم المتحركة البريطانيان المخضرمان أندرو بيرس وبولا بيرد "زاراتان"، وهو استوديو إنتاج جديد في غلاسكو، متخصص في إنتاج محتوى رسوم متحركة للبالغين. ويساهم المؤسسان، اللذان كانا مرتبطين سابقًا باستوديوهات أكسيس - المعروفة بأعمال مثل "عيون واكاندا" و"حب الموت والروبوتات" و"المستوى السري" - في ترسيخ إرث راسخ في مجال السرد السينمائي. ويعزز هذا الإطلاق سمعة اسكتلندا المتنامية كمركز لمحتوى الرسوم المتحركة للبالغين.
  • في مايو 2025، تعاونت سوني بيكتشرز أنيميشن وسوني بيكتشرز إيماج ووركس مع منصة يلوبريك التعليمية لتقديم دورة "هذه هي الرسوم المتحركة"، وهي دورة مجانية عبر الإنترنت مصممة لتثقيف المتعلمين من جميع الأعمار حول فن وصناعة أفلام الرسوم المتحركة. تهدف هذه المبادرة إلى رعاية الجيل القادم من محترفي الرسوم المتحركة من خلال توفير موارد سهلة الوصول وعالية الجودة. وتعكس هذه المبادرة التزام سوني بتعميم التعليم الإبداعي في جميع أنحاء العالم.
  • في يناير 2025، أعلن خبيرا الرسوم المتحركة المخضرمان لين تشادويك وستيف كوك عن تأسيس شركة "ذات أنيميشن كومباني"، وهي استوديو جديد مقره في هاليفاكس، نوفا سكوشا. تجمع الشركة بين خبرة واسعة في هذا المجال ونهج يركز على العميل لتقديم محتوى رسوم متحركة متميز لمختلف القطاعات، بما في ذلك التلفزيون، وخدمات البث، والتعليم، والرياضة، والتسويق. يمثل هذا التأسيس خطوة استراتيجية في إثراء المشهد الإبداعي في كندا من خلال سرد قصصي مبتكر.


SKU-

احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم

  • لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
  • لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
  • إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
  • تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
  • آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
  • استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
طلب التجريبي

منهجية البحث

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.

منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.

التخصيص متاح

تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

Frequently Asked Questions

يتم تقسيم السوق بناءً على تجزئة سوق الرسوم المتحركة في أمريكا الشمالية، حسب العروض (البرمجيات والخدمات)، نوع المنتج (ثنائي الأبعاد، ثلاثي الأبعاد، رسوم متحركة، رسوم متحركة متوقفة، كتب إلكترونية، وغيرها)، طريقة النشر (محليًا وسحابيًا)، الاستخدام النهائي (الإعلام والترفيه، الهندسة المعمارية والبناء، التعليم والأكاديميون، التصنيع، الرعاية الصحية وعلوم الحياة، الحكومة والدفاع، وغيرها) - اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2032 .
تم تقييم حجم تقرير تحليل حجم وحصة واتجاهات سوق بمبلغ 24.58 USD Billion دولارًا أمريكيًا في عام 2024.
من المتوقع أن ينمو تقرير تحليل حجم وحصة واتجاهات سوق بمعدل نمو سنوي مركب قدره 3.9% خلال فترة التوقعات من 2025 إلى 2032.
تشمل الشركات الكبرى العاملة في السوق Corel Corporation, Adobe, Animation Sharks, SideFX, INFUSE MEDIA GROUP LLC., Ghost Productions Inc., Scientific Animations Inc..
Testimonial