سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029

Request for TOC طلب جدول المحتويات Speak to Analyst تحدث إلى المحلل Free Sample Report تقرير عينة مجاني Inquire Before Buying استفسر قبل Buy Now اشتري الآن

سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029

سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية، حسب المكون (الأجهزة والبرامج)، نوع الجهاز ( شاشات مثبتة على الرأس ، أجهزة العرض وجدران العرض وأجهزة تتبع الإيماءات)، التكنولوجيا (غامرة بالكامل، وغير غامرة وشبه غامرة)، عمودي (الترفيه والإعلام، الرعاية الصحية، الصناعية، التجارية، الفضاء والدفاع، السيارات، التعليم وغيرها) - اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029.

  • ICT
  • Aug 2022
  • North America
  • 350 الصفحات
  • عدد الجداول: 97
  • عدد الأرقام: 26

سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية، حسب المكون (الأجهزة والبرامج)، نوع الجهاز ( شاشات مثبتة على الرأس ، أجهزة العرض وجدران العرض وأجهزة تتبع الإيماءات)، التكنولوجيا (غامرة بالكامل، وغير غامرة وشبه غامرة)، عمودي (الترفيه والإعلام، الرعاية الصحية، الصناعية، التجارية، الفضاء والدفاع، السيارات، التعليم وغيرها) - اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029.

سوق الواقع الافتراضي

تحليل وحجم سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية

لقد جلب الواقع الافتراضي تغييرًا جديدًا إلى الرقمنة. أصبح من الأسهل تجربة العالم الحقيقي من خلال ضبط الظروف البيئية المختلفة. الواقع المعزز والواقع المختلط لهما مجموعة واسعة من التطبيقات. زاد نمو السوق مع استخدام الواقع المعزز، وأصبح الواقع المختلط شائعًا في أجهزة محاكاة القيادة. يوفر الواقع المعزز والواقع المختلط للسائق إحساسًا حقيقيًا بالطريق وظروف القيادة وأدلة السيارة وحركة المرور على الطرق مما يساعد على تجنب الحوادث في المرحلة الأولية من التعلم ويجهز السائقين لمواقف مختلفة. أدت هذه السمات أيضًا إلى زيادة استخدام الواقع الافتراضي في الدفاع والفضاء. استخدمه أفراد الجيش للتدريب في ظروف مختلفة مثل القفز بالمظلات والغواصات ومواقف القتال والقيادة في ظروف بيئية مختلفة.

سوق الواقع الافتراضي

سوق الواقع الافتراضي

من المتوقع أن يعمل الطلب المتزايد على HMD في صناعة الألعاب والترفيه كمحرك رئيسي لسوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية. قد يؤدي الافتقار إلى تصميم فعال لتجربة المستخدم إلى تقييد السوق. كما أن النشر المتزايد لتقنية الواقع الافتراضي في قطاع الطيران والدفاع والهندسة المعمارية والتخطيط قد يعمل كفرصة رئيسية تساعد في نمو السوق. ومع ذلك، فإن المخاطر والتهديدات الناشئة لسلامة البيانات قد تشكل تحديًا لسوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية.

تحلل شركة Data Bridge Market Research أن سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية من المتوقع أن تصل قيمته إلى 169,708.14 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2029، بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 48.7% خلال الفترة المتوقعة. يشكل قطاع الأجهزة أكبر قطاع مكونات في سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية. يغطي تقرير سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية أيضًا تحليل الأسعار وتحليل براءات الاختراع والتقدم التكنولوجي بعمق.    

تقرير القياس

تفاصيل

فترة التنبؤ

2022 إلى 2029

سنة الأساس

2021

سنوات تاريخية

2020 (قابلة للتخصيص حتى 2019-2014)

وحدات كمية

الإيرادات بالملايين من الدولارات الأمريكية، التسعير بالدولار الأمريكي

القطاعات المغطاة

حسب المكون (الأجهزة والبرامج)، نوع الجهاز (شاشات مثبتة على الرأس، أجهزة عرض وجدران عرض وأجهزة تتبع الإيماءات )، التكنولوجيا (غامرة بالكامل، وغير غامرة وشبه غامرة)، عمودي (الترفيه والإعلام، الرعاية الصحية، الصناعية، التجارية، الفضاء والدفاع، السيارات، التعليم وغيرها)

الدول المغطاة

الولايات المتحدة وكندا والمكسيك

الجهات الفاعلة في السوق المشمولة

Sony Corporation، Lenovo، Autodesk Inc.، Nintendo، WorldViz, Inc.، Firsthand Technology Inc.، Sixense Enterprises Inc.، HTC Corporation، FOVE, Inc.، Ultraleap، LG Electronics، Google (شركة تابعة لشركة Alphabet Inc.)، Qualcomm Technologies, Inc.، Barco، HP Development Company, LP، Microsoft، FXGear Inc.، SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD.، Virtuix، من بين شركات أخرى

تعريف السوق

يمكن تعريف الواقع الافتراضي بأنه تقنية تخلق بيئة محاكاة من خلال تقنية الكمبيوتر. يوفر الواقع الافتراضي بيئة ثلاثية الأبعاد للمستخدم من خلال محاكاة حواس مختلفة مثل الرؤية واللمس والسمع وحتى الشم. يستخدم الواقع الافتراضي أجهزة مثل شاشات الرأس وأجهزة العرض وجدران العرض لتوليد صور وأصوات واقعية لتوفير تجربة واقعية في البيئة الافتراضية. يمكن للشخص الذي يستخدم الواقع الافتراضي رؤية العالم الاصطناعي بزاوية 360 درجة وحتى استشعار البيئة الافتراضية بمعدات متقدمة للغاية. تُستخدم هذه التقنية على نطاق واسع في تطبيقات صناعية مختلفة، وخاصة لأغراض التدريب والبحث. تستخدمها صناعة الدفاع والفضاء لتدريب أفراد الجيش من خلال توفير ظروف بيئية مختلفة، وهذا يساعد في تقليل التكلفة الإجمالية للتدريب. يوفر قطاع الألعاب الواقع الافتراضي مباشرة للمستخدمين من خلال تحسين تجربة الألعاب الخاصة بهم؛ أصبح الناس أكثر اعتيادًا على الواقع الافتراضي من خلال تجربتهم في صناعة الألعاب والترفيه. وقد ساعد الواقع الافتراضي أيضًا في محاكاة القيادة من خلال توفير تجربة واقعية في بيئة اصطناعية تساعد المستخدمين على التكيف مع ظروف القيادة ومعرفة كيفية التصرف في المواقف المختلفة دون الحاجة إلى أخذ دروس القيادة مباشرة على الطريق.

ديناميكيات السوق

يتناول هذا القسم فهم محركات السوق والمزايا والفرص والقيود والتحديات. ويتم مناقشة كل هذا بالتفصيل على النحو التالي:

السائقين

  • الطلب المتزايد على HMD في صناعة الألعاب والترفيه

كانت شاشات الرأس (HMDs) عالية في قطاع الألعاب والترفيه. شهدت صناعة الألعاب تطورًا تقنيًا مع ظهور تقنية الواقع الافتراضي والثلاثي الأبعاد. ساعد استخدام شاشات الرأس في تحقيق تجربة غامرة تمامًا للمستخدمين ورفع تجربة الألعاب إلى المستوى التالي. ساعد الانتقال الخالي من العيوب الذي تم إجراؤه باستخدام شاشات الرأس للواقع الافتراضي في تحقيق تجربة مستخدم فريدة ومحسنة. تتمتع شاشات الرأس بمعدل انتشار مرتفع في قطاع ألعاب الفيديو، ويفضلها مستخدمو ألعاب الفيديو لإثراء التجارب والترفيه. تعرض شاشات الرأس صورًا رقمية، مما يتيح عرضًا ثلاثي الأبعاد، مما يعزز تجربة المستخدم. لذلك، فإن قطاع الألعاب المتنامي من شأنه أن يدفع سوق شاشات الرأس، وبالتالي الواقع الافتراضي.

  • تزايد الطلب على تقنية الواقع الافتراضي بسبب جائحة كوفيد-19

يمر العالم بمراحل مختلفة من الإغلاق المادي، ولا تزال التجمعات الاجتماعية غير مسموح بها في معظم البلدان. ​​ومن ثم، ظهرت تقنية الواقع المعزز والواقع الافتراضي خلال جائحة كوفيد-19 كأبطال خارقين من خلال تمكين الناس من الشعور بالارتباط ببعضهم البعض. يضيف الواقع المعزز عناصر رقمية إلى العالم المادي، ويمنح الواقع الافتراضي تجربة غامرة للمشاهدين. تنقل أجهزة الواقع الافتراضي مثل Google Cardboard أو HTC Vive أو Oculus Rift المستخدمين لتجربة العديد من البيئات الواقعية والخيالية.

فرصة

  • زيادة استخدام تقنية الواقع الافتراضي في قطاع الطيران والدفاع والهندسة المعمارية والتخطيط

لقد مكّن التصميم ثلاثي الأبعاد من تحقيق مكاسب كبيرة في عمليات تصنيع المعدات الجوية والدفاعية. وقد أثر هذا أيضًا بشكل إيجابي على أداء الطائرات وكذلك عمليات التصنيع. إن التطورات في تقنيات ثلاثية الأبعاد الجديدة تجلب فرصًا جديدة للسوق لتحسين وقت الإنتاج والتكلفة في صناعة الطيران والدفاع. كانت تقنية ثلاثية الأبعاد اتجاهًا مستمرًا، وخاصة في صناعة الطيران. وعدت التطورات الأخيرة في تقنية الواقع الافتراضي بتطبيقات جديدة في مجال الطيران والدفاع، مما أثر على نمو الواقع الافتراضي في سوق الطيران والدفاع. إن قدرات التصور ثلاثي الأبعاد المدمجة مع النماذج الرقمية للأشياء المادية وخطوط التجميع الافتراضية والتكامل الأكثر إحكامًا وعملية التصميم السلسة من شأنها أن تدفع السوق قريبًا.

ضبط النفس/التحدي

  • المخاطر والتهديدات الناشئة لسلامة البيانات

تُستخدم تقنية الواقع الافتراضي على نطاق واسع لأغراض التدريب والتعليم في مجال الدفاع والفضاء، كما تُستخدم أيضًا في الطب عن بعد في قطاع الرعاية الصحية. تستخدم تقنية الواقع الافتراضي تقنيات الحوسبة واستخدام السحابة وخدمات الإنترنت للعمل، مما يجعلها عرضة بشكل كبير للهجمات الإلكترونية، وتهديد سلامة البيانات، وزيادة خطر تسرب البيانات. لا يتم إعطاء الأمان والخصوصية المناسبين أهمية كبيرة، مما يشكل تحديًا كبيرًا لسوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية.

تأثير COVID-19 على سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية

أثر فيروس كورونا المستجد بشكل كبير على العديد من الصناعات حيث اختارت كل دولة تقريبًا إغلاق جميع المرافق باستثناء تلك الموجودة في قطاع السلع الأساسية. اتخذت الحكومة بعض الإجراءات الصارمة مثل إغلاق المرافق وبيع السلع غير الأساسية، وحظر التجارة الدولية، وغير ذلك الكثير لمنع انتشار فيروس كورونا المستجد. العمل الوحيد الذي يتعامل في ظل هذا الوضع الوبائي هو الخدمات الأساسية المسموح لها بالفتح وإدارة العمليات.

لقد وفر الاستخدام المتزايد للأجهزة القائمة على الواقع الافتراضي فرصًا كبيرة وسط جائحة كوفيد-19. على الرغم من أن القوة الشرائية للمستهلك قد تقلصت بشكل كبير بسبب الركود الاقتصادي الناجم عن فيروس كورونا، مما أدى إلى انخفاض هوامش الربح في المنظمات. في حين رأى العديد من المسوقين والقادة الرئيسيين علامات تحسن عن السنوات الماضية، إلا أنه لا يزال من الصعب التأكد من الوضع الفعلي للسوق حيث أن الطلب المكبوت قد يغطي مستوى أدنى من الطلب الجوهري على الأجهزة القائمة على الواقع الافتراضي. إن الزيادة في تطبيقات الهواتف الذكية القائمة على الواقع الافتراضي، وارتفاع الطلب على التعاون عن بعد، والتقدم التكنولوجي في التطبيقات الطبية هي بعض العوامل التي تدفع نمو سوق الواقع المعزز والواقع المختلط.

يتخذ المصنعون قرارات استراتيجية مختلفة لتلبية الطلب المتزايد في فترة COVID-19. شارك اللاعبون في أنشطة استراتيجية مثل الشراكات والتعاون والاستحواذ وغيرها لتحسين التكنولوجيا المشاركة في سوق الواقع الافتراضي. ستجلب الشركات حلولاً متقدمة ودقيقة للسوق. بالإضافة إلى ذلك، أدت مبادرات الحكومة لتعزيز التحول الرقمي عبر الصناعات إلى نمو السوق.

التطورات الأخيرة

  • في مايو 2019، أعلنت شركة Autodesk Inc. عن التكامل بين InsiteVR ومنصة إدارة البناء Autodesk BIM 360، مما يسمح للعملاء باستضافة مراجعات النماذج الجماعية في الواقع الافتراضي. بدلاً من مشاركة الشاشة، يمكن لأعضاء الفريق مراجعة النماذج في بيئة ثلاثية الأبعاد غامرة باستخدام سماعة الواقع الافتراضي، بما في ذلك نظام الواقع الافتراضي Oculus Quest الجديد أو سطح المكتب من Facebook. ساعد هذا التعاون في تحسين مجموعة المنتجات فيما يتعلق بتقنية الواقع الافتراضي

نطاق سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية

يتم تقسيم سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية على أساس المكون ونوع الجهاز والتكنولوجيا والقطاع. سيساعدك النمو بين هذه القطاعات على تحليل قطاعات النمو الضئيلة في الصناعات وتزويد المستخدمين بنظرة عامة قيمة على السوق ورؤى السوق لمساعدتهم على اتخاذ قرارات استراتيجية لتحديد تطبيقات السوق الأساسية.

عنصر

  • الأجهزة
  • برمجة

على أساس المكون، يتم تقسيم سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية إلى أجهزة وبرامج.

نوع الجهاز

  • شاشات العرض المثبتة على الرأس،
  • أجهزة العرض وجدران العرض 
  • أجهزة تتبع الإيماءات

على أساس نوع الجهاز، يتم تقسيم سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية إلى شاشات مثبتة على الرأس، وأجهزة عرض وجدران عرض، وأجهزة تتبع الإيماءات.

تكنولوجيا

  • غامرة بالكامل،
  • شبه غامر
  • غير غامرة

على أساس التكنولوجيا، يتم تقسيم سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية إلى غامرة بالكامل، وشبه غامرة، وغير غامرة.

رَأسِيّ

  • السيارات
  • الفضاء والدفاع
  • الترفيه والإعلام
  • الرعاية الصحية
  • تعليم
  • صناعي
  • تجاري
  • آحرون

سوق الواقع الافتراضي

على أساس عمودي، يتم تقسيم سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية إلى السيارات، والفضاء والدفاع، والترفيه والإعلام، والرعاية الصحية، والتعليم، والصناعية، والتجارية، وغيرها.

تحليل/رؤى إقليمية لسوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية

يتم تحليل سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية، ويتم توفير رؤى حجم السوق والاتجاهات حسب البلد والمكون ونوع الجهاز والتكنولوجيا والقطاع كما هو مذكور أعلاه.

بعض البلدان التي يغطيها تقرير سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية هي الولايات المتحدة وكندا والمكسيك.

من المتوقع أن تهيمن الولايات المتحدة على سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية بسبب ارتفاع أعداد أماكن العمل الرقمية والقوى العاملة المتنقلة بشكل مستمر. علاوة على ذلك، كانت الولايات المتحدة متجاوبة للغاية مع تبني تقنية الواقع الافتراضي.

كما يوفر قسم الدولة في التقرير عوامل التأثير الفردية على السوق والتغيرات في تنظيم السوق التي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق. تعد نقاط البيانات مثل تحليل سلسلة القيمة المصب والمصب، والاتجاهات الفنية وتحليل قوى بورتر الخمس، ودراسات الحالة بعض المؤشرات المستخدمة للتنبؤ بسيناريو السوق للدول الفردية. كما يتم النظر في وجود وتوافر العلامات التجارية في أمريكا الشمالية والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية، وتأثير التعريفات الجمركية المحلية، وطرق التجارة أثناء تقديم تحليل تنبؤي لبيانات الدولة.   

تحليل المشهد التنافسي وحصة سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية

يقدم المشهد التنافسي لسوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية تفاصيل حسب المنافس. تتضمن التفاصيل نظرة عامة على الشركة، والبيانات المالية للشركة، والإيرادات المولدة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، والمبادرات الجديدة في السوق، والحضور في أمريكا الشمالية، ومواقع الإنتاج والمرافق، والقدرات الإنتاجية، ونقاط القوة والضعف للشركة، وإطلاق المنتج، وعرض المنتج، ونطاقه، وهيمنة التطبيق. ترتبط نقاط البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات فيما يتعلق بسوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية.

بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية هم Sony Corporation وLenovo وAutodesk Inc. وNintendo وWorldViz، Inc. وFirsthand Technology Inc. وSixense Enterprises Inc. وHTC Corporation وFOVE، Inc. وUltraleap وLG Electronics وGoogle (شركة تابعة لشركة Alphabet Inc.) وQualcomm Technologies، Inc. وBarco وHP Development Company، LP وMicrosoft وFXGear Inc. وSAMSUNG ELECTRONICS CO.، LTD. وVirtuix وغيرها.


SKU-

احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم

  • لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
  • لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
  • إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
  • تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
  • آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
  • استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
طلب التجريبي

Table of Content

1 المقدمة

1.1 أهداف الدراسة

1.2 تعريف السوق

1.3 نظرة عامة على سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية

1.4 العملة والتسعير

1.5 القيود

1.6 الأسواق المغطاة

2 تقسيم السوق

2.1 الأسواق المغطاة

2.2 النطاق الجغرافي

2.3 سنة تم أخذها في الاعتبار للدراسة

2.4 نموذج التحقق من صحة بيانات DBMR TRIPOD

2.5 المقابلات الأولية مع قادة الرأي الرئيسيين

2.6 شبكة موقف السوق DBMR

2.7 تحليل حصة البائعين

2.8 النمذجة متعددة المتغيرات

2.9 منحنى الجدول الزمني للمكونات

2.1 شبكة التغطية العمودية للسوق

2.11 المصادر الثانوية

2.12 الافتراضات

3 الملخص التنفيذي

4 رؤى مميزة

5 اتجاهات السوق

قائمة بأفضل 6 منافسين حول العالم

7 التنظيم والسياسة

8 ملخص إقليمي

9 نظرة عامة على السوق

9.1 برامج التشغيل

9.1.1 الطلب المتزايد على HMD في صناعة الألعاب والترفيه

9.1.2 استثمار مرتفع في سوق الواقع الافتراضي

9.1.3 تزايد الطلب على تقنية الواقع الافتراضي بسبب جائحة كوفيد-19

9.1.4 توافر أجهزة الواقع الافتراضي بأسعار معقولة

9.1.5 تزايد اهتمام شركات التكنولوجيا الكبرى

9.1.6 زيادة انتشار الهواتف الذكية وخدمات الإنترنت

9.2 القيود

9.2.1 عدم وجود تصميم فعال لتجربة المستخدم

9.2.2 المخاوف الصحية بين المستخدمين

9.2.3 تباطؤ الاقتصاد في أمريكا الشمالية

9.3 الفرص

9.3.1 زيادة استخدام تقنية الواقع الافتراضي في قطاعي الطيران والدفاع والهندسة المعمارية والتخطيط

9.3.2 زيادة انتشار الواقع الافتراضي في قطاع الرعاية الصحية

9.3.3 زيادة في القرارات الاستراتيجية المختلفة مثل الشراكة والاستحواذ

9.3.4 تطوير الأجهزة ذات سرعات المعالجة الأسرع

9.4 التحديات

9.4.1 المخاطر والتهديدات الناشئة لسلامة البيانات

9.4.2 تطوير نظام واقع افتراضي سهل الاستخدام

10 سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية، حسب المكونات

10.1 نظرة عامة

10.2 الأجهزة

10.2.1 الشاشات وأجهزة العرض

10.2.2 وحدة التحكم والمعالج

10.2.3 متتبعات المواقع

10.2.4 الكاميرات

10.2.5 آخرون

10.3 البرمجيات

10.3.1 إنشاء محتوى الواقع الافتراضي

10.3.2 مجموعات تطوير البرمجيات

10.3.3 الخدمات السحابية

11 سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية، حسب نوع الجهاز

11.1 نظرة عامة

11.2 شاشات العرض المثبتة على الرأس

11.3 أجهزة العرض وجدران العرض

11.4 أجهزة تتبع الإيماءات

12 سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية، حسب التكنولوجيا

12.1 نظرة عامة

12.2 غامرة بالكامل

12.3 غير غامرة

12.4 شبه غامر

13 سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية، حسب القطاعات

13.1 نظرة عامة

13.2 الترفيه والإعلام

13.2.1 الترفيه والإعلام، حسب التكنولوجيا

13.2.1.1 غامرة بالكامل

13.2.1.2 غير غامر

13.2.1.3 شبه غامر

13.2.2 الترفيه والإعلام، حسب التطبيق

13.2.2.1 اللعبة

13.2.2.2 البث

13.2.2.3 الرسوم المتحركة

13.2.2.4 الشخصية

13.2.2.5 الرسوم المتحركة

13.2.2.6 الموسيقى

13.2.2.7 الموضة

13.3 الرعاية الصحية

13.3.1 الرعاية الصحية، حسب النوع

13.3.1.1 الجراحة

13.3.1.2 إدارة رعاية المرضى

13.3.1.3 إدارة اللياقة البدنية

13.3.1.4 إدارة الصيدلية

13.3.2 الرعاية الصحية، حسب التكنولوجيا

13.3.2.1 غامرة بالكامل

13.3.2.2 غير غامر

13.3.2.3 شبه غامر

13.4 الصناعية

13.4.1 غامرة بالكامل

13.4.2 غير غامر

13.4.3 شبه غامر

13.5 تجاري

13.5.1 تجاري، حسب النوع

13.5.1.1 تجارة التجزئة والتجارة الإلكترونية

13.5.1.2 السفر والسياحة

13.5.1.3 الإعلان

13.5.2 تجاريًا، حسب التكنولوجيا

13.5.2.1 غامرة بالكامل

13.5.2.2 غير غامر

13.5.2.3 شبه غامر

13.6 الفضاء والدفاع

13.6.1 شبه غامر

13.6.2 غامرة بالكامل

13.6.3 غير غامرة

13.7 السيارات

13.7.1 شبه غامر

13.7.2 غامرة بالكامل

13.7.3 غير غامرة

13.8 التعليم

13.8.1 غامرة بالكامل

13.8.2 غير غامر

13.8.3 شبه غامر

13.9 آخرون

14 سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية، حسب المنطقة

14.1 أمريكا الشمالية

14.1.1 الولايات المتحدة

14.1.2 كندا

14.1.3 المكسيك

15 سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية، مشهد الشركة

15.1 تحليل أسهم الشركة: أمريكا الشمالية

16 تحليل SWOT

17 نبذة عن الشركة

17.1 شركة سوني

17.1.1 نبذة عن الشركة

17.1.2 تحليل الإيرادات

17.1.3 تحليل أسهم الشركة

17.1.4 محفظة المنتجات

17.1.5 التطورات الأخيرة

17.2 شركة سامسونج للإلكترونيات المحدودة

17.2.1 نبذة عن الشركة

17.2.2 تحليل الإيرادات

17.2.3 تحليل أسهم الشركة

17.2.4 محفظة المنتجات

17.2.5 التطورات الأخيرة

17.3 نينتندو

17.3.1 نبذة عن الشركة

17.3.2 تحليل الإيرادات

17.3.3 تحليل أسهم الشركة

17.3.4 محفظة المنتجات

17.3.5 التطورات الأخيرة

17.4 شركة كوالكوم تكنولوجيز

17.4.1 نبذة عن الشركة

17.4.2 تحليل الإيرادات

17.4.3 تحليل أسهم الشركة

17.4.4 محفظة المنتجات

17.4.5 التطورات الأخيرة

17.5 مايكروسوفت

17.5.1 نبذة عن الشركة

17.5.2 تحليل الإيرادات

17.5.3 تحليل أسهم الشركة

17.5.4 محفظة المنتجات

17.5.5 التطورات الأخيرة

17.6 شركة أوتوديسك

17.6.1 نبذة عن الشركة

17.6.2 تحليل الإيرادات

17.6.3 محفظة المنتجات

17.6.4 التطورات الأخيرة

17.7 باركو

17.7.1 نبذة عن الشركة

17.7.2 تحليل الإيرادات

17.7.3 محفظة المنتجات

17.7.4 التطورات الأخيرة

17.8 شركة بهابتيكس

17.8.1 نبذة عن الشركة

17.8.2 محفظة المنتجات

17.8.3 التطورات الأخيرة

17.9 شركة فيرست هاند للتكنولوجيا

17.9.1 نبذة عن الشركة

17.9.2 محفظة المنتجات

17.9.3 التطورات الأخيرة

17.1 شركة فوف

17.10.1 نبذة عن الشركة

17.10.2 محفظة المنتجات

17.10.3 التطورات الأخيرة

17.11 شركة FXGEAR

17.11.1 نبذة عن الشركة

17.11.2 محفظة المنتجات

17.11.3 التطورات الأخيرة

17.12 جوجل (شركة تابعة لشركة ألفابت)

17.12.1 نبذة عن الشركة

17.12.2 تحليل الإيرادات

17.12.3 محفظة المنتجات

17.12.4 التطورات الأخيرة

شركة تطوير 17.13 HP، LP

17.13.1 نبذة عن الشركة

17.13.2 تحليل الإيرادات

17.13.3 محفظة المنتجات

17.13.4 التطورات الأخيرة

17.14 شركة HTC

17.14.1 نبذة عن الشركة

17.14.2 تحليل الإيرادات

17.14.3 محفظة المنتجات

17.14.4 التطورات الأخيرة

17.15 المحاكاة

17.15.1 نبذة عن الشركة

17.15.2 محفظة المنتجات

17.15.3 التطورات الأخيرة

17.16 لينوفو

17.16.1 نبذة عن الشركة

17.16.2 تحليل الإيرادات

17.16.3 محفظة المنتجات

17.16.4 التطورات الأخيرة

17.17 إل جي للإلكترونيات

17.17.1 نبذة عن الشركة

17.17.2 تحليل الإيرادات

17.17.3 محفظة المنتجات

17.17.4 التطورات الأخيرة

17.18 نوفنت

17.18.1 نبذة عن الشركة

17.18.2 محفظة المنتجات

17.18.3 التطورات الأخيرة

17.19 تطبيقات PSICO الذكية، SL

17.19.1 نبذة عن الشركة

17.19.2 محفظة المنتجات

17.19.3 التطورات الأخيرة

17.2 شركة سيكسينس إنتربرايزز المحدودة

17.20.1 نبذة عن الشركة

17.20.2 محفظة المنتجات

17.20.3 التطورات الأخيرة

17.21 شركة سكونيك للترفيه المحدودة

17.21.1 نبذة عن الشركة

17.21.2 محفظة المنتجات

17.21.3 التطورات الأخيرة

17.22 شركة ستارفر

17.22.1 نبذة عن الشركة

17.22.2 محفظة المنتجات

17.22.3 التطورات الأخيرة

17.23 شركة ألتراليب المحدودة

17.23.1 نبذة عن الشركة

17.23.2 محفظة المنتجات

17.23.3 التطورات الأخيرة

17.24 فيرتويكس

17.24.1 نبذة عن الشركة

17.24.2 محفظة المنتجات

17.24.3 التطورات الأخيرة

17.25 شركة وورلد فيز

17.25.1 نبذة عن الشركة

17.25.2 محفظة المنتجات

17.25.3 التطورات الأخيرة

18 استبيان

19 تقارير ذات صلة

List of Table

الجدول 1: سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية، حسب المكونات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 2: أجهزة الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 3: أجهزة أمريكا الشمالية المستخدمة في سوق الواقع الافتراضي، حسب المكونات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 4: برمجيات الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 5: برمجيات أمريكا الشمالية في سوق الواقع الافتراضي، حسب المكونات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 6: سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية، حسب نوع الجهاز، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 7: شاشات العرض المثبتة على الرأس في سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 8: أجهزة العرض وجدران العرض في سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 9: أجهزة تتبع الإيماءات في سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 10: سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 11: سوق الواقع الافتراضي الغامر بالكامل في أمريكا الشمالية، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 12 سوق الواقع الافتراضي غير الغامر في أمريكا الشمالية، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 13: سوق الواقع الافتراضي شبه الغامر في أمريكا الشمالية، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 14: سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية، حسب القطاعات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 15: قطاع الترفيه والإعلام في سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 16: سوق الترفيه والإعلام في أمريكا الشمالية للواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 17: سوق الترفيه والإعلام في أمريكا الشمالية للواقع الافتراضي، حسب التطبيق، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 18: سوق الرعاية الصحية في أمريكا الشمالية بتقنية الواقع الافتراضي، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 19: سوق الرعاية الصحية في أمريكا الشمالية بتقنية الواقع الافتراضي، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 20: سوق الرعاية الصحية في أمريكا الشمالية بتقنية الواقع الافتراضي، حسب التقنية، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 21: الصناعة في سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 22: الصناعة في سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 23: حجم سوق الواقع الافتراضي التجاري في أمريكا الشمالية، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 24: سوق الواقع الافتراضي التجاري في أمريكا الشمالية، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 25: حجم سوق الواقع الافتراضي التجاري في أمريكا الشمالية، حسب التقنية، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 26: سوق الفضاء والدفاع في أمريكا الشمالية في الواقع الافتراضي، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 27: سوق الفضاء والدفاع في أمريكا الشمالية في الواقع الافتراضي، حسب التقنية، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 28: سوق السيارات في أمريكا الشمالية بتقنية الواقع الافتراضي، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 29: سوق السيارات في أمريكا الشمالية بتقنية الواقع الافتراضي، حسب التقنية، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 30: سوق التعليم في أمريكا الشمالية بتقنية الواقع الافتراضي، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 31: سوق التعليم في أمريكا الشمالية بتقنية الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 32: الشركات الأخرى في سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 33: سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية، حسب البلد، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 34: سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية، حسب المكونات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 35: أجهزة أمريكا الشمالية المستخدمة في سوق الواقع الافتراضي، حسب المكونات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 36: برمجيات أمريكا الشمالية في سوق الواقع الافتراضي، حسب المكونات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 37: سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية، حسب نوع الجهاز، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 38: سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 39: سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية، حسب القطاعات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 40: سوق الترفيه والإعلام في أمريكا الشمالية في الواقع الافتراضي، حسب التطبيق، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 41: سوق الترفيه والإعلام في أمريكا الشمالية في الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 42: سوق الرعاية الصحية في أمريكا الشمالية بتقنية الواقع الافتراضي، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 43: سوق الرعاية الصحية في أمريكا الشمالية بتقنية الواقع الافتراضي، حسب التقنية، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 44: الصناعة في سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 45: سوق الواقع الافتراضي التجاري في أمريكا الشمالية، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 46: حجم سوق الواقع الافتراضي التجاري في أمريكا الشمالية، حسب التقنية، 2022-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 47: سوق الفضاء والدفاع في أمريكا الشمالية بتقنية الواقع الافتراضي، حسب التقنية، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 48: سوق السيارات في أمريكا الشمالية بتقنية الواقع الافتراضي، حسب التقنية، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 49: سوق التعليم في أمريكا الشمالية بتقنية الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 50: سوق الواقع الافتراضي في الولايات المتحدة، حسب المكونات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 51: الأجهزة الأمريكية في سوق الواقع الافتراضي، حسب المكونات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 52: برمجيات الولايات المتحدة في سوق الواقع الافتراضي، حسب المكونات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 53: سوق الواقع الافتراضي في الولايات المتحدة، حسب نوع الجهاز، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 54: سوق الواقع الافتراضي في الولايات المتحدة، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 55: سوق الواقع الافتراضي في الولايات المتحدة، حسب القطاعات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 56: سوق الترفيه والإعلام الأمريكي في الواقع الافتراضي، حسب التطبيق، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 57: سوق الترفيه والإعلام الأمريكي في الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 58: سوق الرعاية الصحية في الولايات المتحدة الأمريكية في الواقع الافتراضي، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 59: سوق الرعاية الصحية في الولايات المتحدة الأمريكية بتقنية الواقع الافتراضي، حسب التقنية، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 60: الصناعة الأمريكية في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 61: حجم سوق الواقع الافتراضي التجاري الأمريكي، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 62: حجم سوق الواقع الافتراضي التجاري الأمريكي، حسب التكنولوجيا، 2022-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 63: سوق الفضاء والدفاع الأمريكي في الواقع الافتراضي، حسب التقنية، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 64: سوق السيارات الأمريكية في الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 65: التعليم الأمريكي في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 66: سوق الواقع الافتراضي في كندا، حسب المكونات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 67: أجهزة كندا في سوق الواقع الافتراضي، حسب المكونات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 68: برمجيات كندا في سوق الواقع الافتراضي، حسب المكونات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 69: سوق الواقع الافتراضي في كندا، حسب نوع الجهاز، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 70: سوق الواقع الافتراضي في كندا، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 71: سوق الواقع الافتراضي في كندا، حسب القطاعات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 72: قطاع الترفيه والإعلام في سوق الواقع الافتراضي في كندا، حسب التطبيق، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 73: سوق الترفيه والإعلام في كندا للواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 74: الرعاية الصحية في سوق الواقع الافتراضي في كندا، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 75: سوق الرعاية الصحية في كندا بتقنية الواقع الافتراضي، حسب التقنية، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 76: الصناعة الكندية في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 77: الشركات الكندية في سوق الواقع الافتراضي، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 78: حجم سوق الواقع الافتراضي التجاري في كندا، حسب التكنولوجيا، 2022-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 79: سوق الفضاء والدفاع الكندي في الواقع الافتراضي، حسب التقنية، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 80: سوق السيارات الكندية في الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 81: التعليم في سوق الواقع الافتراضي في كندا، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 82: سوق الواقع الافتراضي في المكسيك، حسب المكونات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 83: أجهزة المكسيك في سوق الواقع الافتراضي، حسب المكونات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 84: برمجيات المكسيك في سوق الواقع الافتراضي، حسب المكونات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 85: سوق الواقع الافتراضي في المكسيك، حسب نوع الجهاز، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 86: سوق الواقع الافتراضي في المكسيك، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 87: سوق الواقع الافتراضي في المكسيك، حسب القطاعات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 88: قطاع الترفيه والإعلام في سوق الواقع الافتراضي في المكسيك، حسب التطبيق، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 89: سوق الترفيه والإعلام في المكسيك، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 90: الرعاية الصحية في سوق الواقع الافتراضي في المكسيك، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 91: الرعاية الصحية في سوق الواقع الافتراضي في المكسيك، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 92: الصناعة المكسيكية في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 93: حجم سوق الواقع الافتراضي التجاري في المكسيك، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 94: حجم سوق الواقع الافتراضي التجاري في المكسيك، حسب التكنولوجيا، 2022-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 95: سوق الفضاء والدفاع في المكسيك في الواقع الافتراضي، حسب التقنية، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 96: سوق السيارات المكسيكية في الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 97: التعليم في سوق الواقع الافتراضي في المكسيك، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

List of Figure

الشكل 1: سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية: التجزئة

الشكل 2: سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية: مثلث البيانات

الشكل 3: سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية: تحليل DROC

الشكل 4: سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية: تحليل السوق في أمريكا الشمالية مقابل السوق الإقليمية

الشكل 5: سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية: تحليل أبحاث الشركة

الشكل 6: سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية: التركيبة السكانية للمقابلات

الشكل 7 سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية: شبكة مواقع سوق الواقع الافتراضي المعزز

الشكل 8: سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية: تحليل حصة البائعين

الشكل 9: سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية: شبكة التغطية العمودية للسوق

الشكل 10: سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية: التجزئة

الشكل 11 من المتوقع أن يؤدي الطلب المتزايد على HMD في صناعة الألعاب والترفيه إلى دفع نمو سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية في الفترة المتوقعة من 2022 إلى 2029

الشكل 12 من المتوقع أن يستحوذ قطاع الأجهزة على أكبر حصة من سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية في عامي 2022 و2029

الشكل 13 من المتوقع أن تهيمن منطقة آسيا والمحيط الهادئ على سوق الواقع الافتراضي وأن تنمو بأسرع معدل نمو في الفترة المتوقعة من 2022 إلى 2029

الشكل 14 يوضح الشكل أعلاه إمكانات تطبيقات الواقع الافتراضي حسب الفئة.

الشكل 15: العوامل المحركة والمعوقات والفرص والتحديات التي تواجه سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية

الشكل 16 تقدير سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية (2016-2021)

الشكل 17: سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية: حسب المكونات، 2021

الشكل 18: سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية: حسب نوع الجهاز، 2021

الشكل 19: سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية: حسب التكنولوجيا، 2021

الشكل 20: سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية: حسب القطاعات، 2021

الشكل 21: نظرة عامة على سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية (2021)

الشكل 22: سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية: حسب البلد (2021)

الشكل 23: سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية: حسب البلد (2022 و2029)

الشكل 24: سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية: حسب البلد (2021 و2029)

الشكل 25: سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية: حسب المكونات (2022-2029)

الشكل 26 سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية: حصة الشركة 2021 (%)

View Detailed Information Right Arrow

منهجية البحث

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.

منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.

التخصيص متاح

تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

الأسئلة الشائعة

ومن المتوقع أن تبلغ قيمة سوق الواقع الافتراضي لأمريكا الشمالية 708.14 169 مليون دولار بحلول عام 2029.
ومن المقرر أن تنمو سوق الواقع الافتراضي لأمريكا الشمالية عند معدل نمو الناتج المحلي الإجمالي البالغ 48.7 في المائة خلال التوقعات بحلول عام 2029.
وتتمثل الجهات الفاعلة الرئيسية العاملة في سوق الحقيقة الافتراضية لأمريكا الشمالية في شركة سوني، ولينوفو، وأوتوديسك Inc.، ونينتيندو، وورلد فيز، وورلد فيز، ونينتندو، وميرهان تكنولوجي، وسيسكنسي إنتربرايز، وهاتش تيشن، وهاتش تيكور، وفوفي، وشركته المحدودة، وأوبرالياب، وLG Electronics، وغوغل (فرع شركة ألفابت)، وكوالكوم للتكنولوجيات، وشركـة باركو، وشركة HP Development Company، وL.P.، ومايكروسوفت، وFXGAER Inc, وSAMSUN Electronics CO, LTD., Virtuix، من بين جهات أخرى.
والبلدان الرئيسية المشمولة في سوق الواقع الافتراضي لأمريكا الشمالية هي الولايات المتحدة وكندا والمكسيك.

تقارير ذات صلة بالصناعة

آراء العملاء