North America Virtual Reality Vr Health Market
حجم السوق بالمليار دولار أمريكي
CAGR :
%
USD
9.67 Billion
USD
94.15 Billion
2024
2032
| 2025 –2032 | |
| USD 9.67 Billion | |
| USD 94.15 Billion | |
|
|
|
|
تجزئة سوق الواقع الافتراضي (VR) في أمريكا الشمالية، حسب المنتج (الأجهزة، والبرمجيات، والخدمات)، والتكنولوجيا (الأجهزة المثبتة على الرأس، وتقنية تتبع الإيماءات، وأجهزة العرض، وتقنية جدران العرض، والأجهزة المحمولة، وغيرها)، والتطبيق (التدريب والتعليم الطبي، وعلاج التعرض للواقع الافتراضي، والجراحة، وإدارة رعاية المرضى، وإعادة التأهيل، وإدارة الألم، وغيرها)، والمجال العلاجي (الجمجمة، والوجه، وأمراض القلب والأوعية الدموية، وطب العيون، وأمراض الرئة، والأمراض العصبية، واضطرابات النوم، والرهاب، والإدمان، واضطرابات ما بعد الصدمة، وغيرها)، والمستخدم النهائي (المستشفيات، والعيادات، والمراكز الجراحية، ومراكز الجراحة الخارجية، ومراكز التشخيص، ومراكز إعادة التأهيل، ومرافق الرعاية طويلة الأجل، ومؤسسات الصحة العقلية، وغيرها)، وقنوات التوزيع (العطاءات المباشرة، ومبيعات التجزئة، والموزعون الخارجيون) - اتجاهات الصناعة التوقعات حتى عام 2032
حجم سوق الواقع الافتراضي (VR) الصحي
- تم تقييم حجم سوق الواقع الافتراضي (VR) الصحي في أمريكا الشمالية بـ 9.67 مليار دولار أمريكي في عام 2024 ومن المتوقع أن يصل إلى 94.15 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2032 ، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 32.9٪ خلال الفترة المتوقعة
- يتم دعم نمو السوق إلى حد كبير من خلال التكامل المتزايد للواقع الافتراضي في خدمات الرعاية الصحية، مدفوعًا بالتقدم في التكنولوجيا الغامرة، والتحول الرقمي المتزايد عبر المؤسسات الطبية، والحاجة إلى حلول مبتكرة في التدريب الطبي والعلاج وإشراك المرضى.
- علاوة على ذلك، فإن الانتشار المتزايد لاضطرابات الصحة النفسية، والألم المزمن، والطلب على خيارات علاجية شخصية وغير جراحية، يُسرّع من اعتماد العلاج والتأهيل القائمين على الواقع الافتراضي. تُعزز هذه العوامل المتقاربة بشكل كبير قيمة الواقع الافتراضي في مجال الرعاية الصحية، مما يُعزز نمو هذا القطاع.
تحليل سوق الواقع الافتراضي (VR) الصحي
- يتضمن الواقع الافتراضي في مجال الرعاية الصحية استخدام بيئات غامرة مُولّدة حاسوبيًا لدعم الوظائف السريرية، مثل محاكاة الجراحة، والعلاج بالتعرض، وإدارة رعاية المرضى، والتثقيف الطبي. يُمكّن هذا الواقع الممارسين والمرضى من التفاعل مع نماذج ثلاثية الأبعاد لأغراض التشخيص أو التدريب أو العلاج.
- يتزايد الطلب على الواقع الافتراضي في مجال الرعاية الصحية بفضل قدرته على تقديم محاكاة واقعية، وتقليل مخاطر التدريب، وتحسين نتائج المرضى. وتشهد تطبيقاته في الصحة النفسية، وتخفيف الألم، وإعادة التأهيل توسعًا سريعًا، مدعومةً بنمو الاستثمار، والموافقات التنظيمية، ودمجه في نماذج تقديم الرعاية الصحية التقليدية.
- سيطرت الولايات المتحدة على سوق الواقع الافتراضي (VR) الصحي بحصة بلغت 36.5٪ في عام 2024، وذلك بسبب وجود مزودي تقنية الواقع الافتراضي الرائدين، والإنفاق المرتفع على الرعاية الصحية، والتبني المبكر للتقنيات الغامرة في التعليم الطبي والعلاج وإعادة التأهيل.
- من المتوقع أن تكون كندا أسرع منطقة نموًا في سوق الصحة الواقعية الافتراضية (VR) خلال فترة التنبؤ بسبب الاستثمارات المتزايدة في التحول الصحي الرقمي والدعم الحكومي القوي لمبادرات الصحة العقلية وإعادة التأهيل عن بعد.
- هيمن قطاع البرمجيات على السوق بحصة سوقية بلغت 42.5% في عام 2024، وذلك بفضل الطلب المتزايد على تطبيقات الواقع الافتراضي الغامرة والقابلة للتخصيص في مختلف وظائف الرعاية الصحية، مثل المحاكاة الجراحية، والعلاج المعرفي، وتثقيف المرضى. وقد أدى ظهور المنصات المدمجة بالذكاء الاصطناعي، وتحسين توافق البرامج مع الأجهزة الطبية، والتحول نحو حلول الواقع الافتراضي السحابية، إلى تسريع وتيرة تبني هذه التطبيقات. بالإضافة إلى ذلك، فإن التحديثات المستمرة للبرامج وقابلية التوسع تجعلها أكثر فعالية من حيث التكلفة وأسهل وصولاً للمستشفيات والعيادات ومؤسسات التدريب.
نطاق التقرير وتقسيم سوق الواقع الافتراضي (VR) الصحي
|
صفات |
رؤى رئيسية حول سوق الواقع الافتراضي (VR) في مجال الصحة |
|
القطاعات المغطاة |
|
|
الدول المغطاة |
أمريكا الشمالية
|
|
اللاعبون الرئيسيون في السوق |
|
|
فرص السوق |
|
|
مجموعات معلومات البيانات ذات القيمة المضافة |
بالإضافة إلى رؤى السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو وشرائح السوق والتغطية الجغرافية واللاعبين في السوق وسيناريو السوق، فإن تقرير السوق الذي أعده فريق أبحاث السوق في Data Bridge يتضمن تحليلًا متعمقًا من الخبراء وتحليل الاستيراد / التصدير وتحليل التسعير وتحليل استهلاك الإنتاج وتحليل المدقة. |
اتجاهات سوق الواقع الافتراضي (VR) في مجال الصحة
"الاعتماد المتزايد على الواقع الافتراضي في رعاية المرضى"
- يشهد سوق صحة الواقع الافتراضي توسعًا سريعًا حيث يتبنى مقدمو الرعاية الصحية تقنيات الواقع الافتراضي لتطبيقات رعاية المرضى المتنوعة بما في ذلك إدارة الألم وإعادة التأهيل البدني والمعرفي والتخطيط الجراحي وتقليل القلق
- على سبيل المثال، تقود شركات مثل Osso VR وXRHealth وMindMaze وشركات التكنولوجيا العملاقة مثل Microsoft Corporation وMeta Platforms، Inc. الابتكارات في منصات الواقع الافتراضي الغامرة التي تعمل على تحسين نتائج المرضى ومشاركتهم من خلال المحاكاة الواقعية والتدخلات العلاجية.
- يؤدي زيادة تكامل الواقع الافتراضي مع الطب عن بعد ومراقبة المرضى عن بعد إلى تعزيز الوصول إلى الرعاية للسكان المحرومين والريفيين، مما يدعم استمرارية العلاج ويقلل من زيارات المستشفى
- الاستخدام المتزايد للواقع الافتراضي في الرعاية الصحية العقلية، بما في ذلك علاج اضطراب ما بعد الصدمة والقلق والرهاب من خلال العلاج بالتعرض الغامر، يوسع دوره إلى ما هو أبعد من إعادة التأهيل البدني التقليدي
- إن التطورات في الأجهزة، مثل سماعات الرأس خفيفة الوزن وعالية الدقة وبرامج الواقع الافتراضي التي تعمل بالذكاء الاصطناعي، تعمل على تحسين واقعية وفعالية حلول الواقع الافتراضي السريرية، مما يؤدي إلى تسريع التبني السريري
- إن زيادة الوعي بين العاملين في مجال الرعاية الصحية والمرضى، إلى جانب السياسات الداعمة وأطر السداد، تدفع إلى دمج الواقع الافتراضي في إعدادات الرعاية الصحية السائدة
ديناميكيات سوق الواقع الافتراضي (VR) في مجال الصحة
سائق
"الحاجة المتزايدة للرعاية الصحية العقلية"
- إن الانتشار المتزايد لاضطرابات الصحة العقلية والاعتراف المتزايد بالصحة العقلية كأولوية يدفع الطلب على العلاجات القائمة على الواقع الافتراضي والتي تكون جذابة وفعالة ويمكن الوصول إليها
- على سبيل المثال، تعمل شركات تكنولوجيا الصحة العقلية مثل MindMaze وAppliedVR وPsious على تطوير منصات الواقع الافتراضي المصممة خصيصًا للقلق والاكتئاب واضطراب ما بعد الصدمة وإدارة الإجهاد، مما يساعد المرضى على التغلب على الحالات من خلال العلاج السلوكي المعرفي الغامر وتقنيات التشتيت.
- تتيح علاجات الواقع الافتراضي علاجات مخصصة تعتمد على التعرض وتتغلب على الحواجز التقليدية مثل الوصمة الاجتماعية والوصول المحدود إلى المعالجين
- يعتمد مقدمو الرعاية الصحية على الواقع الافتراضي لتكملة الأساليب النفسية والطب النفسي التقليدية، مما يؤدي إلى تحسين التزام المرضى ونتائج العلاج
- تستثمر أنظمة الرعاية الصحية العامة والخاصة بشكل متزايد في حلول الصحة العقلية الواقعية الافتراضية لتقليل تكاليف الاستشفاء وتحسين قدرات الرعاية عن بعد
ضبط النفس/التحدي
"استثمار أولي مرتفع"
- يتضمن نشر حلول الصحة الواقعية الافتراضية تكاليف أولية كبيرة لشراء الأجهزة وتطوير البرامج والتكامل السريري والتدريب، مما يحد من التبني على نطاق واسع خاصة في العيادات الأصغر أو الإعدادات ذات الموارد المنخفضة
- على سبيل المثال، غالبًا ما تواجه المؤسسات التي تعمل مع مقدمي تقنية الواقع الافتراضي المتميزين مثل Microsoft HoloLens وOculus (Meta) والمنصات المتخصصة مثل Osso VR نفقات أولية باهظة لشراء سماعات الرأس وتطوير محتوى طبي مخصص ودمج الواقع الافتراضي ضمن البنية التحتية لتكنولوجيا المعلومات الصحية الحالية.
- تتطلب الصيانة المستمرة وتحديثات البرامج وتدريب الموظفين التزامات مالية وتشغيلية مستمرة، مما يزيد من التكلفة الإجمالية للملكية
- تؤدي سياسات تعويض التأمين المحدودة لعلاجات الواقع الافتراضي إلى تقليل الحوافز لمقدمي الرعاية الصحية للاستثمار بكثافة في هذه التقنيات
- إن البيئة التنظيمية المتطورة للموافقة على الأجهزة الطبية وخصوصية البيانات الصحية تولد تكاليف امتثال إضافية وعدم يقين في تبني حلول الصحة الواقعية الافتراضية
نطاق سوق الواقع الافتراضي (VR) الصحي
يتم تقسيم السوق على أساس المنتج والتكنولوجيا والتطبيق والمجال العلاجي والمستخدم النهائي وقناة التوزيع.
- حسب المنتج
بناءً على المنتج، يُقسّم سوق الواقع الافتراضي الصحي في أمريكا الشمالية إلى أجهزة وبرامج وخدمات. وقد هيمن قطاع البرمجيات على أكبر حصة من إيرادات السوق بنسبة 42.5% في عام 2024، مدفوعًا بشكل رئيسي بالطلب المتزايد على تطبيقات الواقع الافتراضي الغامرة والقابلة للتخصيص في مختلف وظائف الرعاية الصحية، مثل المحاكاة الجراحية، والعلاج المعرفي، وتثقيف المرضى. وقد أدى ظهور المنصات المدمجة بالذكاء الاصطناعي، وتحسين توافق البرامج مع الأجهزة الطبية، والتحول نحو حلول الواقع الافتراضي السحابية، إلى تسريع تبني هذه الحلول. كما أن التحديثات المستمرة للبرمجيات وقابلية التوسع تجعلها أكثر فعالية من حيث التكلفة وأسهل وصولًا للمستشفيات والعيادات ومؤسسات التدريب.
من المتوقع أن يشهد قطاع الخدمات أسرع معدل نمو بين عامي 2025 و2032، مدفوعًا بالطلب المتزايد على تطوير محتوى الواقع الافتراضي، وتكامل البرامج، والتدريب، والصيانة. ومع تزايد عدد مؤسسات الرعاية الصحية التي تتبنى حلول الواقع الافتراضي، يلعب مزودو الخدمات دورًا محوريًا في تخصيص ودعم التطبيقات الشاملة، مما يعزز هذا القطاع بشكل كبير.
- حسب التكنولوجيا
بناءً على التكنولوجيا، يُقسّم السوق إلى تقنيات مثبتة على الرأس، وتقنيات تتبع الإيماءات، وأجهزة العرض وجدران العرض، والأجهزة المحمولة، وغيرها. وقد استحوذ قطاع تقنيات مثبتة على الرأس على أكبر حصة من الإيرادات في عام 2024، بفضل قدراته الغامرة وفعاليته في محاكاة البيئات السريرية الواقعية. تُستخدم هذه الأجهزة على نطاق واسع في عمليات المحاكاة الجراحية، والعلاج بالتعرض، وإعادة التأهيل، مما يُتيح مشاركة حسية عميقة ويُحسّن دقة الإجراءات.
من المتوقع أن ينمو قطاع تقنيات تتبع الإيماءات بأسرع وتيرة بين عامي 2025 و2032، مدفوعًا بالطلب المتزايد على أنظمة الواقع الافتراضي التفاعلية غير الجراحية. تتيح هذه الأنظمة تفاعلًا طبيعيًا مع المستخدم، وهو أمر مفيد بشكل خاص في العلاج الطبيعي وإعادة التأهيل العصبي، حيث يُحسّن تتبع الحركة الفوري النتائج العلاجية.
- حسب الطلب
بناءً على التطبيق، يُقسّم السوق إلى التدريب والتعليم الطبي، والعلاج بالتعرض للواقع الافتراضي، والجراحة، وإدارة رعاية المرضى، وإعادة التأهيل، وإدارة الألم، وغيرها. وقد هيمن قطاع التدريب والتعليم الطبي على السوق في عام ٢٠٢٤، مما يعكس تركيز المنطقة القوي على تعزيز الكفاءة الطبية من خلال التعلم القائم على المحاكاة. وتتزايد استخدام المؤسسات الأكاديمية والمستشفيات لأدوات الواقع الافتراضي لتدريب المتخصصين في الرعاية الصحية على الإجراءات المعقدة دون تعريض سلامة المرضى للخطر.
من المتوقع أن يكون قطاع إعادة التأهيل الأسرع نموًا حتى عام ٢٠٣٢، مدعومًا بفعالية الواقع الافتراضي في استعادة الوظائف الحركية، والعلاج المعرفي، وإعادة التأهيل بعد الإصابات. كما أن إمكانية تخصيص البرامج وتتبع تقدم المرضى آنيًا تجعل الواقع الافتراضي خيارًا مفضلًا لدى مراكز إعادة التأهيل.
- حسب المجال العلاجي
بناءً على المجال العلاجي، يُصنف السوق إلى: جراحة الوجه والجمجمة، وأمراض القلب والأوعية الدموية، وطب العيون، وأمراض الرئة، والأمراض العصبية، واضطرابات النوم، والرهاب، والإدمان، واضطرابات ما بعد الصدمة (PTSD)، وغيرها. وقد استحوذ قطاع طب الأعصاب على أكبر حصة من الإيرادات في عام 2024، مدفوعًا بالانتشار الواسع لأمراض مثل السكتة الدماغية، ومرض باركنسون، والتصلب اللويحي في جميع أنحاء المنطقة. وتُساعد العلاجات العصبية القائمة على الواقع الافتراضي في تحسين مرونة الأعصاب وإعادة التأهيل الحركي، مما يُحسّن بشكل كبير من تعافي المرضى.
من المتوقع أن يُسجل قطاع اضطراب ما بعد الصدمة أسرع معدل نمو بين عامي 2025 و2032، مدعومًا بتزايد الاعتماد السريري على العلاج بالتعرض للواقع الافتراضي في علاج قدامى المحاربين ومرضى الصدمات. تُتيح البيئة الغامرة والمُتحكم بها التي يوفرها الواقع الافتراضي إعادة التعرض الآمن، مما يُساعد المرضى على مواجهة الذكريات المؤلمة ومعالجتها تدريجيًا.
- حسب المستخدم النهائي
بناءً على المستخدم النهائي، يُقسّم السوق إلى مستشفيات، وعيادات، ومراكز جراحية، ومراكز جراحة متنقلة، ومراكز تشخيصية، ومراكز إعادة تأهيل، ومرافق رعاية طويلة الأجل، ومؤسسات الصحة النفسية، وغيرها. وقد استحوذت المستشفيات على أكبر حصة من الإيرادات في عام ٢٠٢٤ بفضل التبني المبكر لتقنيات الواقع الافتراضي المتقدمة في التخطيط الجراحي والتدريب وإشراك المرضى. وتُعزّز تخصيصات الميزانيات لنماذج الرعاية المدعومة بالتكنولوجيا في أنظمة المستشفيات الكبيرة هذه الهيمنة.
من المتوقع أن تشهد مراكز إعادة التأهيل أسرع نمو بين عامي 2025 و2032، مدفوعةً بفعالية أدوات الواقع الافتراضي في تحسين نتائج العلاج الطبيعي وتحفيز المرضى. وتعتمد هذه المراكز بشكل متزايد على منصات الواقع الافتراضي المُصممة للألعاب لتخفيف الألم، وتدريب المرضى على الحركة، ومراقبة تقدمهم.
- حسب قناة التوزيع
بناءً على قنوات التوزيع، يُقسّم السوق إلى مناقصات مباشرة، ومبيعات التجزئة، وموزعين تابعين لجهات خارجية. هيمن قطاع المناقصات المباشرة على السوق في عام ٢٠٢٤، حيث لا تزال المشتريات واسعة النطاق من قِبل المستشفيات ومؤسسات الرعاية الصحية العامة محركًا رئيسيًا. غالبًا ما تشتري المبادرات والبرامج البحثية الممولة حكوميًا حلول الواقع الافتراضي عبر عقود مباشرة، مما يضمن نشرها بكميات كبيرة.
من المتوقع أن تكون مبيعات التجزئة أسرع قنوات البيع نموًا حتى عام ٢٠٣٢، مدفوعةً بالتوافر المتزايد لمنتجات الواقع الافتراضي الصحية عبر منصات التجارة الإلكترونية ومنافذ البيع بالتجزئة المعتمدة. كما أن تزايد الوعي وإدارة الصحة الذاتية بين المستهلكين يدفعان إلى شراء أجهزة الواقع الافتراضي لتخفيف الألم، والعلاج المعرفي، والتأمل الموجه.
تحليل إقليمي لسوق الواقع الافتراضي (VR) الصحي
- سيطرت الولايات المتحدة على سوق الواقع الافتراضي (VR) الصحي بأكبر حصة إيرادات بلغت 36.5٪ في عام 2024، مدفوعة بوجود مزودي تقنية الواقع الافتراضي الرائدين، والإنفاق المرتفع على الرعاية الصحية، والتبني المبكر للتقنيات الغامرة في التعليم الطبي والعلاج وإعادة التأهيل.
- تستفيد الدولة من التعاون الوثيق بين شركات التكنولوجيا ومؤسسات الرعاية الصحية، مما يُمكّن من دمج الواقع الافتراضي بسرعة في سير العمل السريري، والتدريب الجراحي، وإدارة الألم. وتتزايد استخدامات الجامعات والمستشفيات الكبرى لمنصات الواقع الافتراضي للتعلم التفاعلي، وإشراك المرضى، وعلاج الصحة النفسية.
- يواصل الدعم الفيدرالي للابتكار في مجال الصحة الرقمية، إلى جانب الطلب المتزايد على وسائل العلاج غير الجراحية والرعاية الشخصية، تسريع نمو السوق. ويعزز الاستخدام المتزايد للواقع الافتراضي لعلاج اضطراب ما بعد الصدمة، والرهاب، والعلاج الطبيعي، اعتماده في مختلف قطاعات الرعاية الصحية.
نظرة عامة على سوق الواقع الافتراضي في كندا
من المتوقع أن تُسجل كندا أسرع معدل نمو سنوي مركب في سوق الرعاية الصحية القائمة على الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية بين عامي 2025 و2032، مدفوعًا بالاستثمارات المتزايدة في التحول الرقمي في مجال الصحة، والدعم الحكومي القوي لمبادرات الصحة النفسية وإعادة التأهيل عن بُعد. وتُسهم برامج مثل خطة عمل كندا للتوافق الرقمي في مجال الصحة، والتمويل الإقليمي للواقع الافتراضي في العلاج الطبيعي والتخطيط الجراحي، في تعزيز تبني هذه التقنية. كما يُعزز وجود مراكز بحثية في أونتاريو وكولومبيا البريطانية تطوير حلول محلية للواقع الافتراضي مُصممة خصيصًا لأنظمة الرعاية الصحية العامة.
نظرة عامة على سوق الواقع الافتراضي في المكسيك
من المتوقع أن تشهد المكسيك نموًا مطردًا في سوق الرعاية الصحية القائمة على الواقع الافتراضي بين عامي 2025 و2032، مدعومًا بتوسع البنية التحتية للرعاية الصحية الخاصة وتزايد الاهتمام بالأدوات العلاجية القائمة على الواقع الافتراضي بأسعار معقولة. وقد بدأت المستشفيات والعيادات التخصصية في المناطق الحضرية في البلاد بتطبيق الواقع الافتراضي لتخفيف الألم، والعلاج الطبيعي، ودعم الصحة النفسية. كما تُسهم الشراكات بين القطاعين العام والخاص والتعاون مع شركات التكنولوجيا الأمريكية في دعم البرامج التجريبية لاستخدام الواقع الافتراضي في تثقيف المرضى والرعاية بعد العمليات الجراحية، مما يُعزز تدريجيًا منظومة تقنيات الرعاية الصحية الغامرة.
حصة سوق الواقع الافتراضي (VR) في مجال الصحة
تقود شركات راسخة بشكل أساسي صناعة الواقع الافتراضي (VR) في مجال الصحة، بما في ذلك:
- شركة سينك ثينك (الولايات المتحدة)
- تطبيق الواقع الافتراضي (الولايات المتحدة)
- كونينكليكي فيليبس إن في (هولندا)
- إيكو بيكسل (الولايات المتحدة)
- بسيوس (إسبانيا)
- شركة فيرست هاند تكنولوجي المحدودة (الولايات المتحدة)
- MindMaze Inc (سويسرا)
- شركة أوجميديكس (الولايات المتحدة)
- شركة فيرتاميد إيه جي (سويسرا)
- شركة فيفيد فيجن (الولايات المتحدة)
- Osso VR, Inc (الولايات المتحدة)
- شركة ImmersiveTouch، Inc (الولايات المتحدة)
- شركة سي ايه اي (كندا)
- مايكروسوفت (الولايات المتحدة)
- جنرال إلكتريك (الولايات المتحدة)
- شركة ميديكال رياليتيز المحدودة (المملكة المتحدة)
- سيمنز هيلثينيرز (ألمانيا)
- فيسبوك (الولايات المتحدة)
أحدث التطورات في سوق الواقع الافتراضي (VR) الصحي في أمريكا الشمالية
- في يوليو 2025، دخلت شركة داتا آرت، وهي شركة هندسة برمجيات عالمية متخصصة في البيانات والتحليلات والذكاء الاصطناعي، في شراكة مع شركة لاب إي الألمانية (التي تعمل تحت العلامة التجارية "virtuallythere") لتقديم منصة واقع افتراضي من الجيل التالي مصممة خصيصًا للمعالجين النفسيين. يمثل هذا التعاون نقلة نوعية في مجال الصحة النفسية الرقمية، حيث يوفر نظام الواقع الافتراضي علاجًا غامرًا بالتعرض، معتمدًا سريريًا، لحالات مثل القلق والاكتئاب والاضطرابات المرتبطة بالتوتر. ومن خلال دمج هندسة البرمجيات المتقدمة مع بروتوكولات علاج الصحة النفسية، من المتوقع أن تعزز هذه المنصة بشكل كبير قابلية التوسع وسهولة الوصول وتخصيص العلاج، مما يعزز اعتماد أدوات الواقع الافتراضي في علاج الصحة السلوكية في جميع أنحاء أوروبا وخارجها.
- في سبتمبر 2022، كانت نوفانت هيلث رائدة في دمج الواقع الافتراضي المدعوم بالذكاء الاصطناعي في تطوير القيادة من خلال إطلاق أول برنامج تدريبي قائم على الواقع الافتراضي للمديرين التنفيذيين في قطاع الرعاية الصحية. وقد أبرزت هذه المبادرة الاستخدام المتزايد للواقع الافتراضي، متجاوزةً التطبيقات السريرية والتعليمية، وصولاً إلى التطوير التنظيمي. ومن خلال تسخير السيناريوهات الغامرة ومحاكاة اتخاذ القرارات في الوقت الفعلي، أرسى البرنامج سابقةً في كيفية تمكين مؤسسات الرعاية الصحية من تعزيز المهارات التنفيذية وأداء الفرق. وقد عزز هذا الإطلاق قدرات القيادة الداخلية في نوفانت هيلث، كما أبرز الطلب المتزايد على تدريب المهارات الشخصية المدعوم بالواقع الافتراضي في قطاع الرعاية الصحية.
- في يونيو 2022، أحدثت MediSim نقلة نوعية في التعليم الطبي في الهند من خلال إنشاء أول مختبر واقع افتراضي آلي بالكامل في البلاد في معهد بودوتشيري للعلوم الطبية (PIMS)، وهو مصمم خصيصًا لطلاب بكالوريوس الطب والجراحة. مثّل هذا التطور البارز نقلة نوعية نحو التعلم الطبي الغامر والعملي في مجال تعليم الرعاية الصحية في الهند. يهدف مختبر الواقع الافتراضي، من خلال محاكاة السيناريوهات السريرية المعقدة في بيئة خالية من المخاطر، إلى تعزيز دقة التشخيص، والثقة بالإجراءات، والاستعداد السريري لدى أطباء المستقبل. مهدت هذه المبادرة الطريق لدمج أوسع للتقنيات الغامرة في كليات الطب في جميع أنحاء البلاد، مما عزز نمو الواقع الافتراضي في التدريب الأكاديمي في مجال الرعاية الصحية.
- في أغسطس 2021، عززت شركة AppliedVR مصداقيتها السريرية ونطاق وصولها السوقي من خلال شراكتها مع Curebase لإجراء خمس تجارب سريرية قائمة على الواقع الافتراضي، تُركز على إدارة الألم المزمن. باستخدام منصة Curebase اللامركزية للتجارب، هدف هذا التعاون إلى جمع أدلة واقعية على فعالية الواقع الافتراضي كطريقة علاجية. كان لهذه الخطوة الاستراتيجية دورٌ محوري في ترسيخ دور الواقع الافتراضي كعلاج رقمي فعال، مما ساعد AppliedVR على ضمان قبول سريري أوسع ودعم تنظيمي محتمل. كما سلّطت الضوء على الدور الحاسم للمصادقة التجريبية في توسيع نطاق اعتماد الواقع الافتراضي في الرعاية الصحية السائدة.
- في أبريل 2021، تعاونت شركة سينك ثينك مع بيكو إنتراكتيف وتوبي لتطوير حل واقع افتراضي متطور يدمج مراقبة صحة الدماغ وتتبع الأداء. جمع الحل بين تقنية سينك ثينك العصبية وتقنية تتبع العين من توبي وأجهزة الواقع الافتراضي من بيكو، مستهدفًا تطبيقات في التقييم الإدراكي وإعادة التأهيل العصبي. عالج هذا التعاون الطلب المتزايد من المستهلكين والأطباء على أدوات التشخيص غير الجراحية، وخاصةً في الطب الرياضي وإعادة التأهيل العصبي. ركزت الشراكة على التقارب بين الأجهزة والتحليلات المعرفية، مما دفع عجلة الابتكار في تقييم صحة الدماغ القائم على الواقع الافتراضي، وعزز جدواه التجارية والسريرية.
SKU-
احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم
- لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
- لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
- إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
- تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
- آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
- استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
منهجية البحث
يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.
منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.
التخصيص متاح
تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

