تقرير تحليل حجم وحصة واتجاهات سوق الفيديو الحجمي في أمريكا الشمالية - نظرة عامة على الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2032

Request for TOC طلب جدول المحتويات Speak to Analyst تحدث إلى المحلل Free Sample Report تقرير عينة مجاني Inquire Before Buying استفسر قبل Buy Now اشتري الآن

تقرير تحليل حجم وحصة واتجاهات سوق الفيديو الحجمي في أمريكا الشمالية - نظرة عامة على الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2032

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Report
  • Nov 2021
  • North America
  • 350 الصفحات
  • عدد الجداول: 220
  • عدد الأرقام: 60

تجاوز تحديات الرسوم الجمركية من خلال استشارات سلسلة التوريد المرنة

تحليل نظام سلسلة التوريد أصبح الآن جزءًا من تقارير DBMR

North America Volumetric Video Market

حجم السوق بالمليار دولار أمريكي

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 1.19 Billion USD 11.85 Billion 2024 2032
Diagram فترة التنبؤ
2025 –2032
Diagram حجم السوق (السنة الأساسية)
USD 1.19 Billion
Diagram حجم السوق (سنة التنبؤ)
USD 11.85 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram اللاعبين الرئيسيين في الأسواق
  • Microsoft Corporation
  • 8i Limited
  • Arcturus Studios Holdings Inc.
  • Unity Technologies Inc.
  • Alphabet Inc. (Google)

تجزئة سوق الفيديو الحجمي في أمريكا الشمالية، حسب الالتقاط الحجمي (الأجهزة، البرمجيات، الخدمات)، توصيل المحتوى (أجهزة العرض، أجهزة الواقع الافتراضي/الواقع المعزز، الهواتف الذكية، الشاشات الحجمية)، التطبيقات (التصور ثلاثي الأبعاد للمنتجات، إنتاج الأفلام والتلفزيون، الألعاب، التدريب والتعليم الطبي، وغيرها)، الصناعات الاستهلاكية (الإعلام والترفيه، الرعاية الصحية، التعليم والتدريب، تجارة التجزئة والتجارة الإلكترونية، وغيرها) - اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2032

سوق الفيديو الحجمي

حجم سوق الفيديو الحجمي

  • تم تقييم حجم سوق الفيديو الحجمي في أمريكا الشمالية بـ 1.19 مليار دولار أمريكي في عام 2024  ومن المتوقع أن يصل إلى  11.85 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2032 ، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 29.1٪ خلال الفترة المتوقعة
  • يُعزى نمو سوق المنطقة بشكل رئيسي إلى تزايد اعتماد تقنيات التحول الرقمي، لا سيما في أنظمة المنازل الذكية، وقطاع التجزئة، وتطبيقات الترفيه الغامر. ومع تزايد اعتماد المنازل والهيئات التجارية على الأنظمة المتصلة والآلية، تسارع الطلب على حلول التصوير ثلاثي الأبعاد عالي الدقة، مثل الفيديو الحجمي.
  • علاوةً على ذلك، تُسهم توقعات المستهلكين المتزايدة للمحتوى الغامر - في قطاعات مثل التسوق الافتراضي، والتعاون عن بُعد، والطب عن بُعد، والسياحة - في دفع عجلة نمو السوق. ويُنظر إلى حلول الفيديو الحجمي بشكل متزايد على أنها عوامل تمكين رئيسية للحوسبة المكانية والتجارب ثلاثية الأبعاد الآنية، حيث تُقدم تفاعلات واقعية وواقعية.

تحليل سوق الفيديو الحجمي

  • تشهد تقنية الفيديو الحجمي في أمريكا الشمالية إقبالاً كبيراً، لا سيما في قطاعات مثل الإعلام والترفيه، والبث الرياضي، والتدريب الافتراضي، والعقارات، والرعاية الصحية. تُحدث القدرة على تقديم صور ثلاثية الأبعاد واقعية وتجارب سرد قصص غامرة تحولاً جذرياً في كيفية تفاعل العلامات التجارية والمعلمين والمطورين مع جماهيرهم.
  • تُهيمن الولايات المتحدة على سوق الفيديو الحجمي في أمريكا الشمالية، حيث ستبلغ حصتها من الإيرادات 78.6% بحلول عام 2025، ويعزى ذلك إلى منظومة شركات التكنولوجيا القوية فيها، والطلب الاستهلاكي المرتفع على محتوى الواقع المعزز والواقع الافتراضي، ووجود العديد من استوديوهات الفيديو الحجمي مثل استوديوهات مايكروسوفت لالتقاط الواقع المختلط و8i. ويُسهم دمج الفيديو الحجمي في الفعاليات المباشرة والألعاب والتجارة الإلكترونية في دفع عجلة الابتكار عبر مختلف القطاعات.
  • يشهد السوق الكندي توسعًا سريعًا، مدعومًا بالاستثمارات الوطنية في البنية التحتية للوسائط الرقمية ومراكز الابتكار التعاوني. وتبرز مدن مثل تورنتو وفانكوفر كمراكز تكنولوجية إبداعية، حاضنةً للشركات الناشئة ومؤسسات البحث التي تعمل على تطوير حلول الجيل القادم للمحتوى الكمي والغامر.
  • من المتوقع أن يهيمن قطاع تطبيقات الترفيه والرياضة على سوق أمريكا الشمالية بحصة سوقية متوقعة تبلغ 35.4% بحلول عام 2025، مدفوعًا بزيادة استخدام هذه التطبيقات في بث الفعاليات المباشرة، والتفاعل مع الجماهير، وتجارب الحفلات الموسيقية الغامرة. وتستثمر شركات مثل كانون، وإنتل ستوديوز، وفيريزون بنشاط في إنتاج محتوى فيديو ثلاثي الأبعاد ديناميكي لتقديم محتوى غامر للمستهلكين.
  • من المتوقع أن يشهد قطاع البرمجيات أسرع نمو، بفضل الطلب المتزايد على محركات العرض ثلاثي الأبعاد، وخوارزميات الضغط، وأدوات تحرير الفيديو الحجمي. مع دمج الفيديو الحجمي في منصات مثل Unreal Engine وUnity، يُنشئ المطورون محتوى أكثر واقعية وقابلية للتطوير لتطبيقات Metaverse والتدريب المؤسسي.

نطاق التقرير وتجزئة سوق الفيديو الحجمي    

صفات

رؤى رئيسية حول سوق الفيديو الحجمي

القطاعات المغطاة

  • عن طريق الالتقاط الحجمي : الأجهزة والبرامج والخدمات
  • من خلال تقديم المحتوى : أجهزة العرض، وشاشات الواقع الافتراضي والواقع المعزز، والهواتف الذكية، وشاشات العرض الحجمية
  • حسب التطبيق : تصور المنتجات ثلاثية الأبعاد، إنتاج الأفلام والتلفزيون، الألعاب، التدريب والتعليم الطبي، وغيرها
  • حسب قطاع الاستخدام النهائي : الإعلام والترفيه، الرعاية الصحية، التعليم والتدريب، تجارة التجزئة والتجارة الإلكترونية، وغيرها

الدول المغطاة

أمريكا الشمالية

  • نحن،
  • كندا،
  • المكسيك

اللاعبون الرئيسيون في السوق

  • شركة مايكروسوفت (الولايات المتحدة)
  • 8i المحدودة (الولايات المتحدة)
  • شركة أركتوروس ستوديوز القابضة (الولايات المتحدة)
  • شركة يونيتي تكنولوجيز (الولايات المتحدة)
  • شركة ألفابت (جوجل) (الولايات المتحدة)
  • شركة إنتل (الولايات المتحدة)
  • شركة كانون (اليابان)
  • شركة مانتيس فيجن المحدودة (إسرائيل)
  • شركة IO للصناعات المحدودة (كندا)
  • ديبثكيت (الولايات المتحدة)

فرص السوق

  • توسيع البنية التحتية لشبكة الجيل الخامس مما يتيح البث السلس للمحتوى عالي الجودة
  • دمج الذكاء الاصطناعي والواقع المعزز والافتراضي لتحسين التجارب الغامرة في الألعاب والترفيه

مجموعات معلومات البيانات ذات القيمة المضافة

بالإضافة إلى الرؤى حول سيناريوهات السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو والتجزئة والتغطية الجغرافية واللاعبين الرئيسيين، فإن تقارير السوق التي تم تنظيمها بواسطة Data Bridge Market Research تشمل أيضًا تحليلًا متعمقًا من الخبراء، وتحليل التسعير، وتحليل حصة العلامة التجارية، واستطلاع رأي المستهلكين، وتحليل التركيبة السكانية، وتحليل سلسلة التوريد، وتحليل سلسلة القيمة، ونظرة عامة على المواد الخام / المواد الاستهلاكية، ومعايير اختيار البائعين، وتحليل PESTLE، وتحليل Porter، والإطار التنظيمي.

اتجاهات سوق الفيديو الحجمي

" التكامل الواسع النطاق مع منصات XR والبث السحابي "

  • من الاتجاهات الرئيسية المحفزة لسوق الفيديو الحجمي في أمريكا الشمالية التكامل السريع لمحتوى الفيديو الحجمي في منصات الواقع المعزز (XR) والبث السحابي الفوري. يُعزز هذا التوجه تطبيقات سرد القصص والتدريب الغامرة في قطاعات الترفيه والمؤسسات والتعليم.
  • في مارس 2024، دُمجت Microsoft Mesh مع أدوات التقاط البيانات الضخمة المدعومة من Azure، مما يتيح التعاون عبر الأنظمة الأساسية في بيئات ثلاثية الأبعاد غامرة. يدعم هذا التطوير مشاركة المحتوى الضخم للاستخدام في تطبيقات الواقع المختلط، مثل التدريب عن بُعد والاجتماعات ثلاثية الأبعاد.
  • في يناير 2024، عززت شركة Unity Technologies محركها ثلاثي الأبعاد الفوري بإضافة مكونات إضافية لتحرير وعرض مقاطع الفيديو ثلاثية الأبعاد. يتيح هذا التحديث للمطورين دمج شخصيات ومشاهد ثلاثية الأبعاد واقعية في تطبيقات وألعاب metaverse، مما يعكس الطلب المتزايد على التفاعلات الرقمية الواقعية.
  • قامت شركات ناشئة مثل Evercoast و 4DViews بتوسيع عروض التقاط الحجم المستندة إلى السحابة في جميع أنحاء الولايات المتحدة وكندا، مما يتيح للاستوديوهات والمؤسسات إنشاء المحتوى الحجمي وتحريره وبثه عن بعد.
  • إن الطلب المتزايد على أدوات التعاون عن بعد، وخاصة في مجال الرعاية الصحية وتدريب القوى العاملة، يعمل على تسريع دور الفيديو الحجمي في توفير تجارب تفاعلية وواعية مكانيًا عبر منصات مثل Meta Quest وHoloLens وApple Vision Pro.

ديناميكيات سوق الفيديو الحجمي

سائق

"طلب كبير على المحتوى الشامل في مجال الترفيه والفعاليات المباشرة"

  • إن قطاعي الترفيه والبث الرياضي المزدهرين في أمريكا الشمالية هما المحركان الرئيسيان، مع استخدام الفيديو الضخم بشكل متزايد لتقديم تجارب غامرة للمشجعين وتأثيرات بصرية سينمائية ومحتوى مباشر تفاعلي.
  • في أغسطس 2023، أعلنت Canon USA عن توسيع نظام Free Viewpoint Video System الخاص بها في ملاعب NBA لتقديم إعادة تشغيل صوتية في الوقت الفعلي أثناء البث المباشر، مما يعزز بشكل كبير من تفاعل المشاهدين.
  • دخلت Verizon في شراكة مع Pixotope في نوفمبر 2023 لنشر قدرات إنتاج الفيديو الحجمي للأحداث الرياضية المباشرة باستخدام 5G والحوسبة الحافة، مما يتيح تقديم محتوى الواقع المعزز الغامر بزمن وصول منخفض للغاية.
  • تستمر Intel Studios في الريادة في أمريكا الشمالية من خلال إنتاج مقاطع فيديو ضخمة الحجم، من خلال العمل مع العلامات التجارية الترفيهية لإنشاء عروض ثلاثية الأبعاد واقعية وصور رمزية ثلاثية الأبعاد لمحتوى XR.
  • لقد أدى الطلب على تنسيقات الأحداث الافتراضية الجذابة، وخاصة بعد الوباء، إلى زيادة استخدام الالتقاط الحجمي في الحفلات الموسيقية الافتراضية والمعارض التجارية وجلسات التعليم - مما أدى إلى تعزيز الزخم التصاعدي للسوق.

ضبط النفس/التحدي

" القيود على قابلية التوسع وعرض النطاق الترددي للتجارب في الوقت الفعلي "

  • على الرغم من التقدم التكنولوجي، يواجه البث المباشر للمحتوى الضخم عقبات بسبب متطلبات البيانات العالية، ومشاكل زمن الوصول، والحاجة إلى بنية تحتية قوية للحوسبة السحابية والحوسبة الحافة.
  • في ديسمبر 2023، عالجت Unity وAWS تحديات التوسع بإطلاق حلول بث فيديو سحابية عالية الدقة. ومع ذلك، لا يزال توفير محتوى ثلاثي الأبعاد عالي الدقة في الوقت الفعلي يُثقل كاهل البنية التحتية الحالية للإنترنت عريض النطاق في المناطق الريفية أو التي تعاني من نقص الخدمات.
  • تشكل الملفات الحجمية التي تتطلب نطاقًا تردديًا كبيرًا أيضًا تحديات للتطبيق على نطاق واسع في الشبكات المخصصة للمستهلكين، وخاصة بالنسبة للمستخدمين المنزليين الذين يعتمدون على النطاق العريض القياسي بدلاً من الألياف أو الاتصال بتقنية الجيل الخامس.
  • علاوة على ذلك، لا تزال تكاليف التخزين والمعالجة اللاحقة مرتفعة لإنتاج محتوى ضخم الحجم. تعمل شركات مثل فولوجرامز وأركتوروس على تطوير تقنيات ضغط، إلا أن القدرة على تحمل التكاليف وقابلية التوسع تُشكلان مصدر قلق مستمر للاستوديوهات والمؤسسات التعليمية الأصغر حجمًا.
  • وسوف يتطلب التغلب على هذه الاختناقات الاستثمار المستمر في معالجة الحافة، وإطلاق شبكات الجيل الخامس، وخوارزميات الضغط من الجيل التالي لجعل المحتوى الضخم أكثر سهولة في الوصول إليه عبر الأجهزة والمناطق الجغرافية.

نطاق سوق الفيديو الحجمي

يتم تقسيم السوق على أساس الالتقاط الحجمي، وتسليم المحتوى، والتطبيق، وصناعة الاستخدام النهائي.

  • عن طريق التقاط الحجمي

ستتصدر الأجهزة سوق الفيديو الحجمي في أمريكا الشمالية بحلول عام 2025، مدعومةً بزيادة استخدام كاميرات استشعار العمق، ومصفوفات الكاميرات المتعددة، والأجهزة المتخصصة في مجالات الترفيه والبث الرياضي والتعليم. وتستثمر شركات مثل Intel Studios وMicrosoft Mixed Reality Capture Studios في مرافق تصوير متطورة لتلبية الطلب المتزايد على محتوى ثلاثي الأبعاد فائق الواقعية.

من المتوقع أن ينمو قطاع البرمجيات بأسرع معدل نمو سنوي مركب بين عامي 2025 و2032، مدفوعًا باعتماد أدوات إعادة بناء الحجم المُحسّنة بالذكاء الاصطناعي وبرامج العرض ثلاثي الأبعاد في الوقت الفعلي. في يناير 2024، أطلقت شركة أركتوروس تحديثات لبرنامجها HoloSuite، مما يتيح تحريرًا وضغطًا متقدمين لبث المحتوى الحجمي، مما يجعله في متناول مُنشئي ومطوري الوسائط.

تشهد الخدمات، بما في ذلك المسح الضوئي، ومعالجة المحتوى لاحقًا، والعرض السحابي، نموًا سريعًا، لا سيما مع استعانة الشركات بمصادر خارجية لإنتاج فيديوهات ضخمة معقدة. في عام ٢٠٢٣، وسّعت شركتا Evercoast و8i شراكاتهما في الاستوديوهات في مدن أمريكية، موفرتين بذلك خدمة إنشاء محتوى ضخم قابل للتوسع للفعاليات، ومتاجر التجزئة الافتراضية، ووحدات التدريب.

  •  عن طريق تسليم المحتوى

ستظل الهواتف الذكية قناة التوزيع الرئيسية في عام 2025، نظرًا لانتشارها الواسع وقدرتها المتزايدة على عرض مقاطع فيديو ثلاثية الأبعاد مُحسّنة بتقنية الواقع المعزز من خلال أجهزة مثل هواتف آيفون المزودة بمعالجات LiDAR، وأجهزة أندرويد المزودة بمعالجات Snapdragon. وقد قامت علامات تجارية مثل سناب شات بدمج مقاطع الفيديو ثلاثية الأبعاد في فلاتر وعدسات الواقع المعزز، مما زاد من انتشار هذه التقنية بين الجمهور.

من المتوقع أن تشهد أجهزة العرض المثبتة على الرأس (HMDs) بتقنية الواقع المعزز والواقع الافتراضي أسرع نمو، لا سيما مع التوافر التجاري لـ Apple Vision Pro (الذي تم إطلاقه في فبراير 2024) وMeta Quest 3. تدعم هذه المنصات العرض في الوقت الفعلي للمحتوى المكاني، مما يخلق تجارب مستخدم غامرة في الألعاب والرعاية الصحية والتعاون.

تُستخدم أجهزة العرض بشكل أساسي في المنشآت الفنية والترفيهية الغامرة. على سبيل المثال، في أكتوبر 2023، استُخدمت أجهزة العرض "التجربة اللانهائية" - وهو معرض واقع افتراضي غامر متنقل - لمحاكاة الحياة على متن محطة الفضاء الدولية باستخدام أجهزة عرض ثلاثية الأبعاد، ما جذب جمهورًا غفيرًا في مدن أمريكية مثل هيوستن ونيويورك.

على الرغم من محدودية شاشات العرض الحجمية، إلا أنها تُستخدم في تجارة التجزئة الفاخرة والمعارض التجارية والمتاحف. في أغسطس 2023، طرحت شركة "لوكينج جلاس فاكتوري" أحدث شاشاتها الضوئية، مما يسمح للعلامات التجارية بعرض منتجاتها بتقنية ثلاثية الأبعاد تُحاكي الواقع دون الحاجة إلى ارتداء أغطية للرأس، مُلبيةً بذلك تجارب تسويقية راقية.

  •  حسب الطلب

سيهيمن إنتاج الأفلام والتلفزيون في عام 2025، حيث تتصدر أمريكا الشمالية تطوير المحتوى السينمائي ذي الأبعاد الكبيرة. وقد بدأت استوديوهات مثل وارنر براذرز وديزني ونتفليكس بدمج أدوات الأبعاد الكبيرة لنمذجة الشخصيات والمؤثرات البصرية وتصوير المشاهد. وتواصل إنتل ستوديوز دعم الإنتاجات السينمائية الضخمة بتقنية التصوير ثلاثي الأبعاد لكامل الجسم.

تشهد الألعاب زخمًا ملحوظًا، لا سيما مع صعود ألعاب الواقع الافتراضي متعددة اللاعبين الغامرة ومنصات الرياضات الإلكترونية. في عام ٢٠٢٣، أعلنت Epic Games عن تحسينات على محرك Unreal Engine 5 مع دعم أصلي للمحتوى الحجمي، مما يُمكّن المطورين من إنشاء صور رمزية وعوالم ثلاثية الأبعاد واقعية.

يشهد تصور المنتجات ثلاثي الأبعاد توسعًا سريعًا في صناعة السيارات والعقارات والإلكترونيات الاستهلاكية، حيث تتبنى العلامات التجارية مثل Tesla وIKEA وBest Buy الفيديو الحجمي للعروض التوضيحية التفاعلية وتجارب صالات العرض - سواء داخل المتجر أو عبر الإنترنت.

يتزايد استخدام التدريب والتعليم الطبي للأدوات الحجمية لمحاكاة العمليات الجراحية، والتصور التشريحي، وتثقيف المرضى. في فبراير 2024، نشرت كلية طب ستانفورد تقنية الفيديو الحجمي في فصول الواقع المعزز لتدريب جراحي المستقبل من خلال وحدات تفاعلية مكانيًا.

تشمل المجالات الأخرى الجولات العقارية الافتراضية، وتحليلات الأحداث الرياضية، وحفظ التراث الثقافي. على سبيل المثال، تتعاون جوجل للفنون والثقافة مع المتاحف لرقمنة القطع الأثرية التاريخية باستخدام تقنية التصوير الحجمي، مما يُوسّع نطاق الوصول والتفاعل.

  •  حسب صناعة الاستخدام النهائي

يستحوذ قطاع الإعلام والترفيه على الحصة الأكبر في أمريكا الشمالية بفضل الحضور الواسع لمنتجي محتوى الواقع المعزز، وشركات البث، ومقدمي خدمات الترفيه الغامر. تُعزز الاستثمارات الاستراتيجية من Meta وNiantic وEpic Games إنشاء المحتوى واعتماد أجهزة الواقع المعزز.

من المتوقع أن ينمو قطاع الرعاية الصحية بأسرع معدل نمو سنوي مركب (2025-2032)، مدعومًا بدمج المحتوى الحجمي في الطب عن بُعد، وبرامج إعادة التأهيل، والمحاكاة الطبية. في أبريل 2024، أبرم مركز سيدارز-سيناي الطبي شراكة مع XRHealth لتطبيق بيئات ثلاثية الأبعاد حجمية في جلسات العلاج الطبيعي باستخدام سماعات الواقع الافتراضي.

يشهد قطاع التعليم والتدريب نموًا قويًا أيضًا. فقد أطلقت مؤسسات مثل معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا وجامعة ولاية أريزونا مختبرات تعليمية بتقنية الواقع المعزز باستخدام محتوى ضخم لتدريس مفاهيم معقدة في الفيزياء والهندسة والأحياء.

يشهد قطاعا التجزئة والتجارة الإلكترونية إقبالاً متزايداً على حلول تجربة الملابس الافتراضية والإعلانات ثلاثية الأبعاد. في ديسمبر 2023، أطلقت أمازون ميزة تجربة الملابس ثلاثية الأبعاد للأزياء والنظارات عبر منصتها AR View، مما يتيح للعملاء تصوّر المنتجات بتقنية ثلاثية الأبعاد.

تشمل المجالات الأخرى محاكاة الدفاع، وعمليات التفتيش الصناعية، وتخطيط المدن الذكية. وتواصل وزارة الدفاع الأمريكية استكشاف تقنيات القياس الحجمي لتطبيقات التدريب على المهام ومحاكاة ساحات المعارك.

تحليل إقليمي لسوق الفيديو الحجمي

  • ستسيطر أمريكا الشمالية على سوق الفيديو الحجمي بأكبر حصة إيرادات بنسبة 40.01% في عام 2024، مدفوعة بالبنية التحتية التكنولوجية القوية في المنطقة، واعتماد المنازل الذكية على نطاق واسع، والطلب المرتفع من المستهلكين على المحتوى الغامر وحلول الأمان.
  • يستفيد السوق من التكامل المتنامي لتقنية الفيديو الحجمي في المنازل الذكية، والرعاية الصحية، والتعليم، ووسائل الإعلام. وتتزايد استخدامات المنازل للوصول الذكي المدعم بتقنية الفيديو الحجمي، بينما تستخدمها الشركات للتدريب الافتراضي، والمحاكاة الطبية، وتصور المنتجات.
  • ويساهم وجود مزودي التكنولوجيا الحجمية الرائدين مثل إنتل، ومايكروسوفت، وأركتوروس، وإيفركوست، و8i، إلى جانب التعاون الاستراتيجي في مجال البحث والتطوير بين القطاعين العام والخاص، في تعزيز ميزة الابتكار في المنطقة.
  • تتضمن مبادرات المدن الذكية في الولايات المتحدة وكندا - بما في ذلك مشروع Smart Columbus (أوهايو) ومشروع Quayside في تورنتو - مقاطع فيديو ثلاثية الأبعاد بشكل نشط للتخطيط المكاني وإشراك المواطنين، مما يؤدي إلى تضخيم التبني بشكل أكبر.

نظرة عامة على سوق الفيديو الحجمي في الولايات المتحدة

  • تتصدر الولايات المتحدة إيرادات السوق في أمريكا الشمالية بفضل قاعدة المستهلكين الكبيرة والنظام البيئي الصديق للابتكار وصناعة الإعلام والترفيه القوية.
  • في يونيو 2024، قامت Meta بدمج قدرات التقاط الحجم في منصة Meta Quest الخاصة بها، مما أدى إلى تحسين تجارب XR التي ينشئها المستخدم وزيادة الطلب على أجهزة الالتقاط وبرامج التحرير.
  • وتستخدم استوديوهات الإنتاج في هوليوود، بما في ذلك وارنر براذرز ونتفليكس، استوديوهات ضخمة مثل إنتل ستوديوز في لوس أنجلوس لسرد القصص الغامرة، في حين تدمج فرق دوري كرة القدم الأميركية ودوري كرة السلة الأميركي للمحترفين الإعادة الضخمة لإشراك الجماهير.
  • يتبنى قطاع الرعاية الصحية أيضًا أدوات القياس الحجمي في الطب عن بُعد والتدريب الجراحي. على سبيل المثال، بدأت كلٌّ من سيدارز-سيناي وجامعة كاليفورنيا في لوس أنجلوس (UCLA Health) برامج تجريبية في عام ٢٠٢٤ باستخدام التصور الحجمي ثلاثي الأبعاد في التشخيص عن بُعد.

نظرة عامة على سوق الفيديو الحجمي في كندا

  • تعد كندا مركزًا ناشئًا للابتكار الحجمي، بدعم من الدعم الحكومي القوي للتقنيات الغامرة ونظام بيئي مزدهر للشركات الناشئة في XR.
  • في عام 2023، أطلق المجلس الوطني للبحوث في كندا تمويلًا للبحث والتطوير في مجال الوسائط الغامرة، بما في ذلك تطبيقات الفيديو الحجمي في التعليم والحفاظ على الثقافة.
  • تُطوّر جامعات مثل جامعة تورنتو وجامعة سيمون فريزر محتوى فيديو مُضخّمًا للفصول الدراسية الافتراضية والبحوث التعاونية. كما يدعم المركز الكندي للأفلام (CFC) المنتجين المستقلين الذين يستخدمون الفيديو المُضخّم للسينما الغامرة.
  • يتزايد الطلب على الرعاية الصحية عن بعد والعقارات، وخاصة في المناطق الحضرية مثل تورنتو وفانكوفر ومونتريال، حيث يستخدم المطورون جولات تعريفية بالحجم لعروض العقارات الفاخرة.

نظرة عامة على سوق الفيديو الحجمي في المكسيك

  • تشهد المكسيك نموًا مطردًا في اعتماد الفيديو الحجمي، وخاصة في قطاعات البيع بالتجزئة والتسويق والتعليم.
  • مع ارتفاع معدل انتشار الإنترنت والهواتف الذكية (أكثر من 80% في عام 2024) والدعم الحكومي للإدماج الرقمي، يتوسع نطاق تقديم المحتوى الضخم عبر الهواتف الذكية، وخاصة للتجارة الإلكترونية المدعومة بالواقع المعزز.
  • في عام 2024، قامت شركة Walmart Mexico بتجربة شاشات عرض إعلانية ثلاثية الأبعاد في المتاجر الرئيسية لتحسين تفاعل العملاء، في حين تقوم جامعات مثل Tecnológico de Monterrey بتجربة وحدات التعلم ثلاثية الأبعاد باستخدام الفيديو الحجمي.
  • تتعاون الوكالات الإبداعية المكسيكية مع شركات مقرها الولايات المتحدة لإنتاج محتوى محلي ضخم لحملات العلامات التجارية والمعارض الثقافية، بدعم من المتنزهات التقنية الإقليمية في جوادالاخارا ومكسيكو سيتي.

حصة سوق الفيديو الحجمي

إن صناعة الفيديو الحجمي يقودها في المقام الأول شركات راسخة، بما في ذلك:

  • شركة مايكروسوفت (الولايات المتحدة)
  • شركة إنتل (الولايات المتحدة)
  • شركة جوجل المحدودة (الولايات المتحدة)
  • شركة سوني (اليابان)
  • 8i (نيوزيلندا)
  • 4Dviews (فرنسا)
  • يونيتي تكنولوجيز (الولايات المتحدة)
  • إيفركوست (الولايات المتحدة)
  • ميتا بلاتفورمز، المحدودة (الولايات المتحدة)
  • فوكسل (المملكة المتحدة)

أحدث التطورات في سوق الفيديو الحجمي في أمريكا الشمالية

  • في مايو 2024، دخلت استوديوهات مايكروسوفت لالتقاط الواقع المختلط في شراكة مع استوديو Lucid Dreams Productions، وهو استوديو متخصص في الواقع المعزز ومقره كاليفورنيا، لتقديم صور رمزية ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي للتعاون المؤسسي والتدريب الافتراضي. ويمثل هذا تقدمًا كبيرًا في دمج الفيديو ثلاثي الأبعاد في مساحات العمل الهجينة والمحاكاة الاحترافية في جميع أنحاء الولايات المتحدة.
  • في أبريل 2024، أعلنت شركة أركتوروس عن إطلاق HoloSuite 3.0، وهو تحديث رئيسي لبرنامج تحرير الفيديو الحجمي، يتضمن ضغطًا قائمًا على الذكاء الاصطناعي وبثًا سحابيًا فوريًا. وقد أجرت NBCUniversal تجربة تجريبية على الإصدار الجديد لتحسين عرض محتوى الواقع المعزز لتجارب الترفيه القادمة في أمريكا الشمالية.
  • في مارس 2024، تعاونت إنتل ستوديوز مع وارنر براذرز لإنتاج مشهد كامل بتقنية التصوير الحجمي لفيلم خيال علمي قادم، صُوّر بالكامل في منشأة التصوير الحجمي التابعة لها في لوس أنجلوس. تُجسّد هذه المبادرة استثمار هوليوود المتزايد في تقنيات سرد القصص الغامرة.
  • في فبراير 2024، أطلقت شركة إيفركوست، وهي شركة أمريكية متخصصة في التقاط البيانات الحجمية، منصةً سحابيةً لعرض البيانات الحجمية تستهدف المؤسسات الطبية. وقد اعتمدت مايو كلينك هذا الحل لتوفير محاكاة جراحية ثلاثية الأبعاد وتثقيف المرضى، مما يمثل نقلة نوعية في مجال تدريب الرعاية الصحية.
  • في يناير 2024، دمجت ميتا خاصية استيراد وتصدير الفيديوهات ذات الحجم الكبير في منصة Spark AR، مما حسّن الأدوات اللازمة للمبدعين الذين يطورون تجارب تفاعلية على إنستغرام وفيسبوك. يتيح هذا التحديث للمبدعين في أمريكا الشمالية إنشاء محتوى ثلاثي الأبعاد تفاعلي عالي الدقة، مما يعزز قابلية تطوير المحتوى.
  • في ديسمبر 2023، أعلنت شركة Unity Technologies عن استثمار استراتيجي في Depthkit، وهي أداة التقاط حجمي، لتعزيز دعم إنتاج المحتوى ثلاثي الأبعاد في الوقت الفعلي ضمن محرك Unity. ومن المتوقع أن يُسرّع هذا التعاون اعتماد سير العمل الحجمي في تطوير الألعاب والتعليم والعروض الحية.


SKU-

احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم

  • لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
  • لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
  • إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
  • تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
  • آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
  • استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
طلب التجريبي

منهجية البحث

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.

منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.

التخصيص متاح

تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

Frequently Asked Questions

يتم تقسيم السوق بناءً على تجزئة سوق الفيديو الحجمي في أمريكا الشمالية، حسب الالتقاط الحجمي (الأجهزة، البرمجيات، الخدمات)، توصيل المحتوى (أجهزة العرض، أجهزة الواقع الافتراضي/الواقع المعزز، الهواتف الذكية، الشاشات الحجمية)، التطبيقات (التصور ثلاثي الأبعاد للمنتجات، إنتاج الأفلام والتلفزيون، الألعاب، التدريب والتعليم الطبي، وغيرها)، الصناعات الاستهلاكية (الإعلام والترفيه، الرعاية الصحية، التعليم والتدريب، تجارة التجزئة والتجارة الإلكترونية، وغيرها) - اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2032 .
تم تقييم حجم تقرير تحليل حجم وحصة واتجاهات سوق بمبلغ 1.19 USD Billion دولارًا أمريكيًا في عام 2024.
من المتوقع أن ينمو تقرير تحليل حجم وحصة واتجاهات سوق بمعدل نمو سنوي مركب قدره 29.1% خلال فترة التوقعات من 2025 إلى 2032.
تشمل الشركات الكبرى العاملة في السوق Microsoft Corporation, 8i Limited, Arcturus Studios Holdings Inc., Unity Technologies Inc., Alphabet Inc. (Google).
Testimonial