Europäischer Markt für Visual Effects (VFX)-Software – Branchentrends und Prognose bis 2030

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Europäischer Markt für Visual Effects (VFX)-Software – Branchentrends und Prognose bis 2030

  • ICT
  • Publish Reports
  • May 2023
  • Europe
  • 350 Seiten
  • Anzahl der Tabellen: 350
  • Anzahl der Abbildungen: 36
  • Author : Megha Gupta

Umgehen Sie die Zollherausforderungen mit agiler Supply-Chain-Beratung

Die Analyse des Supply-Chain-Ökosystems ist jetzt Teil der DBMR-Berichte

Europäischer Markt für Visual Effects (VFX)-Software nach Angebot (Software und Dienste), Betriebssystem (Windows, Linux, MAC OS und andere), Bereitstellungsmodus (vor Ort und in der Cloud), Unternehmensgröße (unabhängige Filmemacher, kleine Studios (Boutique-Studios), mittelgroße Studios und große Studios), Effekt (Bullet Time, Digital Compositing, Stop-Motion-Animation, Matte Painting und prothetisches Make-up), Anwendung (Spielfilm, Werbung, Episoden, Gaming, Musikvideo, Kurzfilm, Webserie und andere), Branchentrends und Prognose bis 2030. 

Europäischer Markt für Visual Effects (VFX)-Software

Analyse und Größe des europäischen Visual Effects (VFX)-Softwaremarktes

Die zunehmende Nutzung digitaler Video-Streaming-Plattformen treibt den europäischen Markt für Visual Effects (VFX)-Software an. Die Komplexität der Integration verschiedener Workforce-Management-Systeme hemmt jedoch das Wachstum des europäischen Marktes für Visual Effects (VFX). Der Aufschwung bei der Entwicklung und Integration neuer Technologien dürfte Chancen für das Marktwachstum im europäischen Markt für Visual Effects (VFX)-Software bieten. Die höhere Wahrscheinlichkeit von Datenschutzverletzungen ist jedoch zu einer Herausforderung für das Marktwachstum geworden.

Europäischer Markt für Visual Effects (VFX)-SoftwareEuropäischer Markt für Visual Effects (VFX)-Software

Data Bridge Market Research analysiert, dass der europäische Markt für Visual Effects (VFX)-Software bis 2030 voraussichtlich einen Wert von 1.283.097,00 USD erreichen wird, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 13,1 % während des Prognosezeitraums entspricht. Der Bericht zum europäischen Markt für Visual Effects (VFX)-Software deckt auch umfassend Preisanalysen, Patentanalysen und technologische Fortschritte ab.     

Berichtsmetrik

Details

Prognosezeitraum

2023 bis 2030

Basisjahr

2022

Historische Jahre

2021 (anpassbar auf 2015–2020)

Quantitative Einheiten

Umsatz in Tausend USD

Abgedeckte Segmente

Angebot (Software und Dienste), Betriebssystem (Windows, Linux, MAC OS und andere), Bereitstellungsmodus (vor Ort und in der Cloud), Organisationsgröße (Unabhängige Filmemacher, kleine Studios (Boutique-Studios), mittelgroße Studios und große Studios), Effekte (Bullet Time, digitales Compositing, Stop-Motion-Animation, Matte Painting und prothetisches Make-up), Anwendung (Spielfilm, Werbung, Episoden, Gaming, Musikvideo, Kurzfilm, Webserie und andere)

Abgedeckte Länder

Deutschland, Großbritannien, Frankreich, Italien, Spanien, Türkei, Russland, Niederlande, Belgien, Schweiz, Polen, Schweden, Dänemark, Norwegen, Finnland und Rest von Europa

Abgedeckte Marktteilnehmer

Sitni Sati, Maxon Computer GMBH, Artlist UK Limited, BORIS FX, INC., DISNEY / PIXAR (eine Tochtergesellschaft der Walt Disney Company), Avid Technology, Inc, E-on Software (eine Tochtergesellschaft von Bentley Systems), Apple Inc., Isotropix SAS, Laubwerk GmbH, PLANETSIDE SOFTWARE LLC, Greyscalegorilla, Inc., iToo Software, Toolchefs LTD, MotionVFX, Pixel Farm, Inc., Next Limit, MAGIX Software GmbH., Rodypolis LLC., Science-D-Visions, SideFX, Blackmagic Design Pty. Ltd., Chaos Software EOOD, The Foundry Visionmongers Limited (Tochtergesellschaft von Roper Technologies, Inc.), Adobe, Blender, Autodesk Inc., The Qt Company, Ziva (ein Teil von Unity Technologies)

Marktdefinition

Mit Visual Effects (VFX)-Software können verschiedene visuelle Effekte erstellt werden, beispielsweise Spezialeffekte, computergenerierte Bilder (CGI), Bewegungsgrafiken, Compositing und mehr. Diese Effekte werden durch die Manipulation von Bildern und Filmmaterial erzeugt, um etwas Neues, Unmögliches oder im wirklichen Leben schwer Erreichbares zu schaffen. VFX-Software kann in verschiedenen Branchen verwendet werden, beispielsweise in Film, Fernsehen, Werbung, Videospielen, Architektur und mehr. Einige beliebte VFX-Software, die in der Branche verwendet wird, sind Adobe After Effects, Autodesk Maya, Maxon Cinema 4D, Nuke, Houdini und mehr. Dieser Markt umfasst verschiedene Arten von VFX-Software, beispielsweise 3D- Modellierungs- und Animationssoftware, Compositing-Software, Bewegungsgrafiksoftware und mehr. Der Markt wird durch die steigende Nachfrage nach visuell beeindruckenden und realistischen visuellen Effekten in der Unterhaltungsindustrie und anderen Sektoren wie Werbung, Architektur und Bildung angetrieben.

Dynamik des europäischen Marktes für Visual Effects (VFX)-Software

In diesem Abschnitt geht es um das Verständnis der Markttreiber, Chancen, Beschränkungen und Herausforderungen. All dies wird im Folgenden ausführlich erläutert:

TREIBER

  • ZUNAHME DER NUTZUNG DIGITALER VIDEO-STREAMING-PLATTFORMEN

Eine digitale Video-Streaming-Plattform ist ein Online-Dienst, der Benutzern On-Demand-Zugriff auf Videoinhalte wie Filme, Fernsehsendungen und andere Videos bietet. Benutzer können die Inhalte direkt über das Internet auf ihre Geräte streamen, anstatt sie zum späteren Ansehen herunterzuladen. Da immer mehr Menschen diese Plattformen zur Unterhaltung nutzen, steigt die Nachfrage nach qualitativ hochwertigen, visuell ansprechenden Inhalten. Die Nachfrage nach VFX-Software wird voraussichtlich den Markt ankurbeln und es Filmemachern und Inhaltserstellern ermöglichen, qualitativ hochwertige visuelle Effekte zu produzieren, die das Erzählerlebnis verbessern und die Aufmerksamkeit der Zuschauer fesseln.

  • Steigende Nachfrage nach visuellen Effekten im Unterhaltungsbereich

Visuelle Effekte (VFX) sind eine Kombination aus digitalen und praktischen Techniken, die in Film, Fernsehen und anderen Medien verwendet werden, um fiktive Umgebungen und Charaktere zu erschaffen, die visuelle Ästhetik zu verbessern und ein gewünschtes Ergebnis zu erzielen, das mit praktischen Mitteln nicht realisierbar ist. Sie werden häufig in Action-, Fantasy- und Science-Fiction-Filmen verwendet, um magische Kreaturen, realistische Explosionen, komplexe Hintergründe und andere Elemente zu erschaffen, die im wirklichen Leben schwierig oder unmöglich zu erschaffen sind.

GELEGENHEIT

  • INTEGRATION VON VFX-SOFTWARE MIT KI- UND MASCHINENLERNEN-TECHNOLOGIEN

KI ( künstliche Intelligenz ) und maschinelle Lerntechnologien, die in VFX-Software (Visual Effects) integriert werden, sind immer häufiger anzutreffen. Durch diese Integration können VFX-Künstler komplexere und realistischere visuelle Effekte in kürzerer Zeit und mit weniger Ressourcen produzieren. Die Erstellung digitaler Charaktere ist ein Bereich, in dem KI und maschinelles Lernen VFX erheblich beeinflussen. Mit KI-Algorithmen können VFX-Künstler die Programmierung trainieren, genauere und realistischere Charaktere zu erstellen, indem sie echte Bewegungen und Verhaltensweisen analysieren. Mit dieser Technologie können auch realistische Gesichtsausdrücke und Bewegungen erzeugt werden, deren manuelle Animation normalerweise schwierig und zeitaufwändig ist. Die Automatisierung sich wiederholender Aufgaben ist eine weitere Möglichkeit, wie KI und maschinelles Lernen in VFX eingesetzt werden. So kann die Programmierung beispielsweise darauf trainiert werden, den Bewegungen von Objekten oder Personen in einer Szene automatisch zu folgen, wodurch die Notwendigkeit für VFX-Techniker entfällt, manuelle Nacharbeiten durchzuführen, die zunächst zeit- und kostenintensiv sind. Dank KI und maschinellem Lernen wird Zeit gespart und menschliches Versagen ist weniger wahrscheinlich.

EINSCHRÄNKUNGEN/HERAUSFORDERUNGEN

  • HOHE KOSTEN FÜR DIE VFX-SOFTWARE

VFX-Software wird verwendet, um verschiedene Arten von visuellen Effekten zu erstellen, wie etwa Spezialeffekte, computergenerierte Bilder (CGI), Bewegungsgrafiken, Compositing und mehr. Diese Effekte werden durch die Manipulation von Bildern und Filmmaterial erzeugt, um etwas Neues, Unmögliches oder im wirklichen Leben schwer Erreichbares zu schaffen. VFX-Software kann in verschiedenen Branchen verwendet werden, wie etwa Film, Fernsehen, Werbung, Videospiele, Architektur und andere. Einige beliebte VFX-Software, die in der Branche verwendet wird, sind Adobe After Effects, Autodesk Maya, Maxon Cinema 4D, Nuke, Houdini und andere. Obwohl die Verwendung von VFX-Software viele Vorteile bietet, wie etwa die Erstellung atemberaubender visueller Effekte und die Verbesserung der Produktionseffizienz, wird erwartet, dass die hohen Kosten der Software ihr Wachstum behindern. Die Entwicklung von VFX-Software erfordert erhebliche Investitionen in Forschung und Entwicklung, Infrastruktur und Talentakquise. Diese Kosten werden dann an Unternehmen oder Filmhäuser weitergegeben, die hohe Preise für die Software zahlen. Die Kosten für VFX-Software variieren je nach Komplexität und Qualität der Software. In der Filmindustrie können die Kosten für VFX-Software zwischen einigen Tausend und mehreren Millionen Dollar liegen.

  • TECHNOLOGISCHE HERAUSFORDERUNGEN IM ZUSAMMENHANG MIT VFX-SOFTWARE

Visual Effects (VFX)-Software ist ein wichtiges Instrument, das in Film-, Fernseh- und Spielebranchen verwendet wird, um schillernde, verbesserte Visualisierungen zu erstellen, die Menschenmassen weltweit begeistern. VFX-Software steht jedoch aufgrund der steigenden Nachfrage nach komplexen, qualitativ hochwertigen und realistischen visuellen Effekten vor vielen technologischen Hindernissen. Kompatibilität: VFX-Software muss mit zahlreichen Software- und Hardwareplattformen kompatibel sein. Entwickler haben möglicherweise Schwierigkeiten, die Kompatibilität mit verschiedenen Betriebssystemen, Hardwarekonfigurationen und Softwareversionen sicherzustellen. Benutzeroberfläche: Es ist wichtig, sicherzustellen, dass Künstler effektiv und effizient arbeiten können, indem eine Benutzeroberfläche für VFX-Software entworfen wird, die sowohl benutzerfreundlich als auch intuitiv ist. Die Planung einer Benutzeroberfläche, die sowohl robust als auch offen ist, kann eine Herausforderung sein, insbesondere angesichts der Komplexität des Produkts. Speicher: Damit VFX-Software Daten speichern und bearbeiten kann, benötigt sie maximalen Speicher und maximale Verarbeitungsleistung. Dies gilt insbesondere für hochauflösende Oberflächen, komplexe Beleuchtungsanordnungen und detailreiche 3D-Modelle.

Jüngste Entwicklungen

  • Im April 2023 gewann MAXON COMPUTER GMBH den NAB Show Product of the Year Award 2023 in den Bereichen Grafik, Schnitt, VFX und Switcher. Dieses offizielle Preisverleihungsprogramm würdigt einige der bedeutendsten und vielversprechendsten neuen Technologien und Produkte, die von den Ausstellern der NAB Show präsentiert wurden. Solche Auszeichnungen helfen dem Unternehmen, Anerkennung zu erlangen.
  • Im Februar 2023 veröffentlichte Blender Blender 2.8, das langfristigen Support (Blender LTS) bot. Mit jeder Version ist Mehraufwand verbunden, darunter Handbuch, API sowie Web- und Video-Versionshinweise, die Koordinierung tatsächlicher Builds und Tests sowie überlappende Entwicklungsphasen (Bcon3/Bcon1). Eine solche neue Veröffentlichung hilft dem Unternehmen, Upgrades entsprechend den Kundenanforderungen durchzuführen.

Umfang des europäischen Marktes für Visual Effects (VFX)-Software

Der europäische Markt für Visual Effects (VFX)-Software ist in sechs wichtige Segmente unterteilt, basierend auf Angebot, Betriebssystem, Bereitstellungsmodus, Unternehmensgröße, Effekten und Anwendungen. Das Wachstum dieser Segmente hilft Ihnen bei der Analyse schwacher Wachstumssegmente in den Branchen und bietet den Benutzern einen wertvollen Marktüberblick und Markteinblicke, die ihnen bei der strategischen Entscheidungsfindung zur Identifizierung der wichtigsten Marktanwendungen helfen.

Angebot

  • Software
  • Dienstleistungen

Auf der Grundlage des Angebots ist der europäische Markt für Visual Effects (VFX)-Software in Software und Dienstleistungen segmentiert.

Betriebssystem

  • Windows
  • Linux
  • Mac OS
  • Sonstiges

Auf der Grundlage des Betriebssystems ist der europäische Markt für Visual Effects (VFX)-Software in Windows, Linux, Mac OS und andere unterteilt.

Bereitstellungsmodus

  • Vor Ort
  • Wolke

Auf der Grundlage des Bereitstellungsmodus ist der europäische Markt für Visual Effects (VFX)-Software in On-Premises und Cloud segmentiert.

Größe der Organisation

  • Unabhängiger Filmemacher
  • Kleine Studios (Boutique Studios
  • Mittelgroße Studios
  • Große Studios

Auf der Grundlage der Unternehmensgröße ist der europäische Markt für Visual Effects (VFX)-Software in unabhängige Filmemacher, kleine Studios (Boutique-Studios), mittelgroße Studios und große Studios segmentiert.

Auswirkungen

  • Bullet Time
  • Digitales Compositing
  • Stop-Motion-Animation
  • Matte Painting
  • Prothetisches Make-up

Auf der Grundlage der Effekte ist der europäische Markt für Visual Effects (VFX)-Software in Bullet Time, Digital Compositing, Stop-Motion-Animation, Matte Painting und prothetisches Make-up segmentiert.

Anwendung

  • Spielfilm
  • Werbung
  • Episodisch
  • Spiele
  • Musik-Video
  • Kurzfilm
  • Web-Serie
  • Sonstiges

Auf Grundlage der Anwendung ist der europäische Markt für Visual Effect (VFX)-Software in Spielfilme, Werbung, Episoden, Spiele, Musikvideos, Kurzfilme, Webserien und Sonstiges segmentiert.

Markt für Visual Effects (VFX)-Software

Regionale Analyse/Einblicke für den europäischen Markt für Visual Effects (VFX)-Software

Der europäische Markt für Visual Effects (VFX)-Software wird analysiert und es werden Einblicke und Trends in die Marktgröße nach Region, Angebot, Betriebssystem, Bereitstellungsmodus, Organisationsgröße, Effekten und Anwendungen wie oben angegeben bereitgestellt.

Die im europäischen Marktbericht für Visual Effects (VFX)-Software abgedeckten Länder sind Deutschland, Großbritannien, Frankreich, Italien, Spanien, Türkei, Russland, Niederlande, Belgien, Schweiz, Polen, Schweden, Dänemark, Norwegen, Finnland und der Rest von Europa.

Aufgrund seines hochentwickelten Softwaresektors dominiert Deutschland die Region Europa.

Der regionale Abschnitt des Berichts enthält auch einzelne marktbeeinflussende Faktoren und Änderungen der Marktregulierung, die sich auf die aktuellen und zukünftigen Trends des Marktes auswirken. Datenpunkte wie die Analyse der nachgelagerten und vorgelagerten Wertschöpfungskette, technische Trends und die Fünf-Kräfte-Analyse von Porter sowie Fallstudien sind einige der Anhaltspunkte, die zur Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder verwendet werden. Bei der Bereitstellung einer Prognoseanalyse der regionalen Daten werden auch die Präsenz und Verfügbarkeit europäischer Marken und ihre Herausforderungen aufgrund großer oder geringer Konkurrenz durch lokale und inländische Marken, die Auswirkungen inländischer Zölle und Handelsrouten berücksichtigt.   

Wettbewerbsumfeld und Marktanteilsanalyse für Visual Effects (VFX)-Software in Europa

Die Wettbewerbslandschaft des europäischen Marktes für Visual Effects (VFX)-Software liefert Einzelheiten zu den Wettbewerbern. Zu den enthaltenen Einzelheiten gehören Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielter Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, Präsenz in Europa, Produktionsstandorte und -anlagen, Produktionskapazitäten, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produktbreite und -umfang sowie Anwendungsdominanz. Die oben angegebenen Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus der Unternehmen in Bezug auf den europäischen Markt für Visual Effects (VFX)-Software.

Zu den wichtigsten Akteuren auf dem europäischen Markt für Visual Effects (VFX)-Software zählen Sitni Sati, Maxon Computer GMBH, Artlist UK Limited, BORIS FX, INC., DISNEY / PIXAR (eine Tochtergesellschaft der Walt Disney Company), Avid Technology, Inc, E-on Software (eine Tochtergesellschaft von Bentley Systems), Apple Inc., Isotropix SAS, Laubwerk GmbH, PLANETSIDE SOFTWARE LLC, Greyscalegorilla, Inc., iToo Software, Toolchefs LTD, MotionVFX, Pixel Farm, Inc., Next Limit, MAGIX Software GmbH., Rodypolis LLC., Science-D-Visions, SideFX, Blackmagic Design Pty. Ltd., Chaos Software EOOD, The Foundry Visionmongers Limited (eine Tochtergesellschaft von Roper Technologies, Inc.), Adobe, Blender, Autodesk Inc., The Qt Company und Ziva (ein Teil von Unity Technologies).


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Inhaltsverzeichnis

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF THE EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 LIMITATIONS

1.6 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 MARKETS COVERED

2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE

2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY

2.4 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL

2.5 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS

2.6 DBMR MARKET POSITION GRID

2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS

2.8 MULTIVARIATE MODELING

2.9 OFFERING TIMELINE CURVE

2.1 MARKET END-USE COVERAGE GRID

2.11 SECONDARY SOURCES

2.12 ASSUMPTIONS

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 PREMIUM INSIGHTS

4.1 VALUE CHAIN ANALYSIS

4.2 TRENDS BY ORGANIZATION SIZE

4.2.1 INDEPENDENT FILMMAKER:

4.2.2 SMALL SCALE STUDIOS:

4.2.3 MEDIUM SCALE STUDIOS:

4.2.4 LARGE SCALE STUDIOS

4.3 CASE STUDIES

4.3.1 TRACK VFX

4.3.2 GOLDTOOTH

4.3.3 ZEKE THE LION

4.4 TECHNOLOGICAL TRENDS

4.5 PATENT ANALYSIS

4.5.1 PATENT NUMBER: US6061462A

4.5.2 PATENT NUMBER: US5193056

4.5.3 PATENT NUMBER: US5579430A

4.5.4 PATENT NUMBER: US7013284B2

4.6 PORTERS FIVE FORCES ANALYSIS

4.7 REGULATORY STANDARDS

4.8 EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: COMPANY LANDSCAPE BY ORGANIZATION SIZE

4.8.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: MEDIUM SCALE STUDIOS

4.8.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: INDEPENDENT FILMMAKER

4.8.3 COMPANY SHARE ANALYSIS: LARGE SCALE STUDIO

4.8.4 COMPANY SHARE ANALYSIS: SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS)

4.9 EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: PLUGING SHARE ANALYSIS BY ORGANIZATION SIZE

4.9.1 PLUGING SHARE ANALYSIS: MEDIUM SCALE STUDIOS

4.9.2 PLUGING SHARE ANALYSIS: INDEPENDENT FILMMAKER

4.9.3 PLUGING SHARE ANALYSIS: LARGE SCALE STUDIOS

4.9.4 PLUGING SHARE ANALYSIS: SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS)

5 MARKET OVERVIEW

5.1 DRIVERS

5.1.1 INCREASE IN USAGE OF DIGITAL VIDEO STREAMING PLATFORMS

5.1.2 RISE IN DEMAND FOR VISUAL EFFECTS IN THE ENTERTAINMENT SECTOR

5.1.3 GROWTH IN DEMAND FOR HIGH-QUALITY CONTENT BY CONSUMERS

5.1.4 INCREASE IN THE ADOPTION OF CLOUD TECHNOLOGY

5.2 RESTRAINTS

5.2.1 HIGH COST ASSOCIATED WITH THE VFX SOFTWARE

5.2.2 PRESENCE OF FREE & OPEN-SOURCE VFX SOFTWARE

5.3 OPPORTUNITIES

5.3.1 INTEGRATION OF VFX SOFTWARE WITH AI AND MACHINE LEARNING TECHNOLOGIES

5.3.2 ADOPTION OF VFX SOFTWARE IN THE EDUCATION SECTOR FOR TEACHING PURPOSES

5.3.3 INCREASING UTILIZATION OF VFX SOFTWARE WITH AUGMENTED REALITY (AR)

5.3.4 INCREASING STRATEGIC PARTNERSHIPS AND COLLABORATION AMONG MARKET PLAYERS

5.4 CHALLENGES

5.4.1 TECHNOLOGICAL CHALLENGES ASSOCIATED WITH VFX SOFTWARE

5.4.2 REQUIREMENT OF SKILLED WORKFORCE TO HANDLE TECHNOLOGY

6 EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING

6.1 OVERVIEW

6.2 SOFTWARE

6.3 SERVICES

6.3.1 PROFESSIONAL SERVICES

6.3.1.1 CONSULTING

6.3.1.2 SUPPORT & MAINTENANCE

6.3.1.3 IMPLEMENTATION & INTEGRATION

6.3.2 MANAGED SERVICES

7 EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL

7.1 OVERVIEW

7.2 ON-PREMISE

7.3 CLOUD

8 EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM

8.1 OVERVIEW

8.2 LINUX

8.3 WINDOWS

8.4 MAC OS

8.5 OTHERS

9 EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT

9.1 OVERVIEW

9.2 DIGITAL COMPOSITING

9.3 STOP MOTION ANIMATION

9.4 MATTE PAINTING

9.5 PROSTHETIC MAKEUP

9.6 BULLET TIME

10 EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE

10.1 OVERVIEW

10.2 MEDIUM SCALE STUDIOS

10.2.1 FEATURE FILM

10.2.2 ADVERTISING

10.2.3 EPISODIC

10.2.4 GAMING

10.2.5 MUSIC VIDEO

10.2.6 WEB SERIES

10.2.7 SHORT FILM

10.2.8 OTHERS

10.3 INDEPENDENT FILMMAKER

10.3.1 FEATURE FILM

10.3.2 ADVERTISING

10.3.3 EPISODIC

10.3.4 GAMING

10.3.5 MUSIC VIDEO

10.3.6 WEB SERIES

10.3.7 SHORT FILM

10.3.8 OTHERS

10.4 LARGE SCALE STUDIOS

10.4.1 FEATURE FILM

10.4.2 ADVERTISING

10.4.3 EPISODIC

10.4.4 GAMING

10.4.5 MUSIC VIDEO

10.4.6 WEB SERIES

10.4.7 SHORT FILM

10.4.8 OTHERS

10.5 SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS)

10.5.1 FEATURE FILM

10.5.2 ADVERTISING

10.5.3 EPISODIC

10.5.4 GAMING

10.5.5 MUSIC VIDEO

10.5.6 WEB SERIES

10.5.7 SHORT FILM

10.5.8 OTHERS

11 EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION

11.1 OVERVIEW

11.2 FEATURE FILM

11.2.1 SOLUTIONS

11.2.2 SERVICES

11.3 ADVERTISING

11.3.1 SOLUTIONS

11.3.2 SERVICES

11.4 EPISODIC

11.4.1 SOLUTIONS

11.4.2 SERVICES

11.5 GAMING

11.5.1 SOLUTIONS

11.5.2 SERVICES

11.6 MUSIC VIDEO

11.6.1 SOLUTIONS

11.6.2 SERVICES

11.7 SHORT FILM

11.7.1 SOLUTIONS

11.7.2 SERVICES

11.8 WEB SERIES

11.8.1 SOLUTIONS

11.8.2 SERVICES

11.9 OTHERS

12 EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY GEOGRAPHY

12.1 EUROPE

12.1.1 GERMANY

12.1.2 U.K.

12.1.3 FRANCE

12.1.4 ITALY

12.1.5 SPAIN

12.1.6 TURKEY

12.1.7 RUSSIA

12.1.8 NETHERLANDS

12.1.9 BELGIUM

12.1.10 SWITZERLAND

12.1.11 POLAND

12.1.12 SWEDEN

12.1.13 DENMARK

12.1.14 NORWAY

12.1.15 FINLAND

12.1.16 REST OF EUROPE

13 EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: COMPANY LANDSCAPE

13.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE

14 SWOT ANALYSIS

15 COMPANY PROFILE

15.1 APPLE INC.

15.1.1 COMPANY SNAPSHOT

15.1.2 REVENUE ANALYSIS

15.1.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

15.1.4 SOLUTION PORTFOLIO

15.1.5 RECENT DEVELOPMENTS

15.2 ADOBE

15.2.1 COMPANY SNAPSHOT

15.2.2 REVENUE ANALYSIS

15.2.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

15.2.4 PRODUCT PORTFOLIO

15.2.5 RECENT DEVELOPMENT

15.3 AUTODESK INC.

15.3.1 COMPANY SNAPSHOT

15.3.2 REVENUE ANALYSIS

15.3.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

15.3.4 PRODUCT PORTFOLIO

15.3.5 RECENT DEVELOPMENT

15.4 CHAOS SOFTWARE EOOD

15.4.1 COMPANY SNAPSHOT

15.4.2 COMPANY SHARE ANALYSIS

15.4.3 PRODUCT PORTFOLIO

15.4.4 RECENT DEVELOPMENTS

15.5 THE QT COMPANY

15.5.1 COMPANY SNAPSHOT

15.5.2 REVENUE ANALYSIS

15.5.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

15.5.4 PRODUCTS PORTFOLIO

15.5.5 RECENT DEVELOPMENTS

15.6 ARTLIST UK LIMITED

15.6.1 COMPANY SNAPSHOT

15.6.2 SOLUTION PORTFOLIO

15.6.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.7 AVID TECHNOLOGY INC

15.7.1 COMPANY SNAPSHOT

15.7.2 REVENUE ANALYSIS

15.7.3 SOLUTION PORTFOLIO

15.7.4 RECENT DEVELOPMENT

15.8 BLACKMAGIC DESIGN PTY. LTD.

15.8.1 COMPANY SNAPSHOT

15.8.2 PRODUCT PORTFOLIO

15.8.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.9 BLENDER

15.9.1 COMPANY SNAPSHOT

15.9.2 SOLUTION PORTFOLIO

15.9.3 RECENT DEVELOPMENT

15.1 BORIS FX, INC.

15.10.1 COMPANY SNAPSHOT

15.10.2 SOLUTION PORTFOLIO

15.10.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.11 DISNEY / PIXAR (A SUBSIDIARY OF THE WALT DISNEY COMPANY)

15.11.1 COMPANY SNAPSHOT

15.11.2 REVENUE ANALYSIS

15.11.3 SOLUTION PORTFOLIO

15.11.4 RECENT DEVELOPMENTS

15.12 E-ON SOFTWARE (A SUBSIDIARY BENTLEY SYSTEMS)

15.12.1 COMPANY SNAPSHOT

15.12.2 REVENUE ANALYSIS

15.12.3 SOLUTION PORTFOLIO

15.12.4 RECENT DEVELOPMENTS

15.13 GREYSCALEGORILLA, INC.

15.13.1 COMPANY SNAPSHOT

15.13.2 SOLUTION PORTFOLIO

15.13.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.14 ISOTROPIX SAS

15.14.1 COMPANY SNAPSHOT

15.14.2 SOLUTION PORTFOLIO

15.14.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.15 ITOO SOFTWARE

15.15.1 COMPANY SNAPSHOT

15.15.2 SOLUTION PORTFOLIO

15.15.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.16 LAUBWERK GMBH

15.16.1 COMPANY SNAPSHOT

15.16.2 SOLUTION PORTFOLIO

15.16.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.17 MAGIX SOFTWARE GMBH.

15.17.1 COMPANY SNAPSHOT

15.17.2 SOLUTION PORTFOLIO

15.17.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.18 MAXON COMPUTER GMBH

15.18.1 COMPANY SNAPSHOT

15.18.2 SOLUTION PORTFOLIO

15.18.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.19 MOTIONVFX

15.19.1 COMPANY SNAPSHOT

15.19.2 SOLUTION PORTFOLIO

15.19.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.2 NEXT LIMIT

15.20.1 COMPANY SNAPSHOT

15.20.2 SOLUTION PORTFOLIO

15.20.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.21 PIXEL FARM, INC.

15.21.1 COMPANY SNAPSHOT

15.21.2 SOLUTION PORTFOLIO

15.21.3 RECENT DEVELOPMENT

15.22 PLANETSIDE SOFTWARE LLC

15.22.1 COMPANY SNAPSHOT

15.22.2 RECENT DEVELOPMENTS

15.23 RODYPOLIS LLC.

15.23.1 COMPANY SNAPSHOT

15.23.2 SOLUTION PORTFOLIO

15.23.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.24 SCIENCE-D-VISIONS

15.24.1 COMPANY SNAPSHOT

15.24.2 PRODUCT PORTFOLIO

15.24.3 RECENT DEVELOPMENT

15.25 SIDEFX

15.25.1 COMPANY SNAPSHOT

15.25.2 PRODUCT PORTFOLIO

15.25.3 RECENT DEVELOPMENT

15.26 SITNI SATI

15.26.1 COMPANY SNAPSHOT

15.26.2 PRODUCT PORTFOLIO

15.26.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.27 THE FOUNDRY VISIONMONGERS LIMITED (SUBSIDIARY OF ROPER TECHNOLOGIES, INC.)

15.27.1 COMPANY SNAPSHOT

15.27.2 REVENUE ANALYSIS

15.27.3 SOLUTION PORTFOLIO

15.27.4 RECENT DEVELOPMENTS

15.28 TOOLCHEFS LTD

15.28.1 COMPANY SNAPSHOT

15.28.2 SOLUTION PORTFOLIO

15.28.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.29 ZIVA (A PART OF UNITY TECHNOLOGIES)

15.29.1 COMPANY SNAPSHOT

15.29.2 REVENUE ANALYSIS

15.29.3 SOLUTION PORTFOLIO

15.29.4 RECENT DEVELOPMENTS

16 QUESTIONNAIRE

17 RELATED REPORTS

Tabellenverzeichnis

TABLE 1 EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 2 EUROPE SOFTWARE IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 3 EUROPE SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 4 EUROPE SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 5 EUROPE PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 6 EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 7 EUROPE ON-PREMISE IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 8 EUROPE CLOUD IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 9 EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 10 EUROPE LINUX IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 11 EUROPE WINDOWS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 12 EUROPE MAC OS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 13 EUROPE OTHERS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 14 EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 15 EUROPE DIGITAL COMPOSITING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 16 EUROPE STOP MOTION ANIMATION IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 17 EUROPE MATTE PAINTING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 18 EUROPE PROSTHETIC MAKEUP IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 19 EUROPE BULLET TIME IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 20 EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 21 EUROPE MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 22 EUROPE MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 23 EUROPE INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 24 EUROPE INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 25 EUROPE LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 26 EUROPE LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 27 EUROPE SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 28 EUROPE SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 29 EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 30 EUROPE FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 31 EUROPE FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 32 EUROPE ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 33 EUROPE ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 34 EUROPE EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 35 EUROPE EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 36 EUROPE GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 37 EUROPE GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 38 EUROPE MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 39 EUROPE MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 40 EUROPE SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 41 EUROPE SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 42 EUROPE WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 43 EUROPE WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 44 EUROPE OTHERS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 45 EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY COUNTRY, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 46 EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 47 EUROPE SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 48 EUROPE PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 49 EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 50 EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 51 EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 52 EUROPE MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 53 EUROPE INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 54 EUROPE LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 55 EUROPE SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 56 EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 57 EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 58 EUROPE FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 59 EUROPE ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 60 EUROPE EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 61 EUROPE GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 62 EUROPE MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 63 EUROPE SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 64 EUROPE WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 65 GERMANY VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 66 GERMANY SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 67 GERMANY PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 68 GERMANY VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 69 GERMANY VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 70 GERMANY VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 71 GERMANY MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 72 GERMANY INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 73 GERMANY LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 74 GERMANY SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 75 GERMANY VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 76 GERMANY VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 77 GERMANY FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 78 GERMANY ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 79 GERMANY EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 80 GERMANY GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 81 GERMANY MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 82 GERMANY SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 83 GERMANY WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 84 U.K. VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 85 U.K. SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 86 U.K. PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 87 U.K. VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 88 U.K. VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 89 U.K. VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 90 U.K. MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 91 U.K. INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 92 U.K. LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 93 U.K. SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 94 U.K. VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 95 U.K. VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 96 U.K. FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 97 U.K. ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 98 U.K. EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 99 U.K. GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 100 U.K. MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 101 U.K. SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 102 U.K. WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 103 FRANCE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 104 FRANCE SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 105 FRANCE PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 106 FRANCE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 107 FRANCE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 108 FRANCE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 109 FRANCE MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 110 FRANCE INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 111 FRANCE LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 112 FRANCE SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 113 FRANCE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 114 FRANCE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 115 FRANCE FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 116 FRANCE ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 117 FRANCE EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 118 FRANCE GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 119 FRANCE MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 120 FRANCE SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 121 FRANCE WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 122 ITALY VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 123 ITALY SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 124 ITALY PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 125 ITALY VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 126 ITALY VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 127 ITALY VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 128 ITALY MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 129 ITALY INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 130 ITALY LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 131 ITALY SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 132 ITALY VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 133 ITALY VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 134 ITALY FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 135 ITALY ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 136 ITALY EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 137 ITALY GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 138 ITALY MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 139 ITALY SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 140 ITALY WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 141 SPAIN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 142 SPAIN SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 143 SPAIN PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 144 SPAIN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 145 SPAIN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 146 SPAIN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 147 SPAIN MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 148 SPAIN INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 149 SPAIN LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 150 SPAIN SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 151 SPAIN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 152 SPAIN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 153 SPAIN FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 154 SPAIN ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 155 SPAIN EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 156 SPAIN GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 157 SPAIN MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 158 SPAIN SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 159 SPAIN WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 160 TURKEY VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 161 TURKEY SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 162 TURKEY PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 163 TURKEY VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 164 TURKEY VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 165 TURKEY VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 166 TURKEY MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 167 TURKEY INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 168 TURKEY LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 169 TURKEY SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 170 TURKEY VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 171 TURKEY VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 172 TURKEY FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 173 TURKEY ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 174 TURKEY EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 175 TURKEY GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 176 TURKEY MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 177 TURKEY SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 178 TURKEY WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 179 RUSSIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 180 RUSSIA SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 181 RUSSIA PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 182 RUSSIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 183 RUSSIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 184 RUSSIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 185 RUSSIA MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 186 RUSSIA INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 187 RUSSIA LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 188 RUSSIA SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 189 RUSSIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 190 RUSSIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 191 RUSSIA FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 192 RUSSIA ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 193 RUSSIA EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 194 RUSSIA GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 195 RUSSIA MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 196 RUSSIA SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 197 RUSSIA WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 198 NETHERLANDS VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 199 NETHERLANDS SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 200 NETHERLANDS PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 201 NETHERLANDS VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 202 NETHERLANDS VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 203 NETHERLANDS VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 204 NETHERLANDS MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 205 NETHERLANDS INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 206 NETHERLANDS LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 207 NETHERLANDS SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 208 NETHERLANDS VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 209 NETHERLANDS VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 210 NETHERLANDS FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 211 NETHERLANDS ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 212 NETHERLANDS EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 213 NETHERLANDS GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 214 NETHERLANDS MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 215 NETHERLANDS SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 216 NETHERLANDS WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 217 BELGIUM VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 218 BELGIUM SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 219 BELGIUM PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 220 BELGIUM VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 221 BELGIUM VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 222 BELGIUM VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 223 BELGIUM MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 224 BELGIUM INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 225 BELGIUM LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 226 BELGIUM SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 227 BELGIUM VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 228 BELGIUM VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 229 BELGIUM FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 230 BELGIUM ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 231 BELGIUM EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 232 BELGIUM GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 233 BELGIUM MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 234 BELGIUM SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 235 BELGIUM WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 236 SWITZERLAND VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 237 SWITZERLAND SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 238 SWITZERLAND PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 239 SWITZERLAND VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 240 SWITZERLAND VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 241 SWITZERLAND VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 242 SWITZERLAND MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 243 SWITZERLAND INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 244 SWITZERLAND LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 245 SWITZERLAND SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 246 SWITZERLAND VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 247 SWITZERLAND VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 248 SWITZERLAND FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 249 SWITZERLAND ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 250 SWITZERLAND EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 251 SWITZERLAND GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 252 SWITZERLAND MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 253 SWITZERLAND SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 254 SWITZERLAND WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 255 POLAND VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 256 POLAND SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 257 POLAND PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 258 POLAND VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 259 POLAND VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 260 POLAND VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 261 POLAND MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 262 POLAND INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 263 POLAND LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 264 POLAND SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 265 POLAND VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 266 POLAND VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 267 POLAND FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 268 POLAND ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 269 POLAND EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 270 POLAND GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 271 POLAND MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 272 POLAND SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 273 POLAND WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 274 SWEDEN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 275 SWEDEN SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 276 SWEDEN PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 277 SWEDEN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 278 SWEDEN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 279 SWEDEN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 280 SWEDEN MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 281 SWEDEN INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 282 SWEDEN LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 283 SWEDEN SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 284 SWEDEN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 285 SWEDEN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 286 SWEDEN FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 287 SWEDEN ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 288 SWEDEN EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 289 SWEDEN GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 290 SWEDEN MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 291 SWEDEN SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 292 SWEDEN WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 293 DENMARK VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 294 DENMARK SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 295 DENMARK PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 296 DENMARK VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 297 DENMARK VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 298 DENMARK VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 299 DENMARK MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 300 DENMARK INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 301 DENMARK LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 302 DENMARK SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 303 DENMARK VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 304 DENMARK VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 305 DENMARK FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 306 DENMARK ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 307 DENMARK EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 308 DENMARK GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 309 DENMARK MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 310 DENMARK SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 311 DENMARK WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 312 NORWAY VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 313 NORWAY SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 314 NORWAY PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 315 NORWAY VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 316 NORWAY VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 317 NORWAY VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 318 NORWAY MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 319 NORWAY INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 320 NORWAY LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 321 NORWAY SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 322 NORWAY VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 323 NORWAY VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 324 NORWAY FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 325 NORWAY ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 326 NORWAY EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 327 NORWAY GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 328 NORWAY MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 329 NORWAY SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 330 NORWAY WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 331 FINLAND VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 332 FINLAND SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 333 FINLAND PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 334 FINLAND VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 335 FINLAND VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 336 FINLAND VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 337 FINLAND MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 338 FINLAND INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 339 FINLAND LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 340 FINLAND SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 341 FINLAND VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 342 FINLAND VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 343 FINLAND FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 344 FINLAND ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 345 FINLAND EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 346 FINLAND GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 347 FINLAND MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 348 FINLAND SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 349 FINLAND WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 350 REST OF EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

Abbildungsverzeichnis

FIGURE 1 EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 2 EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: DATA TRIANGULATION

FIGURE 3 EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: DROC ANALYSIS

FIGURE 4 EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: EUROPE VS REGIONAL MARKET ANALYSIS

FIGURE 5 EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS

FIGURE 6 EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS

FIGURE 7 EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID

FIGURE 8 EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: VENDOR SHARE ANALYSIS

FIGURE 9 EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: MULTIVARIATE MODELING

FIGURE 10 EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: TIMELINE CURVE

FIGURE 11 EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: MARKET END-USE COVERAGE GRID

FIGURE 12 EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 13 RISE IN DEMAND OF VISUAL EFFECTS IN ENTERTAINMENT SECTOR IS EXPECTED TO DRIVE THE EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET IN THE FORECAST PERIOD FROM 2023 TO 2030

FIGURE 14 SOFTWARE SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF THE EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET IN 2023 & 2030

FIGURE 15 VALUE CHAIN ANALYSIS

FIGURE 16 EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY MEDIUM SCALE STUDIOS 2022 (%)

FIGURE 17 EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY INDEPENDENT FILMMAKER 2022 (%)

FIGURE 18 EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY LARGE SCALE STUDIOS 2022 (%)

FIGURE 19 EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) 2022 (%)

FIGURE 20 EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY MEDIUM SCALE STUDIOS 2022 (%)

FIGURE 21 EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY INDEPENDENT FILMMAKER 2022 (%)

FIGURE 22 EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY LARGE SCALE STUDIOS 2022 (%)

FIGURE 23 EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) 2022 (%)

FIGURE 24 DRIVERS, RESTRAINTS, OPPORTUNITIES, AND CHALLENGES OF THE EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET

FIGURE 25 EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY OFFERING, 2022

FIGURE 26 EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY DEPLOYMENT MODEL, 2022

FIGURE 27 EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY OPERATING SYSTEM, 2022

FIGURE 28 EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY EFFECT, 2022

FIGURE 29 EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY ORGANIZATION SIZE, 2022

FIGURE 30 EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY APPLICATION, 2022

FIGURE 31 EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: SNAPSHOT (2022)

FIGURE 32 EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY COUNTRY (2022)

FIGURE 33 EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY COUNTRY (2023 & 2030)

FIGURE 34 EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY COUNTRY (2022 & 2030)

FIGURE 35 EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY OFFERING (2023-2030)

FIGURE 36 EUROPE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET:2022 (%)

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Forschungsmethodik

Die Datenerfassung und Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Phase umfasst das Erhalten von Marktinformationen oder verwandten Daten aus verschiedenen Quellen und Strategien. Sie umfasst die Prüfung und Planung aller aus der Vergangenheit im Voraus erfassten Daten. Sie umfasst auch die Prüfung von Informationsinkonsistenzen, die in verschiedenen Informationsquellen auftreten. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalyse und Schlüsseltrendanalyse die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder geben Sie Ihre Anfrage ein.

Die wichtigste Forschungsmethodik, die vom DBMR-Forschungsteam verwendet wird, ist die Datentriangulation, die Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Zu den Datenmodellen gehören ein Lieferantenpositionierungsraster, eine Marktzeitlinienanalyse, ein Marktüberblick und -leitfaden, ein Firmenpositionierungsraster, eine Patentanalyse, eine Preisanalyse, eine Firmenmarktanteilsanalyse, Messstandards, eine globale versus eine regionale und Lieferantenanteilsanalyse. Um mehr über die Forschungsmethodik zu erfahren, senden Sie eine Anfrage an unsere Branchenexperten.

Anpassung möglich

Data Bridge Market Research ist ein führendes Unternehmen in der fortgeschrittenen formativen Forschung. Wir sind stolz darauf, unseren bestehenden und neuen Kunden Daten und Analysen zu bieten, die zu ihren Zielen passen. Der Bericht kann angepasst werden, um Preistrendanalysen von Zielmarken, Marktverständnis für zusätzliche Länder (fordern Sie die Länderliste an), Daten zu klinischen Studienergebnissen, Literaturübersicht, Analysen des Marktes für aufgearbeitete Produkte und Produktbasis einzuschließen. Marktanalysen von Zielkonkurrenten können von technologiebasierten Analysen bis hin zu Marktportfoliostrategien analysiert werden. Wir können so viele Wettbewerber hinzufügen, wie Sie Daten in dem von Ihnen gewünschten Format und Datenstil benötigen. Unser Analystenteam kann Ihnen auch Daten in groben Excel-Rohdateien und Pivot-Tabellen (Fact Book) bereitstellen oder Sie bei der Erstellung von Präsentationen aus den im Bericht verfügbaren Datensätzen unterstützen.

Testimonial