Informe de análisis del tamaño, la participación y las tendencias del mercado europeo de vídeo volumétrico: descripción general del sector y pronóstico hasta 2032

Solicitud de índiceSolicitud de índice Hable con el analistaHable con el analista Informe de muestra gratuitoInforme de muestra gratuito Consultar antes de comprarConsultar antes Comprar ahoraComprar ahora

Informe de análisis del tamaño, la participación y las tendencias del mercado europeo de vídeo volumétrico: descripción general del sector y pronóstico hasta 2032

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Report
  • Oct 2021
  • Europe
  • 350 Páginas
  • Número de tablas: 220
  • Número de figuras: 60

Supera los desafíos arancelarios con una consultoría ágil de la cadena de suministro

El análisis del ecosistema de la cadena de suministro ahora forma parte de los informes de DBMR

Europe Volumetric Video Market

Tamaño del mercado en miles de millones de dólares

Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) :  % Diagram

Chart Image USD 2.83 Billion USD 17.25 Billion 2024 2032
Diagram Período de pronóstico
2025 –2032
Diagram Tamaño del mercado (año base)
USD 2.83 Billion
Diagram Tamaño del mercado (año de pronóstico)
USD 17.25 Billion
Diagram Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR)
%
Diagram Jugadoras de los principales mercados
  • Microsoft
  • Intel Corporation
  • RealView Imaging Ltd
  • 8i
  • LightSpace Technologies

Segmentación del mercado europeo de vídeo volumétrico por captura volumétrica (hardware, software, servicios), aplicación (señalización y publicidad, eventos deportivos y entretenimiento, medicina, educación y formación, otros), entrega de contenido (smartphones, gafas de realidad aumentada/realidad virtual, pantallas de volumen barrido, proyectores, pantallas volumétricas, otros): tendencias del sector y previsiones hasta 2032.

Mercado europeo de vídeo volumétrico

Tamaño del mercado de vídeo volumétrico

  • El tamaño del mercado de video volumétrico de Europa se valoró en USD 2.83 mil millones en 2024  y se espera que alcance  los USD 17.25 mil millones para 2032 ,  con una CAGR del 25,35% durante el período de pronóstico.
  • El mercado europeo de vídeo volumétrico está experimentando un sólido crecimiento debido a las crecientes inversiones en tecnologías inmersivas, especialmente en sectores como los juegos, el entretenimiento, la atención sanitaria y la educación, donde el contenido 3D en tiempo real está ganando terreno.
  • Los gobiernos y los sectores privados de toda Europa apoyan cada vez más proyectos de realidad virtual (RV) y realidad aumentada (RA), lo que crea aún más un entorno favorable para las innovaciones y las implementaciones de vídeo volumétrico.
  • Además, el aumento de la demanda de herramientas de colaboración remota, especialmente después de la pandemia, ha acelerado la integración de vídeo volumétrico en reuniones virtuales, simulaciones de capacitación y aplicaciones de telepresencia, lo que refuerza su expansión en el mercado.

Análisis del mercado de vídeo volumétrico

  • La práctica de recopilar objetos 2D y 3D mediante sensores de profundidad y sistemas de detección de movimiento se conoce como tecnología de video volumétrico. El video se puede grabar con una cámara de 360 ​​grados, ya que puede capturarlo todo. El escaneo basado en malla y en puntos también se utiliza para crear imágenes 3D detalladas. Los sensores de profundidad y la visión de 360 ​​grados facilitan la instalación de realidad aumentada (RA), realidad virtual (RV) y otras aplicaciones basadas en el cliente. Se puede utilizar para mejorar la experiencia del usuario en diversos ámbitos, como videojuegos, eventos, exposiciones, deportes, conferencias y muchos otros.
  • El aumento de la demanda de una mejor experiencia de visualización de partidos y la creciente demanda de contenido 3D, debido a la proliferación de dispositivos de entrega de contenido, son los principales impulsores del crecimiento del mercado del video volumétrico. Además, el auge de las aplicaciones de realidad aumentada (RA) y realidad virtual (RV) y la creciente demanda de contenido 3D/360 grados en la industria del entretenimiento impulsarán el crecimiento del mercado. Asimismo, el aumento en el uso de técnicas de video volumétrico en diversas industrias y la creciente demanda de los consumidores moderarán el crecimiento del mercado.
  • Alemania domina el mercado de vídeo volumétrico, con la mayor cuota de ingresos en 2025, impulsada por el rápido desarrollo de las ciudades inteligentes, la fuerte demanda de sistemas de seguridad avanzados por parte de los consumidores y una población con conocimientos tecnológicos y dispuesta a adoptarlos pronto. El creciente énfasis en la sostenibilidad y la gestión eficiente de la energía ha fomentado el uso de soluciones de vídeo volumétrico integradas en ecosistemas domésticos automatizados. 
  • Se proyecta que Francia será el país con mayor crecimiento en el mercado europeo de video volumétrico, con una CAGR notable durante el período de pronóstico (2024-2032). Este crecimiento se atribuye al aumento de las inversiones gubernamentales en transformación digital, la adopción generalizada de AR/VR en educación y entretenimiento, y el creciente interés de los consumidores en las tecnologías para hogares inteligentes.  
  • El segmento de hardware obtuvo la mayor cuota de mercado en ingresos, con un 38,33%, en 2025, impulsado por la alta demanda de conjuntos de cámaras avanzados y unidades de procesamiento que permiten la captura de vídeo 3D en tiempo real. Las unidades de procesamiento proporcionan la potencia computacional necesaria para gestionar grandes conjuntos de datos, mientras que las unidades de cámara son fundamentales para capturar imágenes detalladas desde múltiples ángulos.

Alcance del informe y segmentación del mercado de vídeo volumétrico

Atributos

Perspectivas clave del mercado del vídeo volumétrico

Segmentos cubiertos

  • Por captura volumétrica  (hardware, software, servicios)
  • Por aplicación  (señalización y publicidad, eventos deportivos y entretenimiento, medicina, educación y capacitación, otros)
  • Por entrega de contenido  (teléfonos inteligentes, gafas de realidad aumentada/realidad virtual, pantallas de volumen barrido, proyectores, pantallas volumétricas, otros)

Países cubiertos

 Europa

  • Alemania
  • Francia
  • Reino Unido
  • Países Bajos
  • Suiza
  • Bélgica
  • Rusia
  • Italia
  • España
  • Pavo
  • Resto de Europa  

Actores clave del mercado

  • Microsoft (Estados Unidos)
  • Intel Corporation (Estados Unidos)
  • RealView Imaging Ltd (Israel)
  • 8i(Estados Unidos)
  • LightSpace Technologies (Letonia)
  • Facebook (Metaplataformas) (Estados Unidos)
  • Google (Alphabet Inc.)(Estados Unidos)
  • El Grupo Coretec (Estados Unidos)
  • OMNIVOR (Estados Unidos)
  • Voxon Photonics (Australia)
  • HypeVR / 3nfinite (Estados Unidos)
  • Hammerhead (Reino Unido)
  • Unity Technologies (Estados Unidos)
  • Stereolabs Inc. (Estados Unidos)
  • OTOY Inc. (Estados Unidos)

Oportunidades de mercado

  • Creciente interés en la comunicación 3D en tiempo real para aplicaciones empresariales
  • La expansión de los dispositivos AR/VR impulsa la distribución volumétrica de contenido

Conjuntos de información de datos de valor añadido

Además de los conocimientos sobre escenarios de mercado, como valor de mercado, tasa de crecimiento, segmentación, cobertura geográfica y actores principales, los informes de mercado seleccionados por Data Bridge Market Research también incluyen análisis en profundidad de expertos, análisis de precios, análisis de participación de marca, encuesta de consumidores, análisis demográfico, análisis de la cadena de suministro, análisis de la cadena de valor, descripción general de materias primas/consumibles, criterios de selección de proveedores, análisis PESTLE, análisis de Porter y marco regulatorio.

Tendencias del mercado del vídeo volumétrico

Aumento de la demanda de contenido digital inmersivo en los medios y el entretenimiento

  • El mercado europeo de vídeo volumétrico se basa en la creciente demanda de contenido digital inmersivo e interactivo en los sectores de los medios de comunicación, el entretenimiento y los eventos en directo. Los consumidores europeos se inclinan cada vez más por contenido que ofrezca una mayor sensación de realismo y presencia, preferencias que los formatos de vídeo 2D tradicionales no pueden satisfacer plenamente.
    • Por ejemplo, en marzo de 2024, el Instituto Fraunhofer HHI de Alemania colaboró ​​con emisoras locales para lanzar una experiencia de concierto interactiva volumétrica basada en video. Mediante múltiples conjuntos de cámaras, los artistas se representaron como hologramas 3D, lo que permitió a los espectadores navegar libremente por el entorno de la actuación con gafas de realidad virtual (VR). Esta iniciativa atrajo gran atención y sentó un precedente para los formatos de entretenimiento inmersivo en la región.
  • En el Reino Unido y Francia, las emisoras y los estudios de contenido de RA/RV también están experimentando con la narración volumétrica para crear atractivas exposiciones en museos, contenido deportivo y experiencias de cine virtual. Estas aplicaciones están transformando las expectativas de la audiencia e impulsando la inversión en infraestructura de captura volumétrica.
  • La rápida adopción de 5G y la computación de borde en toda Europa complementa aún más esta tendencia al respaldar la transmisión de contenido de gran ancho de banda, lo que permite la entrega en tiempo real de experiencias volumétricas a los dispositivos de los consumidores. 

Dinámica del mercado del vídeo volumétrico

Conductor

Adopción del vídeo volumétrico en la atención sanitaria y la educación

  • Otro factor clave de crecimiento es la creciente aplicación del vídeo volumétrico en la visualización médica, el tratamiento de pacientes y los entornos de aprendizaje digital. Los profesionales sanitarios están aprovechando el vídeo 3D para simular procedimientos anatómicos complejos, lo que permite una planificación quirúrgica más segura y una mejor formación.
  • En febrero de 2024, el Hospital Universitario Karolinska de Suecia adoptó la imagenología volumétrica para la planificación neuroquirúrgica, en colaboración con RealView Imaging Ltd, una empresa israelí especializada en visualización holográfica. Esta iniciativa permitió a los neurocirujanos visualizar y manipular hologramas 3D específicos de cada paciente en tiempo real, lo que mejoró considerablemente la precisión prequirúrgica.
  • De igual forma, instituciones académicas en España y Países Bajos están incorporando módulos de video volumétrico en sus plataformas de aprendizaje remoto. Estas herramientas mejoran la participación de los estudiantes en la educación STEM al ofrecer demostraciones realistas y espacialmente precisas de conceptos científicos, especialmente eficaces en los campos de la biología, la ingeniería y la medicina.
  • Con las inversiones públicas y privadas fluyendo hacia la transformación digital de la atención sanitaria y la educación, impulsadas por el Programa Europa Digital de la UE (2021-2027), este segmento de aplicaciones está preparado para un crecimiento sostenido.

Restricción/Desafío

Altos costos de infraestructura de captura y estandarización limitada

  • Un desafío importante para el mercado europeo de video volumétrico es el alto costo inicial de las configuraciones de captura volumétrica y la falta de estándares técnicos uniformes. Construir un estudio volumétrico funcional requiere una inversión significativa en hardware, incluyendo matrices multicámara, sensores de profundidad y sistemas informáticos de alto rendimiento para renderizado.
    • Por ejemplo, en enero de 2025, una iniciativa de estudio volumétrico en Milán se suspendió debido a costos de instalación prohibitivos que superaban los 1,2 millones de euros, lo que pone de relieve las barreras financieras que enfrentan los estudios independientes y los creadores de contenido.
  • Además, persisten problemas de interoperabilidad debido a la ausencia de formatos de archivo y protocolos de compresión estandarizados para vídeo volumétrico. El contenido desarrollado para una plataforma o dispositivo puede no ser compatible con otros, lo que dificulta la distribución y el escalado.
  • Esta fragmentación limita la portabilidad del contenido y aumenta el tiempo de desarrollo, lo que disuade a las pequeñas y medianas empresas de entrar en el mercado. Hasta que estos problemas se resuelvan mediante la colaboración de toda la industria, el coste y la complejidad técnica seguirán siendo obstáculos clave para una adopción más amplia.

Alcance del mercado del vídeo volumétrico

El mercado europeo de vídeo volumétrico está segmentado en función de la captura volumétrica, la aplicación y la distribución de contenido.

  • Por captura volumétrica

Basándose en la captura volumétrica, el mercado de video volumétrico se segmenta en hardware, software y servicios. El hardware se subdivide en unidades de procesamiento y cámaras.

El segmento de hardware obtuvo la mayor cuota de mercado en ingresos, con un 38,33%, en 2025, impulsado por la alta demanda de conjuntos de cámaras avanzados y unidades de procesamiento que permiten la captura de vídeo 3D en tiempo real. Las unidades de procesamiento proporcionan la potencia computacional necesaria para gestionar grandes conjuntos de datos, mientras que las unidades de cámara son fundamentales para capturar imágenes detalladas desde múltiples ángulos. La integración de la IA en los componentes de hardware también está mejorando la calidad y la velocidad de la captura volumétrica.

Se prevé que el segmento de software experimente el mayor crecimiento entre 2025 y 2032, impulsado por los avances en las tecnologías de renderizado, edición y compresión 3D. A medida que el mercado madura, los usuarios priorizan cada vez más las soluciones de software flexibles basadas en la nube que facilitan la colaboración, el procesamiento en tiempo real y la integración con plataformas XR.

El segmento de servicios también está cobrando impulso, ya que las empresas buscan soporte profesional para la configuración de video volumétrico, la creación de contenido, el mantenimiento de sistemas y el almacenamiento en la nube. La creciente tendencia a externalizar operaciones técnicas complejas contribuye al crecimiento sostenido de este segmento.

  • Por aplicación

Sobre la base de la aplicación, el mercado de vídeo volumétrico se segmenta en señalización y publicidad, eventos deportivos y entretenimiento, medicina, educación y formación, y otros.

El segmento de eventos deportivos y entretenimiento representó la mayor cuota de mercado en ingresos en 2024, impulsado por la rápida adopción del video volumétrico en videojuegos, retransmisiones deportivas en directo, conciertos y experiencias inmersivas para los aficionados. Los creadores de contenido y las emisoras utilizan el video volumétrico para ofrecer a los consumidores experiencias visuales atractivas de 360 ​​grados.

Se prevé que el sector médico experimente la tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) más rápida entre 2025 y 2032, impulsada por el creciente uso de simulaciones quirúrgicas, formación médica y educación del paciente. La capacidad del vídeo volumétrico para presentar imágenes anatómicas detalladas y contenido interactivo facilita un mejor aprendizaje y precisión en la atención médica.

El sector de la educación y la formación también está experimentando un crecimiento sustancial a medida que instituciones y empresas adoptan herramientas inmersivas para el aprendizaje interactivo y la formación de sus empleados. El vídeo volumétrico mejora la participación, la comprensión y la retención en comparación con los métodos tradicionales.

El sector de la señalización y la publicidad está evolucionando a medida que las empresas exploran el contenido 3D para atraer la atención del cliente en comercios y espacios públicos. Las pantallas interactivas con video volumétrico se utilizan en centros comerciales, aeropuertos y exposiciones para la comercialización de productos.

  • Por entrega de contenido

Sobre la base de la distribución de contenidos, el mercado de vídeo volumétrico está segmentado en teléfonos inteligentes, HMD AR/VR, pantallas de volumen barrido, proyectores, pantallas volumétricas y otros.

El segmento de gafas de realidad aumentada (HAD)/realidad virtual (VR) registró la mayor participación en ingresos del mercado en 2024, impulsado por su creciente implementación en videojuegos, colaboración virtual y narración inmersiva. Las gafas de realidad aumentada (HAD)/realidad virtual (VR) ofrecen a los usuarios entornos 3D totalmente inmersivos, lo que las hace ideales para consumir contenido volumétrico.

Se prevé que el segmento de smartphones experimente el mayor crecimiento entre 2025 y 2032, impulsado por la creciente penetración de estos dispositivos y la accesibilidad a contenido volumétrico mediante aplicaciones móviles basadas en RA. Los usuarios interactúan cada vez más con contenido 3D en entornos reales utilizando únicamente sus dispositivos móviles.

El segmento de visualización volumétrica está ganando popularidad en sectores como museos, atención médica y entornos corporativos, donde se utilizan representaciones holográficas 3D en tiempo real para visualizar datos complejos o simulaciones.

Los proyectores y las pantallas de volumen de barrido también se están adoptando en espacios comerciales para visualizaciones y presentaciones a gran escala. Estos sistemas proporcionan contenido 3D con precisión espacial que puede ser visto por múltiples usuarios simultáneamente.

Análisis regional del mercado de vídeo volumétrico

  • Europa está emergiendo como una región importante en el mercado de video volumétrico, representando una parte sustancial de los ingresos globales en 2024, impulsada por el aumento de las inversiones en tecnologías inmersivas y la creciente adopción de sistemas domésticos inteligentes en países como Alemania, el Reino Unido y Francia.
  • Los consumidores de toda Europa están mostrando un interés creciente en soluciones de seguridad integradas e interactivas que ofrecen visualización 3D en tiempo real, vigilancia mejorada y compatibilidad perfecta con otros dispositivos domésticos inteligentes como iluminación, sistemas HVAC y controles de puertas.
  • Este crecimiento del mercado se ve respaldado además por iniciativas gubernamentales favorables que promueven la infraestructura digital, la creciente conciencia pública sobre la vida conectada y una fuerte demanda de entornos de vida inteligentes y energéticamente eficientes, lo que hace del video volumétrico una opción preferida para los hogares y las empresas modernas.

Análisis del mercado alemán de vídeo volumétrico

Alemania lidera el mercado europeo de vídeo volumétrico con la mayor cuota de ingresos en 2025, impulsada por el rápido desarrollo de las ciudades inteligentes, la fuerte demanda de sistemas de seguridad avanzados por parte de los consumidores y una población con conocimientos tecnológicos y dispuesta a adoptarlos pronto. El creciente énfasis en la sostenibilidad y la gestión eficiente de la energía ha impulsado el uso de soluciones de vídeo volumétrico integradas en ecosistemas domésticos automatizados. Además, los robustos sectores industrial y sanitario de Alemania están implementando activamente la tecnología de vídeo volumétrico para la formación remota, la telemedicina y la simulación, lo que contribuye significativamente a la expansión del mercado.  

Análisis del mercado de vídeo volumétrico en Francia

Se proyecta que Francia será el país con mayor crecimiento en el mercado europeo de vídeo volumétrico, con una notable tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) durante el período de pronóstico (2024-2032). Este crecimiento se atribuye al aumento de la inversión pública en transformación digital, la adopción generalizada de la RA/RV en educación y entretenimiento, y el creciente interés de los consumidores por las tecnologías para hogares inteligentes. El mercado francés también está experimentando una rápida adopción del vídeo volumétrico en los sectores de la moda, el cine y la cultura, donde la narrativa inmersiva y la creación de contenido 3D se están generalizando. La sólida actividad de I+D, los marcos políticos favorables y las colaboraciones entre startups y grandes empresas tecnológicas están acelerando la trayectoria de crecimiento del país.

Cuota de mercado del vídeo volumétrico

La industria del video volumétrico está liderada principalmente por empresas bien establecidas, entre las que se incluyen:

  • Microsoft (Estados Unidos)
  • Intel Corporation (Estados Unidos)
  • RealView Imaging Ltd (Israel)
  • 8i(Estados Unidos)
  • LightSpace Technologies (Letonia)
  • Facebook (Metaplataformas) (Estados Unidos)
  • Google (Alphabet Inc.)(Estados Unidos)
  • El Grupo Coretec (Estados Unidos)
  • OMNIVOR (Estados Unidos)
  • Voxon Photonics (Australia)
  • HypeVR / 3nfinite (Estados Unidos)
  • Hammerhead (Reino Unido)
  • Unity Technologies (Estados Unidos)
  • Stereolabs Inc. (Estados Unidos)
  • OTOY Inc. (Estados Unidos)

Últimos avances en el mercado europeo de vídeo volumétrico

  • En abril de 2024, 8i, empresa líder en tecnología de vídeo volumétrico, expandió sus operaciones europeas con la apertura de un centro de I+D en Berlín (Alemania), destinado a mejorar las capacidades de captura de vídeo volumétrico para aplicaciones empresariales. Esta estrategia permite a la empresa colaborar estrechamente con socios regionales en diseño automotriz, retransmisiones deportivas y educación virtual. El centro de Berlín servirá como centro para el desarrollo de técnicas de compresión optimizadas con IA y soluciones de comunicación 3D en tiempo real, lo que refleja la creciente demanda en Europa de formatos multimedia inmersivos e interactivos.
  • En marzo de 2024, RealView Imaging Ltd, empresa israelí pionera en visualización holográfica, se asoció con el Hospital Universitario Karolinska de Suecia para implementar aplicaciones piloto de video volumétrico para la planificación quirúrgica preoperatoria en neurología. El proyecto permite a los cirujanos visualizar hologramas 3D específicos del paciente proyectados al aire libre, lo que mejora la comprensión espacial y reduce los errores en el quirófano. Esta colaboración no solo marca un hito para la imagenología médica en Europa, sino que también demuestra la creciente aceptación de las tecnologías volumétricas en entornos clínicos de alto impacto.
  • En febrero de 2024, Voxon Photonics, empresa australiana de pantallas volumétricas, colaboró ​​con la Universidad de Leeds (Reino Unido) para implementar su pantalla volumétrica VX1 en programas de formación educativa y médica. La iniciativa busca explorar nuevas aplicaciones pedagógicas para la visualización 3D en aulas de ciencias, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM) y laboratorios de simulación sanitaria. Esta tecnología permite la interacción en tiempo real y desde múltiples ángulos con contenido volumétrico sin necesidad de auriculares, ofreciendo a los docentes una herramienta versátil para optimizar los resultados del aprendizaje.
  • En enero de 2024, Microsoft Mixed Reality Lab presentó importantes mejoras en su sistema de captura volumétrica basado en Azure Kinect en CES Europe 2024, celebrado en París. Estas mejoras incluyeron una menor latencia para la transmisión de vídeo volumétrico en directo y un mejor seguimiento esquelético con la tecnología de Azure AI. Microsoft también anunció nuevas colaboraciones con estudios de contenido e instituciones académicas europeas para desarrollar experiencias volumétricas localizadas para el entretenimiento, la educación y la colaboración remota.
  • En diciembre de 2023, LightSpace Technologies, especialista en imágenes volumétricas con sede en Letonia, obtuvo una subvención de 4,6 millones de euros del fondo de innovación Horizonte Europa para ampliar sus pantallas de campo de luz de última generación para aplicaciones de diseño quirúrgico e industrial. La empresa colabora con socios en Francia, Países Bajos e Italia para impulsar la visualización 3D sin gafas para casos de uso cruciales, consolidando así el papel de Europa como centro clave de innovación en el panorama global del vídeo volumétrico.


SKU-

Obtenga acceso en línea al informe sobre la primera nube de inteligencia de mercado del mundo

  • Panel de análisis de datos interactivo
  • Panel de análisis de empresas para oportunidades con alto potencial de crecimiento
  • Acceso de analista de investigación para personalización y consultas
  • Análisis de la competencia con panel interactivo
  • Últimas noticias, actualizaciones y análisis de tendencias
  • Aproveche el poder del análisis de referencia para un seguimiento integral de la competencia
Solicitud de demostración

Metodología de investigación

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

Personalización disponible

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

Preguntas frecuentes

El mercado se segmenta según Segmentación del mercado europeo de vídeo volumétrico por captura volumétrica (hardware, software, servicios), aplicación (señalización y publicidad, eventos deportivos y entretenimiento, medicina, educación y formación, otros), entrega de contenido (smartphones, gafas de realidad aumentada/realidad virtual, pantallas de volumen barrido, proyectores, pantallas volumétricas, otros): tendencias del sector y previsiones hasta 2032. .
El tamaño del Informe de análisis del tamaño, la participación y las tendencias del mercado se valoró en 2.83 USD Billion USD en 2024.
Se prevé que el Informe de análisis del tamaño, la participación y las tendencias del mercado crezca a una CAGR de 25.35% durante el período de pronóstico de 2025 a 2032.
Los principales actores del mercado incluyen Microsoft, Intel Corporation, RealView Imaging Ltd, 8i, LightSpace Technologies.
Testimonial