Informe de análisis del tamaño, la participación y las tendencias del mercado global de coleccionables de animación: descripción general del sector y pronóstico hasta 2032

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Informe de análisis del tamaño, la participación y las tendencias del mercado global de coleccionables de animación: descripción general del sector y pronóstico hasta 2032

  • FMCG
  • Upcoming Report
  • Jan 2021
  • Global
  • 350 Páginas
  • Número de tablas: 220
  • Número de figuras: 60

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El análisis del ecosistema de la cadena de suministro ahora forma parte de los informes de DBMR

Global Animation Collectibles Market

Tamaño del mercado en miles de millones de dólares

Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) :  % Diagram

Chart Image USD 15.50 Billion USD 23.34 Billion 2024 2032
Diagram Período de pronóstico
2025 –2032
Diagram Tamaño del mercado (año base)
USD 15.50 Billion
Diagram Tamaño del mercado (año de pronóstico)
USD 23.34 Billion
Diagram Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR)
%
Diagram Jugadoras de los principales mercados
  • Hasbro
  • LEGO Group
  • Mattel
  • Ravensburger
  • Fisher-Price

Segmentación del mercado global de coleccionables de animación, por tipo (arte de producción original, arte conceptual y guiones gráficos, y arte de reproducción), aplicación (aficionado y profesional), canal de distribución (tiendas especializadas, hipermercados y supermercados, grandes almacenes y minoristas en línea): tendencias de la industria y pronóstico hasta 2032.

Mercado de coleccionables de animación z

Tamaño del mercado de coleccionables de animación

  • El tamaño del mercado global de coleccionables de animación se valoró en USD 15.5 mil millones en 2024 y se espera que alcance los USD 23.34 mil millones para 2032 , con una CAGR del 5,25% durante el período de pronóstico.
  • El crecimiento del mercado se debe en gran medida a la creciente popularidad de las franquicias de animación globales y a la creciente influencia del anime y la cultura pop, lo que ha provocado un aumento repentino de la demanda de productos con licencia y arte coleccionable. La creciente accesibilidad a los canales de venta en línea, las convenciones de fans y las comunidades digitales ha intensificado la participación del consumidor y ampliado la base global de coleccionistas. Estos factores, en conjunto, impulsan una fuerte demanda de coleccionables de animación tanto en los mercados desarrollados como en los emergentes.
  • Además, la creciente preferencia del consumidor por los coleccionables de edición limitada, auténticos y de alto valor está fomentando la colaboración entre estudios de animación, fabricantes de juguetes y minoristas en línea. La integración del marketing digital, las promociones impulsadas por influencers y las alianzas con franquicias está mejorando la visibilidad y la fidelidad a la marca. Estas tendencias convergentes están acelerando el crecimiento del mercado de coleccionables de animación, convirtiéndolo en un segmento dinámico de la industria global de artículos de entretenimiento.

Análisis del mercado de coleccionables de animación

  • Los coleccionables de animación, que abarcan arte de producción original, figuras, arte conceptual y productos con licencia, se han convertido en importantes activos culturales impulsados ​​por la intersección de la nostalgia, el fandom y el comercio digital. Atienden a un público diverso, desde coleccionistas e inversores dedicados hasta aficionados ocasionales, con una demanda en fuerte aumento en el anime, la animación occidental y las franquicias de streaming.
  • La creciente demanda de coleccionables de animación se sustenta principalmente en la expansión global de las IP de animación, la creciente preferencia de los consumidores por memorabilia exclusiva y la digitalización de las plataformas minoristas. La creciente colaboración entre estudios de entretenimiento y fabricantes de juguetes, junto con la proliferación de subastas y convenciones en línea, continúa impulsando el mercado y asegurando un crecimiento sostenido a largo plazo.
  • Asia-Pacífico dominó el mercado de coleccionables de animación con una participación del 31,8 % en 2024, debido al fuerte compromiso de los consumidores con el anime, el manga y las franquicias animadas, particularmente de Japón y Corea del Sur.
  • Se espera que América del Norte sea la región de más rápido crecimiento en el mercado de coleccionables de animación durante el período de pronóstico debido al fuerte fandom que rodea a las principales franquicias de animación de estudios como Disney, Pixar y DreamWorks.
  • El segmento profesional dominó el mercado con una cuota del 58,9 % en 2024, gracias a su fuerte presencia entre coleccionistas experimentados, museos e inversores en arte. Los profesionales suelen adquirir objetos de colección de alto valor para exposiciones, su revalorización a largo plazo y la diversificación de su cartera. El creciente número de exposiciones dedicadas al arte de la animación y los programas de autenticación respaldados por estudios impulsan aún más la demanda profesional. Además, los comerciantes especializados y las casas de subastas que ofrecen colecciones seleccionadas han consolidado el dominio del segmento profesional en el mercado global.

Alcance del informe y segmentación del mercado de coleccionables de animación      

Atributos

Información clave del mercado de coleccionables de animación

Segmentos cubiertos

  • Por tipo: Arte de producción original, arte conceptual y guiones gráficos, y arte de reproducción
  • Por aplicación : Amateur y profesional
  • Por canal de distribución: tiendas especializadas, hipermercados y supermercados, grandes almacenes y minoristas en línea

Países cubiertos

Norteamérica

  • EE. UU.
  • Canadá
  • México

Europa

  • Alemania
  • Francia
  • Reino Unido
  • Países Bajos
  • Suiza
  • Bélgica
  • Rusia
  • Italia
  • España
  • Turquía
  • Resto de Europa

Asia-Pacífico

  • China
  • Japón
  • India
  • Corea del Sur
  • Singapur
  • Malasia
  • Australia
  • Tailandia
  • Indonesia
  • Filipinas
  • Resto de Asia-Pacífico

Oriente Medio y África

  • Arabia Saudita
  • Emiratos Árabes Unidos
  • Sudáfrica
  • Egipto
  • Israel
  • Resto de Oriente Medio y África

Sudamérica

  • Brasil
  • Argentina
  • Resto de Sudamérica

Actores clave del mercado

  • Hasbro (EE. UU.)
  • Grupo LEGO (Dinamarca)
  • Mattel (EE. UU.)
  • Ravensburger (Alemania)
  • Fisher-Price (EE. UU.)
  • TOMY (Japón)
  • Funtastic Limited (Australia)
  • JAKKS Pacific, Inc. (EE. UU.)
  • Lansay (Francia)
  • LeapFrog Enterprises, Inc. (EE. UU.)
  • MGA Entertainment, Inc. (EE. UU.)
  • Playmates Toys Limited (Hong Kong)
  • The Toy Network (EE. UU.)
  • Vivid Imaginations (Reino Unido)
  • Moose Toys (Australia)
  • Funko (EE. UU.)
  • Bandai (Japón)
  • VTech Holdings Limited (Hong Kong)

Oportunidades de mercado

  • Crecimiento de los mercados de coleccionables en línea
  • Aumento de la demanda de coleccionables de edición limitada y autenticados

Conjuntos de información de datos de valor añadido

Además de los conocimientos sobre escenarios de mercado como valor de mercado, tasa de crecimiento, segmentación, cobertura geográfica y actores principales, los informes de mercado seleccionados por Data Bridge Market Research también incluyen análisis de expertos en profundidad, análisis de precios, análisis de participación de marca, encuesta de consumidores, análisis demográfico, análisis de la cadena de suministro, análisis de la cadena de valor, descripción general de materias primas/consumibles, criterios de selección de proveedores, análisis PESTLE, análisis de Porter y marco regulatorio.

Tendencias del mercado de coleccionables de animación

Creciente popularidad de los coleccionables de anime y cultura pop

  • El mercado de coleccionables de animación se expande rápidamente debido al creciente entusiasmo global por las franquicias de anime y cultura pop que conectan con los consumidores millennials y de la generación Z. Los coleccionables basados ​​en películas, series, videojuegos y cómics populares permiten a los fans expresar de forma tangible su afinidad por personajes e historias queridos, lo que impulsa la demanda en diversas categorías de productos, como figuras, láminas artísticas y ediciones limitadas.
    • Por ejemplo, fabricantes como Hasbro, LEGO y Mattel han capitalizado franquicias como Marvel, DC y populares series de anime para lanzar coleccionables con licencia y gran detalle. Estos productos combinan un diseño intrincado con materiales duraderos como la resina y el cloruro de polivinilo para ofrecer coleccionables de primera calidad que atraen tanto a fans ocasionales como a coleccionistas expertos.
  • Los consumidores se sienten atraídos por los coleccionables que ofrecen experiencias inmersivas mediante la integración de tecnología, incluyendo funciones de realidad aumentada (RA) y autenticación blockchain para la verificación de procedencia. Esta combinación de coleccionables físicos con mejoras digitales fomenta una mayor interacción y añade valor al ofrecer autenticidad y oportunidades interactivas.
  • El auge del comercio electrónico, los mercados en línea y las plataformas de redes sociales ha ampliado significativamente el alcance del mercado. Coleccionistas de todo el mundo ahora pueden descubrir, comprar e intercambiar fácilmente artículos raros y de edición limitada, fomentando comunidades en línea vibrantes que impulsan la demanda y la relevancia cultural.
  • El mercado también se beneficia del auge de la "cultura del drop", donde las tiradas cortas y exclusivas generan anticipación y escasez, motivando a los coleccionistas a adquirir rápidamente los nuevos lanzamientos. Las cajas de suscripción y los clubes de coleccionistas seleccionados son modelos de negocio emergentes que buscan la fidelidad de los entusiastas y generar ingresos recurrentes.
  • Este creciente entusiasmo por los coleccionables de animación está transformando el mercado en un ecosistema dinámico que valora la creatividad, la comunidad y la innovación tecnológica. Con el continuo interés en la expansión de franquicias y la fusión con la cultura pop, el sector está posicionado para un crecimiento sostenido y una diversificación global.

Dinámica del mercado de coleccionables de animación

Impulsor

Expansión de productos con licencia y colaboraciones de franquicias

  • Un importante impulsor del mercado es el creciente número de acuerdos de licencia y colaboraciones de franquicia entre estudios de animación y fabricantes de productos. Esta expansión facilita el lanzamiento de artículos coleccionables con licencia oficial que gozan de un sólido reconocimiento de marca, autenticidad y confianza del consumidor, acelerando así las ventas y ampliando su atractivo entre distintos grupos demográficos.
    • Por ejemplo, las colaboraciones entre Disney, Warner Bros. y los principales fabricantes de juguetes han impulsado un auge en los artículos coleccionables relacionados con franquicias taquilleras y clásicos de animación de culto. Estas alianzas permiten la producción de diversas líneas de productos, desde figuras asequibles para el mercado masivo hasta ediciones limitadas premium, dirigidas a amplios segmentos de consumidores.
  • Las IP de franquicias proporcionan una fuente fiable de nuevos contenidos y personajes, lo que estimula el interés continuo de los coleccionistas y las compras recurrentes. Esta dinámica fomenta la innovación en el diseño y la narrativa, permitiendo a los fabricantes ofrecer características exclusivas, colaboraciones con artistas y ediciones variantes que aumentan el valor de los coleccionables y el interés en el mercado.
  • Además, la creciente sinergia entre las industrias de la animación y los videojuegos está expandiendo las categorías de coleccionables. Las franquicias multiplataforma crean mundos enriquecedores que fomentan el coleccionismo, el intercambio y la interacción con los fans en múltiples plataformas, lo que potencia el impacto cultural y el potencial de ventas de los coleccionables.
  • Estas colaboraciones suelen implicar campañas de marketing globales y eventos para fans que amplifican la visibilidad del producto y la creación de comunidad. En consecuencia, fortalecen el ecosistema del mercado al crear vínculos más estrechos entre creadores, fabricantes y consumidores, lo que garantiza un sólido crecimiento de la demanda a lo largo del tiempo.

Restricción/Desafío

Alto riesgo de productos falsificados y sin licencia

  • Un desafío importante dentro del mercado de coleccionables de animación es la prevalencia de productos falsificados y sin licencia, lo que socava la confianza del consumidor y daña el valor de la marca. La producción y distribución de coleccionables falsos diluye el valor del mercado, crea complicaciones legales y plantea riesgos relacionados con la seguridad y la calidad del producto
    • Por ejemplo, el auge de los mercados en línea y las cadenas de suministro globalizadas ha facilitado la circulación de réplicas no autorizadas, especialmente de franquicias populares donde la alta demanda incentiva las actividades ilícitas. Estos productos falsificados a menudo carecen de los controles de calidad y las garantías de autenticidad que ofrecen los productos con licencia, lo que decepciona a los coleccionistas y provoca la fragmentación del mercado.
  • Combatir la falsificación requiere invertir en métodos de autenticación seguros, como etiquetas NFC, certificación blockchain y embalajes a prueba de manipulaciones. Sin embargo, los pequeños fabricantes y licenciantes pueden tener dificultades para afrontar el coste y la complejidad de implementar tecnologías robustas contra la falsificación en diversas líneas de productos.
  • La aplicación legal de los derechos de propiedad intelectual es difícil a escala internacional debido a las diferencias jurisdiccionales y la escasez de recursos. Esto dificulta la acción rápida contra los falsificadores y exige una vigilancia constante por parte de los titulares de derechos, distribuidores y consumidores para proteger la integridad del mercado.
  • El potencial de crecimiento del mercado depende de mejorar la educación del consumidor sobre los productos auténticos, ampliar las garantías tecnológicas y forjar alianzas más sólidas entre licenciantes y organismos reguladores. Abordar estos problemas es crucial para garantizar el desarrollo sostenible del mercado y mantener la confianza de los coleccionistas.

Alcance del mercado de coleccionables de animación

El mercado está segmentado según el tipo, la aplicación y el canal de distribución.

  • Por tipo

Según su tipo, el mercado de coleccionables de animación se segmenta en arte de producción original, arte conceptual y storyboards, y arte de reproducción. El segmento de arte de producción original dominó el mercado en 2024 con la mayor participación en ingresos, impulsado por su alto valor coleccionable, autenticidad y conexión con películas y series animadas icónicas. Coleccionistas e inversores consideran las piezas de producción original como bienes culturales únicos, cuyo valor suele revalorizarse con el tiempo debido a su rareza. Las casas de subastas y las galerías de arte especializadas contribuyen a este dominio al exhibir y promocionar el arte de animación original como coleccionables premium de alta calidad. La creciente nostalgia entre los millennials y la generación X por la animación clásica refuerza aún más la demanda de estas obras de arte de edición limitada.

Se proyecta que el segmento de arte conceptual y guiones gráficos experimentará el mayor crecimiento entre 2025 y 2032, impulsado por el creciente interés de los entusiastas y estudiantes de animación por comprender el proceso creativo tras el desarrollo de personajes y escenas. Estas obras de arte ofrecen un vistazo a las etapas de preproducción de la animación, lo que las hace muy atractivas para los coleccionistas que buscan una perspectiva tras las cámaras. Los estudios publican cada vez más colecciones oficiales de guiones gráficos y bocetos conceptuales de franquicias populares, lo que mejora la accesibilidad y la participación. Además, la expansión de plataformas digitales que muestran arte conceptual exclusivo de grandes estudios como Pixar y Studio Ghibli impulsa la creciente popularidad de este segmento.

  • Por aplicación

Según la aplicación, el mercado de coleccionables de animación se divide en amateur y profesional. El segmento profesional representó la mayor cuota de mercado, con un 58,9 %, en 2024, principalmente debido a su fuerte presencia entre coleccionistas experimentados, museos e inversores en arte. Los profesionales suelen adquirir coleccionables de alto valor para exposiciones, apreciación a largo plazo y diversificación de cartera. El creciente número de exposiciones dedicadas al arte de la animación y los programas de autenticación respaldados por estudios respaldan aún más la demanda profesional. Además, los distribuidores especializados y las casas de subastas que ofrecen colecciones seleccionadas han fortalecido el dominio del segmento profesional en el mercado global

Se prevé que el segmento amateur crezca a su ritmo más rápido entre 2025 y 2032, impulsado por la creciente accesibilidad a coleccionables asequibles y el auge de los mercados en línea. Los aficionados, incluyendo aficionados y nuevos coleccionistas, se sienten atraídos por las reproducciones de arte y las impresiones de edición limitada que ofrecen la posibilidad de adquirir personajes y escenas populares a un precio accesible. La expansión de las comunidades impulsadas por los fans, las subastas digitales y la interacción en redes sociales fomenta el conocimiento y la participación entre quienes compran por primera vez. Además, las marcas están introduciendo coleccionables con licencia y económicos dirigidos a los aficionados ocasionales, lo que impulsa aún más el crecimiento del segmento.

  • Por canal de distribución

Según el canal de distribución, el mercado se segmenta en tiendas especializadas, hipermercados y supermercados, grandes almacenes y tiendas online. El segmento de tiendas especializadas dominó el mercado en 2024 gracias a sus ofertas exclusivas, servicio personalizado y una cuidada selección de arte de animación. Los coleccionistas prefieren las tiendas especializadas por su autenticidad verificada y el acceso a artículos de edición limitada de estudios reconocidos. Estas tiendas suelen colaborar con convenciones de animación y festivales de arte para exhibir piezas premium, lo que fortalece su influencia entre coleccionistas profesionales y experimentados. La presencia de personal capacitado y las exposiciones en tienda mejoran la experiencia de compra, manteniendo el liderazgo de este segmento.

Se proyecta que el segmento de comercio minorista en línea experimentará el mayor crecimiento entre 2025 y 2032, impulsado por la creciente penetración del comercio electrónico y la facilidad de acceso a los mercados globales de artículos de colección. Las plataformas en línea ofrecen amplios catálogos, reseñas de usuarios y certificados digitales de autenticidad que generan confianza entre los coleccionistas. Las principales empresas de comercio electrónico y plataformas de arte especializadas están formando alianzas con estudios para ofrecer colecciones exclusivas de arte de animación, tanto digitales como físicas. La disponibilidad de envíos internacionales, sistemas de pago seguros y experiencias en galerías virtuales ha ampliado la base de compradores a nivel mundial, contribuyendo al sólido crecimiento de la distribución minorista en línea.

Análisis regional del mercado de coleccionables de animación

  • Asia-Pacífico dominó el mercado de coleccionables de animación con la mayor participación en los ingresos del 31,8 % en 2024, impulsada por un fuerte compromiso de los consumidores con el anime, el manga y las franquicias animadas, particularmente de Japón y Corea del Sur.
  • La creciente influencia de la cultura pop, el aumento de los ingresos disponibles entre los jóvenes y el crecimiento de los productos con licencia impulsan la demanda. La creciente colaboración entre estudios globales y distribuidores asiáticos, así como el auge de las convenciones de fans en la región, aceleran aún más el crecimiento del mercado.
  • La rápida digitalización de la región, la sólida presencia del comercio electrónico y la participación activa en comunidades en línea impulsadas por fans contribuyen a la expansión de las ventas de coleccionables. Países como Japón, China y Corea del Sur sirven como centros neurálgicos para la producción de animación, la venta minorista y las exportaciones culturales, lo que refuerza el liderazgo de Asia-Pacífico en el mercado.

Análisis del mercado de coleccionables de animación de China

China ocupó la mayor participación en el mercado de coleccionables de animación de Asia-Pacífico en 2024, impulsada por la rápida expansión de los estudios de animación nacionales, los incentivos gubernamentales para las industrias creativas y una creciente base de consumidores de productos de entretenimiento con licencia. El floreciente sector del comercio electrónico del país y la alta participación en redes sociales en torno al contenido animado están impulsando las ventas en línea. Las principales plataformas de streaming y animación están colaborando con marcas de coleccionables para producir productos exclusivos, lo que aumenta el atractivo del mercado entre los consumidores chinos.

Análisis del mercado de coleccionables de animación en Japón

Japón representa el mercado más maduro e influyente de Asia-Pacífico, reconocido mundialmente como la cuna de la cultura del anime y el manga. Su extenso ecosistema de producción, su sólida base de propiedad intelectual y su fiel comunidad global de fans impulsan una demanda sostenida de arte original y reproducciones. Los lanzamientos de ediciones limitadas, las ferias de anime y las colaboraciones entre estudios de animación y cadenas minoristas siguen impulsando el mercado de coleccionables. La fortaleza de Japón en la exportación cultural garantiza su dominio continuo en el panorama mundial de coleccionables de animación.

Análisis del mercado europeo de coleccionables de animación

Europa está experimentando un crecimiento constante en el mercado de coleccionables de animación, impulsado por el creciente interés por las franquicias animadas japonesas y occidentales, la expansión de las convenciones de cultura pop y el auge de las tiendas especializadas en las principales ciudades. Los coleccionistas de la región priorizan la autenticidad y el valor de las ediciones limitadas, lo que fomenta la demanda de productos importados y con licencia de alta calidad. El creciente número de exposiciones de arte de animación, las colaboraciones entre estudios y minoristas europeos, y la expansión del comercio electrónico impulsan aún más el desarrollo del mercado.

Análisis del mercado alemán de coleccionables de animación

El mercado alemán de coleccionables de animación se sustenta en una sólida base de entusiastas de la cultura pop, convenciones de fans organizadas y un creciente gasto en arte y productos con licencia. La eficiente red de distribución del país y la popularidad de las franquicias de animación occidentales contribuyen a una alta rotación de coleccionables. La creciente colaboración entre distribuidores europeos y estudios japoneses también está ampliando la disponibilidad de productos, impulsando la relevancia de Alemania en el mercado europeo.

Análisis del mercado de coleccionables de animación del Reino Unido

El mercado británico se beneficia de una sólida base de aficionados a la animación, una industria creativa floreciente y una creciente participación en ferias de cómics y animación. Tras el Brexit, el enfoque en las licencias nacionales y las colaboraciones con estudios internacionales ha ampliado la gama de artículos coleccionables disponibles. Las plataformas de venta online especializadas en arte de animación y memorabilia de edición limitada están experimentando un sólido crecimiento de las ventas, lo que posiciona al Reino Unido como un centro europeo clave tanto para coleccionistas como para distribuidores.

Perspectiva del mercado de coleccionables de animación de América del Norte

Se proyecta que Norteamérica crecerá a la tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) más rápida entre 2025 y 2032, impulsada por un fuerte fanatismo en torno a las principales franquicias de animación de estudios como Disney, Pixar y DreamWorks. El alto poder adquisitivo de los consumidores de la región, su avanzada infraestructura minorista y la creciente presencia en el mercado en línea impulsan las ventas sustanciales de artículos coleccionables. El creciente interés en la cultura del anime, las convenciones de cultura pop y las plataformas de arte digital también está fortaleciendo el papel de Norteamérica en el mercado global.

Análisis del mercado de coleccionables de animación de EE. UU.

Estados Unidos representó la mayor participación en el mercado norteamericano de coleccionables de animación en 2024, gracias a una industria del entretenimiento consolidada, extensas redes de licencias y una comunidad de coleccionistas muy activa. El lanzamiento constante de artículos y obras de arte de edición limitada por parte de los principales estudios de animación aumenta el atractivo del mercado. La expansión de las plataformas de coleccionables en línea, junto con las colaboraciones entre servicios de streaming y minoristas, continúa fortaleciendo el dominio del mercado estadounidense en la región.

Cuota de mercado de coleccionables de animación

La industria de coleccionables de animación está liderada principalmente por empresas bien establecidas, entre las que se incluyen:

  • Hasbro (EE. UU.)
  • LEGO Group (Dinamarca)
  • Mattel (EE. UU.)
  • Ravensburger (Alemania)
  • Fisher-Price (EE. UU.)
  • TOMY (Japón)
  • Funtastic Limited (Australia)
  • JAKKS Pacific, Inc. (EE. UU.)
  • Lansay (Francia)
  • LeapFrog Enterprises, Inc. (EE. UU.)
  • MGA Entertainment, Inc. (EE. UU.)
  • Playmates Toys Limited (Hong Kong)
  • The Toy Network (EE. UU.)
  • Vivid Imaginations (Reino Unido)
  • Moose Toys (Australia)
  • Funko (EE. UU.)
  • Bandai (Japón)
  • VTech Holdings Limited (Hong Kong)

Últimos avances en el mercado global de coleccionables de animación

  • En octubre de 2025, McFarlane Toys firmó una alianza estratégica con VIZ Media para lanzar una línea de figuras de acción premium de 18 cm inspiradas en Bleach: Thousand-Year Blood War. Esta colaboración refleja la creciente tendencia de las franquicias de anime a entrar en el mercado de coleccionables de alta gama, dirigidas a coleccionistas adultos que valoran la artesanía y la autenticidad de los personajes. El lanzamiento refuerza la posición de McFarlane en el segmento de figuras premium y destaca cómo los fabricantes de juguetes occidentales consolidados están consolidando su presencia en el ecosistema global de coleccionables de anime.
  • En septiembre de 2025, Netflix se asoció con Mattel y Hasbro para desarrollar una amplia gama de coleccionables, incluyendo figuras de acción, muñecos y juegos, basados ​​en su próxima película animada KPop Demon Hunters. Esta alianza demuestra la convergencia del entretenimiento en streaming y los productos de consumo, expandiendo el mercado de coleccionables multiplataforma. Se espera que la colaboración fortalezca las redes de distribución global e impulse la interacción con la marca al conectar a la audiencia de streaming directamente con productos de animación tangibles.
  • En junio de 2025, la división Handmade by Robots de Alliance Entertainment lanzó una nueva serie de coleccionables de vinilo basada en el popular anime My Hero Academia. Este lanzamiento marca la expansión estratégica de la compañía hacia los coleccionables de temática anime, aprovechando la creciente popularidad global del género. Al entrar en el segmento del anime, Alliance Entertainment diversifica su portafolio y aprovecha la creciente demanda de productos estilizados basados ​​en personajes entre los consumidores más jóvenes e internacionales.
  • En mayo de 2025, ITOCHU Corporation obtuvo los derechos exclusivos de licencia de merchandising para el personaje viral japonés Opanchu Usagi en Norteamérica, lo que marca un importante paso hacia la globalización del merchandising de animación japonesa. Esta adquisición permite a ITOCHU fortalecer su presencia internacional y satisfacer la creciente demanda occidental de coleccionables de animación de nicho y famosos en internet. Esta adquisición también subraya el continuo liderazgo de Japón en merchandising de personajes y su creciente colaboración con minoristas y distribuidores extranjeros.
  • En abril de 2025, YuMe Toys anunció una amplia gama de coleccionables de anime con licencia, cuyo lanzamiento está previsto entre finales de 2025 y 2026, incluyendo franquicias de renombre mundial como One Piece, Attack on Titan, Dragon Ball Z, Jujutsu Kaisen y Spy × Family. Esta expansión de productos pone de manifiesto la ambición de la compañía de posicionarse como un actor clave en el mercado global de artículos de anime. La iniciativa refleja el creciente valor comercial de las IP de anime y el creciente interés de los consumidores por coleccionables con licencia oficial que combinan la nostalgia cultural con un diseño moderno.


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Metodología de investigación

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

Personalización disponible

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

Preguntas frecuentes

El mercado se segmenta según Segmentación del mercado global de coleccionables de animación, por tipo (arte de producción original, arte conceptual y guiones gráficos, y arte de reproducción), aplicación (aficionado y profesional), canal de distribución (tiendas especializadas, hipermercados y supermercados, grandes almacenes y minoristas en línea): tendencias de la industria y pronóstico hasta 2032. .
El tamaño del Informe de análisis del tamaño, la participación y las tendencias del mercado se valoró en 15.50 USD Billion USD en 2024.
Se prevé que el Informe de análisis del tamaño, la participación y las tendencias del mercado crezca a una CAGR de 5.25% durante el período de pronóstico de 2025 a 2032.
Los principales actores del mercado incluyen Hasbro, LEGO Group, Mattel, Ravensburger, Fisher-Price, TOMY, Funtastic Limited, JAKKS PacificInc., Lansay, LeapFrog EnterprisesInc., MGA EntertainmentInc., Playmates Toys Limited, The Toy Network, Vivid Imaginations, MOOSE TOYS, Funko, Bandai, VTech Holdings Limited .
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