Mercado global de realidad aumentada, por tipo (realidad aumentada basada en marcadores y realidad aumentada sin marcadores), tecnología (tecnología basada en monitores y tecnología basada en el ojo cercano), oferta (hardware y software), tipo de dispositivo (dispositivos de realidad aumentada, Head-Up Display y dispositivo portátil), aplicaciones (consumo, comercial, empresarial, atención médica, aeroespacial y defensa, energía, automoción y otras): tendencias de la industria y pronóstico para 2030.
Análisis y tamaño del mercado de realidad aumentada
El mercado global de realidad aumentada está segmentado según el tipo, la tecnología, la oferta, el tipo de dispositivo y la aplicación. El crecimiento entre segmentos le ayuda a analizar nichos de crecimiento y estrategias para acercarse al mercado y determinar sus áreas de aplicación principales y la diferencia en sus mercados objetivo.
Data Bridge Market Research analiza que el mercado mundial de realidad aumentada, que fue de 39.560 millones de dólares en 2022, se dispararía hasta 59.7640 millones de dólares en 2030, y se espera que experimente una tasa compuesta anual del 39,8% durante el período previsto. Esto indica el valor de mercado. El "desplazamiento positivo" domina el segmento tipo del mercado global de realidad aumentada debido a que se espera que su segmento de deportes y fitness domine el mercado debido a la adopción cada vez mayor de dispositivos electrónicos portátiles para deportes y fitness con el fin de mejorar los deportes, el fitness y el bienestar mediante el seguimiento de las condiciones fisiológicas de los usuarios. Además de la información sobre escenarios de mercado como el valor de mercado, la tasa de crecimiento, la segmentación, la cobertura geográfica y los principales actores, los informes de mercado seleccionados por Data Bridge Market Research también incluyen análisis profundos de expertos, epidemiología de pacientes, análisis de tuberías, análisis de precios, y marco regulatorio.
Alcance y segmentación del mercado de realidad aumentada
Métrica de informe |
Detalles |
Período de pronóstico |
2023 a 2030 |
Año base |
2022 |
Años históricos |
2021 (Personalizable para 2015-2020) |
Unidades Cuantitativas |
Ingresos en millones de dólares, volúmenes en unidades, precios en dólares |
Segmentos cubiertos |
Por tipo (realidad aumentada basada en marcadores y realidad aumentada sin marcadores), tecnología (tecnología basada en monitores y tecnología basada en el ojo cercano), oferta (hardware y software), tipo de dispositivo (dispositivos de realidad aumentada, pantalla frontal y Dispositivo portátil), Aplicación (Consumo, Comercial, Empresa, Salud, Aeroespacial y Defensa, Energía, Automoción y otros) |
Países cubiertos |
EE.UU., Canadá, México, Brasil, Argentina, Resto de Sudamérica, Alemania, Italia, Reino Unido, Francia, España, Países Bajos, Bélgica, Suiza, Turquía, Rusia, Resto de Europa, Japón, China, India, Corea del Sur, Australia, Singapur, Malasia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico, Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África |
Actores del mercado cubiertos |
Atheer, Inc. (EE.UU.), Augmate Corporation (EE.UU.), Hewlett-Packard Development Company. LP (EE.UU.), Blippar (EE.UU.), Catchoom (España), DAQRI (EE.UU.), EON Reality Inc. (EE.UU.), Immerseport (EE.UU.), Infinity Augmented Reality Ltd (Israel), Inglobe Technologies (Italia), JBK Consulting ( EE. UU.), Kudan (Japón), Magic Leap, Inc. (EE. UU.), Marxent Labs LLC (EE. UU.), Mortar Studios (Australia), PTC, Inc. (EE. UU.), Pristine Inc. (EE. UU.), Re'flekt GmbH ( Alemania), Scope AR (EE.UU.), Ubimax GmbH (Alemania), Upskill (EE.UU.), Viewar GmbH (Alemania), Wear SRL (Italia), Wikitude GmbH (Alemania) y Zugara, Inc (EE.UU.) |
Oportunidades de mercado |
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Definición de mercado
La realidad aumentada es una tecnología que incorpora la información digital con el entorno del usuario en tiempo real. Esto se hace para producir una ilusión de la versión mejorada del mundo real. En otras palabras, la realidad aumentada agrega sonido, efectos y gráficos para mejorar el efecto y la experiencia del usuario en el entorno de tiempo real existente. La creciente demanda de imágenes 3D en la industria de la salud es responsable del crecimiento sin precedentes del mercado de la realidad aumentada. La creciente digitalización, especialmente en las economías en desarrollo, junto con un mayor enfoque en los avances tecnológicos en el campo de Internet de las cosas, creará aún más oportunidades de crecimiento lucrativas y remunerativas para el mercado. La creciente popularidad del comercio electrónico también es responsable de fomentar la tasa de crecimiento del mercado de realidad aumentada.
Dinámica del mercado global de realidad aumentada
Conductores
- Permite la comunicación entre dispositivos de hardware y el sistema operativo
Los controladores son responsables de traducir las instrucciones del sistema operativo a un idioma que el dispositivo de hardware pueda entender. Sin controladores, el sistema operativo no podría comunicarse con el dispositivo de hardware y el dispositivo no podría funcionar.
- Mejora el rendimiento de los dispositivos de hardware
Los controladores pueden mejorar el rendimiento de los dispositivos de hardware optimizando la forma en que el dispositivo interactúa con el sistema operativo. Por ejemplo, un controlador puede mejorar el rendimiento de una tarjeta gráfica optimizando la forma en que la tarjeta representa los gráficos.
Oportunidades
- Oportunidades educativas
Estas oportunidades pueden ayudarle a aprender nuevas habilidades y conocimientos. Se pueden encontrar en escuelas, colegios y universidades, y a través de cursos en línea y otras plataformas de aprendizaje.
- Oportunidades profesionales
Estas oportunidades pueden ayudarle a avanzar en su carrera y alcanzar sus objetivos profesionales. Se pueden encontrar en ofertas de trabajo, eventos de networking y a través de conexiones personales.
Restricción/Desafío
Una de las limitaciones a las que se ha enfrentado el mercado mundial de la realidad aumentada es el alto coste asociado a la tecnología AR. El desarrollo y la implementación de sistemas AR a menudo requieren importantes inversiones en hardware, software e infraestructura. Esta barrera de costos ha limitado la adopción de soluciones de RA, especialmente entre las pequeñas y medianas empresas (PYME) y los consumidores individuales. Además, la complejidad de la tecnología AR y la falta de profesionales capacitados y competentes en el desarrollo de aplicaciones AR también han planteado desafíos para su adopción generalizada. El desarrollo de contenido AR de alta calidad requiere experiencia en visión por computadora, modelado 3D y desarrollo de software, lo que puede ser un factor limitante para algunas empresas.
Desarrollo reciente
- En marzo de 2020, Epson America, Inc., una división de Seiko Epson Corporation de Japón, se asoció con 3D HoloGroup (EE. UU.), una empresa que se especializa en arquitectura de software AR e integración de sistemas, para vender gafas AR de Epson.
- En junio de 2019, PTC adquirió TWNKLS (Países Bajos), un proveedor de soluciones prácticas de RA para la Industria 4.0, para acelerar el desarrollo de aplicaciones empresariales de RA.
- En mayo de 2019, Microsoft lanzó HoloLens de segunda generación, HoloLens 2. El conjunto completo de HoloLens 2 incluye pruebas gratuitas de Unity Pro, créditos de Azure y el complemento de datos CAD Unity PiXYZ. Además, la compañía anunció la compatibilidad con Unreal Engine 4 para HoloLens 2, lo que brindará a los clientes una experiencia más realista.
Alcance del mercado global de realidad aumentada
El mercado de sistemas de proyección láser está segmentado según el tipo, componente, tipo dimensional, rango de potencia, tecnología, tipo de iluminación, resolución, aplicación y usuario final. El crecimiento entre estos segmentos lo ayudará a analizar los segmentos de escaso crecimiento en las industrias y brindará a los usuarios una valiosa descripción general del mercado e información sobre el mercado para ayudarlos a tomar decisiones estratégicas para identificar las aplicaciones principales del mercado.
Tipo
- Realidad aumentada basada en marcadores
- Realidad aumentada sin marcadores
Tecnología
- Tecnología basada en monitores
- Tecnología basada en el ojo cercano
Ofrecimiento
- Hardware
- Software
Tipo de dispositivo
- Dispositivos de realidad aumentada
- Encabezar pantalla
- Dispositivo portátil
Solicitud
- Consumidor
- Comercial
- Empresa
- Cuidado de la salud
- Aeroespacial y Defensa
- Energía
- Automotor
- Otros
Análisis/perspectivas regionales del mercado global de sistemas de proyección láser
El mercado global de realidad aumentada está segmentado según el tipo, la tecnología, la oferta, el tipo de dispositivo y la aplicación, como se mencionó anteriormente.
Los países cubiertos en el informe del mercado de sistemas de proyección láser son EE. UU., Canadá, México, Brasil, Argentina, resto de América del Sur, Alemania, Italia, Reino Unido, Francia, España, Países Bajos, Bélgica, Suiza, Turquía, Rusia, resto de Europa. Japón, China, India, Corea del Sur, Australia, Singapur, Malasia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico, Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África.
América del Norte domina el mercado mundial de realidad aumentada y seguirá floreciendo su tendencia de dominio durante el período de pronóstico. La existencia de importantes actores clave en esta región está fomentando el crecimiento del mercado. Sin embargo, Asia-Pacífico obtendrá la CAGR más alta para el período previsto debido a la mayor aplicación de la realidad aumentada por parte de los distintos usuarios finales verticales.
Por otro lado, la prevalencia de infraestructura avanzada y la presencia de los principales actores en la región impulsarán el crecimiento de América del Norte en la cuota de mercado global. Como resultado, los factores serán responsables de que América del Norte, la región, obtenga la tasa de crecimiento más alta en el período previsto.
La sección de países del informe también proporciona factores que impactan el mercado individual y cambios en la regulación en el mercado a nivel nacional que impactan las tendencias actuales y futuras del mercado. Puntos de datos como el análisis de la cadena de valor ascendente y descendente, las tendencias técnicas y el análisis de las cinco fuerzas de Porter y los estudios de casos son algunos de los indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para cada país. Además, se consideran la presencia y disponibilidad de marcas globales y los desafíos que enfrentan debido a la competencia grande o escasa de marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles internos y las rutas comerciales, al tiempo que se proporciona un análisis de pronóstico de los datos del país.
Crecimiento de la infraestructura de semiconductores Base instalada y penetración de nuevas tecnologías
El mercado global de realidad aumentada también le proporciona un análisis de mercado detallado para el crecimiento de cada país en el gasto en atención médica para bienes de capital, la base instalada de diferentes tipos de productos para el mercado global de realidad aumentada, el impacto de la tecnología que utiliza curvas de línea de vida y los cambios en la atención médica. Escenarios regulatorios y su impacto en el mercado de la realidad aumentada. Los datos están disponibles para el periodo histórico de 2010 a 2020.
Panorama competitivo y cuota de mercado análisis global Realidad aumentada
El panorama competitivo del mercado proporciona detalles por competidor. Los detalles incluidos son descripción general de la empresa, finanzas de la empresa, ingresos generados, potencial de mercado, inversión en investigación y desarrollo, nuevas iniciativas de mercado, presencia en América del Norte, sitios e instalaciones de producción, capacidades de producción, fortalezas y debilidades de la empresa, lanzamiento de producto, ancho y amplitud del producto. y dominio de la aplicación. Los puntos de datos anteriores proporcionados sólo están relacionados con el enfoque de la empresa en el mercado.
Algunos de los principales actores que operan en el mercado global de realidad aumentada son:
- Atheer, Inc. (Estados Unidos)
- Augmate Corporation (EE. UU.)
- Compañía de desarrollo Hewlett-Packard. LP (Estados Unidos)
- Blippar (Estados Unidos)
- Catchoom (España)
- DAQRI (EE. UU.)
- EON Reality Inc. (EE. UU.)
- Immerseport (Estados Unidos)
- Infinity Augmented Reality Ltd (Israel)
- Tecnologías Inglobe (Italia)
- JBK Consulting (EE. UU.)
- Abeja (Japón)
- Magic Leap, Inc. (EE. UU.)
- Marxent Labs LLC (US)
- Estudios de mortero (Australia)
- PTC, Inc. (EE. UU.)
- Pristine Inc. (EE. UU.)
- Re'flekt GmbH (Alemania)
- Alcance AR (EE. UU.)
- Ubimax GmbH (Alemania)
- Mejora de habilidades (EE. UU.)
- Viewar GmbH (Alemania)
- Use SRL (Italia)
- Wikitude GmbH (Alemania)
- Zugara, Inc (Estados Unidos)
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