Mercado global de realidad aumentada: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2031

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Mercado global de realidad aumentada: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2031

  • ICT
  • Upcoming Report
  • May 2024
  • Global
  • 350 Páginas
  • Número de tablas: 60
  • Número de figuras: 220

Global Augmented Reality Market

Tamaño del mercado en miles de millones de dólares

Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) :  % Diagram

Chart Image USD 55.30 Billion USD 806.90 Billion 2023 2031
Diagram Período de pronóstico
2024 –2031
Diagram Tamaño del mercado (año base)
USD 55.30 Billion
Diagram Tamaño del mercado (año de pronóstico)
USD 806.90 Billion
Diagram Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR)
%
Diagram Jugadoras de los principales mercados
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>Mercado global de realidad aumentada, por tipo (realidad aumentada basada en marcadores, tecnología de RA basada en anclaje y realidad aumentada sin marcadores), tecnología (tecnología basada en monitor y tecnología basada en el ojo cercano), oferta (hardware y software), tipo de dispositivo (dispositivos de realidad aumentada, pantalla de visualización frontal y dispositivo portátil), aplicación (consumidor, comercial, empresarial, atención médica, aeroespacial y defensa, energía, automotriz y otros): tendencias de la industria y pronóstico hasta 2031.

Mercado de realidad aumentada

Análisis y tamaño del mercado de realidad aumentada

El mercado de la realidad aumentada continúa su trayectoria ascendente impulsada por los avances tecnológicos. Las últimas innovaciones están superando los límites y ofrecen experiencias inmersivas en diversas industrias. Con la integración de la IA y la IoT, la RA está experimentando un crecimiento sin precedentes, lo que impulsa la demanda de aplicaciones en los juegos, la educación, la atención médica y más. Este aumento indica un futuro prometedor en el que la RA se volverá omnipresente en nuestra vida diaria.

Por ejemplo, en 2022, Snapchat presentó funciones de compras de realidad aumentada, como la herramienta Dress Up. Aprovechando la tecnología avanzada de Snapchat, las tiendas de marcas podrían crear lentes de realidad aumentada que permitan a los clientes probarse virtualmente zapatos o prendas, mejorando así la experiencia de compra en línea.

El tamaño del mercado global de realidad aumentada se valoró en USD 55,30 mil millones en 2023, y se proyecta que alcance los USD 806,90 mil millones para 2031, con una CAGR del 39,8% durante el período de pronóstico de 2024 a 2031. Además de los conocimientos del mercado, como el valor de mercado, la tasa de crecimiento, los segmentos del mercado, la cobertura geográfica, los actores del mercado y el escenario del mercado, el informe de mercado curado por el equipo de investigación de mercado de Data Bridge incluye un análisis experto en profundidad, análisis de importación / exportación, análisis de precios, análisis de consumo de producción y análisis pestle.

Alcance del informe y segmentación del mercado       

Métrica del informe

Detalles

Período de pronóstico

2024 a 2031

Año base

2023

Años históricos

2022 (Personalizable para 2016 - 2021)

Unidades cuantitativas

Ingresos en miles de millones de USD, volúmenes en unidades, precios en USD

Segmentos cubiertos

Tipo (Realidad aumentada basada en marcadores, tecnología de realidad aumentada basada en anclajes y realidad aumentada sin marcadores), Tecnología (Tecnología basada en monitores y Tecnología basada en la visión cercana al ojo), Oferta (Hardware y software), Tipo de dispositivo (Dispositivos de realidad aumentada, Pantalla de visualización frontal y Dispositivo portátil), Aplicación (Consumidor, Comercial, Empresarial, Sanidad, Aeroespacial y Defensa, Energía, Automotriz y Otros)

Países cubiertos

EE. UU., Canadá y México en América del Norte, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, Resto de Europa en Europa, China, Japón, India, Corea del Sur, Singapur, Malasia, Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico (APAC) en Asia-Pacífico (APAC), Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA), Brasil, Argentina y Resto de América del Sur como parte de América del Sur

Actores del mercado cubiertos

Atheer, Inc. (EE. UU.), Augmate Corporation (EE. UU.), Hewlett Packard Enterprise Development LP (EE. UU.), Blippar Group Limited (EE. UU.), EON Reality (EE. UU.), Inglobe Technologies (Italia), JBK Consulting (EE. UU.), Kudan (Japón), Magic Leap, Inc. (EE. UU.), 3D Cloud by Marxent (EE. UU.), Mortar Studios (Australia), PTC (EE. UU.), Scope AR. (EE. UU.), Upskill (EE. UU.), ViewAR GmbH. (Alemania), weAR Srl (Italia), Wikitude (Alemania) y Zugara, Inc. (EE. UU.)

Oportunidades de mercado

Definición de mercado

La Realidad Aumentada (RA) integra información digital con el entorno del usuario en tiempo real, mejorando su percepción de la realidad. A través de dispositivos como teléfonos inteligentes o gafas de RA, los elementos virtuales se superponen al mundo físico, ofreciendo experiencias interactivas. Las aplicaciones de RA abarcan diversos campos, desde los juegos y la educación hasta la atención médica y el comercio minorista, y revolucionan la forma en que interactuamos con la tecnología y percibimos nuestro entorno.

Dinámica del mercado de la realidad aumentada

Conductores

  • Demanda creciente en la industria del juego y el entretenimiento

El éxito de las experiencias de juegos de realidad aumentada como Pokémon GO ejemplifica el enorme potencial de la realidad aumentada en el sector de los juegos y el entretenimiento, lo que ha estimulado una mayor inversión e innovación. Pokémon GO, lanzado en 2016, acumuló millones de jugadores en todo el mundo y demostró cómo la tecnología de realidad aumentada puede combinar a la perfección el contenido digital con los entornos del mundo real, creando experiencias envolventes y atractivas. Este éxito ha catalizado un mayor desarrollo y adopción de juegos de realidad aumentada, lo que ha impulsado la expansión del mercado.

  • Integración con IoT e IA

La integración de la RA con otras tecnologías emergentes, como la Internet de las cosas (IdC) y la inteligencia artificial (IA), está abriendo nuevas posibilidades para aplicaciones y servicios innovadores. Por ejemplo, las gafas de RA integradas con sensores de IoT pueden proporcionar superposiciones de datos en tiempo real, lo que mejora la eficiencia del mantenimiento industrial. Los algoritmos de IA analizan estos datos y predicen fallas en las máquinas. Esta integración optimiza los flujos de trabajo, reduce el tiempo de inactividad y mejora la seguridad. Estas sinergias ejemplifican cómo la RA, la IoT y la IA impulsan colectivamente la innovación y el crecimiento del mercado en diversos sectores.

Oportunidades

  • Expansión del comercio electrónico y el comercio minorista

La realidad aumentada está revolucionando el sector minorista al permitir experiencias de prueba virtual, visualización de productos y experiencias de compra interactivas, mejorando así la participación del cliente e impulsando las ventas. Por ejemplo, las marcas de cosméticos como Sephora utilizan aplicaciones de realidad aumentada que permiten a los clientes probarse virtualmente el maquillaje antes de comprarlo, lo que mejora la participación y reduce las devoluciones. Estas experiencias inmersivas impulsan las ventas al ofrecer a los clientes una forma personalizada y cómoda de explorar los productos, lo que crea oportunidades significativas para que los minoristas innoven y prosperen en el mercado digital.

  • El auge de las gafas inteligentes

Se espera que el desarrollo de gafas inteligentes con tecnología de realidad aumentada por parte de empresas como Microsoft, Google y Magic Leap impulse aún más el crecimiento del mercado de la realidad aumentada al ofrecer experiencias de realidad aumentada más inmersivas y con manos libres. Por ejemplo, HoloLens de Microsoft permite a los usuarios superponer imágenes holográficas sobre el mundo real para aplicaciones como asistencia y formación remotas, transformando sectores como la fabricación y la atención sanitaria. Esta innovación abre caminos para mejorar la productividad, la eficiencia y la creatividad en diversos sectores.

Restricciones/Desafíos

  • Alto costo de implementación

El alto costo de implementar soluciones de RA, en particular para aplicaciones empresariales, actúa como un obstáculo significativo para el crecimiento del mercado. Sin un retorno de la inversión asegurado o historias de éxito en la industria, las empresas siguen dudando en invertir en tecnología de RA. Esta renuencia inhibe la expansión y la adopción del mercado en varios sectores, lo que impide una integración más amplia de la RA en las operaciones comerciales.

  • Preocupaciones sobre la privacidad entre los consumidores

Las preocupaciones sobre la privacidad en la RA, que implican la recopilación de datos personales como la ubicación y las imágenes, obstaculizan el crecimiento del mercado. La reticencia de los usuarios debido a posibles violaciones de datos y riesgos regulatorios reduce la confianza. Sin medidas de privacidad sólidas, la adopción de la RA se enfrenta a barreras significativas, lo que impide su posible expansión en otras industrias y limita su integración social.   

Este informe de mercado proporciona detalles de los nuevos desarrollos recientes, regulaciones comerciales, análisis de importación y exportación, análisis de producción, optimización de la cadena de valor, participación de mercado, impacto de los actores del mercado nacional y localizado, analiza las oportunidades en términos de bolsillos de ingresos emergentes, cambios en las regulaciones del mercado, análisis estratégico del crecimiento del mercado, tamaño del mercado, crecimientos del mercado de categorías, nichos de aplicación y dominio, aprobaciones de productos, lanzamientos de productos, expansiones geográficas, innovaciones tecnológicas en el mercado. Para obtener más información sobre el mercado, comuníquese con Data Bridge Market Research para obtener un informe de analista, nuestro equipo lo ayudará a tomar una decisión de mercado informada para lograr el crecimiento del mercado.

Acontecimientos recientes

  • En enero de 2024, Apple Inc. anunció la fecha de lanzamiento de sus muy esperados auriculares Vision Pro, previstos para el 2 de febrero en los EE. UU. Con el chip R1 de última generación, acelera el procesamiento de datos del sensor. Para mitigar las preocupaciones sobre el peso, se incluye una batería externa, que ofrece hasta 2 horas de tiempo de ejecución para los usuarios
  • En julio de 2023, Apple, Inc. lanzó la aplicación inmersiva Deep Field AR diseñada para estudiantes. Al utilizar la aplicación Deep Field para iPad junto con el Apple Pencil, los usuarios pueden experimentar con colores vibrantes, texturas y formas, fomentando la creatividad al dibujar flora y fauna en un entorno digital atractivo.
  • En junio de 2023, Apple Inc. presentó Apple Vision Pro, equipado con visionOS, el sistema operativo espacial pionero que permite a los usuarios interactuar con contenido digital a través de un sistema de visualización de ultra alta resolución, estableciendo nuevos estándares en experiencias inmersivas e interacción de contenido.
  • En febrero de 2023, Xiaomi Corporation presentó un prototipo de gafas de realidad aumentada que cuentan con una "pantalla a nivel de retina", que brinda a los usuarios una claridad incomparable en la percepción de objetos virtuales, similar a los físicos, revolucionando potencialmente la experiencia del usuario en aplicaciones de realidad aumentada e interacciones digitales.

Alcance del mercado de la realidad aumentada

El mercado está segmentado en función del tipo, la tecnología, la oferta, el tipo de dispositivo y la aplicación. El crecimiento entre estos segmentos le ayudará a analizar los segmentos de crecimiento reducido de las industrias y brindará a los usuarios una valiosa descripción general del mercado y conocimientos del mercado para ayudarlos a tomar decisiones estratégicas para identificar las principales aplicaciones del mercado.

Tipo

  • Realidad aumentada basada en marcadores
  • Tecnología de realidad aumentada basada en anclas
  • Realidad aumentada sin marcadores

 Tecnología

  • Tecnología basada en monitores
  • Tecnología basada en la visión cercana al ojo

 Ofrenda

  • Hardware
  • Software

 Tipo de dispositivo

  • Dispositivos de realidad aumentada
  • Pantalla de visualización frontal
  • Dispositivo portátil

Solicitud

  • Consumidor
  • Comercial
  • Empresa
  • Cuidado de la salud
  • Aeroespacial y Defensa
  • Energía
  • Automotor
  • Otros

Análisis y perspectivas regionales del mercado de realidad aumentada

Se analiza el mercado y se proporcionan información y tendencias del tamaño del mercado por país, tipo, tecnología, oferta, tipo de dispositivo y aplicación como se menciona anteriormente.

Los países cubiertos en el informe de mercado son EE. UU., Canadá y México en América del Norte, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, Resto de Europa en Europa, China, Japón, India, Corea del Sur, Singapur, Malasia, Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico (APAC) en Asia-Pacífico (APAC), Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA), Brasil, Argentina y Resto de América del Sur como parte de América del Sur.

Se espera que América del Norte domine el mercado de la realidad aumentada y mantenga su tendencia dominante en el período de pronóstico. La presencia de actores clave importantes en esta región fomenta el crecimiento del mercado, impulsando la innovación y el avance tecnológico en aplicaciones de realidad aumentada en varias industrias.

La región Asia-Pacífico alcanzará la tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) más alta en el mercado de realidad aumentada durante el período de pronóstico, impulsada por una mayor adopción en varios sectores verticales de usuarios finales. Este aumento en la aplicación refleja la adopción dinámica de la tecnología de RA en la región, lo que impulsa el crecimiento y la innovación en diversos sectores.

La sección de países del informe también proporciona factores de impacto de mercado individuales y cambios en la regulación en el mercado a nivel nacional que afectan las tendencias actuales y futuras del mercado. Los puntos de datos como el análisis de la cadena de valor aguas abajo y aguas arriba, las tendencias técnicas y el análisis de las cinco fuerzas de Porter, los estudios de casos son algunos de los indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para países individuales. Además, la presencia y disponibilidad de marcas globales y sus desafíos enfrentados debido a la competencia grande o escasa de las marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles nacionales y las rutas comerciales se consideran al proporcionar un análisis de pronóstico de los datos del país.

Análisis del panorama competitivo y la cuota de mercado de la realidad aumentada

El panorama competitivo del mercado proporciona detalles por competidor. Los detalles incluidos son una descripción general de la empresa, las finanzas de la empresa, los ingresos generados, el potencial de mercado, la inversión en investigación y desarrollo, las nuevas iniciativas de mercado, la presencia global, los sitios e instalaciones de producción, las capacidades de producción, las fortalezas y debilidades de la empresa, el lanzamiento de productos, la amplitud y variedad de productos, y el dominio de las aplicaciones. Los puntos de datos anteriores proporcionados solo están relacionados con el enfoque de las empresas en relación con el mercado.

Algunos de los principales actores que operan en el mercado son:

  • Atheer, Inc. (Estados Unidos)
  • Corporación Augmate (Estados Unidos)
  • Hewlett Packard Enterprise Development LP (Estados Unidos)
  • Blippar Group Limited (Estados Unidos)
  •  EON Reality (Estados Unidos)
  • Inglobe Technologies (Italia)
  • Consultoría JBK (Estados Unidos)
  • Kudan (Japón)
  • Magic Leap, Inc. (Estados Unidos)
  • Nube 3D de Marxent (EE. UU.)
  • Estudios Mortar (Australia)
  • PTC (Estados Unidos)
  • Alcance AR. (EE.UU.)
  • Mejora de habilidades (EE. UU.)
  • ViewAR GmbH. (Alemania)
  • weAR Srl (Italia)
  • Wikitude (Alemania)
  • Zugara, Inc. (Estados Unidos)


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Metodología de investigación

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

Personalización disponible

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

Preguntas frecuentes

The Integration with IoT and Growing Demand in Gaming and Entertainment Industry are the growth drivers of the Augmented Reality Market.
The type, technology, offering, device type, and application are the factors on which the Augmented Reality Market research is based.
The major companies of the Augmented Reality Market are Atheer, Inc. (U.S.), Augmate Corporation (U.S.), Hewlett Packard Enterprise Development LP (U.S.), Blippar Group Limited (U.S.), EON Reality (U.S.), Inglobe Technologies (Italy), JBK Consulting (U.S.), Kudan (Japan), Magic Leap, Inc. (U.S.), 3D Cloud by Marxent (U.S.), Mortar Studios (Australia), PTC (U.S), Scope AR. (U.S.), Upskill (U.S.), ViewAR GmbH. (Germany), weAR Srl (Italy), Wikitude (Germany), and Zugara, Inc. (U.S.).
The Augmented Reality Market size will be worth USD 806.90 billion by 2031.
The Augmented Reality Market growth rate will be CAGR of 39.8% by 2031.
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