Informe de análisis del tamaño, la participación y las tendencias del mercado global de realidad aumentada: panorama general del sector y pronóstico hasta 2032

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Informe de análisis del tamaño, la participación y las tendencias del mercado global de realidad aumentada: panorama general del sector y pronóstico hasta 2032

  • ICT
  • Upcoming Report
  • May 2025
  • Global
  • 350 Páginas
  • Número de tablas: 60
  • Número de figuras: 220
  • Author : Megha Gupta

Supera los desafíos arancelarios con una consultoría ágil de la cadena de suministro

El análisis del ecosistema de la cadena de suministro ahora forma parte de los informes de DBMR

Global Augmented Reality Market

Tamaño del mercado en miles de millones de dólares

Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) :  % Diagram

Chart Image USD 30.40 Billion USD 94.20 Billion 2024 2032
Diagram Período de pronóstico
2025 –2032
Diagram Tamaño del mercado (año base)
USD 30.40 Billion
Diagram Tamaño del mercado (año de pronóstico)
USD 94.20 Billion
Diagram Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR)
%
Diagram Jugadoras de los principales mercados
  • Atheer. Inc. (U.S.)
  • Augmate Corporation (U.S.)
  • Hewlett Packard Enterprise Development LP (U.S.)
  • Blippar Group Limited (U.S.)
  • EON Reality (U.S.)

Segmentación del mercado global de realidad aumentada por tipo (realidad aumentada con marcadores, tecnología de RA con anclaje y realidad aumentada sin marcadores), tecnología (tecnología basada en monitor y tecnología cercana al ojo), oferta (hardware y software), tipo de dispositivo (dispositivos de realidad aumentada, pantallas de visualización frontal y dispositivos portátiles), aplicación (consumidor, comercial, empresarial, salud, aeroespacial y defensa, energía, automoción, etc.): tendencias y pronóstico del sector hasta 2032.

Mercado Z de Realidad Aumentada

 Tamaño del mercado de la realidad aumentada

  • El tamaño del mercado global de realidad aumentada se valoró en USD 77,30 mil millones en 2024 y se espera que alcance los USD 1127,94 mil millones para 2032 , con una CAGR del 39,80 % durante el período de pronóstico.
  • Este crecimiento está impulsado por factores como la creciente adopción de RA en el comercio minorista y el comercio electrónico, la expansión de las aplicaciones de RA en la atención médica y la educación, los avances en la tecnología de teléfonos inteligentes y dispositivos portátiles, y las crecientes inversiones en RA por parte de las principales empresas tecnológicas.

Análisis del mercado de la realidad aumentada

  • El mercado de la realidad aumentada está experimentando un crecimiento significativo, impulsado por los avances en las tecnologías de hardware y software, lo que conduce a experiencias más inmersivas y accesibles en diversas industrias.
  • A pesar de desafíos como los altos costos de desarrollo y las preocupaciones sobre la privacidad, el mercado continúa expandiéndose a medida que las empresas invierten en investigación y desarrollo para superar estas barreras y mejorar la participación del usuario.
  • Se espera que América del Norte domine el mercado de realidad aumentada debido a su infraestructura tecnológica avanzada, alta inversión en I+D y la presencia de empresas líderes en RA.
  • Se espera que Asia-Pacífico sea la región de más rápido crecimiento en el mercado de realidad aumentada durante el período de pronóstico debido a los rápidos avances tecnológicos, la creciente penetración de teléfonos inteligentes y la creciente adopción en diversas industrias.
  • Se espera que el segmento de realidad aumentada sin marcadores domine el mercado de realidad aumentada con la mayor participación del 67,5 % en 2025 debido a su flexibilidad, capacidad de funcionar sin marcadores físicos y facilidad de implementación en una amplia gama de aplicaciones como navegación, visualización minorista y experiencias de juego en tiempo real.

Alcance del informe y segmentación del mercado de realidad aumentada 

Atributos

Perspectivas clave del mercado de la realidad aumentada

Segmentos cubiertos

  • Por tipo: Realidad aumentada basada en marcadores, tecnología de RA basada en anclajes y realidad aumentada sin marcadores
  • Por tecnología: tecnología basada en monitor y tecnología basada en el ojo cercano
  • Ofreciendo: Hardware y Software
  • Por tipo de dispositivo: dispositivos de realidad aumentada, pantallas de visualización frontal y dispositivos portátiles
  • Por aplicación: consumo, comercial, empresarial, atención médica, aeroespacial y defensa, energía, automotriz y otros

Países cubiertos

América del norte

  • A NOSOTROS
  • Canadá
  • México

Europa

  • Alemania
  • Francia
  • Reino Unido
  • Países Bajos
  • Suiza
  • Bélgica
  • Rusia
  • Italia
  • España
  • Pavo
  • Resto de Europa

Asia-Pacífico

  • Porcelana
  • Japón
  • India
  • Corea del Sur
  • Singapur
  • Malasia
  • Australia
  • Tailandia
  • Indonesia
  • Filipinas
  • Resto de Asia-Pacífico

Oriente Medio y África

  • Arabia Saudita
  • Emiratos Árabes Unidos
  • Sudáfrica
  • Egipto
  • Israel
  • Resto de Oriente Medio y África

Sudamerica

  • Brasil
  • Argentina
  • Resto de Sudamérica

Actores clave del mercado

Oportunidades de mercado

  • Creciente demanda de RA en aplicaciones sanitarias
  • Mayor adopción de RA en el comercio minorista para mejorar la experiencia del cliente

Conjuntos de información de datos de valor añadido

Además de los conocimientos del mercado, como el valor de mercado, la tasa de crecimiento, los segmentos del mercado, la cobertura geográfica, los actores del mercado y el escenario del mercado, el informe de mercado elaborado por el equipo de investigación de mercado de Data Bridge incluye un análisis en profundidad de expertos, análisis de importación/exportación, análisis de precios, análisis de consumo de producción y análisis pestle.

Tendencias del mercado de la realidad aumentada

“Integración de la Inteligencia Artificial en la Realidad Aumentada”

  • La inteligencia artificial está mejorando las experiencias de realidad aumentada al permitir el reconocimiento de objetos en tiempo real y el conocimiento contextual, lo que da como resultado aplicaciones más interactivas y personalizadas.
  • En el comercio minorista, las herramientas de realidad aumentada impulsadas por IA están transformando la forma en que los clientes compran 
    • Por ejemplo, IKEA Place permite a los usuarios colocar virtualmente los muebles en su espacio, y la aplicación Virtual Artist de Sephora les permite probarse maquillaje digitalmente. 
  • En el ámbito sanitario, la integración de la inteligencia artificial con la realidad aumentada está mejorando la precisión clínica 
    • Por ejemplo, AccuVein usa AR para proyectar mapas de venas sobre la piel, y SurgicalAR de Medivis superpone imágenes médicas en 3D para guiar a los cirujanos durante las operaciones. 
  • La combinación de inteligencia artificial y realidad aumentada también está mejorando las experiencias educativas personalizadas 
    • Por ejemplo, plataformas como Mondly adaptan las lecciones de idiomas al rendimiento del usuario y JigSpace ofrece aprendizaje 3D interactivo basado en estilos de aprendizaje individuales. 
  • A medida que la inteligencia artificial continúa evolucionando, se espera que su sinergia con la realidad aumentada permita soluciones más inteligentes y con mayor capacidad de respuesta en todas las industrias y aplicaciones de consumo.

Dinámica del mercado de la realidad aumentada

Conductor

Avances en la integración de hardware y software

  • La evolución de la tecnología de realidad aumentada está siendo impulsada por la rápida innovación tanto en hardware como en software, lo que hace que las experiencias sean más fluidas y atractivas.
  • La mayor potencia de procesamiento y las pantallas de alta resolución permiten que los dispositivos ejecuten aplicaciones complejas de realidad aumentada sin problemas y con una claridad visual mejorada.
  • La miniaturización de los componentes ha dado lugar a un hardware de RA más compacto y portátil. 
    • Por ejemplo, Meta Quest Pro ofrece un formato más delgado con sensores incorporados que mejoran la comodidad y la facilidad de uso del usuario. 
  • Las gafas de realidad aumentada ligeras y las pantallas avanzadas montadas en la cabeza han aumentado su adopción al hacer que la realidad aumentada sea más práctica para el uso diario. 
    • Por ejemplo, Microsoft HoloLens 2 es ampliamente utilizado por equipos empresariales para colaboración remota y capacitación práctica en industrias como la manufactura y la atención médica. 
  • El desarrollo de software ha permitido la creación de aplicaciones de RA más inmersivas e interactivas 
    • Por ejemplo, aplicaciones como AR Anatomy y JigSpace ofrecen simulaciones educativas realistas que mejoran el aprendizaje y la participación del usuario en varios campos.

Oportunidad

“Expansión hacia los mercados emergentes”

  • Los mercados emergentes ofrecen oportunidades sustanciales para el crecimiento de la tecnología de realidad aumentada debido a su rápido ritmo de transformación digital e innovación.
  • Regiones como Asia-Pacífico y América Latina están invirtiendo fuertemente en infraestructura digital, lo que está creando una base sólida para la adopción generalizada de soluciones de RA. 
    • Por ejemplo, India ha lanzado el Programa XR Startup para apoyar a las empresas emergentes que trabajan en realidad aumentada y extendida, fomentando el desarrollo tecnológico y la innovación local. 
  • La creciente población de clase media en estas regiones se está volviendo más conocedora de la tecnología y está más abierta a adoptar tecnologías inmersivas en las actividades cotidianas. 
    • Por ejemplo, la creciente penetración de teléfonos inteligentes en Brasil e Indonesia está permitiendo el uso de aplicaciones de RA en la educación y el comercio minorista, lo que permite que más personas accedan a herramientas de aprendizaje y experiencias de compra mejoradas con RA.

Restricción/Desafío

“Altos costos de desarrollo e implementación”

  • El desarrollo y la implementación de soluciones de realidad aumentada requieren importantes recursos financieros, lo que puede ser una barrera para su adopción por parte de muchas empresas.
  • Los altos costos de producción del hardware de RA, como gafas y auriculares inteligentes, dificultan que las organizaciones más pequeñas inviertan en la tecnología a gran escala. 
    • Por ejemplo, los dispositivos de nivel empresarial como Microsoft HoloLens 2 y Magic Leap 2 pueden costar varios miles de dólares, lo que los hace inaccesibles para empresas emergentes y pequeñas empresas. 
  • El desarrollo de software especializado agrega otra capa de costo, ya que la creación de aplicaciones de AR personalizadas a menudo requiere codificación personalizada, pruebas continuas e integración con sistemas existentes. 
    • Por ejemplo, mantener plataformas de RA para comercio minorista o capacitación implica actualizaciones periódicas, corrección de errores y comprobaciones de compatibilidad de hardware, todo lo cual contribuye a los gastos operativos a largo plazo y limita la adopción en industrias conscientes del presupuesto.

Alcance del mercado de la realidad aumentada

El mercado está segmentado según tipo, tecnología, oferta, tipo de dispositivo y aplicación.

Segmentación

Subsegmentación

Por tipo

  • Realidad aumentada basada en marcadores
  • Tecnología de RA basada en anclas
  • Realidad aumentada sin marcadores

Por tecnología

  • Tecnología basada en monitores
  • Tecnología basada en el ojo cercano

Ofreciendo

  • Hardware
  • Software

Por tipo de dispositivo

  • Dispositivos de realidad aumentada
  • HMD (pantalla montada en la cabeza)
  • Vidrio inteligente
    • Gafas de visualización de cine
    • Gafas XR
  • Pantalla de visualización frontal
  • Dispositivo portátil

Por aplicación

  • Consumidor
  • Comercial
  • Empresa
  • Cuidado de la salud
  • Aeroespacial y Defensa
  • Energía
  • Automotor
  • Otros

Se proyecta que en 2025 la realidad aumentada sin marcadores dominará el mercado con la mayor participación en el segmento de tipo

Se espera que el segmento de realidad aumentada sin marcadores domine el mercado de realidad aumentada con la mayor participación del 67,5 % en 2025 debido a su flexibilidad, capacidad de funcionar sin marcadores físicos y facilidad de implementación en una amplia gama de aplicaciones como navegación, visualización minorista y experiencias de juego en tiempo real.

Se espera que el HMD (pantalla montada en la cabeza) represente la mayor participación durante el período de pronóstico en el mercado de tipos de dispositivos.

En 2025, se espera que el segmento de pantallas HMD (pantallas montadas en la cabeza) domine el mercado con la mayor participación de mercado del 58,7% debido a sus capacidades inmersivas, funcionalidad de manos libres y uso creciente en entornos profesionales como atención médica, fabricación y defensa donde las superposiciones de datos en tiempo real y la conciencia espacial son fundamentales.

Análisis regional del mercado de realidad aumentada

Norteamérica posee la mayor participación en el mercado de la realidad aumentada.

  • América del Norte sigue siendo la región dominante en tecnología de realidad aumentada, con una participación significativa del 33,5 %.
  • América del Norte posee la mayor participación en los ingresos, con Estados Unidos a la cabeza debido a su sólida infraestructura tecnológica y sus industrias impulsadas por la innovación.
  • La presencia de importantes empresas tecnológicas como Microsoft, Google y Apple contribuye al liderazgo de la región en el desarrollo e implementación de RA.
  • Las altas tasas de adopción por parte de los consumidores y las importantes inversiones en investigación refuerzan aún más la posición de América del Norte en el mercado de RA.
  • El apoyo gubernamental a las tecnologías inmersivas y a las iniciativas de transformación digital también desempeña un papel crucial en el mantenimiento del dominio del mercado.

Se proyecta que Asia-Pacífico registre la tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) más alta en el mercado de realidad aumentada.

  • La región de Asia y el Pacífico es el mercado de más rápido crecimiento y de mayor expansión para la tecnología de realidad aumentada (RA).
  • Asia-Pacífico está experimentando el crecimiento más rápido en el mercado de RA, impulsado por los avances tecnológicos y la creciente adopción en diversas industrias.
  • Países como China, Japón e India están a la vanguardia, aprovechando la RA en sectores como la manufactura, la atención médica y la educación.
  • Las iniciativas gubernamentales en estos países están promoviendo la transformación digital y la integración de tecnologías de RA
  • La creciente penetración de los teléfonos inteligentes y el despliegue de redes 5G están acelerando aún más la adopción de RA en la región.

Cuota de mercado de la realidad aumentada

El panorama competitivo del mercado ofrece detalles por competidor. Se incluye información general de la empresa, sus estados financieros, ingresos generados, potencial de mercado, inversión en investigación y desarrollo, nuevas iniciativas de mercado, presencia global, plantas de producción, capacidad de producción, fortalezas y debilidades de la empresa, lanzamiento de productos, alcance y variedad de productos, y dominio de las aplicaciones. Los datos anteriores se refieren únicamente al enfoque de mercado de las empresas.

Los principales líderes del mercado que operan en el mercado son:

Últimos avances en el mercado global de la realidad aumentada

  • En septiembre de 2024, Meta presentó Orion, sus primeras gafas de realidad aumentada, lo que marcó un avance significativo en la tecnología wearable. Desarrollada durante más de una década, Orion integra una gran pantalla holográfica con Meta AI, lo que permite a los usuarios interactuar con contenido digital superpuesto fluidamente al mundo real. Las gafas son ligeras y están diseñadas para usarse todo el día, lo que permite realizar videollamadas con manos libres, realizar múltiples tareas con ventanas virtuales y disfrutar de experiencias de entretenimiento inmersivas. Esta innovación busca reemplazar a los smartphones ofreciendo una experiencia digital más natural e inmersiva. Aunque actualmente es un prototipo, se espera que Orion influya en el mercado de la realidad aumentada (RA) al establecer nuevos estándares de funcionalidad y diseño en la tecnología wearable.
  • En mayo de 2024, Google presentó nuevas funciones de realidad aumentada (RA) geoespacial en su conferencia para desarrolladores I/O, optimizando la interacción de los usuarios con el mundo físico mediante superposiciones digitales. Estas actualizaciones incluyen la integración de contenido de RA en Google Maps, accesible a través de Street View y Lens en Maps, lo que permite a los usuarios descubrir experiencias inmersivas en diversas ubicaciones. Además, la herramienta Geospatial Creator, impulsada por ARCore y los mosaicos 3D fotorrealistas de Google Maps Platform, permite a los desarrolladores crear e implementar contenido de RA basado en la ubicación con mayor precisión y facilidad. La introducción de anclajes en azoteas y funciones de profundidad geoespacial mejora aún más el realismo y la estabilidad de las experiencias de RA. Estos avances buscan hacer que el contenido de RA sea más accesible y atractivo, transformando potencialmente la forma en que los usuarios exploran e interactúan con su entorno.
  • En enero de 2024, Sony Corporation anunció el desarrollo de un sistema de creación de contenido espacial con un visor XR de alta calidad y controladores especializados para la interacción con objetos 3D. Este sistema busca apoyar a los creadores en la creación de contenido 3D sofisticado, proporcionándoles herramientas inmersivas e intuitivas. Equipado con micropantallas OLED 4K y una función de transparencia de vídeo, el sistema ofrece renderizado de alta definición en tiempo real de texturas y expresiones faciales humanas. La colaboración con Siemens integra este sistema con la plataforma Xcelerator de Siemens, lo que permite el diseño inmersivo y la ingeniería colaborativa de productos. Con disponibilidad prevista para finales de 2024, esta solución está preparada para optimizar los flujos de trabajo en los sectores del entretenimiento y el diseño industrial, facilitando la creación de contenido espacial en un entorno virtual. 


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Metodología de investigación

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

Personalización disponible

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

Preguntas frecuentes

El mercado se segmenta según Segmentación del mercado global de realidad aumentada por tipo (realidad aumentada con marcadores, tecnología de RA con anclaje y realidad aumentada sin marcadores), tecnología (tecnología basada en monitor y tecnología cercana al ojo), oferta (hardware y software), tipo de dispositivo (dispositivos de realidad aumentada, pantallas de visualización frontal y dispositivos portátiles), aplicación (consumidor, comercial, empresarial, salud, aeroespacial y defensa, energía, automoción, etc.): tendencias y pronóstico del sector hasta 2032. .
El tamaño del Informe de análisis del tamaño, la participación y las tendencias del mercado se valoró en 30.40 USD Billion USD en 2024.
Se prevé que el Informe de análisis del tamaño, la participación y las tendencias del mercado crezca a una CAGR de 17.5% durante el período de pronóstico de 2025 a 2032.
Los principales actores del mercado incluyen Atheer. Inc. (U.S.), Augmate Corporation (U.S.), Hewlett Packard Enterprise Development LP (U.S.), Blippar Group Limited (U.S.), EON Reality (U.S.).
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