>Mercado global de juegos de realidad aumentada/realidad virtual, por componentes (hardware y software), dispositivo de conexión (consola de juegos, PC, escritorio y teléfono inteligente), tamaño de la organización (grandes empresas y pequeñas y medianas empresas), aplicación (consumidor y empresa), vertical de la industria (entretenimiento y medios, aeroespacial y defensa, atención médica, educación, fabricación, venta minorista y otros), país (EE. UU., Canadá, México, Brasil, Argentina, resto de Sudamérica, Alemania, Italia, Reino Unido, Francia, España, Países Bajos, Bélgica, Suiza, Turquía, Rusia, resto de Europa, Japón, China, India, Corea del Sur, Australia, Singapur, Malasia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, resto de Asia-Pacífico, Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, resto de Medio Oriente y África) Tendencias de la industria y pronóstico hasta 2028.
Análisis y perspectivas del mercado : mercado global de juegos de realidad aumentada y realidad virtual
Se espera que el mercado de juegos de realidad aumentada/realidad virtual experimente un crecimiento del mercado a una tasa del 19,0% en el período de pronóstico de 2021 a 2028 y se espera que alcance los USD 42.403,58 millones para 2028. El informe de investigación de mercado de Data Bridge sobre el mercado de juegos de realidad aumentada/realidad virtual proporciona análisis e información sobre los diversos factores que se espera que prevalezcan durante el período de pronóstico, al tiempo que proporciona sus impactos en el crecimiento del mercado. El aumento de las tendencias en los videojuegos está intensificando el crecimiento del mercado de juegos de realidad aumentada/realidad virtual.
La realidad aumentada es una tecnología que utiliza el entorno existente del usuario y superpone contenido o información virtual o digital sobre él para ofrecer una experiencia digital inmersiva en un entorno en tiempo real. La realidad virtual puede considerarse una tecnología que crea un entorno simulado mediante el uso de tecnología informática. La realidad virtual proporciona un entorno tridimensional inmersivo al usuario simulando varios sentidos, como el tacto, la vista, el oído e incluso el olfato.
Los principales factores que se espera que impulsen el crecimiento del mercado de juegos de realidad aumentada/realidad virtual de AUG en el período de pronóstico son el aumento de la necesidad de HMD en la industria de los juegos y el entretenimiento. Además, los consumidores demandan nuevas fuentes de entretenimiento debido al aumento de su capacidad de gasto y, por lo tanto, se prevé que participen en juegos de realidad virtual para impulsar el crecimiento del mercado de juegos de realidad aumentada/realidad virtual. Además, se estima que el uso de un entorno tridimensional en tiempo real con la tecnología de gráficos y sonido desarrollada amortiguará el crecimiento del mercado de juegos de realidad aumentada/realidad virtual. Por otro lado, se prevé que la falta de un diseño eficiente de la experiencia del usuario impida aún más el crecimiento del mercado de juegos de realidad aumentada/realidad virtual en el período de tiempo previsto.
- Además, la implementación aumentada de la tecnología de realidad virtual en los sectores aeroespacial y de defensa, así como en el de la arquitectura y la planificación, ofrecerá más oportunidades potenciales para el crecimiento del mercado de juegos de realidad aumentada y realidad virtual en los próximos años. Sin embargo, los riesgos y amenazas crecientes a la integridad de los datos podrían desafiar aún más el crecimiento del mercado de juegos de realidad aumentada y realidad virtual en el futuro cercano.
Este informe sobre el mercado de juegos de realidad aumentada/realidad virtual proporciona detalles de los nuevos desarrollos recientes, regulaciones comerciales, análisis de importación y exportación, análisis de producción, optimización de la cadena de valor, participación de mercado, el impacto de los actores del mercado nacional y localizado, analiza las oportunidades en términos de bolsillos de ingresos emergentes, cambios en las regulaciones del mercado, análisis estratégico del crecimiento del mercado, tamaño del mercado, crecimientos del mercado por categoría, nichos de aplicación y dominio, aprobaciones de productos, lanzamientos de productos, expansiones geográficas, innovaciones tecnológicas en el mercado. Para obtener más información sobre el mercado de juegos de realidad aumentada/realidad virtual, comuníquese con Data Bridge Market Research para obtener un informe de analista. Nuestro equipo lo ayudará a tomar una decisión de mercado informada para lograr el crecimiento del mercado.
Alcance y tamaño del mercado global de juegos de realidad aumentada y realidad virtual
El mercado de juegos de realidad aumentada/realidad virtual está segmentado en función de los componentes, el dispositivo de conexión, el tamaño de la organización, las aplicaciones y el sector vertical. El crecimiento entre segmentos le ayuda a analizar nichos de crecimiento y estrategias para abordar el mercado y determinar sus áreas de aplicación principales y la diferencia en sus mercados objetivo.
- Sobre la base de los componentes , el mercado de juegos de realidad aumentada/realidad virtual se ha segmentado en hardware y software.
- Sobre la base del dispositivo de conexión, el mercado de juegos de realidad aumentada/realidad virtual se ha segmentado en consolas de juegos, PC, computadoras de escritorio y teléfonos inteligentes .
- En función del tamaño de la organización, el mercado de juegos de realidad aumentada/realidad virtual se ha segmentado en grandes empresas y pequeñas y medianas empresas.
- Sobre la base de la aplicación , el mercado de juegos de realidad aumentada/realidad virtual se ha segmentado en consumidor y empresa.
- Sobre la base de la vertical de la industria, el mercado de juegos de realidad aumentada/realidad virtual se ha segmentado en entretenimiento y medios, aeroespacial y defensa, atención médica, educación, fabricación, venta minorista y otros.
Análisis a nivel de país del mercado de juegos de realidad aumentada y realidad virtual
El mercado de juegos de realidad aumentada/realidad virtual está segmentado en función de los componentes, el dispositivo de conexión, el tamaño de la organización, las aplicaciones y la industria vertical.
Los países cubiertos en el informe del mercado de juegos de realidad aumentada/realidad virtual son EE. UU., Canadá y México en América del Norte, Brasil, Argentina y el resto de América del Sur como parte de América del Sur, Alemania, Italia, Reino Unido, Francia, España, Países Bajos, Bélgica, Suiza, Turquía, Rusia, Resto de Europa en Europa, Japón, China, India, Corea del Sur, Australia, Singapur, Malasia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico (APAC) en Asia-Pacífico (APAC), Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA).
La región Asia-Pacífico domina el mercado de juegos de realidad aumentada/realidad virtual debido a la gran base de consumidores y la adopción aumentada de juegos de realidad virtual en teléfonos inteligentes. Además, el aumento en la aceptación de la tecnología, ayudado por la implementación de la red 5G de alta velocidad, impulsará aún más el crecimiento del mercado de juegos de realidad aumentada/realidad virtual en la región durante el período de pronóstico. Se proyecta que América Latina observará una cantidad significativa de crecimiento en el mercado de juegos de realidad aumentada/realidad virtual debido al aumento en el número de nuevas empresas en el espacio de la realidad virtual. Además, se anticipa que el aumento en el crowdfunding impulsará aún más el crecimiento del mercado de juegos de realidad aumentada/realidad virtual en la región en los próximos años.
La sección de países del informe también proporciona factores de impacto de mercado individuales y cambios en la regulación en el mercado a nivel nacional que afectan las tendencias actuales y futuras del mercado. Puntos de datos como análisis de la cadena de valor aguas abajo y aguas arriba, tendencias técnicas y análisis de las cinco fuerzas de Porter, estudios de casos son algunos de los indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para países individuales. Además, la presencia y disponibilidad de marcas globales y sus desafíos enfrentados debido a la competencia grande o escasa de las marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles nacionales y las rutas comerciales se consideran al proporcionar un análisis de pronóstico de los datos del país.
Análisis del panorama competitivo y de la cuota de mercado de los juegos de realidad aumentada y realidad virtual
El panorama competitivo del mercado de juegos de realidad aumentada/realidad virtual ofrece detalles por competidor. Los detalles incluidos son una descripción general de la empresa, las finanzas de la empresa, los ingresos generados, el potencial de mercado, la inversión en investigación y desarrollo, las nuevas iniciativas de mercado, la presencia regional, las fortalezas y debilidades de la empresa, el lanzamiento de productos, la amplitud y variedad de productos, y el dominio de las aplicaciones. Los puntos de datos anteriores proporcionados solo están relacionados con el enfoque de las empresas en relación con el mercado de juegos de realidad aumentada/realidad virtual.
Los principales actores incluidos en el informe de mercado de juegos de realidad aumentada/realidad virtual son FOVE, Inc., Google LLC, Facebook Technologies LLC., Razor, Sony Corporation, Zeiss International, AMD Global Telemedicine, GoPro, Inc., Largan Precision, NVIDIA Corporation, Qualcomm Technologies, Inc., bHaptics, HTC Corporation, SAMSUNG y TESLASUIT, entre otros actores nacionales e internacionales. Los datos de participación de mercado están disponibles para todo el mundo, América del Norte, Europa, Asia-Pacífico (APAC), Oriente Medio y África (MEA) y América del Sur por separado. Los analistas de DBMR comprenden las fortalezas competitivas y brindan un análisis competitivo para cada competidor por separado.
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Metodología de investigación
La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.
La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.
Personalización disponible
Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.