Global E Sports Betting Market
Tamaño del mercado en miles de millones de dólares
Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) :
%
USD
2.49 Billion
USD
4.38 Billion
2024
2032
| 2025 –2032 | |
| USD 2.49 Billion | |
| USD 4.38 Billion | |
|
|
|
|
Segmentación del mercado global de apuestas de deportes electrónicos por tipo de apuesta (apuestas con dinero real, apuestas de aspectos y apuestas con fichas de desafío), tipo de juego (juego multijugador en línea [MOBA], juegos de disparos en primera persona [FPS], estrategia en tiempo real [RTS], simulación deportiva, lucha y otros), plataforma (apuestas en línea y fuera de línea), dispositivo (móvil y de escritorio): tendencias del sector y pronóstico hasta 2032.
¿Cuál es el tamaño y la tasa de crecimiento del mercado global de apuestas de deportes electrónicos?
- El tamaño del mercado global de apuestas de deportes electrónicos se valoró en USD 2.49 mil millones en 2024 y se espera que alcance los USD 4.38 mil millones para 2032 , con una CAGR del 7,27% durante el período de pronóstico.
- Las apuestas en deportes electrónicos, un segmento en rápido crecimiento dentro de la industria del juego en general, están experimentando un impulso significativo debido a la creciente popularidad de los torneos y eventos de deportes electrónicos en todo el mundo. El mercado global de apuestas en deportes electrónicos está preparado para un sólido crecimiento, impulsado por factores como la creciente penetración de internet, la adopción generalizada de teléfonos inteligentes y el crecimiento de la afición a los deportes electrónicos.
¿Cuáles son las principales conclusiones del mercado de apuestas de deportes electrónicos?
- La creciente audiencia y base de fans de los deportes electrónicos es un motor clave para el mercado global de apuestas en este sector. A medida que los torneos y ligas de deportes electrónicos atraen a un número creciente de entusiastas en todo el mundo, el aumento de la audiencia se traduce en una mayor interacción con las plataformas de apuestas de deportes electrónicos.
- La creciente popularidad de los eventos de juegos competitivos en diversos géneros, como MOBA, FPS y RTS, crea amplias oportunidades para que los apostadores participen y apuesten por sus equipos y jugadores favoritos. Este aumento de audiencia amplifica la demanda de servicios de apuestas de eSports y fomenta un ecosistema dinámico donde las plataformas de apuestas pueden capitalizar la emoción y la pasión de los aficionados a los eSports para impulsar el crecimiento y la expansión del mercado.
- América del Norte dominó el mercado de apuestas de deportes electrónicos con la mayor participación en los ingresos del 37,41 % en 2024, impulsada por la creciente popularidad de los juegos en línea, la creciente legalización de las apuestas deportivas y la expansión de la infraestructura de pagos digitales.
- Se prevé que el mercado de apuestas de deportes electrónicos de Asia-Pacífico (APAC) crezca a la tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) más rápida del 7,21 % durante el período 2025-2032, impulsado por la creciente penetración de Internet, el aumento de los ingresos disponibles y una enorme población de jugadores en países como China, Japón e India.
- El segmento de apuestas con dinero real dominó el mercado de apuestas de deportes electrónicos con la mayor participación en ingresos del mercado del 61,4 % en 2024, impulsado por la creciente legalización de las plataformas de apuestas en línea, la creciente participación en torneos profesionales y mayores recompensas monetarias.
Alcance del informe y segmentación del mercado de apuestas de deportes electrónicos
|
Atributos |
Perspectivas clave del mercado de apuestas en deportes electrónicos |
|
Segmentos cubiertos |
|
|
Países cubiertos |
América del norte
Europa
Asia-Pacífico
Oriente Medio y África
Sudamerica
|
|
Actores clave del mercado |
|
|
Oportunidades de mercado |
|
|
Conjuntos de información de datos de valor añadido |
Además de los conocimientos sobre escenarios de mercado, como valor de mercado, tasa de crecimiento, segmentación, cobertura geográfica y actores principales, los informes de mercado seleccionados por Data Bridge Market Research también incluyen análisis en profundidad de expertos, análisis de precios, análisis de participación de marca, encuesta de consumidores, análisis demográfico, análisis de la cadena de suministro, análisis de la cadena de valor, descripción general de materias primas/consumibles, criterios de selección de proveedores, análisis PESTLE, análisis de Porter y marco regulatorio. |
¿Cuál es la tendencia clave en el mercado de apuestas de deportes electrónicos?
Mayor comodidad gracias a la integración de IA y voz
- Una tendencia importante y en aceleración en el mercado global de apuestas de deportes electrónicos es la integración de inteligencia artificial (IA) y asistentes activados por voz como Amazon Alexa, Google Assistant y Apple Siri, que están mejorando las experiencias de los usuarios y la conveniencia de las apuestas.
- Por ejemplo, las plataformas están permitiendo la colocación de apuestas con manos libres y sugerencias de probabilidades impulsadas por IA, donde la IA analiza patrones de apuestas anteriores y estadísticas de deportes electrónicos para ofrecer recomendaciones más inteligentes.
- Los comandos de voz permiten a los usuarios apostar o consultar las cuotas en vivo al instante, lo que crea una interacción fluida durante los eventos de esports en vivo. Este sistema intuitivo está transformando las expectativas de los usuarios al integrar las apuestas con las interacciones digitales cotidianas.
- La integración de las apuestas de deportes electrónicos con ecosistemas digitales más amplios facilita la gestión centralizada del entretenimiento, donde se puede acceder a las apuestas, la transmisión y las estadísticas del juego desde una sola interfaz.
- Empresas como Pinnacle y Bet365 están experimentando con la personalización impulsada por IA, ofreciendo opciones de apuestas predictivas y recomendaciones en tiempo real a través de asistentes digitales.
- Esta tendencia está transformando fundamentalmente la forma en que los usuarios interactúan con las plataformas de apuestas, impulsando la demanda de soluciones inteligentes, convenientes e interconectadas.
¿Cuáles son los impulsores clave del mercado de apuestas de deportes electrónicos?
- La creciente popularidad de los torneos de deportes electrónicos como el Campeonato Mundial de League of Legends y The International está impulsando la participación en las apuestas a escala mundial.
- En marzo de 2024, Betway anunció el patrocinio de múltiples eventos de deportes electrónicos, fortaleciendo su presencia e impulsando la adquisición de usuarios a través de promociones de apuestas integradas.
- La creciente digitalización y la penetración de los teléfonos inteligentes están permitiendo experiencias de apuestas en tiempo real, haciendo que las apuestas de deportes electrónicos sean accesibles en todo el mundo.
- La demanda de herramientas de participación innovadoras, como apuestas en vivo, microapuestas y comunidades de apuestas sociales, está aumentando.
- Características como pagos digitales instantáneos, acceso remoto a apuestas y análisis de probabilidades basado en IA están impulsando aún más la adopción entre apostadores tanto ocasionales como profesionales.
- La creciente aceptación de los mercados de apuestas en línea legalizados en regiones como EE. UU., el Reino Unido y partes de Asia está actuando como un fuerte catalizador del crecimiento.
¿Qué factor está desafiando el crecimiento del mercado de apuestas de deportes electrónicos?
- Las preocupaciones sobre ciberseguridad siguen siendo un desafío importante, con amenazas de piratería, actividades fraudulentas y plataformas de apuestas ilegales que generan desconfianza entre los usuarios potenciales.
- Por ejemplo, los informes de amaño de partidos en eventos de deportes electrónicos y sitios de apuestas fraudulentos han hecho sonar las alarmas en 2023-24, lo que hace que el cumplimiento normativo sea una necesidad urgente.
- Los incidentes de alto perfil de violaciones de datos y juegos de azar entre menores también han dado lugar a una supervisión más estricta por parte de los reguladores, lo que ha afectado a la expansión del mercado.
- Para abordar estos riesgos se necesitan cifrados robustos, marcos regulatorios transparentes y sistemas antifraude para proteger tanto a los usuarios como a las plataformas.
- Además, la falta de una regulación uniforme en las regiones plantea obstáculos, ya que las apuestas son legales en algunos mercados pero están restringidas en otros, lo que limita la escalabilidad global.
- Superar estos desafíos con una ciberseguridad más sólida, medidas de juego limpio y prácticas de juego responsable será fundamental para generar confianza en los consumidores e impulsar un crecimiento sostenible en el mercado de apuestas de deportes electrónicos.
¿Cómo está segmentado el mercado de apuestas de deportes electrónicos?
El mercado está segmentado según el tipo de apuesta, tipo de juego, plataforma y dispositivo.
- Por tipo de apuesta
Según el tipo de apuesta, el mercado de apuestas de eSports se segmenta en apuestas con dinero real, apuestas de skins y apuestas con tokens de desafío. El segmento de apuestas con dinero real dominó el mercado de apuestas de eSports con la mayor cuota de mercado, un 61,4 % en 2024, impulsado por la creciente legalización de las plataformas de apuestas en línea, la creciente participación en torneos profesionales y las mayores recompensas monetarias. Las apuestas con dinero real son ampliamente preferidas debido a sus incentivos financieros directos y a los marcos regulatorios establecidos en varios países.
Se anticipa que el segmento de apuestas de aspectos experimentará la CAGR más rápida del 22,6 % entre 2025 y 2032, impulsada por su popularidad entre los grupos demográficos más jóvenes y su integración con elementos del juego que mejoran la experiencia de juego.
- Por tipo de juego
Según el tipo de juego, el mercado de apuestas de eSports se segmenta en Arena de Batalla Multijugador Online (MOBA), Shooter en Primera Persona (FPS), Estrategia en Tiempo Real (RTS), Simulación Deportiva, Lucha y otros. El segmento MOBA obtuvo la mayor cuota de mercado en ingresos, con un 37,8%, en 2024, impulsado por el dominio de torneos globales como el Campeonato Mundial de League of Legends y The International de Dota 2, que atraen a un público masivo y ofrecen apuestas de alto valor.
Se proyecta que el segmento de disparos en primera persona (FPS) registre el crecimiento más rápido del 20,9 % CAGR entre 2025 y 2032, respaldado por la creciente popularidad de títulos como Counter-Strike 2, Call of Duty y Valorant en eventos de apuestas competitivos.
- Por plataforma
Según la plataforma, el mercado de apuestas de eSports se segmenta en apuestas en línea y apuestas presenciales. El segmento de apuestas en línea dominó el mercado con una participación en los ingresos del 78,5 % en 2024, gracias a la rápida digitalización de las plataformas de apuestas, la disponibilidad de aplicaciones móviles y la facilidad de acceso para usuarios globales. Las plataformas en línea también permiten actualizaciones de cuotas en tiempo real, transmisión en vivo y opciones de pago digitales, lo que mejora la interacción del usuario.
Se espera que el segmento de apuestas fuera de línea crezca a la CAGR más rápida del 17,2 % entre 2025 y 2032, impulsado principalmente por el resurgimiento de las casas de apuestas físicas, los estadios de deportes electrónicos y los lugares de visualización en vivo que promueven experiencias de apuestas impulsadas por la comunidad.
- Por dispositivo
Según el dispositivo, el mercado de apuestas de eSports se segmenta en dispositivos móviles y de escritorio. El segmento móvil obtuvo la mayor cuota de mercado en ingresos, con un 64,1 % en 2024, gracias a la creciente penetración de smartphones, apps de apuestas móviles y la comodidad para los usuarios en cualquier lugar. Las plataformas móviles también se benefician de funciones de seguridad mejoradas, notificaciones push y experiencias de usuario personalizadas.
Se anticipa que el segmento de escritorio será testigo de la CAGR más rápida del 18,6 % entre 2025 y 2032, impulsada por su popularidad entre los apostadores profesionales y los usuarios intensivos que prefieren pantallas más grandes, múltiples pestañas de apuestas y análisis de datos más detallados.
¿Qué región posee la mayor participación en el mercado de apuestas de deportes electrónicos?
- América del Norte dominó el mercado de apuestas de deportes electrónicos con la mayor participación en los ingresos del 37,41 % en 2024, impulsada por la creciente popularidad de los juegos en línea, la creciente legalización de las apuestas deportivas y la expansión de la infraestructura de pagos digitales.
- Los consumidores de la región valoran mucho las plataformas seguras, los pagos rápidos y la integración perfecta con servicios de streaming como Twitch y YouTube Gaming.
- Este crecimiento se ve respaldado además por una población joven conocedora de la tecnología, una fuerte presencia de operadores de apuestas y regulaciones favorables en ciertos estados, lo que posiciona a las apuestas de deportes electrónicos como una opción de entretenimiento generalizado.
Análisis del mercado de apuestas de deportes electrónicos en EE. UU.
El mercado estadounidense de apuestas de eSports capturó la mayor cuota de ingresos, con un 81%, en 2024 en Norteamérica, impulsado por la creciente popularidad de torneos de eSports como League of Legends Worlds y Call of Duty League. La adopción generalizada de aplicaciones móviles de apuestas, junto con regulaciones estatales favorables, está impulsando el crecimiento. Además, la integración de las apuestas con plataformas de transmisión en vivo y el aumento de acuerdos de patrocinio por parte de los principales operadores de apuestas están ampliando aún más el alcance de la industria.
Análisis del mercado europeo de apuestas de deportes electrónicos
Se proyecta que el mercado europeo de apuestas de eSports se expandirá a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) sustancial durante el período de pronóstico, impulsado principalmente por las estrictas regulaciones del juego, el crecimiento de la afición a los eSports y la mayor aceptación de las plataformas de apuestas digitales. La región está experimentando una alta adopción en países como Alemania, el Reino Unido y Suecia. Los consumidores se sienten atraídos por las transacciones seguras, las apuestas en vivo y las cuotas basadas en datos, lo que convierte a las apuestas de eSports en un sector en rápida evolución.
Análisis del mercado de apuestas de deportes electrónicos del Reino Unido
Se prevé que el mercado británico de apuestas de deportes electrónicos crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) notable, impulsado por la consolidada infraestructura de juego del país y el aumento de la audiencia de los torneos de deportes electrónicos. La preocupación por la seguridad en el juego y el cumplimiento normativo anima a los operadores a adoptar prácticas de juego responsable. Se espera que la sólida cultura de apuestas en línea del Reino Unido y los avanzados sistemas de pago digital sigan impulsando el crecimiento.
Análisis del mercado de apuestas de deportes electrónicos en Alemania
Se espera que el mercado alemán de apuestas de deportes electrónicos se expanda a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) considerable, impulsado por la creciente concienciación de los deportes electrónicos como una industria competitiva, el aumento de la audiencia en línea y medidas más estrictas de protección de datos. El marco regulatorio alemán prioriza la seguridad y la transparencia del consumidor, favoreciendo las plataformas legales frente a los operadores no regulados. La creciente demanda de apuestas en vivo y aplicaciones móviles está acelerando aún más su adopción.
¿Cuál es la región con mayor crecimiento en el mercado de apuestas de deportes electrónicos?
Se prevé que el mercado de apuestas de deportes electrónicos en Asia-Pacífico (APAC) crezca a la tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) más rápida, del 7,21 %, durante el período 2025-2032, impulsado por la creciente penetración de internet, el aumento de la renta disponible y una enorme población de jugadores en países como China, Japón e India. Las iniciativas gubernamentales que promueven los ecosistemas digitales y el dominio de la región en los torneos de deportes electrónicos están impulsando la adopción. Además, las plataformas de apuestas asequibles, los operadores locales sólidos y las integraciones multiplataforma están facilitando una mayor accesibilidad al mercado.
Análisis del mercado de apuestas de deportes electrónicos en Japón
El mercado japonés de apuestas de deportes electrónicos está cobrando impulso gracias a la cultura tecnológica del país, la creciente audiencia de deportes electrónicos y el énfasis en los sistemas de pago sin efectivo. La demanda de plataformas que se integran con billeteras móviles y transmisiones en vivo de deportes electrónicos está en aumento. Además, el envejecimiento de la población japonesa y la preferencia por el entretenimiento digital están impulsando su adopción tanto entre el público aficionado a las apuestas, tanto ocasional como competitivo.
Análisis del mercado de apuestas de deportes electrónicos en China
El mercado chino de apuestas de deportes electrónicos representó la mayor participación en ingresos en Asia-Pacífico en 2024, gracias a la mayor comunidad de jugadores del mundo, la rápida urbanización y las sólidas plataformas nacionales. Las iniciativas gubernamentales de ciudades inteligentes y la alta penetración de teléfonos inteligentes impulsan aún más la demanda. La celebración en China de importantes torneos de deportes electrónicos y la presencia de importantes actores globales y startups locales garantizan que el país se mantenga como un centro dominante para la expansión de las apuestas de deportes electrónicos.
¿Cuáles son las principales empresas en el mercado de apuestas de deportes electrónicos?
La industria de apuestas de deportes electrónicos está liderada principalmente por empresas bien establecidas, entre las que se incluyen:
- Bet365 (Reino Unido)
- Betway (Malta)
- Pináculo (Curazao)
- William Hill (Reino Unido)
- 888 Holdings PLC (Gibraltar)
- Betsson AB (Suecia)
- Betfred (Reino Unido)
- Bet-at-home.com (Austria)
- GG.Bet (Curazao)
- Rivalidad (Canadá)
- Unikrn (EE. UU.)
- Luckbox (Isla de Man)
- Grupo de entretenimiento de deportes electrónicos (EE. UU.)
- Vulkanbet (Malta)
- EGB.com (Curazao)
- Pixel.bet (Malta)
- Vie.gg (Malta)
- Thunderpick (Curazao)
- Buff.bet (Chipre)
- Cyber.bet (Curazao)
- Loot.bet (Chipre)
- GGBook (Isla de Man)
¿Cuáles son los desarrollos recientes en el mercado global de apuestas de deportes electrónicos?
- En diciembre de 2023, Unikrn, plataforma líder de apuestas de eSports con sede en EE. UU., presentó su última aplicación móvil, diseñada para mejorar la accesibilidad del usuario y ofrecer una experiencia de apuestas fluida. La aplicación ofrece apuestas en tiempo real, transmisión en vivo de partidos de eSports y recomendaciones personalizadas según las preferencias del usuario. Este lanzamiento subraya el compromiso de la plataforma para satisfacer la creciente demanda de soluciones de apuestas móviles.
- En octubre de 2023, Rivalry, plataforma canadiense de apuestas de eSports, firmó una alianza estratégica con importantes organizaciones de eSports para patrocinar importantes torneos y eventos. Esta colaboración fortalece la visibilidad de la marca Rivalry, atrae nuevos usuarios y promueve el crecimiento del ecosistema de apuestas de eSports. Esta iniciativa pone de relieve la creciente sinergia entre las plataformas de apuestas y las comunidades de eSports.
- En abril de 2023, VideoVerse, proveedor de software como servicio (SaaS) de edición de video, completó la adquisición de Reely.ai, empresa de creación de contenido con inteligencia artificial, para fortalecer su capacidad de ofrecer soluciones avanzadas basadas en inteligencia artificial. Esta adquisición refuerza la capacidad de VideoVerse para satisfacer las cambiantes necesidades de contenido de sus clientes globales. El acuerdo representa un paso significativo en la expansión de la presencia tecnológica de la compañía.
- En abril de 2023, NODWIN Gaming adquirió una participación del 51% en Branded, una empresa de medios en vivo con sede en Singapur, con el objetivo de ampliar su ecosistema de videojuegos y deportes electrónicos en mercados y patrocinadores globales. Esta adquisición permite a NODWIN expandir su red internacional y fortalecer su influencia en la industria del videojuego. Esta operación refleja la ambición de la compañía de expandir sus operaciones a nivel global.
- En febrero de 2023, Nvidia y Microsoft anunciaron una colaboración para integrar los juegos de Xbox para PC en la plataforma de juegos en la nube GeForce Now de NVIDIA, ampliando así la accesibilidad a los títulos, incluidos los de Activision Blizzard. Esta alianza impulsa significativamente la presencia de los juegos de Xbox en el ecosistema de la nube. La iniciativa refuerza las estrategias de ambas compañías para fortalecer su posición en el mercado de los juegos en la nube.
SKU-
Obtenga acceso en línea al informe sobre la primera nube de inteligencia de mercado del mundo
- Panel de análisis de datos interactivo
- Panel de análisis de empresas para oportunidades con alto potencial de crecimiento
- Acceso de analista de investigación para personalización y consultas
- Análisis de la competencia con panel interactivo
- Últimas noticias, actualizaciones y análisis de tendencias
- Aproveche el poder del análisis de referencia para un seguimiento integral de la competencia
Metodología de investigación
La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.
La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.
Personalización disponible
Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

