Informe de análisis del tamaño, la participación y las tendencias del mercado global de plataformas OTT de streaming de videojuegos: descripción general del sector y pronóstico hasta 2032

Solicitud de índiceSolicitud de índice Hable con el analistaHable con el analista Informe de muestra gratuitoInforme de muestra gratuito Consultar antes de comprarConsultar antes Comprar ahoraComprar ahora

Informe de análisis del tamaño, la participación y las tendencias del mercado global de plataformas OTT de streaming de videojuegos: descripción general del sector y pronóstico hasta 2032

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Mar 2024
  • Global
  • 350 Páginas
  • Número de tablas: 220
  • Número de figuras: 60
  • Author : Megha Gupta

Supera los desafíos arancelarios con una consultoría ágil de la cadena de suministro

El análisis del ecosistema de la cadena de suministro ahora forma parte de los informes de DBMR

Global Games Streaming Ott Platform Market

Tamaño del mercado en miles de millones de dólares

Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) :  % Diagram

Chart Image USD 10.44 Billion USD 23.71 Billion 2024 2032
Diagram Período de pronóstico
2025 –2032
Diagram Tamaño del mercado (año base)
USD 10.44 Billion
Diagram Tamaño del mercado (año de pronóstico)
USD 23.71 Billion
Diagram Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR)
%
Diagram Jugadoras de los principales mercados
  • Amazon.comInc
  • YouTube Gaming
  • Facebook Gaming
  • Nvidia Corporation
  • HUYA Inc

Segmentación del mercado global de plataformas OTT de streaming de videojuegos, por tipo de dispositivo (móvil, portátil, PC y otros), modelo de ingresos (publicidad en el juego, suscripción y otros), implementación (web y app): tendencias de la industria y pronóstico hasta 2032.

Mercado de plataformas OTT de transmisión de juegos z

Tamaño del mercado de plataformas OTT de streaming de juegos

  • El tamaño del mercado global de plataformas OTT de transmisión de juegos se valoró en USD 10,44 mil millones en 2024  y se espera que alcance  los USD 23,71 mil millones para 2032 , con una CAGR del 10,8% durante el período de pronóstico.
  • El crecimiento del mercado está impulsado en gran medida por la creciente adopción de servicios de juegos en la nube, la creciente penetración de Internet y la creciente popularidad de los deportes electrónicos y el contenido de juegos interactivos.
  • El aumento en el uso de teléfonos inteligentes y los avances en la tecnología de procesamiento de gráficos están contribuyendo aún más a la expansión del mercado de plataformas OTT de transmisión de juegos.

Análisis del mercado de plataformas OTT de streaming de videojuegos

  • El mercado está experimentando una expansión significativa debido al cambio de los juegos tradicionales basados ​​en consolas a experiencias de juego a pedido basadas en la nube, accesibles a través de múltiples dispositivos.
  • Las alianzas estratégicas entre empresas de juegos y proveedores de servicios OTT están mejorando las ofertas de contenido y la participación de los usuarios.
  • Asia-Pacífico dominó el mercado de plataformas OTT de transmisión de juegos con la mayor participación en los ingresos en 2024, impulsada por la creciente penetración de teléfonos inteligentes, Internet de alta velocidad asequible y el auge de la industria de los deportes electrónicos en países como China, Japón e India.
  • Se espera que la región de América del Norte sea testigo de la tasa de crecimiento más alta en el mercado global de plataformas OTT de transmisión de juegos , impulsada por una sólida infraestructura tecnológica, la popularidad generalizada de los juegos competitivos y la presencia de importantes actores de la industria.
  • El segmento móvil dominó el mercado con la mayor cuota de mercado en 2024, impulsado por la creciente penetración de los smartphones, los avances en hardware móvil y la disponibilidad de internet de alta velocidad. La creciente preferencia por las experiencias de juego en movimiento, sumada a la creciente adopción de aplicaciones de juegos en la nube optimizadas para dispositivos móviles, está impulsando aún más la demanda en este segmento. Además, las plataformas móviles se benefician de una amplia gama de juegos gratuitos y por suscripción, que atraen a un amplio grupo demográfico de usuarios.

Alcance del informe y segmentación del mercado de plataformas OTT de transmisión de juegos    

Atributos

Análisis clave del mercado de la plataforma OTT de streaming de videojuegos

Segmentos cubiertos

  • Por tipo de dispositivo: Móvil, portátil y PC, y otros
  • Por modelo de ingresos: publicidad en el juego, suscripción y otros
  • Por implementación: basada en web y basada en aplicaciones

Países cubiertos

América del norte

  • A NOSOTROS
  • Canadá
  • México

Europa

  • Alemania
  • Francia
  • Reino Unido
  • Países Bajos
  • Suiza
  • Bélgica
  • Rusia
  • Italia
  • España
  • Pavo
  • Resto de Europa

Asia-Pacífico

  • Porcelana
  • Japón
  • India
  • Corea del Sur
  • Singapur
  • Malasia
  • Australia
  • Tailandia
  • Indonesia
  • Filipinas
  • Resto de Asia-Pacífico

Oriente Medio y África

  • Arabia Saudita
  • Emiratos Árabes Unidos
  • Sudáfrica
  • Egipto
  • Israel
  • Resto de Oriente Medio y África

Sudamerica

  • Brasil
  • Argentina
  • Resto de Sudamérica

Actores clave del mercado

Oportunidades de mercado

• Expansión de las plataformas de juegos basadas en la nube
• Creciente popularidad de la transmisión de juegos multiplataforma

Conjuntos de información de datos de valor añadido

Además de los conocimientos del mercado, como el valor de mercado, la tasa de crecimiento, los segmentos del mercado, la cobertura geográfica, los actores del mercado y el escenario del mercado, el informe de mercado elaborado por el equipo de investigación de mercado de Data Bridge incluye un análisis en profundidad de expertos, análisis de importación/exportación, análisis de precios, análisis de consumo de producción y análisis pestle.

Tendencias del mercado de plataformas OTT de streaming de juegos

El auge de las soluciones de streaming interactivas y basadas en la nube

  • La rápida adopción del streaming de juegos en la nube está transformando el mercado de las plataformas OTT al eliminar la necesidad de hardware costoso y permitir a los usuarios disfrutar de juegos de alta calidad en dispositivos de gama baja. Esta transición ofrece a los jugadores acceso instantáneo a una amplia biblioteca de títulos sin largas descargas ni actualizaciones, lo que hace que los juegos sean más accesibles y asequibles.
  • La demanda de funciones interactivas como chats en vivo, participación del público y streaming multijugador en tiempo real está acelerando la innovación en las plataformas. Estos elementos fomentan un mayor sentido de comunidad y compromiso, especialmente entre el público de los esports, que valora la interacción instantánea con streamers y otros jugadores.
  • La compatibilidad multiplataforma se perfila como un importante motor de crecimiento, permitiendo una experiencia de juego fluida en consolas, PC y dispositivos móviles. Los jugadores pueden cambiar de dispositivo sin perder el progreso, lo que mejora la comodidad y la retención de usuarios, atrayendo a un público más amplio.
    • Por ejemplo, en 2024, varias importantes plataformas de juegos OTT integraron tecnologías de streaming de baja latencia, lo que permitió a los jugadores disfrutar de juegos en 4K en smartphones con un retardo mínimo. Estos avances han mejorado la calidad del streaming y han fomentado una mayor adopción de suscripciones en los mercados emergentes.
  • Si bien la nube y el streaming interactivo están expandiendo el alcance del mercado, el crecimiento a largo plazo dependerá de la inversión continua en infraestructura, optimización de la red y licencias de contenido. Los proveedores también deben centrarse en estrategias de contenido local para atraer a audiencias diversas en todo el mundo.

Dinámica del mercado de plataformas OTT de streaming de videojuegos

Conductor

Creciente popularidad de los deportes electrónicos y crecimiento del consumo de contenido de juegos

El crecimiento explosivo de los esports ha posicionado a las plataformas de streaming de juegos OTT como centros clave para torneos en vivo, juegos profesionales y contenido exclusivo tras bambalinas. Los juegos competitivos atraen a millones de espectadores en todo el mundo, lo que impulsa el aumento de las tasas de suscripción y los ingresos por publicidad.

Los consumidores pasan cada vez más tiempo en las plataformas de streaming para ver tutoriales, reseñas y transmisiones en vivo de streamers populares. Este auge en el consumo de contenido relacionado con videojuegos ha animado a las plataformas a invertir en alianzas exclusivas con creadores de contenido y organizaciones de esports.

Los avances en la tecnología de streaming, como la tasa de bits adaptativa y los protocolos de latencia ultrabaja, han mejorado la experiencia de visualización para el público global. Estas innovaciones han permitido que las plataformas ofrezcan una calidad consistente, incluso en regiones con velocidades de internet variables.

• Por ejemplo, en 2023, un servicio líder de juegos OTT informó un aumento del 40% en usuarios activos después de asegurar los derechos de transmisión exclusivos para un importante campeonato internacional de deportes electrónicos, atrayendo tanto a espectadores ocasionales como a jugadores competitivos.

• Si bien los deportes electrónicos y el contenido de juegos están impulsando una fuerte participación en la plataforma, el crecimiento sostenido requerirá innovación constante, modelos de monetización diversificados y estrategias de contenido regional para satisfacer las preferencias locales.

Restricción/Desafío

Limitaciones de ancho de banda y restricciones de licencias de contenido

La dependencia de internet de alta velocidad para una experiencia de juego fluida y sin interrupciones sigue siendo un desafío en muchas regiones con una penetración de banda ancha limitada. La congestión de la red y los altos costos de datos pueden disuadir a los usuarios potenciales de adoptar servicios de streaming de juegos OTT, especialmente en zonas rurales o en desarrollo.

Las restricciones de licencias de contenido limitan la oferta de plataformas en ciertos países, ya que obtener los derechos globales de juegos y torneos populares suele implicar negociaciones complejas y costosas. Esto puede generar bibliotecas fragmentadas y reducir la satisfacción del usuario.

Las plataformas más pequeñas se enfrentan a barreras para competir con gigantes globales que han establecido relaciones con importantes editoras de videojuegos, lo que dificulta el acceso a contenido de primer nivel. Como resultado, a menudo dependen de títulos independientes, que pueden no atraer a un público masivo.

• Por ejemplo, en 2024, varios servicios regionales de transmisión de juegos OTT en el sudeste asiático informaron una pérdida de suscriptores debido a la falta de títulos AAA populares a causa de disputas de licencias con editores globales.

• Si bien estos desafíos obstaculizan la penetración en el mercado, la inversión en infraestructura de red, asociaciones estratégicas de contenido y modelos de licencias flexibles serán cruciales para desbloquear bases de usuarios sin explotar e impulsar un crecimiento sostenido.

Alcance del mercado de plataformas OTT de transmisión de juegos

El mercado está segmentado según el tipo de dispositivo, el modelo de ingresos y la implementación.

  • Por tipo de dispositivo

Según el tipo de dispositivo, el mercado de plataformas OTT de streaming de juegos se segmenta en móviles, portátiles, PC y otros. El segmento móvil dominó el mercado con la mayor cuota de mercado en 2024, impulsado por la creciente penetración de los smartphones, los avances en hardware móvil y la disponibilidad de internet de alta velocidad. La creciente preferencia por las experiencias de juego en movimiento, sumada a la creciente adopción de aplicaciones de juegos en la nube optimizadas para dispositivos móviles, impulsa aún más la demanda en este segmento. Además, las plataformas móviles se benefician de una amplia gama de juegos gratuitos y por suscripción, que atraen a un amplio grupo demográfico de usuarios.

Se prevé que el segmento de portátiles y PC experimente el mayor crecimiento entre 2025 y 2032, impulsado por la demanda de experiencias de juego de alto rendimiento, eventos competitivos de eSports y la disponibilidad de plataformas de streaming avanzadas para gamers de PC. Los portátiles y PC ofrecen gráficos superiores, potencia de procesamiento e integración de periféricos, lo que los convierte en la opción preferida de gamers profesionales y creadores de contenido. El crecimiento de este segmento también se ve impulsado por la creciente popularidad de las configuraciones de juegos y streaming multipantalla entre los aficionados.

  • Por modelo de ingresos

Según el modelo de ingresos, el mercado de plataformas OTT de streaming de videojuegos se segmenta en publicidad dentro del juego, suscripción y otros. El segmento de suscripción obtuvo la mayor cuota de mercado en 2024, impulsado por el éxito de los servicios de juegos por suscripción, que ofrecen acceso ilimitado a una amplia colección de títulos por una cuota mensual fija. Este modelo ofrece asequibilidad, flexibilidad y actualizaciones de contenido continuas, lo que resulta atractivo tanto para jugadores ocasionales como para los más experimentados.

Se prevé que el segmento de publicidad en juegos experimente el mayor crecimiento entre 2025 y 2032, impulsado por la creciente integración de anuncios interactivos y no intrusivos en el contenido de streaming. Las marcas están aprovechando la publicidad en juegos para llegar a audiencias específicas, mientras que los desarrolladores se benefician de un canal de monetización adicional. El auge de los juegos gratuitos compatibles con streaming acelera aún más la adopción de este modelo de ingresos.

  • Por implementación

Según su implementación, el mercado de plataformas OTT de streaming de videojuegos se segmenta en plataformas web y plataformas basadas en aplicaciones. El segmento basado en aplicaciones dominó el mercado en 2024, impulsado por la creciente popularidad de aplicaciones móviles y de escritorio dedicadas que ofrecen una calidad de streaming optimizada, recomendaciones personalizadas y funciones interactivas. Las plataformas basadas en aplicaciones suelen ofrecer una mejor integración con los ecosistemas de videojuegos, lo que permite experiencias de usuario más fluidas y continuidad entre dispositivos.

Se prevé que el segmento web experimente el mayor crecimiento entre 2025 y 2032, impulsado por la comodidad del acceso instantáneo sin descargas, la reducción de los requisitos de almacenamiento y la compatibilidad con múltiples dispositivos. La tecnología de streaming en la nube está mejorando el rendimiento en este segmento, haciendo que los juegos de alta calidad sean más accesibles para usuarios con dispositivos con capacidades limitadas.

Análisis regional del mercado de plataformas OTT de streaming de videojuegos

• Asia-Pacífico dominó el mercado de plataformas OTT de transmisión de juegos con la mayor participación en los ingresos en 2024, impulsada por la creciente penetración de teléfonos inteligentes, Internet de alta velocidad asequible y la floreciente industria de los deportes electrónicos en países como China, Japón e India.

• Los consumidores de la región están muy comprometidos con los juegos móviles y basados ​​en la nube, y valoran la compatibilidad entre plataformas, las funciones interactivas y el contenido exclusivo que ofrecen las plataformas de transmisión de juegos OTT.

• Este dominio se ve reforzado aún más por las iniciativas gubernamentales que promueven la transformación digital, la expansión de los servicios de entretenimiento en línea y la gran población joven y la creciente clase media de la región, lo que convierte a Asia-Pacífico en un líder mundial en la adopción de juegos OTT.

Análisis del mercado de plataformas OTT de streaming de videojuegos en China

El mercado chino de plataformas OTT de streaming de videojuegos representó la mayor cuota de mercado en ingresos en Asia-Pacífico en 2024, impulsado por la vasta población de jugadores del país, el floreciente sector de los esports y la alta adopción de juegos móviles. Los modelos de suscripción asequibles, la producción nacional de contenido y el sólido apoyo gubernamental al entretenimiento digital son factores clave. Además, las plataformas OTT chinas de videojuegos están aprovechando una infraestructura avanzada en la nube para ofrecer experiencias de juego de baja latencia y alta calidad a millones de usuarios.

Análisis del mercado de plataformas OTT de streaming de videojuegos en Japón

Se prevé que el mercado japonés de plataformas OTT de streaming de videojuegos experimente su mayor crecimiento entre 2025 y 2032 gracias a la sólida tradición de videojuegos del país, la adopción de tecnología de vanguardia y la creciente demanda de experiencias de juego multidispositivo. Los consumidores japoneses se sienten atraídos por las plataformas OTT por su comodidad, sus funciones multijugador y su contenido exclusivo. Además, la integración de recomendaciones basadas en IA y funciones interactivas en vivo está mejorando aún más la interacción con la plataforma.

Análisis del mercado de plataformas OTT de streaming de videojuegos en Norteamérica

Se prevé que el mercado norteamericano de plataformas OTT de streaming de videojuegos experimente el mayor crecimiento entre 2025 y 2032, impulsado por una sólida cultura de videojuegos, la penetración de internet de alta velocidad y la creciente popularidad de los servicios de juegos en la nube. La presencia de importantes empresas tecnológicas, sumada a una infraestructura digital avanzada y la preferencia por los servicios de suscripción, sigue impulsando la adopción en toda la región.

Análisis del mercado de plataformas OTT de streaming de videojuegos en EE. UU.

Se prevé que el mercado estadounidense experimente el mayor crecimiento entre 2025 y 2032, caracterizado por una población con gran dominio de la tecnología, una alta adopción de contenido de juegos bajo demanda y sin publicidad, y un ecosistema de esports floreciente. La integración de funciones interactivas como el chat en tiempo real, el intercambio en redes sociales y las recomendaciones personalizadas está impulsando la participación de los usuarios, mientras que las colaboraciones entre plataformas y creadores de contenido están acelerando el crecimiento del mercado.

Análisis del mercado de plataformas OTT de streaming de videojuegos en Europa

Se prevé que el mercado europeo de plataformas OTT de streaming de videojuegos experimente el mayor crecimiento entre 2025 y 2032, impulsado por el creciente interés en los juegos en la nube, la creciente penetración de la banda ancha y el creciente número de eventos de juegos competitivos. El énfasis de la región en la accesibilidad transfronteriza al contenido y la compatibilidad de dispositivos está fomentando su adopción tanto entre jugadores ocasionales como profesionales.

Análisis del mercado de plataformas OTT de streaming de videojuegos en el Reino Unido

Se prevé que el mercado del Reino Unido experimente el mayor crecimiento entre 2025 y 2032, beneficiándose del auge de los esports, la fuerte inversión en desarrollo de videojuegos y la presencia de una comunidad de jugadores en línea comprometida. La disponibilidad de internet de alta velocidad, la adopción de juegos móviles y la influencia de influencers del streaming impulsan el crecimiento de las suscripciones a plataformas.

Análisis del mercado de plataformas OTT de streaming de videojuegos en Alemania

Se prevé que el mercado alemán experimente el mayor crecimiento entre 2025 y 2032, debido a la creciente demanda de experiencias de juego inmersivas, la integración de tecnologías de RV y RA, y la preferencia por el contenido localizado. La sólida infraestructura de banda ancha del país y su enfoque en la innovación tecnológica impulsan aún más la adopción en el mercado.

Cuota de mercado de la plataforma OTT de streaming de juegos

La industria de las plataformas OTT de transmisión de juegos está liderada principalmente por empresas bien establecidas, entre las que se incluyen:

  • Amazon.com, Inc. (EE. UU.)
  • YouTube Gaming (de Alphabet Inc.) (EE. UU.)
  • Facebook Gaming (EE. UU.)
  • Nvidia Corporation (EE. UU.)
  • HUYA Inc (China)
  • Patada (EE.UU.)
  • Afrostream (Francia)
  • Dish Network Corporation (EE. UU.)
  • Sony Corporation (Japón)

Últimos avances en el mercado global de plataformas OTT de streaming de videojuegos

  • En enero de 2024, Sony anunció su plan para organizar una transmisión en vivo de State of Play, programada para el 31 de enero a las 5 p. m. ET. La presentación de 40 minutos presentará más de 15 títulos de juegos, destacando los próximos lanzamientos para PS5 y PS VR2 programados para 2024 y años posteriores. Este desarrollo busca generar entusiasmo entre los jugadores, fortalecer la interacción con la marca y demostrar el compromiso de Sony con la expansión de su ecosistema de juegos. Al presentar una línea diversa, se espera que la compañía impulse las ventas de hardware y software, mejore su competitividad en la industria de los videojuegos y consolide su presencia en el mercado de las consolas y la realidad virtual.


SKU-

Obtenga acceso en línea al informe sobre la primera nube de inteligencia de mercado del mundo

  • Panel de análisis de datos interactivo
  • Panel de análisis de empresas para oportunidades con alto potencial de crecimiento
  • Acceso de analista de investigación para personalización y consultas
  • Análisis de la competencia con panel interactivo
  • Últimas noticias, actualizaciones y análisis de tendencias
  • Aproveche el poder del análisis de referencia para un seguimiento integral de la competencia
Solicitud de demostración

Metodología de investigación

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

Personalización disponible

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

Preguntas frecuentes

El mercado se segmenta según Segmentación del mercado global de plataformas OTT de streaming de videojuegos, por tipo de dispositivo (móvil, portátil, PC y otros), modelo de ingresos (publicidad en el juego, suscripción y otros), implementación (web y app): tendencias de la industria y pronóstico hasta 2032. .
El tamaño del Informe de análisis del tamaño, la participación y las tendencias del mercado se valoró en 10.44 USD Billion USD en 2024.
Se prevé que el Informe de análisis del tamaño, la participación y las tendencias del mercado crezca a una CAGR de 1.08% durante el período de pronóstico de 2025 a 2032.
Los principales actores del mercado incluyen Amazon.comInc , YouTube Gaming , Facebook Gaming , Nvidia Corporation , HUYA Inc , Kick , Afrostream , Dish Network Corporation , Sony Corporation .
Testimonial