Informe de análisis del tamaño, la participación y las tendencias del mercado global de gamificación en la interacción con el paciente: panorama general del sector y pronóstico hasta 2032

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Informe de análisis del tamaño, la participación y las tendencias del mercado global de gamificación en la interacción con el paciente: panorama general del sector y pronóstico hasta 2032

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  • Jul 2025
  • Global
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El análisis del ecosistema de la cadena de suministro ahora forma parte de los informes de DBMR

Global Gamification In Patient Engagement Market

Tamaño del mercado en miles de millones de dólares

Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) :  % Diagram

Chart Image USD 735.08 Million USD 2,084.70 Million 2024 2032
Diagram Período de pronóstico
2025 –2032
Diagram Tamaño del mercado (año base)
USD 735.08 Million
Diagram Tamaño del mercado (año de pronóstico)
USD 2,084.70 Million
Diagram Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR)
%
Diagram Jugadoras de los principales mercados
  • Noom Inc.
  • mySugr GmbH
  • Ayogo Health Inc.
  • Mango Health Inc
  • Health Hero Inc.

Segmentación del mercado global de gamificación en la interacción con el paciente, por tipo de juego (juegos casuales, juegos serios y juegos de ejercicio), aplicación (prevención y bienestar, terapéutica, educación y formación médica, gestión de medicamentos, rehabilitación física y salud mental), tecnología (aplicaciones móviles, plataformas web, dispositivos portátiles y realidad virtual [RV]), usuario final (soluciones empresariales y soluciones para el consumidor): tendencias del sector y pronóstico hasta 2032

Gamificación en el mercado de participación del paciente Z

Tamaño del mercado de la gamificación en la participación del paciente

  • El tamaño del mercado global de gamificación en la participación del paciente se valoró en USD 735,08 millones en 2024  y se espera que alcance  los USD 2.084,70 millones para 2032 , con una CAGR del 13,90 % durante el período de pronóstico.
  • El crecimiento del mercado está impulsado en gran medida por el creciente énfasis en la atención centrada en el paciente y la integración generalizada de tecnologías de salud digital, como aplicaciones móviles y dispositivos portátiles, que facilitan experiencias de atención médica interactivas y personalizadas.
  • Además, la creciente demanda de herramientas que mejoran la adherencia, la motivación y la educación de los pacientes, especialmente en el manejo de enfermedades crónicas y la atención preventiva, está consolidando la gamificación como una herramienta valiosa para los profesionales de la salud. Estas tendencias interrelacionadas están acelerando la adopción de plataformas de atención médica gamificadas, impulsando así significativamente el crecimiento del sector.

Análisis del mercado de la gamificación en la participación del paciente

  • La gamificación en la participación del paciente, que implica el uso de elementos basados ​​en juegos en aplicaciones de atención médica, se está convirtiendo en una parte cada vez más integral de las estrategias de salud digital modernas debido a su capacidad para mejorar la motivación, la adherencia y la experiencia general del paciente en varias áreas terapéuticas y programas de bienestar.
  • La creciente adopción de aplicaciones de salud móviles, dispositivos portátiles y herramientas de monitoreo remoto está impulsando principalmente la demanda de soluciones gamificadas que promuevan comportamientos más saludables, mejoren el manejo de enfermedades crónicas e impulsen la participación a largo plazo de los pacientes en los planes de tratamiento.
  • América del Norte dominó el mercado de la gamificación en la interacción con los pacientes con la mayor participación en los ingresos del 41,7 % en 2024, respaldada por una infraestructura de atención médica avanzada, la adopción temprana de tecnologías de salud digital y una fuerte presencia de actores importantes que ofrecen plataformas gamificadas para mejorar la salud física y mental.
  • Se espera que Asia-Pacífico sea la región de más rápido crecimiento en el mercado de la gamificación en la participación del paciente durante el período de pronóstico debido a la expansión del acceso a la salud móvil, la creciente penetración de los teléfonos inteligentes y el creciente enfoque en la atención médica preventiva.
  • El segmento de juegos de ejercicio dominó el mercado de la gamificación en la participación del paciente con una participación de mercado del 46,2 % en 2024, impulsado por su eficacia en la promoción de la actividad física, la rehabilitación y la adherencia del paciente a través de una solución interactiva integrada en el dispositivo.

Alcance del informe y gamificación en la segmentación del mercado de participación del paciente

Atributos

Gamificación en la interacción con el paciente: Perspectivas clave del mercado

Segmentos cubiertos

  • Por tipo de juego : Juegos casuales, juegos serios y juegos de ejercicio
  • Por aplicación : Prevención y bienestar, Terapéutica, Educación y formación médica, Gestión de medicamentos, Rehabilitación física y salud mental.
  • Por tecnología : aplicaciones móviles, plataformas web, dispositivos portátiles y realidad virtual (RV)
  • Por usuario final : Soluciones empresariales y soluciones para el consumidor

Países cubiertos

América del norte

  • A NOSOTROS
  • Canadá
  • México

Europa

  • Alemania
  • Francia
  • Reino Unido
  • Países Bajos
  • Suiza
  • Bélgica
  • Rusia
  • Italia
  • España
  • Pavo
  • Resto de Europa

Asia-Pacífico

  • Porcelana
  • Japón
  • India
  • Corea del Sur
  • Singapur
  • Malasia
  • Australia
  • Tailandia
  • Indonesia
  • Filipinas
  • Resto de Asia-Pacífico

Oriente Medio y África

  • Arabia Saudita
  • Emiratos Árabes Unidos
  • Sudáfrica
  • Egipto
  • Israel
  • Resto de Oriente Medio y África

Sudamerica

  • Brasil
  • Argentina
  • Resto de Sudamérica

Actores clave del mercado

  • Noom Inc. (EE. UU.)
  • mySugr GmbH (Austria)
  • Ayogo Health Inc. (Canadá)
  • Mango Health, Inc. (EE. UU.)
  • Health Hero, Inc. (EE. UU.)
  • WellDoc, Inc. (EE. UU.)
  • Fitbit LLC (EE. UU.)
  • Happify Health, Inc. (EE. UU.)
  • MindMaze SA (Suiza)
  • YuCentric Health Pvt. Ltd. (India)
  • Bunchball Inc. (EE. UU.)
  • Virta Health Corp. (EE. UU.)
  • Kaia Health Software GmbH (Alemania)
  • Compañía Zamzee (EE. UU.)
  • HealthUnlocked Ltd. (Reino Unido)
  • StoryHealth, Inc. (EE. UU.)
  • Dacadoo AG (Suiza)
  • Twentyeight Health, Inc. (EE. UU.)
  • Sweetch Health Ltd. (Israel)
  • MediLynx Monitoring, Inc. (EE. UU.)

Oportunidades de mercado

  • Creciente demanda de herramientas para el manejo de enfermedades crónicas
  • Integración con wearables y aplicaciones de salud basadas en IA

Conjuntos de información de datos de valor añadido

Además de los conocimientos sobre escenarios de mercado, como valor de mercado, tasa de crecimiento, segmentación, cobertura geográfica y actores principales, los informes de mercado seleccionados por Data Bridge Market Research también incluyen análisis en profundidad de expertos, análisis de precios, análisis de participación de marca, encuesta de consumidores, análisis demográfico, análisis de la cadena de suministro, análisis de la cadena de valor, descripción general de materias primas/consumibles, criterios de selección de proveedores, análisis PESTLE, análisis de Porter y marco regulatorio.

Tendencias del mercado de la gamificación en la interacción con el paciente

“Compromiso personalizado mediante la integración de IA y salud digital”

  • Una tendencia significativa y en auge en el mercado global de la gamificación en la interacción con el paciente es la integración de la inteligencia artificial (IA), la tecnología wearable y las plataformas móviles de salud para ofrecer experiencias de atención médica adaptativas, personalizadas y atractivas. Esta combinación está mejorando significativamente la motivación, la autogestión y la adherencia a los planes de tratamiento de los pacientes.
    • Por ejemplo, las aplicaciones de salud digital como mySugr y Mango Health integran la gamificación con información impulsada por IA para proporcionar a los pacientes comentarios en tiempo real, recordatorios de medicamentos y sistemas de seguimiento de la salud basados ​​en recompensas, lo que mejora las rutinas diarias de salud y el compromiso.
  • La integración de IA en herramientas gamificadas de atención médica permite a las plataformas aprender patrones de comportamiento de los usuarios, ajustar los niveles de dificultad y ofrecer desafíos o incentivos personalizados basados ​​en datos de salud, mejorando así la participación y los resultados de salud. Además, las aplicaciones gamificadas conectadas a dispositivos portátiles pueden monitorizar signos vitales y actividades, convirtiendo los datos en tiempo real en barras de progreso, insignias y tablas de clasificación para impulsar un cambio de comportamiento sostenido.
  • La integración fluida de la gamificación con ecosistemas de salud digital más amplios, como historiales clínicos electrónicos, portales de telemedicina y plataformas de monitoreo remoto, facilita la gestión centralizada de los datos de los pacientes y las estrategias de interacción. Esto permite a los profesionales de la salud monitorear la adherencia e intervenir con prontitud cuando sea necesario.
  • Esta tendencia hacia soluciones de gamificación inteligentes, personalizadas y conectadas está transformando la forma en que los pacientes interactúan con sus experiencias de salud. Por ello, empresas como Noom y Omada Health están ampliando las funciones basadas en IA para ofrecer intervenciones basadas en el comportamiento y programas de bienestar escalables.
  • La demanda de soluciones de salud gamificadas que ofrecen personalización en tiempo real, integración de datos y motivación continua está creciendo rápidamente en los sectores de atención de enfermedades crónicas, salud mental, acondicionamiento físico y atención preventiva, a medida que los sistemas de atención médica priorizan cada vez más la participación del paciente y los resultados basados ​​en el valor.

Dinámica del mercado de la gamificación en la participación del paciente

Conductor

Creciente demanda de soluciones centradas en el paciente y apoyo para enfermedades crónicas

  • La creciente carga de enfermedades crónicas y el cambio global hacia una atención médica centrada en el paciente y basada en el valor son impulsores clave detrás de la creciente adopción de la gamificación en la interacción con el paciente.
    • Por ejemplo, plataformas como Noom y Kaia Health utilizan modelos basados ​​en juegos para apoyar el cambio de comportamiento, promover la adherencia a la terapia y mejorar la autogestión de la enfermedad, alineándose con los objetivos del proveedor de atención médica para reducir las readmisiones y mejorar los resultados a largo plazo.
  • A medida que los pacientes esperan cada vez más experiencias de salud digitales interactivas e intuitivas, las plataformas gamificadas ofrecen un enfoque atractivo para la adherencia al tratamiento, la educación sanitaria y el seguimiento del bienestar.
  • Además, la proliferación de dispositivos móviles, la mayor penetración de Internet y la mejora de la alfabetización digital en las poblaciones están haciendo que las aplicaciones de salud gamificadas sean más accesibles y escalables.
  • La comodidad de los sistemas de recompensas móviles, el seguimiento del progreso y los recordatorios personalizados impulsan la retención y la satisfacción del usuario. Esto es especialmente relevante para los grupos demográficos más jóvenes y los pacientes con enfermedades crónicas que buscan motivación continua y herramientas de gestión simplificadas.
  • A medida que las partes interesadas en la atención médica continúan enfatizando la transformación digital, el monitoreo remoto y el empoderamiento del paciente, la gamificación se está convirtiendo en una herramienta clave para mejorar la participación en las vías de atención y los grupos de edad.

Restricción/Desafío

Preocupaciones sobre la privacidad de los datos y limitaciones de la validación clínica

  • Las preocupaciones sobre la privacidad de los datos, el cumplimiento normativo y la limitada validación clínica plantean importantes desafíos para la adopción generalizada de la gamificación en la interacción con el paciente. Dado que estas plataformas recopilan información médica personal sensible, el cumplimiento de marcos como la HIPAA y el RGPD es fundamental para garantizar la confianza y el cumplimiento legal.
    • Por ejemplo, las aplicaciones gamificadas que rastrean la adherencia a la medicación o los niveles de actividad deben implementar protocolos de cifrado sólidos, políticas transparentes de intercambio de datos y mecanismos de consentimiento del usuario para proteger los datos del usuario y generar confianza entre los pacientes y los proveedores.
  • Además, la falta de medidas de resultados estandarizadas y de ensayos clínicos insuficientes que respalden la eficacia de muchas intervenciones gamificadas crean barreras para su adopción generalizada, en particular en entornos de atención sanitaria institucional.
  • La alta variabilidad en la calidad de las aplicaciones, la integración limitada con los sistemas de HCE tradicionales y la ausencia de modelos de reembolso limitan aún más la escalabilidad. Si bien algunas startups demuestran éxito en la interacción a corto plazo, su eficacia a largo plazo para mejorar los resultados clínicos sigue siendo objeto de escrutinio.
  • Para superar estos desafíos será necesaria una supervisión regulatoria más estricta, una validación clínica rigurosa y el desarrollo de modelos de gamificación interoperables y basados ​​en evidencia que se alineen con los flujos de trabajo de los proveedores y las expectativas de los pagadores.

Alcance del mercado de la gamificación en la interacción con el paciente

El mercado está segmentado según el tipo de juego, la aplicación, la tecnología y el usuario final.

  • Por tipo de juego

Según el tipo de juego, el mercado de la gamificación en la interacción con el paciente se segmenta en juegos casuales, juegos serios y juegos de ejercicio. El segmento de juegos de ejercicio dominó el mercado con la mayor cuota de ingresos, un 46,2 %, en 2024, gracias a su eficacia para fomentar la actividad física y la rehabilitación mediante plataformas interactivas integradas en dispositivos. Estos juegos se utilizan ampliamente en el fitness, la recuperación posquirúrgica y el cuidado de personas mayores, ofreciendo a los pacientes una forma divertida y atractiva de alcanzar los objetivos terapéuticos, a la vez que mejoran la adherencia a las rutinas prescritas.

Se prevé que el segmento de juegos serios experimente el mayor crecimiento entre 2025 y 2032, impulsado por su creciente aplicación en la educación médica, la terapia conductual y el manejo de enfermedades crónicas. Estos juegos están diseñados para simular situaciones reales de atención médica y apoyar los resultados terapéuticos al sumergir a los pacientes o estudiantes en entornos atractivos e informativos que promueven el desarrollo de habilidades y la toma de decisiones.

  • Por aplicación

En función de su aplicación, el mercado global de la gamificación en la interacción con el paciente se segmenta en prevención y bienestar, terapéutica, educación y formación médica, gestión de medicamentos, rehabilitación física y salud mental. El segmento de prevención y bienestar tuvo la mayor cuota de mercado en 2024, impulsado por la creciente demanda de herramientas de gestión del fitness, la nutrición y el estilo de vida que integran la gamificación para promover cambios de comportamiento a largo plazo. Estas aplicaciones animan a los usuarios a alcanzar sus objetivos de salud mediante retos, sistemas de recompensas y seguimiento del progreso, lo que contribuye a un mayor bienestar general.

Se proyecta que el segmento de gestión de medicamentos crecerá a su tasa de crecimiento anual compuesto (TCAC) más rápida entre 2025 y 2032, debido al creciente uso de recordatorios gamificados, sistemas de seguimiento de medicamentos y recompensas por adherencia en los programas de atención a pacientes crónicos. Estas aplicaciones están demostrando ser eficaces para reducir el incumplimiento de la medicación, transformando la toma rutinaria de medicamentos en actividades atractivas y gratificantes para los pacientes.

  • Por tecnología

En términos tecnológicos, el mercado global de la gamificación en la interacción con el paciente se segmenta en aplicaciones móviles, plataformas web, dispositivos wearables y realidad virtual (RV). El segmento de aplicaciones móviles dominó el mercado en 2024, gracias a la amplia difusión de los smartphones y la facilidad de acceso a herramientas gamificadas para la atención médica a través de interfaces basadas en apps. Las plataformas móviles ofrecen versatilidad, actualizaciones sencillas e interacción en tiempo real, lo que las convierte en el medio predilecto para la gamificación en diversas afecciones de salud.

Se prevé que el segmento de dispositivos wearables experimente el mayor crecimiento entre 2025 y 2032, impulsado por la creciente integración de funciones de gamificación en monitores de actividad física y dispositivos de monitorización de la salud. Estos wearables recopilan datos del usuario, como pasos, frecuencia cardíaca y patrones de sueño, que luego se traducen en comentarios y logros, como los de los juegos, lo que mejora la motivación del paciente y el seguimiento de la salud en situaciones reales.

  • Por el usuario final

En función del usuario final, el mercado global de la gamificación en la interacción con el paciente se segmenta en soluciones empresariales y soluciones para el consumidor. El segmento de soluciones empresariales tuvo la mayor cuota de mercado en 2024, impulsado por su alta adopción entre proveedores de atención médica, aseguradoras, farmacéuticas y administradores de programas de bienestar. Estas organizaciones utilizan la gamificación para mejorar la interacción, la adherencia y la educación del paciente a gran escala, integrando a menudo las plataformas en estrategias de salud digital más amplias.

Se proyecta que el segmento de soluciones para el consumidor crecerá a su ritmo más rápido entre 2025 y 2032, debido a la creciente concienciación sobre la salud y la autogestión individual. La proliferación de aplicaciones de salud para el consumidor, retos de bienestar gamificados y plataformas de coaching personalizado permite a los pacientes asumir un rol proactivo en la gestión de su salud fuera del ámbito clínico.

Análisis regional del mercado de la gamificación en la participación del paciente

  • América del Norte dominó el mercado de la gamificación en la interacción con los pacientes con la mayor participación en los ingresos del 41,7 % en 2024, respaldada por una infraestructura de atención médica avanzada, la adopción temprana de tecnologías de salud digital y una fuerte presencia de actores importantes que ofrecen plataformas gamificadas para mejorar la salud física y mental.
  • Los consumidores de la región valoran mucho las experiencias de atención médica personalizadas y atractivas, con plataformas gamificadas que ofrecen educación interactiva, recordatorios de medicamentos y herramientas de modificación del comportamiento que se alinean con los objetivos de atención preventiva y crónica.
  • Esta adopción generalizada está respaldada además por una infraestructura de atención médica avanzada, marcos de reembolso favorables y la participación activa de proveedores de atención médica, aseguradoras y empresas de tecnología, lo que establece la gamificación como un componente crítico de las estrategias de salud digital en toda la región.

Perspectiva del mercado estadounidense sobre la gamificación en la interacción con los pacientes

El mercado estadounidense de gamificación en la interacción con el paciente capturó la mayor cuota de ingresos, con un 82%, en 2024 en Norteamérica, impulsado por la implementación generalizada de herramientas de salud digital, modelos de atención basados ​​en el valor y la integración de aplicaciones gamificadas en la gestión de enfermedades crónicas. Los pacientes interactúan cada vez más con aplicaciones móviles de salud, wearables y herramientas de seguimiento del comportamiento que ofrecen recompensas, recordatorios y retroalimentación personalizada. La presencia de importantes empresas de salud digital, sumada al apoyo de proveedores de atención médica y aseguradoras, está impulsando significativamente la expansión del mercado.

Perspectiva del mercado europeo de la gamificación en la interacción con el paciente

Se proyecta que el mercado europeo de gamificación en la interacción con el paciente se expanda a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) sustancial durante el período de pronóstico, impulsado por las estrategias de salud digital impulsadas por los gobiernos y el énfasis en el empoderamiento del paciente. La creciente demanda de atención preventiva y monitorización remota de pacientes, especialmente en poblaciones de edad avanzada, está impulsando la adopción de aplicaciones de salud gamificadas. La región está experimentando un fuerte crecimiento en los sectores de la salud, tanto públicos como privados, con la incorporación cada vez mayor de herramientas de gamificación en programas de bienestar, rehabilitación y gestión de la salud conductual.

Perspectiva del mercado de la gamificación en la participación del paciente en el Reino Unido

Se prevé que el mercado británico de gamificación en la interacción con el paciente crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) notable durante el período de pronóstico, impulsado por las iniciativas del NHS que promueven la interacción con la salud digital y las intervenciones conductuales. El creciente conocimiento de las soluciones digitales de bienestar por parte de los consumidores, sumado al creciente uso de aplicaciones móviles para el fitness, la salud mental y la adherencia a la medicación, está impulsando su adopción. Se espera que el enfoque del país en reducir la carga del sistema sanitario mediante la atención remota y la autogestión del paciente continúe acelerando el crecimiento del mercado.

Perspectiva del mercado alemán de la gamificación en la interacción con el paciente

Se espera que el mercado alemán de gamificación en la interacción con el paciente se expanda a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) considerable durante el período de pronóstico, gracias a la sólida infraestructura digital del país y a la temprana integración de las terapias digitales en la cobertura sanitaria nacional. El énfasis en aplicaciones de salud seguras y basadas en la evidencia, así como el uso generalizado de tecnología wearable, contribuyen a la expansión del mercado. A medida que Alemania continúa priorizando la privacidad de los datos y la autonomía del paciente, las plataformas gamificadas que cumplen con los estándares regulatorios están experimentando una mayor adopción en programas de bienestar, prevención y atención crónica.

Perspectiva del mercado de la gamificación en la interacción con el paciente en Asia-Pacífico

Se prevé que el mercado de la gamificación en la interacción con el paciente en Asia-Pacífico crezca a la tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) más rápida, del 24 %, entre 2025 y 2032, impulsado por la creciente penetración de teléfonos inteligentes, las iniciativas de salud digital impulsadas por los gobiernos y el creciente consumo de atención médica en países como China, Japón e India. El rápido crecimiento de la clase media en la región y el énfasis en la atención médica preventiva están impulsando la demanda de aplicaciones móviles de salud y soluciones gamificadas de bienestar. Además, el papel de Asia-Pacífico como centro de innovación tecnológica impulsa el desarrollo de plataformas de salud gamificadas asequibles y escalables.

Perspectiva del mercado japonés de la gamificación en la interacción con el paciente

El mercado japonés de gamificación en la interacción con el paciente está cobrando impulso gracias a su avanzada infraestructura sanitaria, la adopción de alta tecnología y el crecimiento de la población de edad avanzada. La demanda de soluciones gamificadas se ve impulsada por la necesidad de herramientas simplificadas y accesibles que favorezcan la vida independiente, la rehabilitación y el bienestar mental. La integración con la robótica, la IA y los servicios de atención médica domiciliaria está aumentando el atractivo de las plataformas gamificadas, especialmente en la gestión de enfermedades relacionadas con la edad y la promoción de estilos de vida activos entre los adultos mayores.

Perspectiva del mercado de la gamificación en la participación del paciente en India

El mercado indio de gamificación para la interacción con el paciente representó la mayor cuota de mercado en ingresos en Asia-Pacífico en 2024, impulsado por la rápida urbanización, la expansión de la conectividad móvil y la creciente concienciación sobre la salud digital. La gran población india con enfermedades crónicas y el creciente uso de teléfonos inteligentes para acceder a la atención médica están impulsando la adopción de aplicaciones gamificadas para el fitness, el bienestar y la adherencia al tratamiento. El apoyo gubernamental a la salud digital, a través de iniciativas como Ayushman Bharat, y el auge de las startups de tecnología sanitaria están acelerando aún más el crecimiento del mercado en las regiones urbanas y semiurbanas.

Cuota de mercado de la gamificación en la participación del paciente

La gamificación en la industria de la participación del paciente está liderada principalmente por empresas bien establecidas, entre las que se incluyen:

  • Noom Inc. (EE. UU.)
  • mySugr GmbH (Austria)
  • Ayogo Health Inc. (Canadá)
  • Mango Health, Inc. (EE. UU.)
  • Health Hero, Inc. (EE. UU.)
  • WellDoc, Inc. (EE. UU.)
  • Fitbit LLC (EE. UU.)
  • Happify Health, Inc. (EE. UU.)
  • MindMaze SA (Suiza)
  • YuCentric Health Pvt. Ltd. (India)
  • Bunchball Inc. (EE. UU.)
  • Virta Health Corp. (EE. UU.)
  • Kaia Health Software GmbH (Alemania)
  • Compañía Zamzee (EE. UU.)
  • HealthUnlocked Ltd. (Reino Unido)
  • StoryHealth, Inc. (EE. UU.)
  • Dacadoo AG (Suiza)
  • Twentyeight Health, Inc. (EE. UU.)
  • Sweetch Health Ltd. (Israel)
  • MediLynx Monitoring, Inc. (EE. UU.)

¿Cuáles son los últimos avances en el mercado global de gamificación en la participación del paciente?

  • En marzo de 2024, Noom Inc., una plataforma de salud digital enfocada en el cambio de comportamiento, lanzó una actualización impulsada por IA para su aplicación de bienestar, introduciendo experiencias de salud gamificadas adaptadas a objetivos individuales como la pérdida de peso, la prevención de la diabetes y el manejo del estrés. Esta actualización permite una mayor personalización y coaching en tiempo real mediante desafíos y recompensas adaptativos, lo que refuerza el compromiso de Noom de aprovechar la ciencia del comportamiento y la gamificación para impulsar resultados de salud sostenibles.
  • En febrero de 2024, mySugr GmbH, filial de Roche y líder en aplicaciones para el control de la diabetes, amplió su interfaz gamificada para incluir alertas de patrones de glucosa en tiempo real y retos motivacionales para los usuarios. Esta función anima a los usuarios con diabetes a mantener rutinas más saludables mediante rachas y logros diarios. Esta mejora refleja el creciente énfasis en intervenciones atractivas y basadas en datos para el control de enfermedades crónicas mediante la gamificación.
  • En enero de 2024, Health Hero, una plataforma gamificada de interacción con la salud, se asoció con varias empresas del Reino Unido y el Sudeste Asiático para implementar sus programas digitales de bienestar en las iniciativas corporativas de bienestar. Los programas incorporan un registro diario de pasos, cuestionarios de bienestar mental e incentivos basados ​​en clasificaciones para impulsar la participación de los empleados. Esta expansión destaca el papel de la plataforma en la atención preventiva mediante la gamificación en el lugar de trabajo, lo que refuerza la gestión proactiva de la salud.
  • En diciembre de 2023, Ayogo Health Inc., empresa canadiense de participación en la salud, anunció el lanzamiento de una nueva versión de su plataforma de comportamiento gamificado "Empower", diseñada para pacientes que gestionan regímenes de tratamiento complejos, como oncología y enfermedades raras. La actualización introdujo nuevas funciones, como mensajes de ánimo en tiempo real, herramientas de coordinación de cuidadores y formatos de narración interactiva para fomentar la adherencia al tratamiento y la resiliencia emocional.
  • En noviembre de 2023, Mango Health, conocida por sus soluciones gamificadas para la adherencia a la medicación, integró su plataforma con importantes proveedores de telesalud para ofrecer recordatorios de atención coordinada, seguimiento del comportamiento y participación gamificada directamente a través de interfaces de atención virtual. Esta iniciativa demuestra la creciente convergencia entre la gamificación, la atención remota y las terapias digitales, destinadas a mejorar los resultados a largo plazo de los pacientes.


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Metodología de investigación

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

Personalización disponible

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

Preguntas frecuentes

El mercado se segmenta según Segmentación del mercado global de gamificación en la interacción con el paciente, por tipo de juego (juegos casuales, juegos serios y juegos de ejercicio), aplicación (prevención y bienestar, terapéutica, educación y formación médica, gestión de medicamentos, rehabilitación física y salud mental), tecnología (aplicaciones móviles, plataformas web, dispositivos portátiles y realidad virtual [RV]), usuario final (soluciones empresariales y soluciones para el consumidor): tendencias del sector y pronóstico hasta 2032 .
El tamaño del Informe de análisis del tamaño, la participación y las tendencias del mercado se valoró en 735.08 USD Million USD en 2024.
Se prevé que el Informe de análisis del tamaño, la participación y las tendencias del mercado crezca a una CAGR de 13.9% durante el período de pronóstico de 2025 a 2032.
Los principales actores del mercado incluyen Noom Inc., mySugr GmbH, Ayogo Health Inc., Mango Health Inc, Health Hero Inc. .
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