Mercado mundial de juegos móviles: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2029

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Mercado mundial de juegos móviles: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2029

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Report
  • May 2022
  • Global
  • 350 Páginas
  • Número de tablas: 220
  • Número de figuras: 60

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Global Mobile Games Market

Tamaño del mercado en miles de millones de dólares

Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) :  % Diagram

Chart Image USD 194.14 Billion USD 561.62 Billion 2021 2029
Diagram Período de pronóstico
2022 –2029
Diagram Tamaño del mercado (año base)
USD 194.14 Billion
Diagram Tamaño del mercado (año de pronóstico)
USD 561.62 Billion
Diagram Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR)
%
Diagram Jugadoras de los principales mercados
  • ENIX CO.Ltd. Take-Two Interactive SoftwareInc. NetEaseInc. Bandai Namco Holdings Inc. Microsoft SEGA SAMMY HOLDINGS inc. Sony Corporation Disney. Ubisoft Entertainment.

Mercado global de juegos móviles por tipo de monetización (compras dentro de la aplicación, aplicaciones pagas, publicidad) y plataforma (Android, iOS y otras tiendas de terceros): tendencias de la industria y pronóstico hasta 2029

Mercado de juegos móviles

Análisis y tamaño del mercado

Se ha observado un rápido crecimiento en la industria de los videojuegos, en la que los teléfonos inteligentes han desempeñado un papel importante. El desarrollo de juegos móviles ha permitido la escalabilidad de la industria de los videojuegos. Plataformas como Instagram y Facebook están invirtiendo enormes cantidades en el desarrollo de juegos móviles innovadores para garantizar una alta diferenciación de los productos.

El mercado global de juegos móviles se valoró en USD 194,14 mil millones en 2021 y se espera que alcance los USD 561,62 mil millones para 2029, registrando una CAGR del 14,20% durante el período de pronóstico de 2022 a 2029. Se espera que las compras dentro de la aplicación experimenten un alto crecimiento en el segmento de tipo de monetización del mercado debido a la alta preferencia de los consumidores. Cobertura, actores del mercado y escenario del mercado, el informe de mercado curado por el equipo de investigación de mercado de Data Bridge también incluye un análisis experto en profundidad, análisis de importación / exportación, análisis de precios, análisis de consumo de producción y análisis pestle.

Definición de mercado

Los juegos para dispositivos móviles son aquellos diseñados específicamente para dispositivos móviles, como teléfonos inteligentes, computadoras de bolsillo, tabletas, teléfonos con funciones básicas, asistentes digitales personales (PDA) y reproductores multimedia portátiles. Estos juegos están disponibles desde los más básicos hasta los más sofisticados, incluidos los juegos en 3D y de realidad aumentada.

Alcance del informe y segmentación del mercado

Métrica del informe

Detalles

Período de pronóstico

2022 a 2029

Año base

2021

Años históricos

2020 (Personalizable para 2014 - 2019)

Unidades cuantitativas

Ingresos en miles de millones de USD, volúmenes en unidades, precios en USD

Segmentos cubiertos

Tipo de monetización (compras dentro de la aplicación, aplicaciones pagas, publicidad), plataforma (Android, iOS y otras tiendas de terceros)

Países cubiertos

EE. UU., Canadá, México en América del Norte, Alemania, Suecia, Polonia, Dinamarca, Italia, Reino Unido, Francia, España, Países Bajos, Bélgica, Suiza, Turquía, Rusia, Resto de Europa en Europa, Japón, China, India, Corea del Sur, Nueva Zelanda, Vietnam, Australia, Singapur, Malasia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico (APAC) en Asia-Pacífico (APAC), Brasil, Argentina, Resto de Sudamérica como parte de Sudamérica, Emiratos Árabes Unidos, Arabia Saudita, Omán, Qatar, Kuwait, Sudáfrica, Resto de Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA)

Actores del mercado cubiertos

Tencent Holdings Ltd. (China), Nintendo Games (EE. UU.), Blizzard Entertainment, Inc. (EE. UU.), TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. (EE. UU.), GungHo Online Entertainment, Inc. (Japón), Electronic Arts Inc. (EE. UU.), KABAM GAMES, INC. (EE. UU.), Rovio Entertainment Corporation (Finlandia), Gameloft (Francia), SQUARE ENIX CO., LTD. (Japón), Take-Two Interactive Software, Inc. (EE. UU.), NetEase, Inc. (China), Bandai Namco Holdings Inc. (Japón), Microsoft (EE. UU.), SEGA SAMMY HOLDINGS inc. (Japón), Sony Corporation (Japón), Disney (EE. UU.) y Ubisoft Entertainment (Francia), entre otros.

Oportunidades de mercado

  • Aparición de los juegos en 3D y realidad aumentada
  • Colaboraciones entre actores clave
  • Aumento de la popularidad de las redes sociales y los modelos de negocio gratuitos

Dinámica del mercado de los juegos móviles

En esta sección se aborda la comprensión de los factores impulsores del mercado, las ventajas, las oportunidades, las limitaciones y los desafíos. Todo esto se analiza en detalle a continuación:

Conductores

  • Desarrollo tecnológico

Se espera que el aumento de la popularidad de las redes sociales y los modelos de negocio gratuitos, que han dado lugar al desarrollo de los juegos electrónicos, impulse la demanda del mercado de juegos móviles. El aumento de la concienciación sobre los distintos torneos de juegos entre los consumidores tiene un impacto positivo en el mercado.

  • Posibilidad de obtener conectividad a Internet de alta velocidad

Se prevé que la disponibilidad de conectividad a Internet de alta velocidad, que conduce a una creciente adopción de juegos móviles, impulse aún más el crecimiento del mercado de sillas para juegos. El aumento de la penetración de Internet aumenta el uso de dispositivos inteligentes, como teléfonos móviles y tabletas, entre otros.

  • Introducción de nuevos juegos

La industria de los juegos ha evolucionado desde los juegos de mesa hasta los videojuegos de alta gama, lo que ha dado lugar a la comercialización de juegos, lo que acelerará aún más el crecimiento del mercado. El aumento de la cantidad de torneos de juegos que recompensan a los jugadores con premios emocionantes contribuye a la expansión del mercado.

Oportunidades

Además, la aparición de juegos de realidad aumentada y 3D amplía las oportunidades rentables para los actores del mercado en el período previsto de 2022 a 2029. Además, las colaboraciones entre los actores clave expandirán aún más el mercado.

Restricciones/Desafíos

Por otra parte, se espera que el alto costo asociado con el desarrollo de juegos móviles obstaculice el crecimiento del mercado. Además, se proyecta que la falta de experiencia técnica desafiará el mercado de juegos móviles en el período de pronóstico de 2022 a 2029.

Este informe sobre el mercado de juegos móviles proporciona detalles de los nuevos desarrollos recientes, regulaciones comerciales, análisis de importación y exportación, análisis de producción, optimización de la cadena de valor, participación de mercado, impacto de los actores del mercado nacional y localizado, analiza las oportunidades en términos de bolsillos de ingresos emergentes, cambios en las regulaciones del mercado, análisis estratégico del crecimiento del mercado, tamaño del mercado, crecimientos del mercado por categorías, nichos de aplicación y dominio, aprobaciones de productos, lanzamientos de productos, expansiones geográficas, innovaciones tecnológicas en el mercado. Para obtener más información sobre el mercado de juegos móviles, comuníquese con Data Bridge Market Research para obtener un informe de analista; nuestro equipo lo ayudará a tomar una decisión de mercado informada para lograr el crecimiento del mercado.

Impacto de Covid-19 en el mercado de juegos móviles

La COVID-19 tuvo un impacto positivo en el mercado de los juegos móviles debido al aumento de la cantidad de consumidores que adoptaron servicios de juegos móviles durante el brote de COVID-19. La implementación del confinamiento global provocó un aumento en el uso de Internet con fines de entretenimiento. Se espera que el mercado de los juegos móviles experimente un alto crecimiento en el escenario posterior a la pandemia debido al aumento en el uso de varias plataformas de medios entre los consumidores y al aumento en la adopción de dispositivos habilitados para IoT.

Acontecimientos recientes

  • Gamestacy anunció su asociación con Beamable para presentar un juego móvil multijugador y social único, "Influenzer", en julio de 2021. El producto tiene como objetivo marcar el comienzo de nuevas opciones para juegos específicos para cada género.
  • OnMobile Global Limited presentó Challenges Arena, un nuevo producto de juegos B2B en mayo de 2021. Este producto ofrece una experiencia de juego incomparable.

Alcance y tamaño del mercado de juegos móviles globales

El mercado de juegos móviles está segmentado en función del tipo de monetización y la plataforma. El crecimiento entre estos segmentos le ayudará a analizar los segmentos de crecimiento reducido en las industrias y brindará a los usuarios una valiosa descripción general del mercado y conocimientos del mercado para ayudarlos a tomar decisiones estratégicas para identificar las principales aplicaciones del mercado.

Tipo de monetización

  • Compras dentro de la aplicación
  • Aplicaciones pagas
  • Publicidad

Plataforma

  • Androide
  • iOS
  • Otras tiendas de terceros

Análisis y perspectivas regionales del mercado de juegos móviles

Se analiza el mercado de juegos móviles y se proporcionan información y tendencias del tamaño del mercado por país, tipo de monetización y plataforma como se mencionó anteriormente.

Los países cubiertos en el informe del mercado de juegos móviles son EE. UU., Canadá, México en América del Norte, Alemania, Suecia, Polonia, Dinamarca, Italia, Reino Unido, Francia, España, Países Bajos, Bélgica, Suiza, Turquía, Rusia, Resto de Europa en Europa, Japón, China, India, Corea del Sur, Nueva Zelanda, Vietnam, Australia, Singapur, Malasia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico (APAC) en Asia-Pacífico (APAC), Brasil, Argentina, Resto de Sudamérica como parte de Sudamérica, Emiratos Árabes Unidos, Arabia Saudita, Omán, Qatar, Kuwait, Sudáfrica, Resto de Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA).

América del Norte domina el mercado de juegos móviles debido al alto ingreso disponible y la comercialización de los juegos dentro de la región.

Se espera que Asia-Pacífico (APAC) sea testigo de un crecimiento significativo durante el período de pronóstico de 2022 a 2029 debido a la creciente penetración de teléfonos inteligentes y al cambio en las preferencias de los consumidores en la región.

La sección de países del informe también proporciona factores de impacto de mercado individuales y cambios en la regulación en el mercado a nivel nacional que afectan las tendencias actuales y futuras del mercado. Puntos de datos como análisis de la cadena de valor aguas abajo y aguas arriba, tendencias técnicas y análisis de las cinco fuerzas de Porter, estudios de casos son algunos de los indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para países individuales. Además, la presencia y disponibilidad de marcas globales y sus desafíos enfrentados debido a la competencia grande o escasa de las marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles nacionales y las rutas comerciales se consideran al proporcionar un análisis de pronóstico de los datos del país.   

Panorama competitivo y mercado de juegos móviles

El panorama competitivo del mercado de juegos móviles ofrece detalles por competidor. Los detalles incluidos son una descripción general de la empresa, las finanzas de la empresa, los ingresos generados, el potencial de mercado, la inversión en investigación y desarrollo, las nuevas iniciativas de mercado, la presencia global, los sitios e instalaciones de producción, las capacidades de producción, las fortalezas y debilidades de la empresa, el lanzamiento de productos, la amplitud y variedad de productos, y el dominio de las aplicaciones. Los puntos de datos anteriores proporcionados solo están relacionados con el enfoque de las empresas en relación con el mercado de juegos móviles.

Algunos de los principales actores que operan en el mercado de juegos móviles son

  • Tencent Holdings Ltd. (China)
  • Nintendo. Juegos (Estados Unidos)
  • Blizzard Entertainment, Inc. (Estados Unidos)
  • TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. (EE. UU.)
  • GungHo Online Entertainment, Inc. (Japón)
  • Electronic Arts Inc. (Estados Unidos)
  • KABAM GAMES, INC. (EE. UU.)
  • Rovio Entertainment Corporation (Finlandia)
  • Gameloft. (Francia)
  • SQUARE ENIX CO., LTD. (Japón)
  • Take-Two Interactive Software, Inc. (Estados Unidos)
  • NetEase, Inc. (China)
  • Bandai Namco Holdings Inc. (Japón)
  • Microsoft (Estados Unidos)
  • SEGA SAMMY HOLDINGS Inc. (Japón)
  • Sony Corporation (Japón)
  • Disney. (Estados Unidos)
  • Ubisoft Entertainment. (Francia)


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Metodología de investigación

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

Personalización disponible

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

Preguntas frecuentes

El mercado se segmenta según Mercado global de juegos móviles por tipo de monetización (compras dentro de la aplicación, aplicaciones pagas, publicidad) y plataforma (Android, iOS y otras tiendas de terceros): tendencias de la industria y pronóstico hasta 2029 .
El tamaño del Mercado se valoró en 194.14 USD Billion USD en 2021.
Se prevé que el Mercado crezca a una CAGR de 14.2% durante el período de pronóstico de 2022 a 2029.
Los principales actores del mercado incluyen ,ENIX CO.Ltd. Take-Two Interactive SoftwareInc. NetEaseInc. Bandai Namco Holdings Inc. Microsoft SEGA SAMMY HOLDINGS inc. Sony Corporation Disney. Ubisoft Entertainment. ,.
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