Informe de análisis del tamaño, la participación y las tendencias del mercado global de sistemas de juegos para neurorrehabilitación: descripción general del sector y pronóstico hasta 2033

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Informe de análisis del tamaño, la participación y las tendencias del mercado global de sistemas de juegos para neurorrehabilitación: descripción general del sector y pronóstico hasta 2033

  • Healthcare
  • Upcoming Report
  • Dec 2020
  • Global
  • 350 Páginas
  • Número de tablas: 220
  • Número de figuras: 60
  • Author : Sachin Pawar

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El análisis del ecosistema de la cadena de suministro ahora forma parte de los informes de DBMR

Global Neurorehabilitation Gaming Systems Market

Tamaño del mercado en miles de millones de dólares

Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) :  % Diagram

Chart Image USD 79.02 Million USD 220.09 Million 2025 2033
Diagram Período de pronóstico
2026 –2033
Diagram Tamaño del mercado (año base)
USD 79.02 Million
Diagram Tamaño del mercado (año de pronóstico)
USD 220.09 Million
Diagram Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR)
%
Diagram Jugadoras de los principales mercados
  • Nintendo
  • Jintronix.
  • MindMaze
  • XRHealth USA INC.
  • Barrow Neurological Institute

Segmentación del mercado global de sistemas de juegos de neurorrehabilitación por tipo de producto (sistemas de simulación cortical, sistemas de reeducación neuronal, sistemas neurorobóticos, sistemas de juegos de rehabilitación, software y otros), aplicación (accidente cerebrovascular, lesión medular, traumatismo craneoencefálico, enfermedad de Parkinson, distonía, esquizofrenia, parálisis cerebral y otros), modalidad (PC y tableta/teléfono inteligente): tendencias de la industria y pronóstico hasta 2033.

Sistemas de juegos de neurorrehabilitación Marketz

Tamaño del mercado de sistemas de juegos para neurorrehabilitación

  • El tamaño del mercado global de sistemas de juegos de neurorrehabilitación se valoró en USD 79,02 millones en 2025  y se espera que alcance  los USD 220,09 millones para 2033 , con una CAGR del 13,66% durante el período de pronóstico.
  • El crecimiento del mercado está impulsado en gran medida por la creciente integración de tecnologías de juegos avanzadas y herramientas de realidad virtual en programas terapéuticos y de rehabilitación, lo que mejora la participación y los resultados de los pacientes.
  • Además, la creciente prevalencia de trastornos neurológicos, el crecimiento de la población geriátrica y la creciente demanda de soluciones de rehabilitación personalizadas, tanto domiciliarias como clínicas, están posicionando los sistemas de juegos de neurorrehabilitación como herramientas eficaces en la terapia moderna. Estos factores convergentes están acelerando la adopción de dichos sistemas, impulsando así significativamente el crecimiento del sector.

Análisis del mercado de sistemas de juegos para neurorrehabilitación

  • Los sistemas de juegos de neurorrehabilitación, que ofrecen ejercicios terapéuticos interactivos basados ​​en realidad virtual y digital, son componentes cada vez más esenciales de los programas de rehabilitación modernos tanto en entornos clínicos como domiciliarios debido a su capacidad para mejorar la participación del paciente, realizar un seguimiento del progreso y brindar una terapia personalizada.
  • La creciente demanda de sistemas de juegos de neurorrehabilitación se debe principalmente a la creciente prevalencia de trastornos neurológicos, el enfoque creciente en soluciones de rehabilitación centradas en el paciente y en el hogar, y los avances en tecnologías de juegos basados ​​en sensores y realidad virtual.
  • América del Norte dominó el mercado de sistemas de juegos de neurorrehabilitación con la mayor participación en los ingresos del 39,2 % en 2025, caracterizado por una infraestructura de atención médica avanzada, un alto gasto en atención médica y una fuerte presencia de empresas clave de tecnología y dispositivos médicos, mientras que Estados Unidos fue testigo de una adopción sustancial en hospitales, centros de rehabilitación y programas de terapia en el hogar, impulsados ​​por innovaciones en módulos de ejercicio asistidos por IA y realidad virtual inmersiva.
  • Se espera que Asia-Pacífico sea la región de más rápido crecimiento en el mercado de sistemas de juegos de neurorrehabilitación durante el período de pronóstico debido a la creciente conciencia sobre la atención médica, el aumento de las inversiones en tecnologías de salud digital y la expansión de la población geriátrica que requiere atención neurológica.
  • El segmento de sistemas de juegos de rehabilitación dominó el mercado de sistemas de juegos de neurorrehabilitación con una participación de mercado del 42,8 % en 2025, impulsado por su eficacia para involucrar a los pacientes, brindar retroalimentación en tiempo real y facilitar la recuperación motora y cognitiva en una variedad de afecciones neurológicas.

Alcance del informe y segmentación del mercado de sistemas de juegos de neurorrehabilitación       

Atributos

Perspectivas clave del mercado de los sistemas de juegos para neurorrehabilitación

Segmentos cubiertos

  • Por tipo de producto: Sistemas de simulación cortical, sistemas de reeducación neuronal, sistemas neurorobóticos, sistemas de juegos de rehabilitación, software y otros
  • Por aplicación: accidente cerebrovascular, lesión de la médula espinal, lesión cerebral traumática, enfermedad de Parkinson , distonía , esquizofrenia, parálisis cerebral y otras.
  • Por Modalidad: PC y Tablet/Smartphone

Países cubiertos

América del norte

  • A NOSOTROS
  • Canadá
  • México

Europa

  • Alemania
  • Francia
  • Reino Unido
  • Países Bajos
  • Suiza
  • Bélgica
  • Rusia
  • Italia
  • España
  • Pavo
  • Resto de Europa

Asia-Pacífico

  • Porcelana
  • Japón
  • India
  • Corea del Sur
  • Singapur
  • Malasia
  • Australia
  • Tailandia
  • Indonesia
  • Filipinas
  • Resto de Asia-Pacífico

Oriente Medio y África

  • Arabia Saudita
  • Emiratos Árabes Unidos
  • Sudáfrica
  • Egipto
  • Israel
  • Resto de Oriente Medio y África

Sudamerica

  • Brasil
  • Argentina
  • Resto de Sudamérica

Actores clave del mercado

  • MindMaze Therapeutics (Suiza)
  • Neofect (Corea del Sur)
  • XRHealth (EE. UU.)
  • Jintronix (Canadá)
  • Rehametrics (España)
  • Rehabilitación MIRA (Reino Unido)
  • Neuro Rehab VR (EE. UU.)
  • Motek Medical (Países Bajos)
  • Ekso Bionics (EE. UU.)
  • ReWalk Robotics (Israel)
  • Tyromotion GmbH (Austria)
  • GestureTek Health (Canadá)
  • Motorika (Israel)
  • Reflexion Health (EE. UU.)
  • Saebo, Inc. (EE. UU.)
  • Laboratorios Bionik (EE. UU.)
  • Rehabtronics Inc (EE. UU.)
  • Grupo Virtualware (España)
  • Kinesix XR (Chile)
  • NeuronUP (España)

Oportunidades de mercado

  • Integración de tecnologías de IA y VR para crear programas de rehabilitación personalizados y adaptativos
  • Ampliación de las soluciones de neurorrehabilitación domiciliaria

Conjuntos de información de datos de valor añadido

Además de los conocimientos sobre escenarios de mercado como el valor de mercado, la tasa de crecimiento, la segmentación, la cobertura geográfica y los principales actores, los informes de mercado seleccionados por Data Bridge Market Research también incluyen un análisis profundo de expertos, epidemiología de pacientes, análisis de canalización, análisis de precios y marco regulatorio.

Tendencias del mercado de sistemas de juegos para neurorrehabilitación

Creciente adopción de terapias inmersivas basadas en realidad virtual e inteligencia artificial

  • Una tendencia significativa y en aceleración en el mercado global de sistemas de juegos de neurorrehabilitación es la integración de la realidad virtual (RV) y algoritmos adaptativos basados ​​en IA para crear experiencias de rehabilitación altamente atractivas y personalizadas.
    • Por ejemplo, el sistema MindMotion PRO combina entornos de realidad virtual inmersiva con seguimiento del rendimiento del paciente en tiempo real, lo que permite a los terapeutas ajustar los ejercicios dinámicamente en función del progreso del paciente.
  • La integración de IA permite al sistema analizar patrones de movimiento y proporcionar retroalimentación personalizada, lo que podría acelerar la recuperación y mejorar la adherencia del paciente. Por ejemplo, algunas soluciones de Jintronix monitorizan los ejercicios del paciente y modifican automáticamente los niveles de dificultad para optimizar los resultados de la terapia.
  • La fusión de juegos, realidad virtual e inteligencia artificial facilita programas de rehabilitación interactivos que son más motivadores para los pacientes, fomentando la práctica repetida y el progreso medible en las funciones motoras y cognitivas.
  • Esta tendencia hacia experiencias de rehabilitación inteligentes, adaptativas e inmersivas está transformando radicalmente las expectativas en neuroterapia. Por ejemplo, empresas como BrightBrainer están desarrollando juegos de neurorrehabilitación basados ​​en IA con dificultad personalizable y seguimiento del rendimiento en tiempo real.
  • La demanda de sistemas de neurorrehabilitación mejorados con realidad virtual e inteligencia artificial está creciendo rápidamente en clínicas y centros de atención domiciliaria, a medida que los pacientes y los terapeutas priorizan cada vez más una terapia atractiva, medible y orientada a resultados.

Dinámica del mercado de sistemas de juegos para neurorrehabilitación

Conductor

Aumento de la prevalencia de trastornos neurológicos y necesidad de terapia personalizada

  • La creciente incidencia de accidentes cerebrovasculares, lesiones de la médula espinal, enfermedad de Parkinson y otros trastornos neurológicos, junto con la creciente demanda de rehabilitación centrada en el paciente, es un impulsor importante para la adopción de sistemas de juegos de neurorrehabilitación.
    • Por ejemplo, en marzo de 2025, Motek Medical anunció una expansión de su plataforma de rehabilitación basada en VR para integrar módulos de IA más adaptativos, destinados a mejorar los resultados para los pacientes que han sufrido un accidente cerebrovascular.
  • A medida que los pacientes y los proveedores de atención médica buscan herramientas de rehabilitación atractivas y eficientes, los sistemas de neurorrehabilitación basados ​​en juegos ofrecen ejercicios interactivos que promueven la recuperación motora y cognitiva.
  • Además, el creciente énfasis en los programas de terapia ambulatoria y en el hogar está impulsando la integración de sistemas de juegos portátiles que brindan monitoreo y retroalimentación en tiempo real.
  • Los ejercicios personalizados y gamificados que se adaptan al progreso del paciente y proporcionan resultados mensurables son factores clave que impulsan la adopción de sistemas de juegos de neurorrehabilitación en clínicas y entornos domésticos.
  • Se espera que la tendencia hacia soluciones terapéuticas inmersivas, basadas en datos y específicas para cada paciente, respaldadas por avances tecnológicos en realidad virtual e inteligencia artificial, sostenga el crecimiento del mercado.

Restricción/Desafío

Altos costos y accesibilidad limitada en las regiones en desarrollo

  • El costo relativamente alto de los sistemas de juegos de neurorrehabilitación avanzados, incluidas las configuraciones de realidad virtual, los sensores de movimiento y el software habilitado con inteligencia artificial, plantea una barrera importante para su adopción en mercados sensibles a los precios.
    • Por ejemplo, los informes indican que las clínicas en las regiones en desarrollo tienen dificultades para implementar soluciones de rehabilitación de realidad virtual de alta gama debido a limitaciones presupuestarias.
  • Además, la escasa concienciación y formación de los terapeutas sobre el uso eficaz de los sistemas de rehabilitación basados ​​en videojuegos puede dificultar su adopción generalizada. Por ejemplo, algunos profesionales sanitarios informan de dificultades para integrar sistemas como NeuroRehab VR en las rutinas de terapia convencionales.
  • Los requisitos de mantenimiento y soporte técnico para sistemas complejos de RV e IA también presentan desafíos, en particular para los usuarios de rehabilitación domiciliaria sin asistencia profesional.
  • Abordar estos desafíos mediante soluciones escalables y rentables, programas de capacitación de terapeutas y diseños de sistemas simplificados será crucial para expandir la penetración en el mercado.
  • Es probable que las empresas que desarrollen sistemas de juegos de neurorrehabilitación asequibles, fáciles de usar y de implementar obtengan una ventaja competitiva en el mercado global.

Análisis del mercado de sistemas de juegos para neurorrehabilitación

El mercado está segmentado según el tipo de producto, la aplicación y la modalidad.

  • Por tipo de producto

Según el tipo de producto, el mercado de sistemas de juegos para neurorrehabilitación se segmenta en sistemas de simulación cortical, sistemas de reeducación neuronal, sistemas neurorobóticos, sistemas de juegos para rehabilitación, software y otros. El segmento de sistemas de juegos para rehabilitación dominó el mercado con la mayor cuota de mercado, un 42,8 % en 2025, gracias a su eficacia para involucrar a los pacientes mediante ejercicios gamificados que mejoran la recuperación motora y cognitiva. Los sistemas de juegos para rehabilitación se adoptan ampliamente en clínicas y terapias domiciliarias gracias a su naturaleza interactiva, retroalimentación en tiempo real y adaptabilidad al progreso del paciente. Se integran con tecnologías de realidad virtual (RV), inteligencia artificial (IA) y seguimiento del movimiento para ofrecer planes de rehabilitación personalizados. Su popularidad se ve reforzada por su capacidad para monitorizar métricas de rendimiento, mejorar la motivación del paciente y apoyar programas de telerehabilitación. Además, los profesionales sanitarios los prefieren por su versatilidad para diversas afecciones neurológicas y su fácil integración en las rutinas de terapia convencionales. Empresas como BrightBrainer y Jintronix lideran la adopción con sistemas diseñados tanto para uso clínico como domiciliario.

Se prevé que el segmento de sistemas neurorobóticos experimente el mayor crecimiento entre 2026 y 2033, impulsado por su creciente adopción en centros de rehabilitación avanzados y hospitales. Los sistemas neurorobóticos proporcionan ejercicios de movimiento precisos y repetibles, y son especialmente eficaces para discapacidades motoras graves. Permiten un entrenamiento de alta intensidad y específico para cada tarea, que acelera la neuroplasticidad y la recuperación funcional. La integración de la robótica con los videojuegos y la IA permite a los terapeutas supervisar el rendimiento del paciente a distancia y ajustar la intensidad de la terapia dinámicamente. El creciente interés en la terapia asistida por robot en la rehabilitación tras un ictus y una lesión medular está contribuyendo a una fuerte demanda. Estos sistemas también se utilizan cada vez más en investigación y ensayos clínicos para mejorar los resultados terapéuticos. El alto nivel de automatización y el seguimiento medible del rendimiento que ofrece la neurorobótica mejoran la adherencia y la satisfacción del paciente.

  • Por aplicación

Según la aplicación, el mercado se segmenta en ictus, lesión medular, traumatismo craneoencefálico, enfermedad de Parkinson, distonía, esquizofrenia, parálisis cerebral, entre otros. El segmento de ictus dominó el mercado con la mayor cuota de mercado en ingresos, con un 40,8% en 2025, debido a la alta prevalencia mundial de ictus y la necesidad crítica de una rehabilitación motora y cognitiva eficaz tras un ictus. Los pacientes con ictus se benefician de los ejercicios repetitivos, específicos para cada tarea y gamificados que ofrecen los sistemas de juegos de rehabilitación, que les ayudan a recuperar la movilidad, la coordinación y la independencia funcional. Las clínicas y los programas de terapia domiciliaria adoptan ampliamente los sistemas de juegos para la rehabilitación de ictus con el fin de mejorar la participación y el cumplimiento terapéutico de los pacientes. El crecimiento del segmento se ve impulsado por las continuas innovaciones en RV e IA, que permiten personalizar y ajustar los ejercicios según el progreso del paciente. Los profesionales sanitarios prefieren estos sistemas por sus resultados medibles, el seguimiento de las mejoras y la impartición de sesiones de terapia atractivas. El segmento de ictus continúa atrayendo la inversión de empresas clave que desarrollan tecnologías de rehabilitación avanzadas adaptadas a la recuperación tras un ictus.

Se prevé que el segmento de la enfermedad de Parkinson experimente el mayor crecimiento entre 2026 y 2033, impulsado por la creciente prevalencia de la enfermedad y la demanda de intervenciones que mantengan la función motora y la calidad de vida. Los sistemas de juegos de rehabilitación ofrecen ejercicios cognitivos y motores adaptados a los pacientes de Parkinson, lo que ayuda a controlar síntomas como temblores, problemas de equilibrio y lentitud de movimientos. La terapia gamificada fomenta la adherencia mediante tareas atractivas y retroalimentación en tiempo real. Los sistemas avanzados pueden adaptar la dificultad de los ejercicios al rendimiento del paciente, mejorando así la eficacia de la terapia. El aumento de la población geriátrica y la mayor concienciación sobre las intervenciones no farmacológicas impulsan aún más el crecimiento del mercado. Además, la integración con sensores portátiles y análisis de IA mejora la monitorización y la personalización de la terapia para los pacientes de Parkinson.

  • Por modalidad

Según la modalidad, el mercado se segmenta en PC y tabletas/smartphones. El segmento de PC dominó el mercado con la mayor cuota de ingresos, un 51,2%, en 2025, impulsado por el amplio uso de sistemas de videojuegos de escritorio en centros de rehabilitación clínica y hospitales. Los PC ofrecen una gran potencia de procesamiento y compatibilidad con tecnologías avanzadas de realidad virtual (RV), inteligencia artificial (IA) y seguimiento del movimiento, lo que permite experiencias terapéuticas inmersivas de alta calidad. Los centros sanitarios prefieren los sistemas basados ​​en PC por sus configuraciones multiusuario, análisis precisos de datos e integración con la infraestructura informática del hospital. Además, permiten a los terapeutas monitorizar a varios pacientes simultáneamente y ajustar los programas de terapia en tiempo real. Los sistemas de PC se utilizan ampliamente en programas de rehabilitación clínica estructurados y aplicaciones de investigación, lo que los convierte en un pilar fundamental de los videojuegos de neurorrehabilitación.

Se prevé que el segmento de tabletas y teléfonos inteligentes experimente el mayor crecimiento entre 2026 y 2033, impulsado por la creciente adopción de soluciones de rehabilitación portátiles y domiciliarias. Las tabletas y los teléfonos inteligentes ofrecen comodidad, movilidad y accesibilidad, lo que permite a los pacientes continuar la terapia fuera del ámbito clínico. Las aplicaciones de rehabilitación gamificadas compatibles con dispositivos móviles ofrecen ejercicios interactivos, retroalimentación en tiempo real y funciones de monitorización remota. El creciente uso de programas de telerehabilitación y terapia domiciliaria está impulsando la demanda de sistemas basados ​​en tabletas y teléfonos inteligentes. Las soluciones móviles asequibles también amplían el acceso en las regiones en desarrollo, impulsando iniciativas de rehabilitación inclusivas. Las empresas se están centrando en el desarrollo de interfaces intuitivas y ejercicios adaptativos para plataformas móviles, lo que acelera aún más su adopción.

Análisis regional del mercado de sistemas de juegos para neurorrehabilitación

  • América del Norte dominó el mercado de sistemas de juegos de neurorrehabilitación con la mayor participación en los ingresos del 39,2 % en 2025, caracterizado por una infraestructura de atención médica avanzada, un alto gasto en atención médica y una fuerte presencia de empresas clave de tecnología y dispositivos médicos.
  • Los pacientes y proveedores de atención médica de la región adoptan cada vez más sistemas de rehabilitación basados ​​en juegos interactivos y asistidos por realidad virtual debido a su eficacia para mejorar la recuperación motora y cognitiva de las afecciones neurológicas.
  • Esta adopción generalizada se ve respaldada además por la presencia de empresas clave de tecnología y dispositivos médicos, un ecosistema de investigación clínica bien establecido y una creciente conciencia de las soluciones de telerehabilitación y basadas en el hogar, posicionando los sistemas de juegos de neurorrehabilitación como herramientas preferidas en hospitales, clínicas y programas de atención domiciliaria.

Análisis del mercado de sistemas de juegos para neurorrehabilitación en EE. UU.

El mercado estadounidense de sistemas de juegos para neurorrehabilitación captó la mayor participación en los ingresos, con un 79%, en 2025 en Norteamérica, impulsado por la avanzada infraestructura sanitaria y el fuerte enfoque en tecnologías de rehabilitación innovadoras. Pacientes y profesionales sanitarios adoptan cada vez más sistemas de juegos basados ​​en RV e IA para la recuperación motora y cognitiva tras trastornos neurológicos. El creciente énfasis en la rehabilitación domiciliaria y a distancia, junto con la creciente concienciación sobre la terapia centrada en el paciente, impulsa aún más el crecimiento del mercado. Además, la presencia de empresas clave de tecnología y dispositivos médicos que desarrollan plataformas de rehabilitación inmersivas e interactivas contribuye significativamente a la expansión del mercado.

Análisis del mercado europeo de sistemas de juegos para neurorrehabilitación

Se proyecta que el mercado europeo de sistemas de juegos para neurorrehabilitación se expanda a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) sustancial durante el período de pronóstico, impulsado principalmente por la creciente prevalencia de trastornos neurológicos y las políticas de apoyo a la salud que promueven soluciones de rehabilitación innovadoras. La creciente adopción de dispositivos terapéuticos conectados y digitales en hospitales y clínicas está impulsando el crecimiento del mercado. Los profesionales sanitarios europeos también se sienten atraídos por la capacidad de los sistemas de juegos para mejorar la participación del paciente y ofrecer resultados terapéuticos mensurables. El mercado está experimentando un crecimiento en centros de rehabilitación, hospitales y programas de terapia domiciliaria, con la integración de sistemas de juegos tanto en protocolos de rehabilitación nuevos como existentes.

Análisis del mercado de sistemas de juegos para neurorrehabilitación en el Reino Unido

Se prevé que el mercado británico de sistemas de juegos para neurorrehabilitación crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) notable durante el período de pronóstico, impulsado por la creciente tendencia de las soluciones de rehabilitación digitales y domiciliarias y la creciente demanda de terapia interactiva por parte de los pacientes. Además, la prevalencia de accidentes cerebrovasculares, enfermedad de Parkinson y otros trastornos neurológicos está animando a los profesionales sanitarios a adoptar la rehabilitación basada en juegos. Se espera que el enfoque del Reino Unido en la adopción de tecnología sanitaria avanzada, las sólidas redes hospitalarias y la creciente concienciación sobre la telerrehabilitación sigan impulsando el crecimiento del mercado.

Análisis del mercado alemán de sistemas de juegos para neurorrehabilitación

Se espera que el mercado alemán de sistemas de juegos para neurorrehabilitación crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) considerable durante el período de pronóstico, impulsado por la creciente concienciación sobre las soluciones avanzadas de rehabilitación digital y el apoyo gubernamental a las tecnologías sanitarias innovadoras. La consolidada infraestructura sanitaria alemana y el énfasis en la terapia de precisión promueven la adopción de sistemas de rehabilitación basados ​​en juegos. La integración de sistemas de juegos para neurorrehabilitación con la informática hospitalaria y los programas de terapia domiciliaria es cada vez más común, impulsada por la preferencia de los pacientes por soluciones terapéuticas atractivas y centradas en los resultados.

Análisis del mercado de sistemas de juegos para neurorrehabilitación en Asia-Pacífico

Se prevé que el mercado de sistemas de juegos para neurorrehabilitación en Asia-Pacífico crezca a la tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) más alta durante el período de pronóstico de 2026 a 2033, impulsado por la creciente prevalencia de trastornos neurológicos, la mayor concienciación sobre la atención médica y la creciente adopción de tecnologías de rehabilitación digital en países como China, Japón e India. Las iniciativas gubernamentales que apoyan los programas de salud y rehabilitación digital están fomentando la adopción de soluciones basadas en juegos. Además, el crecimiento de la población geriátrica en la región y la expansión de los centros de rehabilitación contribuyen a una mayor accesibilidad y demanda de sistemas de juegos para neurorrehabilitación.

Análisis del mercado de sistemas de juegos para neurorrehabilitación en Japón

El mercado japonés de sistemas de juegos para neurorrehabilitación está cobrando impulso gracias a la avanzada infraestructura sanitaria del país, su cultura tecnológica y su énfasis en la terapia centrada en el paciente. Este crecimiento del mercado se debe a la creciente adopción de sistemas de rehabilitación basados ​​en RV e IA en hospitales y centros de atención domiciliaria. La integración de sistemas de juegos con sensores portátiles y otras plataformas de salud digital está mejorando la eficacia de la terapia. Además, es probable que el envejecimiento de la población japonesa y la creciente prevalencia de trastornos neurológicos impulsen la demanda de soluciones de rehabilitación interactivas y centradas en los resultados.

Análisis del mercado de sistemas de juegos para neurorrehabilitación en India

El mercado indio de sistemas de juegos para neurorrehabilitación representó la mayor cuota de mercado en ingresos en Asia-Pacífico en 2025, gracias a la expansión de la infraestructura sanitaria del país, la creciente concienciación sobre la rehabilitación neurológica y la creciente adopción de tecnologías de salud digital. La amplia base de pacientes de la India y las crecientes iniciativas gubernamentales que promueven programas de rehabilitación accesibles son factores clave que impulsan el crecimiento. La disponibilidad de soluciones de rehabilitación asequibles basadas en juegos y el creciente interés en la terapia domiciliaria impulsan aún más la expansión del mercado en entornos residenciales, clínicos y ambulatorios.

Cuota de mercado de los sistemas de juegos para neurorrehabilitación

La industria de los sistemas de juegos de neurorrehabilitación está liderada principalmente por empresas bien establecidas, entre las que se incluyen:

  • MindMaze Therapeutics (Suiza)
  • Neofect (Corea del Sur)
  • XRHealth (EE. UU.)
  • Jintronix (Canadá)
  • Rehametrics (España)
  • Rehabilitación MIRA (Reino Unido)
  • Neuro Rehab VR (EE. UU.)
  • Motek Medical (Países Bajos)
  • Ekso Bionics (EE. UU.)
  • ReWalk Robotics (Israel)
  • Tyromotion GmbH (Austria)
  • GestureTek Health (Canadá)
  • Motorika (Israel)
  • Reflexion Health (EE. UU.)
  • Saebo, Inc. (EE. UU.)
  • Laboratorios Bionik (EE. UU.)
  • Rehabtronics Inc (EE. UU.)
  • Grupo Virtualware (España)
  • Kinesix XR (Chile)
  • NeuronUP (España)

¿Cuáles son los desarrollos recientes en el mercado global de sistemas de juegos de neurorrehabilitación?

  • En septiembre de 2025, XRHealth presentó su estación de rehabilitación de realidad virtual móvil “XR CareCart”, una plataforma de terapia de realidad virtual plug-and-play diseñada para rehabilitación neurológica y física que no requiere una configuración informática compleja ni acceso a Wi-Fi, lo que permite a las clínicas y entornos de atención brindar terapia inmersiva y gamificada con mayor facilidad y ampliar el acceso a programas de rehabilitación basados ​​en realidad virtual.
  • En abril de 2025, los investigadores de la Universidad Sheffield Hallam recibieron una financiación de 75 000 libras del Instituto Nacional de Investigación en Salud y Atención del Centro de Investigación Biomédica del Great Ormond Street Hospital para desarrollar un nuevo juego de realidad virtual inmersiva diseñado para apoyar la neurorrehabilitación de los niños después del tratamiento de un tumor cerebral, un gran avance en la combinación de un juego atractivo con una rehabilitación dirigida al equilibrio, la coordinación y la función motora en pacientes pediátricos.
  • En marzo de 2025, la empresa de neurotecnología Reneural, con sede en el Reino Unido, anunció una importante colaboración con The Hillingdon Hospitals NHS Foundation Trust y Brunel University London para seguir desarrollando su plataforma de rehabilitación de accidentes cerebrovasculares basada en realidad virtual (RV), con el objetivo de permitir a los terapeutas brindar y monitorear de forma remota rehabilitación virtual personalizada para la recuperación de las extremidades superiores, con fondos otorgados a través del Programa de Nuevos Hospitales del NHS de Inglaterra para aumentar la accesibilidad y mejorar los resultados de los pacientes en entornos hospitalarios y comunitarios.
  • En marzo de 2025, los médicos e innovadores del Reino Unido obtuvieron financiación de la Fase 3 de SBRI Healthcare destinada a acelerar las innovaciones, incluidas las tecnologías de rehabilitación digital y las soluciones basadas en realidad virtual para respaldar el diagnóstico temprano y la rehabilitación de pacientes con accidente cerebrovascular, lo que refleja el creciente apoyo gubernamental a las herramientas de neurorrehabilitación habilitadas con tecnología que pueden mejorar el acceso y los resultados en entornos de atención del mundo real.
  • En diciembre de 2024, el Impact VR Lab de la Universidad Sheffield Hallam fue reconocido con el premio Tech for Good en los Prolific North Tech Awards por su trabajo en juegos de rehabilitación de realidad virtual inmersivos e interactivos que apoyan la recuperación neurológica y musculoesquelética, lo que destaca un reconocimiento más amplio de la industria de los impactos reales en la salud de la terapia basada en juegos más allá de los enfoques de rehabilitación tradicionales.


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Metodología de investigación

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

Personalización disponible

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

Preguntas frecuentes

El mercado se segmenta según Segmentación del mercado global de sistemas de juegos de neurorrehabilitación por tipo de producto (sistemas de simulación cortical, sistemas de reeducación neuronal, sistemas neurorobóticos, sistemas de juegos de rehabilitación, software y otros), aplicación (accidente cerebrovascular, lesión medular, traumatismo craneoencefálico, enfermedad de Parkinson, distonía, esquizofrenia, parálisis cerebral y otros), modalidad (PC y tableta/teléfono inteligente): tendencias de la industria y pronóstico hasta 2033. .
El tamaño del Informe de análisis del tamaño, la participación y las tendencias del mercado se valoró en 79.02 USD Million USD en 2025.
Se prevé que el Informe de análisis del tamaño, la participación y las tendencias del mercado crezca a una CAGR de 13.66% durante el período de pronóstico de 2026 a 2033.
Los principales actores del mercado incluyen Nintendo, Jintronix., MindMaze, XRHealth USA INC., Barrow Neurological Institute, Neofect., Bioness Inc., Hocoma, Medtronic, REHABILITATION ROBOTICS BIOXTREME, AlterGInc., Aretech LLC., imaginary srl, Ectron, Ekso Bionics, MagVentureInc., Helius Medical Technologies, BIONIK, NeuroStyle Ptd. Ltd., Abbott.
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