Informe de análisis del tamaño, la participación y las tendencias del mercado global de gráficos deportivos: descripción general del sector y pronóstico hasta 2032

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Informe de análisis del tamaño, la participación y las tendencias del mercado global de gráficos deportivos: descripción general del sector y pronóstico hasta 2032

  • FMCG
  • Upcoming Report
  • May 2025
  • Global
  • 350 Páginas
  • Número de tablas: 220
  • Número de figuras: 60

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El análisis del ecosistema de la cadena de suministro ahora forma parte de los informes de DBMR

Global Sports Graphics Market

Tamaño del mercado en miles de millones de dólares

Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) :  % Diagram

Chart Image USD 2.98 Billion USD 5.00 Billion 2024 2032
Diagram Período de pronóstico
2025 –2032
Diagram Tamaño del mercado (año base)
USD 2.98 Billion
Diagram Tamaño del mercado (año de pronóstico)
USD 5.00 Billion
Diagram Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR)
%
Diagram Jugadoras de los principales mercados
  • Chyron
  • Vizrt
  • Ross Video
  • Daktronics
  • SMT (SportsMEDIA Technology)

Segmentación del mercado global de gráficos deportivos, por producto (impresión digital, serigrafía y bordado), usuarios finales (productos promocionales, ropa deportiva y accesorios): tendencias de la industria y pronóstico hasta 2032

Mercado de gráficos deportivos

Tamaño del mercado de gráficos deportivos

  • El tamaño del mercado global de gráficos deportivos se valoró en USD 2,98 mil millones en 2024  y se espera que alcance  los USD 5,00 mil millones para 2032 ,  con una CAGR del 6,70% durante el período de pronóstico.
  • La creciente demanda de experiencias de inmersión para los espectadores en transmisiones deportivas y plataformas digitales está impulsando la adopción de gráficos dinámicos, lo que permite la visualización de datos en tiempo real y mejora la participación de los fanáticos en eventos deportivos globales.
  • Las crecientes inversiones en marcas y patrocinios están impulsando el uso de gráficos deportivos para anuncios virtuales, repeticiones de marca y realidad aumentada, mejorando las oportunidades comerciales y la visibilidad durante el contenido deportivo en vivo.

Análisis del mercado de gráficos deportivos

  • Los gráficos deportivos son herramientas visuales esenciales que se utilizan en transmisiones deportivas en vivo, repeticiones, estadísticas de jugadores, marcadores y visuales aumentados para mejorar la interacción del espectador y proporcionar información en tiempo real. Estas herramientas desempeñan un papel vital en la cobertura mediática deportiva, tanto tradicional como digital.
  • La demanda de gráficos deportivos está impulsada significativamente por la creciente popularidad de los torneos deportivos mundiales, el auge de las plataformas de transmisión digital y OTT y los avances en las tecnologías de visualización e integración de datos en tiempo real.
  • Se espera que América del Norte domine el mercado mundial de gráficos deportivos con la mayor participación de mercado de más del 50,6% en 2024, debido a la presencia de ligas deportivas líderes, un alto consumo de medios y una infraestructura de transmisión establecida.
  • Se espera que Asia-Pacífico sea la región de más rápido crecimiento en el mercado de gráficos deportivos con una CAGR del 6,1 % durante el período de pronóstico debido a la creciente inversión en transmisiones deportivas, la creciente penetración de Internet y la expansión de las bases de fanáticos en países como India y China.
  • Se espera que el segmento de la impresión digital domine el mercado con la mayor cuota de mercado, un 40,5 %, gracias a su flexibilidad, rentabilidad y capacidad para producir rápidamente gráficos personalizados de alta calidad. Se utiliza ampliamente para crear pancartas, señalización, rotulación de vehículos y materiales promocionales para eventos deportivos, lo que impulsa su amplia adopción entre equipos, recintos y patrocinadores.

Alcance del informe y segmentación del mercado de gráficos deportivos

Atributos

Perspectivas clave del mercado de gráficos deportivos

Segmentos cubiertos

  • Por producto: Impresión digital, serigrafía y bordado
  • Por usuario final: Productos promocionales, ropa deportiva y accesorios

Países cubiertos

América del norte

  • A NOSOTROS
  • Canadá
  • México

Europa

  • Alemania
  • Francia
  • Reino Unido
  • Países Bajos
  • Suiza
  • Bélgica
  • Rusia
  • Italia
  • España
  • Pavo
  • Resto de Europa

Asia-Pacífico

  • Porcelana
  • Japón
  • India
  • Corea del Sur
  • Singapur
  • Malasia
  • Australia
  • Tailandia
  • Indonesia
  • Filipinas
  • Resto de Asia-Pacífico

Oriente Medio y África

  • Arabia Saudita
  • Emiratos Árabes Unidos
  • Sudáfrica
  • Egipto
  • Israel
  • Resto de Oriente Medio y África

Sudamerica

  • Brasil
  • Argentina
  • Resto de Sudamérica

Actores clave del mercado

  • Chyron  (EE. UU.)
  • Vizrt (Noruega)
  • Vídeo de Ross  (Canadá)
  • Daktronics  (EE. UU.)
  • SMT (SportsMEDIA Technology)  (EE. UU.)
  • Sportradar (Suiza)
  • Genius Sports  (Reino Unido)
  • Avid Technology (EE. UU.)
  • NewTek (EE. UU.)
  • Broadcast Pix (EE. UU.)
  • RT Software (Reino Unido)
  • Sistemas de verificación de la realidad (RCS) (EE. UU.)
  • Brainstorm Multimedia (España)
  • Sistemas de alta tecnología Orad (Israel)
  • Disfraz (Reino Unido)
  • Equipos de transmisión EVS (Bélgica)
  • wTVision (Portugal)
  • Deltatre (Italia)
  • AE Live (Reino Unido)
  • Pixotope (Noruega)

Oportunidades de mercado

  • Expansión de los deportes electrónicos y las plataformas de streaming en línea
  • Integración de IA y análisis de datos en gráficos

Conjuntos de información de datos de valor añadido

Además de los conocimientos sobre escenarios de mercado, como valor de mercado, tasa de crecimiento, segmentación, cobertura geográfica y actores principales, los informes de mercado seleccionados por Data Bridge Market Research también incluyen análisis en profundidad de expertos, análisis de precios, análisis de participación de marca, encuesta de consumidores, análisis demográfico, análisis de la cadena de suministro, análisis de la cadena de valor, descripción general de materias primas/consumibles, criterios de selección de proveedores, análisis PESTLE, análisis de Porter y marco regulatorio.

Tendencias del mercado de gráficos deportivos

Integración de datos en tiempo real y realidad aumentada en la retransmisión deportiva

  • Una tendencia destacada en el mercado de gráficos deportivos es la creciente integración de fuentes de datos en tiempo real y elementos de realidad aumentada (RA) en transmisiones en vivo y plataformas digitales.
  • Estas tecnologías mejoran significativamente la experiencia del espectador al ofrecer estadísticas instantáneas de los jugadores, análisis de juegos y elementos visuales interactivos superpuestos directamente en la pantalla. 

Por ejemplo, 

  • Los gráficos impulsados ​​por AR, como marcadores virtuales, mapas de calor de jugadores y métricas de rendimiento en tiempo real, se están convirtiendo en características estándar en las transmisiones de las grandes ligas, lo que eleva la participación de los fanáticos y la narración de historias.
  • Esta tendencia está transformando la forma en que se consume y produce contenido deportivo, impulsando la demanda de soluciones gráficas avanzadas e impulsando la innovación en las empresas de tecnología y medios deportivos.

Dinámica del mercado de gráficos deportivos

Conductor

Aumento de la audiencia deportiva mundial y la demanda de participación de los aficionados

  • El aumento de la audiencia deportiva mundial (en transmisiones tradicionales, plataformas OTT y transmisión móvil) es un factor clave que acelera la demanda de soluciones de gráficos deportivos avanzados.
  • A medida que los fanáticos buscan cada vez más experiencias de visualización interactivas, ricas en datos e inmersivas, las emisoras y los organizadores de eventos están invirtiendo en gráficos en tiempo real para diferenciar la cobertura e impulsar la participación de la audiencia.
  • El auge de los deportes de fantasía, las experiencias de segunda pantalla y las integraciones de redes sociales amplifican aún más la necesidad de contenido gráfico visualmente dinámico y receptivo.

Por ejemplo,

  • Según Statista, se proyecta que el mercado mundial de medios deportivos crecerá significativamente, con miles de millones de espectadores interactuando con eventos internacionales como los Juegos Olímpicos, la Copa Mundial de la FIFA y las ligas regionales, lo que impulsa la demanda de tecnología gráfica avanzada. 
  • A medida que el consumo de deportes se vuelve más digital y basado en la experiencia, la necesidad de gráficos visualmente atractivos e integrados con datos se está volviendo central para la innovación en la transmisión y las estrategias de retención de fanáticos.

Restricción/Desafío

Altos costos de implementación y complejidad técnica

  • La implementación de sistemas avanzados de gráficos deportivos requiere una inversión sustancial en hardware, software, personal calificado e integración de sistemas, lo que representa una barrera importante para las emisoras y organizaciones deportivas de tamaño pequeño a mediano.
  • Las tecnologías gráficas de vanguardia, incluidas la realidad aumentada (RA), las superposiciones virtuales y las integraciones de datos en tiempo real, a menudo exigen sistemas de procesamiento de alta gama, equipos dedicados y una configuración compleja, lo que las hace menos accesibles para los canales deportivos regionales y los mercados emergentes.
  • La necesidad de actualizaciones continuas, mantenimiento y soporte técnico aumenta aún más los costos operativos, lo que dificulta que las organizaciones conscientes del presupuesto adopten o escalen estas soluciones.

Por ejemplo,

  • En octubre de 2024, según un informe de Sports Video Group (SVG), muchas emisoras de pequeña escala en América Latina y el Sudeste Asiático informaron dificultades para implementar sistemas de gráficos deportivos en tiempo real debido a los altos costos de infraestructura y la falta de experiencia técnica, lo que limita su capacidad para ofrecer experiencias de visualización inmersivas a la par con los estándares globales. 
  • Esta carga financiera y técnica crea una brecha digital en la industria, donde solo las entidades grandes y bien financiadas pueden permitirse gráficos de última generación, lo que limita la penetración general del mercado y la innovación.

Alcance del mercado de gráficos deportivos

El mercado está segmentado en función del producto y los usuarios finales.

  • Por producto

Según el producto, el mercado de gráficos deportivos se segmenta en impresión digital, serigrafía y bordado. En 2024, se prevé que la impresión digital domine el mercado con una cuota de mercado del 40,5%, gracias a su flexibilidad, rentabilidad y capacidad para producir gráficos personalizados de alta calidad con rapidez. Se utiliza ampliamente para crear pancartas, señalización, rotulación de vehículos y materiales promocionales para eventos deportivos, lo que impulsa su amplia adopción entre equipos, sedes y patrocinadores.

La impresión digital es el segmento de más rápido crecimiento, con una CAGR de alrededor del 10 %, impulsado por los avances tecnológicos, la creciente demanda de impresión a pedido y tintas ecológicas a base de agua en la personalización de ropa deportiva.

  • Por los usuarios finales

En función de los usuarios finales, el mercado de gráficos deportivos se segmenta en productos promocionales, ropa deportiva y accesorios. La ropa deportiva domina el mercado de gráficos deportivos debido a la alta demanda de uniformes de equipo, artículos para aficionados y patrocinios de marca, impulsada por el aumento de la participación deportiva y las tendencias globales en ropa deportiva.

Los productos promocionales son el segmento de más rápido crecimiento, impulsado por el uso creciente de productos de marca en campañas y eventos de marketing deportivo, con crecientes inversiones en la participación de los fanáticos y en iniciativas de visibilidad de marca.

Análisis regional del mercado de gráficos deportivos

  • Se espera que América del Norte domine el mercado mundial de gráficos deportivos con la mayor participación de mercado de más del 50,6% en 2024, debido a la presencia de ligas deportivas líderes, un alto consumo de medios y una infraestructura de transmisión establecida.
  • La sólida base de aficionados de Norteamérica y la inversión en tecnologías gráficas avanzadas impulsan la demanda de experiencias de visualización inmersivas. El aumento de los patrocinios y los presupuestos publicitarios impulsa aún más la adopción de soluciones gráficas deportivas innovadoras.
  • Las plataformas digitales bien desarrolladas de la región y la creciente audiencia móvil permiten gráficos interactivos en tiempo real. Además, la colaboración entre proveedores de tecnología y organizaciones deportivas acelera la integración de la realidad aumentada y virtual en la retransmisión deportiva.

Perspectivas del mercado de gráficos deportivos de EE. UU.

En 2025, EE. UU. poseerá alrededor del 35 % del mercado norteamericano de gráficos deportivos, impulsado por una alta inversión en ligas deportivas profesionales, impresión digital avanzada y tecnologías de personalización. La demanda se ve impulsada aún más por la presencia de marcas en estadios, el merchandising de los equipos y las activaciones de patrocinios de alto valor. El crecimiento se sustenta en colaboraciones con medios, publicidad en eventos e innovaciones en motion graphics y sistemas de visualización LED.

Perspectivas del mercado europeo de gráficos deportivos

El mercado europeo está condicionado por estrictas regulaciones publicitarias, prácticas de impresión ecológica y la creciente popularidad de los eventos deportivos en vivo. Alemania, Francia e Italia lideran la adopción de materiales ecológicos, entrega de contenido dinámico y soluciones de visualización inteligente. La interacción del consumidor a través de la realidad aumentada (RA) y las experiencias digitales para los aficionados está en aumento, junto con el impulso a la sostenibilidad en los medios visuales.

Perspectivas del mercado de gráficos deportivos del Reino Unido

El mercado británico se ve impulsado por estrategias digitales de interacción con los aficionados, eventos internacionales de alto nivel y la demanda de una imagen de marca visualmente inmersiva. Las innovaciones en gráficos 3D, renderizado en tiempo real y visuales interactivos están mejorando la experiencia del espectador. La capacidad de producción local está mejorando gracias a una mayor dependencia de sustratos sostenibles y a la adaptación a los estándares visuales en constante evolución de la UE y la FIFA.

Análisis del mercado de gráficos deportivos en Alemania

Alemania se mantiene a la vanguardia gracias a su enfoque en gráficos de precisión, la integración de LED inteligentes y la comercialización visual sostenible. Su sólida capacidad de fabricación, las subvenciones a las tecnologías verdes y una sólida infraestructura deportiva impulsan la adopción de gráficos de alto rendimiento, incluyendo elementos visuales táctiles interactivos y basados ​​en el movimiento, en estadios, comercios y publicidad deportiva automotriz.   

Análisis del mercado de gráficos deportivos de Asia-Pacífico

Se espera que Asia-Pacífico sea la región de más rápido crecimiento en el mercado de gráficos deportivos con una CAGR del 6,1 % durante el período de pronóstico debido a la creciente inversión en transmisiones deportivas, la creciente penetración de Internet y la expansión de las bases de fanáticos en países como India y China.

Análisis del mercado de gráficos deportivos de China

China lidera la región con una participación del 38% en los ingresos en 2025, impulsada por eventos deportivos masivos, infraestructura digital urbana y redes publicitarias a gran escala. El mercado se beneficia de la rápida digitalización, la producción de alta tecnología y la demanda de gráficos inmersivos de RA/RV, con el apoyo de iniciativas gubernamentales de ciudades inteligentes y medios ecológicos. 

Perspectivas del mercado de gráficos deportivos en India

Se espera que India registre la tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) más alta, del 23,1 %, impulsada por un ecosistema deportivo en auge, una base de aficionados digitales y la expansión del comercio electrónico y las plataformas OTT. Los eventos deportivos con respaldo gubernamental, el aumento de la inversión en producción de contenido y la demanda de gráficos a medida impulsan el crecimiento. La adopción de transmisiones 4K/8K, branding multilingüe y soluciones de impresión sostenibles está aumentando rápidamente.

Cuota de mercado de gráficos deportivos

La industria de gráficos deportivos está liderada principalmente por empresas bien establecidas, entre las que se incluyen:

  • Chyron (EE. UU.)
  • Vizrt (Noruega)
  • Vídeo de Ross (Canadá)
  • Daktronics (EE. UU.)
  • SMT (SportsMEDIA Technology) (EE. UU.)
  • Sportradar (Suiza)
  • Genius Sports (Reino Unido)
  • Avid Technology (EE. UU.)
  • NewTek (EE. UU.)
  • Broadcast Pix (EE. UU.)
  • RT Software (Reino Unido)
  • Sistemas de verificación de la realidad (RCS) (EE. UU.)
  • Brainstorm Multimedia (España)
  • Sistemas de alta tecnología Orad (Israel)
  • Disfraz (Reino Unido)
  • Equipos de transmisión EVS (Bélgica)
  • wTVision (Portugal)
  • Deltatre (Italia)
  • AE Live (Reino Unido)
  • Pixotope (Noruega)

Últimos avances en el mercado global de gráficos deportivos

  • En abril de 2025, Cosm, líder en tecnología de visualización deportiva inmersiva, transformó las experiencias de deportes y entretenimiento en vivo con su tecnología de vanguardia, ofreciendo a los espectadores una atmósfera realista, similar a la de un estadio, en recintos urbanos. Este enfoque innovador destaca el creciente papel de la tecnología de gráficos inmersivos en la redefinición de la interacción del público con los deportes en vivo, convirtiéndola en un factor clave en el mercado global de gráficos deportivos. Se prevé que la demanda de este tipo de experiencias inmersivas aumente a medida que las ligas deportivas y las emisoras buscan mejorar la interacción de los aficionados.
  • En febrero de 2025 se introdujo un innovador modelo de transmisión durante un partido de la NHL entre los Boston Bruins y los Florida Panthers. La transmisión "STEMcast", emitida por New England Sports Network, incorporó una combinación de animación y educación STEM para atraer a un público más joven. Mediante el uso de herramientas digitales como superposiciones interactivas, esta iniciativa demostró cómo las ligas y las emisoras aprovechan cada vez más las tecnologías avanzadas de gráficos deportivos para personalizar y enriquecer la experiencia de visualización. A medida que las mejoras digitales siguen moldeando la industria de la transmisión deportiva, estas iniciativas contribuyen significativamente a la expansión del mercado de gráficos deportivos, y las emisoras invierten en tecnologías inmersivas para mantenerse competitivas y atraer a más espectadores. 
  • En enero de 2025, Chyron presentó innovaciones avanzadas en gráficos deportivos en la IBC 2024, optimizando la narración de eventos deportivos en vivo. La compañía presentó actualizaciones de su portafolio deportivo, incluyendo la plataforma Chyron PRIME, PAINT (repetición y telestración), VSAR (producción virtual), VP (ubicación de anuncios virtuales) y Chyron LIVE (producción en vivo en la nube). Estas innovaciones buscan impulsar la participación de los aficionados en los grandes eventos deportivos, proporcionando potentes herramientas de diseño gráfico, integración de datos y producción en vivo.
  • En mayo de 2024, Ease Live presentó sus superposiciones gráficas interactivas en IBC 2024, con el objetivo de impulsar la participación y los ingresos de las emisoras deportivas, los equipos y las ligas. La compañía demostró cómo sus soluciones permiten a las emisoras deportivas y a los titulares de derechos maximizar los ingresos por publicidad en vídeo y mejorar la participación de la audiencia mediante la integración de estadísticas en tiempo real, encuestas e interactividad. El éxito de estas superposiciones durante la cobertura de la UEFA EURO 2024 pone de manifiesto el potencial de los gráficos interactivos para transformar el panorama de la retransmisión deportiva.
  • En mayo de 2024, la UEFA incorporó la tecnología de reemplazo virtual de la pantalla (VBR) en los partidos de la Champions League, lo que permitió sustituir la publicidad en las pantallas LED del estadio por anuncios específicos de cada región en la retransmisión televisiva en directo. Esta tecnología garantiza el cumplimiento de la normativa publicitaria local, a la vez que maximiza la visibilidad global de los patrocinadores. Implementada por la UEFA, la VBR se visualiza en la cámara principal durante el partido en directo, pero no altera las repeticiones ni otras imágenes. El uso de la tecnología VBR ejemplifica los enfoques innovadores que se están adoptando para integrar gráficos y publicidad en la retransmisión deportiva.


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Metodología de investigación

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

Personalización disponible

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

Preguntas frecuentes

El mercado se segmenta según Segmentación del mercado global de gráficos deportivos, por producto (impresión digital, serigrafía y bordado), usuarios finales (productos promocionales, ropa deportiva y accesorios): tendencias de la industria y pronóstico hasta 2032 .
El tamaño del Informe de análisis del tamaño, la participación y las tendencias del mercado se valoró en 2.98 USD Billion USD en 2024.
Se prevé que el Informe de análisis del tamaño, la participación y las tendencias del mercado crezca a una CAGR de 6.7% durante el período de pronóstico de 2025 a 2032.
Los principales actores del mercado incluyen Chyron, Vizrt, Ross Video, Daktronics, SMT (SportsMEDIA Technology).
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