Mercado mundial de embalajes para videojuegos: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2029

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Mercado mundial de embalajes para videojuegos: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2029

  • Materials & Packaging
  • Upcoming Report
  • Oct 2022
  • Global
  • 350 Páginas
  • Número de tablas: 220
  • Número de figuras: 60

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El análisis del ecosistema de la cadena de suministro ahora forma parte de los informes de DBMR

Global Video Game Packaging Market

Tamaño del mercado en miles de millones de dólares

Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) :  % Diagram

Chart Image USD 3,650.90 Million USD 6,133.60 Million 2021 2029
Diagram Período de pronóstico
2022 –2029
Diagram Tamaño del mercado (año base)
USD 3,650.90 Million
Diagram Tamaño del mercado (año de pronóstico)
USD 6,133.60 Million
Diagram Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR)
%
Diagram Jugadoras de los principales mercados
  • DS Smith
  • Mondi
  • International Paper
  • Sonoco Products Company
  • Sealed Air

Mercado mundial de embalajes para videojuegos, por tipo de juego (consola, tableta, teléfono inteligente, computadora personal descargada/en caja y computadora personal con navegador), accesorios (etiquetas, tapas y otros), material (vidrio, aluminio, papel y cartón, plásticos, teca y otros), tipo de transacción (física, en línea/microtransacción y digital), canal de distribución (directo y minorista): tendencias de la industria y pronóstico hasta 2029.

Mercado de embalajes para videojuegos

Análisis y tamaño del mercado de embalajes para videojuegos

Los embalajes para videojuegos incluyen aquellos productos de embalaje diseñados para la protección extrema de las mercancías durante el almacenamiento y el transporte. Los embalajes de papel y cartón se utilizan ampliamente para el embalaje de videojuegos. Los embalajes para videojuegos se utilizan ampliamente para evitar que el producto se enfríe, sufra daños mecánicos, descargas electrostáticas, emisión de ruido de radiofrecuencia y daños físicos. También ayudan a proteger los dispositivos de situaciones ambientales, como productos químicos, humedad y radiación. 

Data Bridge Market Research analiza que el mercado de empaquetado de videojuegos se valoró en USD 3650,90 millones en 2021 y se espera que alcance los USD 6133,60 millones para 2029, registrando una CAGR del 6,70% durante el período de pronóstico de 2022 a 2029. Además de la información sobre escenarios de mercado como el valor de mercado, la tasa de crecimiento, la segmentación, la cobertura geográfica y los principales actores, los informes de mercado seleccionados por Data Bridge Market Research también incluyen un análisis experto en profundidad, producción y capacidad por empresa representada geográficamente, diseños de red de distribuidores y socios, análisis detallado y actualizado de tendencias de precios y análisis de déficit de la cadena de suministro y la demanda.

Alcance y segmentación del mercado de embalajes para videojuegos

Métrica del informe

Detalles

Período de pronóstico

2022 a 2029

Año base

2021

Años históricos

2020 (Personalizable para 2014 - 2019)

Unidades cuantitativas

Ingresos en millones de USD, volúmenes en unidades, precios en USD

Segmentos cubiertos

Tipo de juego (consola, tableta, teléfono inteligente, computadora personal descargada/en caja y computadora personal con navegador), accesorios (etiquetas, tapas y otros), material (vidrio, aluminio, papel y cartón, plásticos, teca y otros), tipo de transacción (física, en línea/microtransacción y digital), canal de distribución (directo y minorista)  

Países cubiertos

EE. UU., Canadá, México, Brasil, Argentina, Resto de Sudamérica, Alemania, Francia, Italia, Reino Unido, Bélgica, España, Rusia, Turquía, Países Bajos, Suiza, Resto de Europa, Japón, China, India, Corea del Sur, Australia y Nueva Zelanda, Singapur, Malasia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico, Emiratos Árabes Unidos, Arabia Saudita, Egipto, Israel, Sudáfrica, Resto de Medio Oriente y África

Actores del mercado cubiertos

DS Smith (Reino Unido), Mondi (Reino Unido), International Paper (EE. UU.), Sonoco Products Company (EE. UU.), Sealed Air (EE. UU.), Huhtamaki (Finlandia), Smurfit Kappa (Irlanda), WestRock Company (EE. UU.), UFP Technologies Inc. (EE. UU.), Stora Enso (Finlandia), Pregis LLC (EE. UU.), Shenzhen Hoichow Packing Manufacturing Ltd. (China), Dordan Manufacturing Company (EE. UU.), Hangzhou Xunda Packaging Co. (China), Dunapack Packaging Group (Austria), Universal Protective Packaging Inc. (EE. UU.), Parksons Packaging Ltd. (India), Neenah Paper and Packaging (EE. UU.), Plastic Ingenuity (EE. UU.), JJX Packaging (EE. UU.)

Oportunidades de mercado

  • Avance tecnológico
  • Número creciente de innovaciones de productos
  • Creciente penetración de los servicios de Internet

Definición de mercado

El embalaje de videojuegos se refiere a la fabricación de estructuras de carcasa diseñadas para brindar soporte y protección a los dispositivos de videojuegos. Cajas de cartón corrugado, bolsas, cajas tipo almeja, cajas de cartón, bandejas termoformadas, blísters y bolsas son algunos de los embalajes de videojuegos más comunes que se fabrican con materiales de plástico, metal y vidrio.

Dinámica del mercado mundial de embalajes para videojuegos

Conductores

  • Creciente digitalización.

La creciente digitalización aumenta la penetración de los consumidores en el Internet de las cosas (IoT), lo que está impulsando la necesidad mundial de embalajes adecuados para todo tipo de productos de videojuegos. Las necesidades del mercado mundial de embalajes para videojuegos se ven impulsadas por la creciente adopción de dispositivos informáticos inteligentes, como tabletas, computadoras portátiles, teléfonos móviles, teléfonos inteligentes y dispositivos informáticos inteligentes en varios países en desarrollo y subdesarrollados, lo que se espera que aumente el crecimiento del mercado de embalajes para videojuegos.

  • Creciente demanda de envases sostenibles

Muchas empresas de comercio electrónico están optando por utilizar soluciones de embalaje sostenibles, como los embalajes de papel, para reducir el uso de residuos plásticos y pasar a utilizar embalajes de papel. Se prevé que esta tendencia también afecte al mercado de embalajes de videojuegos, que es sensible a los impactos externos y requiere un mejor diseño para que los embalajes sean más resistentes.

  • Aumenta la demanda de papel y cartón en los envases

El papel y el cartón son materiales muy utilizados para la producción de embalajes para videojuegos. Muchos videojuegos son frágiles por naturaleza, por lo que se necesitan embalajes que proporcionen una seguridad total al producto. El papel y el cartón aportan resistencia y rigidez al producto. Otras características del papel y el cartón son su acabado suave y pulido y su excelente capacidad de impresión, lo que los hace cada vez más populares entre las empresas de videojuegos.

Oportunidades

  • Avance tecnológico

El desarrollo de la tecnología está integrado en los paquetes, lo que hace que los productos de videojuegos sean un argumento comercial convincente con el potencial de aumentar las ganancias y reducir los costos. Los avances tecnológicos en los paquetes electrónicos están obligando a las industrias de los videojuegos a fabricar paquetes innovadores, ya que el diseño de los paquetes electrónicos está evolucionando a un ritmo rápido. A medida que aumenta la tecnología, también aumentan las demandas de los videojuegos y cambian en consecuencia, lo que creará una oportunidad beneficiosa para el crecimiento de los ingresos del mercado.

Además, se espera que la creciente penetración de los servicios de Internet, junto con la fácil accesibilidad y disponibilidad de juegos en Internet en todo el mundo, mantengan positivas las perspectivas de crecimiento del mercado y creen inmensas oportunidades para el crecimiento del mercado en los próximos años.

Restricciones/ Desafíos

  • Desventajas asociadas al mercado de embalajes de videojuegos

La disipación de calor y el alto costo inicial de los envases electrónicos son algunos de los desafíos que limitan el mercado y reducen el crecimiento del mercado de envases para videojuegos. Además, numerosos países prohíben la fabricación y el uso de bolsas de polietileno más livianas con un espesor de menos de 50 micrones. Además, se espera que la creciente disponibilidad de sustitutos en el mercado también restrinja el mercado de envases para videojuegos y obstruya la tasa de crecimiento del mercado durante el período de pronóstico. 

Este informe sobre el mercado de embalajes de videojuegos proporciona detalles de los nuevos desarrollos recientes, regulaciones comerciales, análisis de importación y exportación, análisis de producción, optimización de la cadena de valor, participación de mercado, impacto de los actores del mercado nacional y localizado, analiza las oportunidades en términos de bolsillos de ingresos emergentes, cambios en las regulaciones del mercado, análisis estratégico del crecimiento del mercado, tamaño del mercado, crecimientos del mercado de categorías, nichos de aplicación y dominio, aprobaciones de productos, lanzamientos de productos, expansiones geográficas, innovaciones tecnológicas en el mercado. Para obtener más información sobre el mercado de embalajes de videojuegos, comuníquese con Data Bridge Market Research para obtener un informe de analista, nuestro equipo lo ayudará a tomar una decisión de mercado informada para lograr el crecimiento del mercado.

Impacto y situación actual del mercado ante la escasez de materias primas y retrasos en los envíos

Data Bridge Market Research ofrece un análisis de alto nivel del mercado y brinda información teniendo en cuenta el impacto y el entorno actual del mercado en relación con la escasez de materias primas y los retrasos en los envíos. Esto se traduce en la evaluación de posibilidades estratégicas, la creación de planes de acción efectivos y la asistencia a las empresas para tomar decisiones importantes.

Además del informe estándar, también ofrecemos un análisis en profundidad del nivel de adquisiciones a partir de retrasos de envío previstos, mapeo de distribuidores por región, análisis de productos básicos, análisis de producción, tendencias de mapeo de precios, abastecimiento, análisis del desempeño de categorías, soluciones de gestión de riesgos de la cadena de suministro, evaluación comparativa avanzada y otros servicios para adquisiciones y soporte estratégico.

Impacto de la COVID-19 en el mercado de embalajes para videojuegos

La propagación del virus durante la pandemia de Covid-19 tuvo un impacto severo en las ventas de soluciones de embalaje a nivel mundial, la industria de los videojuegos continuó mostrando un crecimiento notable. El sector de las computadoras y los teléfonos móviles impulsa la demanda de embalajes para videojuegos. Las restricciones y los bloqueos a la circulación de personas impuestos por muchos gobiernos en todo el mundo. La propagación del coronavirus obligó a las personas a quedarse en casa y pasar su tiempo en varias actividades de interior, como jugar videojuegos, lo que impulsó el número de usuarios y el número de horas dedicadas a jugar juegos en línea. La creciente demanda de videojuegos durante la pandemia ha aumentado significativamente la demanda de videojuegos, lo que ha dado un estímulo a las soluciones de embalaje. En un nivel más amplio, durante el pico de la pandemia de Covid-19, las ventas y la demanda de embalajes de videojuegos aumentan significativamente.

Impacto esperado de la desaceleración económica en los precios y la disponibilidad de los productos

Cuando la actividad económica se desacelera, las industrias comienzan a sufrir. Los efectos previstos de la crisis económica sobre los precios y la accesibilidad de los productos se tienen en cuenta en los informes de conocimiento del mercado y los servicios de inteligencia que ofrece DBMR. Con esto, nuestros clientes pueden normalmente mantenerse un paso por delante de sus competidores, proyectar sus ventas e ingresos y estimar sus gastos de ganancias y pérdidas.

Alcance del mercado mundial de embalajes para videojuegos

El mercado de embalajes de videojuegos está segmentado en función del tipo de juego, accesorios, material, tipo de transacción y canal de distribución. El crecimiento entre estos segmentos le ayudará a analizar los segmentos de crecimiento reducido de las industrias y brindará a los usuarios una valiosa descripción general del mercado y conocimientos del mercado para ayudarlos a tomar decisiones estratégicas para identificar las principales aplicaciones del mercado.

Tipo de juego

  • Consola
  • Tableta
  • Teléfono inteligente
  • Computadora personal descargada/caja
  • Navegador de ordenador personal

 Accesorios

  • Etiquetas
  • Tapado
  • Otros

Material

  • Vaso
  • Aluminio
  • Papel y cartón
  • Plástica
  • Teca y otros

 Tipo de transacción

  • Físico
  • Transacciones en línea/microtransacciones y digitales

Canal de distribución

  • Directo
  • Minorista

Análisis y perspectivas regionales del mercado de embalajes para videojuegos

Se analiza el mercado de envases de videojuegos y se proporcionan información y tendencias del tamaño del mercado por país, tipo de juego, accesorios, material, tipo de transacción y canal de distribución como se mencionó anteriormente.

Los países cubiertos en el informe del mercado de envases de videojuegos son EE. UU., Canadá, México, Brasil, Argentina, resto de Sudamérica, Alemania, Francia, Italia, Reino Unido, Bélgica, España, Rusia, Turquía, Países Bajos, Suiza, resto de Europa, Japón, China, India, Corea del Sur, Australia y Nueva Zelanda, Singapur, Malasia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, resto de Asia-Pacífico, Emiratos Árabes Unidos, Arabia Saudita, Egipto, Israel, Sudáfrica, resto de Medio Oriente y África.

La región Asia-Pacífico domina el mercado de embalajes para videojuegos en términos de ingresos y participación de mercado. Esto se debe al surgimiento de China como un importante centro de juegos en esta región. La creciente demanda de entretenimiento en China, así como la creciente penetración de los teléfonos inteligentes, es un factor principal para el crecimiento del mercado. Además, la disponibilidad de materias primas y el aumento de los ingresos personales disponibles son otros determinantes importantes del crecimiento del mercado.

Se anticipa que América del Norte será la región con mayor desarrollo durante el período de pronóstico de 2022 a 2029 debido a la creciente demanda de productos relacionados con videojuegos, como teléfonos inteligentes, tabletas y otros en esta región.

La sección de países del informe también proporciona factores de impacto de mercado individuales y cambios en la regulación del mercado que afectan las tendencias actuales y futuras del mercado. Puntos de datos como análisis de la cadena de valor aguas arriba y aguas abajo, tendencias técnicas y análisis de las cinco fuerzas de Porter, estudios de casos son algunos de los indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para países individuales. Además, la presencia y disponibilidad de marcas globales y sus desafíos enfrentados debido a la competencia grande o escasa de las marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles nacionales y las rutas comerciales se consideran al proporcionar un análisis de pronóstico de los datos del país.   

Análisis del panorama competitivo y de la cuota de mercado de los envases para videojuegos

El panorama competitivo del mercado de embalajes para videojuegos proporciona detalles por competidor. Los detalles incluidos son una descripción general de la empresa, las finanzas de la empresa, los ingresos generados, el potencial de mercado, la inversión en investigación y desarrollo, las nuevas iniciativas de mercado, la presencia global, los sitios e instalaciones de producción, las capacidades de producción, las fortalezas y debilidades de la empresa, el lanzamiento de productos, la amplitud y la variedad de productos, y el dominio de las aplicaciones. Los puntos de datos anteriores proporcionados solo están relacionados con el enfoque de las empresas en relación con el mercado de embalajes para videojuegos.

Algunos de los principales actores que operan en el mercado de embalajes de videojuegos son:

  • DS Smith (Reino Unido)
  • Mondi (Reino Unido)
  • International Paper (Estados Unidos)
  • Compañía de productos Sonoco (Estados Unidos)
  • Aire sellado (EE. UU.)
  • Huhtamaki (Finlandia)
  • Smurfit Kappa (Irlanda)
  • Compañía WestRock (Estados Unidos)
  • UFP Technologies Inc. (Estados Unidos)
  • Stora Enso (Finlandia)
  • Pregis LLC (Estados Unidos)
  • Shenzhen Hoichow Fabricación de embalajes Ltd. (China)
  • Compañía manufacturera Dordan (Estados Unidos)
  • Empresa de embalaje Hangzhou Xunda (China)
  • Grupo de embalaje Dunapack (Austria)
  • Universal Protective Packaging Inc. (Estados Unidos)
  • Parksons Packaging Ltd. (India)
  • Papel y embalaje Neenah (Estados Unidos)
  • Ingenio plástico (EE.UU.)
  • Embalaje JJX (Estados Unidos)


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Metodología de investigación

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

Personalización disponible

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

Preguntas frecuentes

El mercado se segmenta según Mercado mundial de embalajes para videojuegos, por tipo de juego (consola, tableta, teléfono inteligente, computadora personal descargada/en caja y computadora personal con navegador), accesorios (etiquetas, tapas y otros), material (vidrio, aluminio, papel y cartón, plásticos, teca y otros), tipo de transacción (física, en línea/microtransacción y digital), canal de distribución (directo y minorista): tendencias de la industria y pronóstico hasta 2029. .
El tamaño del Mercado se valoró en 3650.90 USD Million USD en 2021.
Se prevé que el Mercado crezca a una CAGR de 6.7% durante el período de pronóstico de 2022 a 2029.
Los principales actores del mercado incluyen DS Smith , Mondi , International Paper , Sonoco Products Company , Sealed Air , Huhtamaki , Smurfit Kappa , WestRock Company , UFP Technologies Inc. , Stora Enso , Pregis LLC , Shenzhen Hoichow Packing Manufacturing Ltd. , Dordan Manufacturing Company , Hangzhou Xunda Packaging Co. , Dunapack Packaging Group , Universal Protective Packaging Inc. , Parksons Packaging Ltd., Neenah Paper and Packaging , Plastic Ingenuity , JJX Packaging .
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