Mercado de sillas para juegos en Oriente Medio y África: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2030

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Mercado de sillas para juegos en Oriente Medio y África: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2030

>Mercado de sillas para juegos en Oriente Medio y África, por tipo de silla (silla para juegos de mesa, silla híbrida Char, silla para juegos, silla de plataforma, otras), tipo (silla para juegos de PC, silla para juegos móviles, silla para juegos de consola, silla de carreras, silla híbrida para juegos, silla reclinable para juegos, silla mecedora para juegos, silla de pedestal para juegos, silla para juegos tipo puf, silla para juegos de plataforma, otras), accesorio electrónico (sin accesorio electrónico, con accesorio electrónico), tipo de rueda (con rueda, sin rueda), material (piel sintética, piel PVC, otras), peso (menos de 60 libras, de 60 a 70 libras, más de 70 libras), precio (rango medio, rango alto, rango bajo), canal de distribución (fuera de línea, en línea, otro), usuario final (residencial, comercial, bares de Internet, hipermercados/supermercados, tiendas especializadas, otros) – Tendencias de la industria y pronóstico hasta 2030.

Período de pronóstico 2023 - 2030
CAGR 4.40%
Tamaño del mercado en 2022 USD 34,126.94 Thousand
Tamaño del mercado en 2030 USD 48,161.65 Thousand

Tendencia del tamaño del mercado

2022 USD 34,126.94 Thousand
2026 USD 40,541.46 Thousand
2030 USD 48,161.65 Thousand

Dominio regional

Cobertura del mercado MEA

Actores clave

Los detalles de los actores clave están disponibles en el informe.

  • Semiconductors and Electronics
  • MEA
  • 350 páginas
  • Número de tablas: 220
  • Número de figuras: 60
  • Última actualización: 27 de abril de 2023

Mercado de sillas para juegos en Oriente Medio y África, por tipo de silla (silla para juegos de mesa, silla híbrida Char, silla para juegos, silla de plataforma, otras), tipo (silla para juegos de PC, silla para juegos móviles, silla para juegos de consola, silla de carreras, silla híbrida para juegos, silla reclinable para juegos, silla mecedora para juegos, silla de pedestal para juegos, silla para juegos tipo puf, silla para juegos de plataforma, otras), accesorio electrónico (sin accesorio electrónico, con accesorio electrónico), tipo de rueda (con rueda, sin rueda), material (piel sintética, piel PVC, otras), peso (menos de 60 libras, de 60 a 70 libras, más de 70 libras), precio (rango medio, rango alto, rango bajo), canal de distribución (fuera de línea, en línea, otro), usuario final (residencial, comercial, bares de Internet, hipermercados/supermercados, tiendas especializadas, otros) – Tendencias de la industria y pronóstico hasta 2030.

Medio Oriente y África Cátedra de juegos Análisis de mercado y tamaño

Para frenar la propagación del COVID-19, las oficinas y las escuelas están cerrando, por lo que la mayoría de las personas ahora trabajan desde casa o toman cursos de educación a distancia. Con la creciente tendencia WFH, los clientes están buscando medios para convertir sus hogares en espacios de trabajo ideales, haciendo que la silla que se sienta cada día sea extremadamente importante. La pandemia ha causado una demanda inusualmente alta de equipos de videojuegos. Actualmente, varios productores están liberando variaciones de vanguardia con características adicionales como altavoces, reposapiés retráctil, unidades de masaje incorporadas, y sistemas de iluminación rojo, verde y azul (RGB) en varios colores y patrones.

Data Bridge Market Research analiza que el mercado de sillas de juego, valorado en USD 34,126.94mil en 2022, alcanzará USD 48,161.65mil en 2030, creciendo en una CAGR de 4,4% durante el período de previsión de 2023 a 2030. Además de las ideas sobre escenarios de mercado, como el valor de mercado, la tasa de crecimiento, la segmentación, la cobertura geográfica y los principales actores, los informes de mercado comisariados por el Data Bridge Market Research también incluyen análisis profundos de expertos, producción y capacidad geográficamente representados por empresas, diseños de redes de distribuidores y socios, análisis detallados y actualizados de tendencias de precios y análisis del déficit de la cadena de suministro y la demanda.

Middle East and Africa Gaming Chair Market

Medio Oriente y África Cátedra de juegos Scope y Segmentación

Informe métrico

Detalles

Período de predicción

2023 a 2030

Año base

2022

Años históricos

2021 (Customizable to 2015 - 2020)

Unidades cuantitativas

Ingresos en USD Mil, Volúmenes en Unidades, Precios en USD

Segmentos cubiertos

Tipo de silla de juego Hyper, Cátedra de juegos, Cátedra de juegos, Cátedra de juegos de PC, Cátedra de juego móvil, Cátedra de juegos de consolas, Cátedra de juegos híbridos, Cátedra de juegos de reclinadores, Cátedra de juegos de rol, Cátedra de juego de bolsas, Cátedra de fijación electrónica

Países cubiertos

Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, el resto del Oriente Medio y África (MEA) como parte del Oriente Medio y África (MEA)

Jugadores de mercado cubiertos

ThunderX3 (Taiwan), Clutch USA (Estados Unidos), Raidmax (Estados Unidos), DXRacer (Estados Unidos), GT OMEGA (Reino Unido), Vertagear Inc. (Estados Unidos), X Rocker (Estados Unidos), Subsonic (Francia), Secretlab (Singapur), Playseat (Países Bajos), Ace Casual Furniture

Oportunidades de mercado

  • Ampliación debido a la creciente demanda de consolas de juegos contemporáneos
  • Ventajas sanitarias de sillas de juego ergonómicas crean expansión

Definición

Una categoría específica de silla dirigida a jugadores es la silla de juego. Ellos difieren de la mayoría de las sillas de oficina en que tienen un respaldo alto que soporta los hombros y la espalda superior. También se pueden ajustar para comodidad y eficacia en los apoyabrazos, respaldo, soporte lumbar y reposacabezas. Las sillas de juego están diseñadas para ser compatibles y cómodos mientras te sientas allí durante horas jugando videojuegos. El jugador puede permanecer cómodo gracias a los apoyabrazos móviles, reposacabezas y soporte lumbar integrado. La mayoría de las sillas de juego cuestan más que las sillas estándar de oficina, pero algunos creen que la comodidad extra los hace valer la pena.

Medio Oriente y África Gaming Chair Market Dynamics

Conductores

  • La creciente industria del videojuego está impulsando el mercado

Se espera que el mercado para sillas de juego crezca a medida que los videojuegos ganan cada vez más popularidad. El creciente atractivo de los medios sociales y los modelos de negocios libres que dieron lugar a juegos electrónicos probablemente darán lugar a una mayor demanda de sillas de juego. A medida que la industria del juego evolucionaba de juegos de tableros baratos a juegos de video caros, ha habido un aumento en la comercialización de los juegos. La demanda de sillas de juego ha aumentado a medida que los cafés de juego se han expandido. Así, el crecimiento de la industria se ha atribuido a la introducción de nuevos videojuegos. Además, la expansión de los cafés de juego y los centros de juego ha fortalecido el mercado de sillas de juego, lo que conduce al desarrollo.

  • Se espera que el avance en las sillas atraiga a más consumidores.

Sillas de juego con características adicionales comoalmohadillas de calefacción, masajeadores de vibración y luces de tira LED será propicio para los jugadores. Los jugadores que establecen mesas de juego para mejorar su estado de ánimo admiran la elegante pieza. Se espera que las líneas de productos ofrecidas por marcas de sillas de juego con avances incluyan características premium como apoyabrazos 4D, espuma fría de gel, reposapiés desmontables, cubiertas de carbono y respaldos ajustables de 135 grados como características estándar debido a un aumento en los clientes que buscan todas o algunas de estas características de valor añadido en sillas, que impulsarán la demanda en el mercado

Oportunidades

  • Ampliación debido a la creciente demanda de consolas de juegos contemporáneos

El mercado está siendo estimulado por la nueva tendencia de los juegos de movimiento y realidad virtual (VR) a través del aumento del uso de Internet y la disponibilidad de periféricos de juego. Además, la creciente demanda de consolas de juego de vanguardia y el aumento de las personas que quieren jugar juegos reales impactan positivamente las ventas de sillas de juego. Los jugadores de mercado también están introduciendo sillas de juego con soporte lumbar ajustable para prevenir lesiones de espalda y par de muñeca o espalda. Debido a que estas sillas soportan diversas funciones cardiovasculares y reducen la rigidez muscular, se prevé que el mercado se expanda en los próximos años.

  • Las ventajas de salud de las sillas de juego ergonómicas crean expansión.

Las sillas de juego convencionales, que pueden llevar al dolor de mano y de espalda, se utilizan para desarrollar y producir sillas ergonómicas. A través de su soporte lumbar de tamaño completo, sillas de juego ergonómicas son preferidos por jugadores experimentados. La capacidad de estas sillas para apoyar la postura de los jugadores les permite jugar durante períodos más prolongados. Como resultado de la cómoda posición de asiento que proporcionan y ventajas adicionales como soporte de espalda y cuello extendido proporcionado por el respaldo alto acolchado, apoyabrazos inclinados, ajustables a altura, y soporte constante proporcionado por la base, sillas de juego están mostrando un aumento de ventas año a año. Las ventajas de salud de las sillas de juego ergonómicas, como soporte lumbar completo y postura relajada, alimentan la demanda de sillas de juego.

Restricciones/Retos

  • Un abrigo alto puede limitar el crecimiento.

Además del hecho de que los fabricantes están trabajando en el material y otros factores que son esenciales para la mejora a fin de proporcionar una mejor comodidad y calidad, lo que da lugar a un aumento del precio, se ha demostrado que la sesión prolongada tiene efectos negativos en la salud. El alto costo de las sillas de juego está obstaculizando el crecimiento del mercado. Con las crecientes preocupaciones de salud y fitness, las personas se están alejando de juegos de interior a exterior, lo que probablemente limitará el mercado de sillas de juego durante el período de pronóstico.

  • Aumentar la demanda de juegos móviles actúa como una limitación para el mercado.

La creciente demanda de juegos móviles está amenazando el mercado de sillas de juego. Según 2021, la demanda de otras herramientas, como computadoras y portátiles, está disminuyendo debido al crecimiento significativo de la industria de juegos móviles. Además, el mercado se ve limitado debido a la necesidad limitada de sillas debido al uso limitado de PC, lo que impide que el mercado se expanda.

Este informe de mercado de sillas de juego proporciona detalles de nuevos desarrollos recientes, regulaciones comerciales, análisis de importación-exportación, análisis de producción, optimización de la cadena de valor, cuota de mercado, impacto de jugadores de mercado nacionales y localizados, analiza oportunidades en términos de bolsas de ingresos emergentes, cambios en las regulaciones de mercado, análisis de crecimiento estratégico de mercado, tamaño de mercado, crecimientos de mercado de categoría, nichos de aplicación y dominio, aprobaciones de productos, lanzamientos de productos, expansiones de productos, expansiones geográficas de productos, expansiones, expansiones de productos, expansiones geográficas. Para obtener más información sobre el mercado de sillas de juego contacto Data Bridge Market Research para un analista breve, nuestro equipo le ayudará a tomar una decisión de mercado informada para lograr el crecimiento del mercado.

Impacto y Escenario del mercado actual de materias primas y relés de envío

Data Bridge Market Research ofrece un análisis de alto nivel del mercado y proporciona información teniendo en cuenta el impacto y el entorno de mercado actual de la escasez de materias primas y los retrasos en el envío. Esto se traduce en la evaluación de las posibilidades estratégicas, la creación de planes de acción eficaces y la asistencia a las empresas para tomar decisiones importantes.

Aparte del informe estándar, también ofrecemos un análisis a fondo del nivel de adquisiciones de las demoras previstas en el transporte marítimo, la asignación de los distribuidores por región, el análisis de los productos básicos, el análisis de la producción, las tendencias de la cartografía de precios, la obtención de recursos, el análisis del desempeño de las categorías, las soluciones de gestión del riesgo de la cadena de suministro, el establecimiento de parámetros avanzados y otros servicios para la adquisición y el apoyo estratégico.

Impacto esperado de la reducción económica en los precios y disponibilidad de productos

Cuando la actividad económica disminuye, las industrias comienzan a sufrir. Los efectos previstos de la recesión económica en la fijación de precios y la accesibilidad de los productos se tienen en cuenta en los informes de visión del mercado y los servicios de inteligencia proporcionados por la DBMR. Con esto, nuestros clientes normalmente pueden mantener un paso por delante de sus competidores, proyectar sus ventas e ingresos, y estimar sus gastos de ganancia y pérdida.

Novedades recientes

  • En 2022, el 25 de agosto de 2022, Cybeart, productor canadiense de accesorios de juego de alta gama, anunció la liberación del primer Señor de la silla de anillos del mundo. La próxima línea de productos continuará la asociación en curso de Cybeart con Warner Bros. y su actual surtido de mercancías oficialmente autorizadas.
  • En 2022, la Cátedra de juego de tela CORSAIR TC200 y la Cátedra de juego CORSAIR TC200 Leatherette fueron dos adiciones sorprendentes a la ampliación de la línea de muebles de juego CORSAIR. CORSAIR es un líder mundial en periféricos de juegos de PC y componentes entusiastas. Con una amplia superficie de asiento y una amplia gama de alturas, el diseño inspirado en las carreras de cada silla es perfecto para sentarse más alto, más completo o más relajado mientras juega.

Medio Oriente y África Silla de juego del mercado

El mercado de sillas de juego se segmenta sobre la base del tipo de silla, tipo, accesorios electrónicos, tipo de rueda, material, peso, precio, canal de distribución y usuario final. El crecimiento entre estos segmentos le ayudará a analizar segmentos de crecimiento bajos en las industrias y proporcionar a los usuarios una valiosa visión general del mercado y perspectivas de mercado para ayudarles a tomar decisiones estratégicas para identificar aplicaciones básicas del mercado.

Chair Type

  • Juegos de mesa
  • Char Hybrid
  • Presidente de juegos
  • Presidenta de la Plataforma
  • Otros

Tipo

  • PC Gaming Chair
  • Sillas móviles de juego
  • Console Gaming Chair
  • Racer Chair
  • Hybrid Gaming Chair
  • Recliner Gaming Chair
  • Rocker Gaming Chair
  • Pedestal Gaming Chair
  • Beanbag Gaming Chair
  • Platform Gaming Chair
  • Otros

Electrónica Adjunción

  • Sin conexión electrónica
  • Con Acoplamiento electrónico

Rueda Tipo

  • Con rueda
  • Sin rueda

Material

  • PU cuero
  • PVC cuero
  • Otros

Peso

  • Menos De 60 libras
  • 60 a 70 libras
  • Más de 70 libras

Precio

  • Mid Range
  • 151 a 300 dólares
  • Alto rango
  • Por encima de 301 USD
  • Bajo rango
  • Menos de 150 USD

Distribución

  • Sin conexión
  • Home Centres
  • Specialty Stores
  • Online
  • Otros

Final Usuario

  • Residencial
  • Comercial
  • Barcos de Internet
  • Hyper markets/ Supermercados
  • Tiendas especializadas
  • Otros

Gaming Chair Market Regional Analysis/Insights

El mercado de sillas de juego se analiza y las tendencias de tamaño del mercado son proporcionadas por país, tipo de silla, tipo, adjunto electrónico, tipo de rueda, material, peso, precio, canal de distribución y usuario final como se menciona anteriormente.

Los países cubiertos en el informe de mercado de sillas de juego son Arabia Saudita, Estados Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, el resto del Oriente Medio y África (MEA) como parte de Oriente Medio y África (MEA)

Israel domina el mercado y seguirá floreciendo su tendencia de dominio durante el período previsto. Los principales factores atribuibles al dominio de la región en Oriente Medio y África son la creciente industria del juego y la demanda de sillas de juego.

La sección del informe del país también proporciona factores de impacto y cambios de regulación en el mercado nacional que afectan las tendencias actuales y futuras del mercado. Puntos de datos como el análisis de cadenas de valor aguas abajo y aguas arriba, tendencias técnicas y análisis de cinco fuerzas de portero, estudios de casos son algunos de los punteros utilizados para prever el escenario del mercado para países individuales. Asimismo, se considera la presencia y disponibilidad de marcas mundiales y sus retos a los que se enfrentan debido a la competencia amplia o escasa de las marcas locales y nacionales, los efectos de los aranceles internos y las rutas comerciales al tiempo que se proporciona un análisis de los datos de los países.

Competitive Landscape and Gaming Chair Market Share Analysis

El mercado de sillas de juego competitivo paisaje proporciona detalles por competidor. Los detalles incluidos son la visión general de las empresas, las finanzas de las empresas, los ingresos generados, el potencial de mercado, la inversión en investigación y desarrollo, las nuevas iniciativas de mercado, la presencia mundial, los sitios e instalaciones de producción, las capacidades de producción, las fortalezas y debilidades de las empresas, el lanzamiento de productos, la anchura y amplitud de los productos, el dominio de las aplicaciones. Los puntos de datos arriba proporcionados sólo están relacionados con el enfoque de las empresas relacionados con el mercado de sillas de juego.

Algunos de los principales jugadores que operan en el mercado de sillas de juego son:

  • ThunderX3 (Taiwan)
  • Clutch USA (U.S.)
  • Raidmax (Estados Unidos)
  • DXRacer (Estados Unidos)
  • GT OMEGA (Reino Unido)
  • Vertagear Inc. (U.S.)
  • X Rocker (Estados Unidos)
  • Subsónico (Francia)
  • Secretlab (Singapur)
  • Playseat (Países Bajos)
  • Ace Casual Furniture (U.S.)
  • Arozzi Europe (Suecia)
  • CORSAIR (U.S.)
  • AkRacing (U.S.)
  • sillas nobles (Alemania)
  • EDGEPRODUCTS, INC. (U.S.)
  • MAXNOMIC (Alemania)
  • AndaSeat (Canadá)
  • (U.S.)


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Metodología de investigación

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

Personalización disponible

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

Preguntas frecuentes

Se proyecta que el Mercado de la Cátedra de Medio Oriente y África crecerá en un CAGR de 4,4% durante el período previsto para 2030.
Se espera que el futuro valor de mercado del mercado de la cátedra Oriente Medio y África alcance 48.161.650 dólares de los EE.UU. para 2030.
Los principales jugadores del Mercado de la Cátedra de Juego de Oriente Medio y África son ThunderX3 (Taiwan), Clutch USA (U.S.), Raidmax (U.S.), DXRacer (U.S.), GT OMEGA (U.K.), Vertagear Inc. (EE.UU.), X Rocker (EE.UU.), Subsonic (Francia), Secretlab (Singapore), Playseland), Playse
Los países cubiertos en el Oriente Medio y el mercado de presidentes de África son Arabia Saudita, Estados Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, el resto del Oriente Medio y África (MEA) como parte del Oriente Medio y África (MEA).

Informes relacionados con la industria

Testimonios