Informe de análisis del tamaño, la participación y las tendencias del mercado de animación en América del Norte: descripción general del sector y pronóstico hasta 2032

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Informe de análisis del tamaño, la participación y las tendencias del mercado de animación en América del Norte: descripción general del sector y pronóstico hasta 2032

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Apr 2024
  • North America
  • 350 Páginas
  • Número de tablas: 220
  • Número de figuras: 60
  • Author : Megha Gupta

Supera los desafíos arancelarios con una consultoría ágil de la cadena de suministro

El análisis del ecosistema de la cadena de suministro ahora forma parte de los informes de DBMR

North America Animation Market

Tamaño del mercado en miles de millones de dólares

Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) :  % Diagram

Chart Image USD 24.58 Billion USD 38.89 Billion 2024 2032
Diagram Período de pronóstico
2025 –2032
Diagram Tamaño del mercado (año base)
USD 24.58 Billion
Diagram Tamaño del mercado (año de pronóstico)
USD 38.89 Billion
Diagram Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR)
%
Diagram Jugadoras de los principales mercados
  • Corel Corporation
  • Adobe
  • Animation Sharks
  • SideFX
  • INFUSE MEDIA GROUP LLC.

Segmentación del mercado de animación en América del Norte, por ofertas (software y servicios), tipo de producto (2D, 3D, gráficos en movimiento, stop motion, flipbook y otros), modo de implementación (local y en la nube), uso final (medios y entretenimiento, arquitectura y construcción, educación y academia, fabricación, atención médica y ciencias biológicas, gobierno y defensa, y otros): tendencias de la industria y pronóstico hasta 2032

Mercado de animación de América del Norte z

¿Cuál es el tamaño y la tasa de crecimiento del mercado de animación de América del Norte?

  • El tamaño del mercado de animación de América del Norte se valoró en USD 24,58 mil millones en 2024 y se espera que alcance los USD 38,89 mil millones para 2032 , con una CAGR del 3,90% durante el período de pronóstico.
  • En las presentaciones corporativas, el mercado de la animación ofrece una herramienta dinámica para ofrecer contenido atractivo e impactante. Las imágenes animadas pueden simplificar ideas complejas, enriquecer la narrativa y cautivar al público, haciendo que las presentaciones sean más memorables y efectivas.
  • Desde la ilustración de las características del producto hasta la visualización de datos y procesos, la animación permite a las empresas transmitir sus mensajes con claridad y creatividad. Mejora la calidad general de la comunicación corporativa, fomentando una mejor comprensión y participación de las partes interesadas.

¿Cuáles son las principales conclusiones del mercado de la animación?

  • A medida que la tecnología avanza y la conectividad a internet mejora a nivel mundial, el acceso al contenido de animación se generaliza, lo que lleva a... La globalización permite a los estudios de animación, incluidos los del mercado coreano, llegar a audiencias más allá de sus mercados locales, abarcando diversas culturas y grupos demográficos.
  • La digitalización facilita la creación, distribución y consumo de animación en diversas plataformas, como servicios de streaming, redes sociales y aplicaciones móviles , lo que impulsa aún más el crecimiento del mercado. Esta convergencia de la globalización y la digitalización crea oportunidades de colaboración, innovación y generación de ingresos en la industria de la animación.
  • El mercado de animación de EE. UU. dominó el mercado de animación de América del Norte con una participación del 42,8 % en 2024, liderado por EE. UU., debido a la sólida infraestructura digital de la región, el alto consumo de contenido y la presencia de los principales estudios de animación y proveedores de software.
  • Se espera que el mercado de animación de Canadá registre la CAGR más rápida en América del Norte entre 2025 y 2032, aumentando las inversiones en medios educativos, visualización médica y la industria de los videojuegos.
  • El segmento de software dominó el mercado con la mayor participación en los ingresos del 63,4 % en 2024, impulsado por la creciente demanda de herramientas de animación avanzadas en las industrias cinematográficas, publicitarias y de juegos.

Alcance del informe y segmentación del mercado de animación  

Atributos

Perspectivas clave del mercado de la animación

Segmentos cubiertos

  • Por Ofertas: Software y Servicios
  • Por tipo de producto: 2D, 3D, gráficos en movimiento, stop motion, flipbook y otros
  • Por modo de implementación: local y en la nube
  • Por uso final: Medios y entretenimiento, Arquitectura y construcción, Educación y academia, Manufactura, Salud y ciencias biológicas, Gobierno y defensa, y otros.

Países cubiertos

América del norte

  • A NOSOTROS
  • Canadá
  • México

Actores clave del mercado

  • Corel Corporation (Canadá)
  • Adobe (EE. UU.)
  • Tiburones de animación (EE. UU.)
  • SideFX (Canadá)
  • INFUSE MEDIA GROUP, LLC. (EE. UU.)
  • Ghost Productions, Inc. (EE. UU.)
  • Scientific Animations Inc. (EE. UU.)
  • INVIVO (Reino Unido)
  • Comunicación científica de Random42 (Reino Unido)
  • AXS Studio (Canadá)
  • Producciones biomédicas animadas (Australia)
  • XVIVO (Suecia)
  • Blausen Medical (EE. UU.)
  • Trinsic Animation (EE. UU.)
  • Entender, LLC. (EE. UU.)
  • Medmovie (EE. UU.)
  • Trinity Animation (Estados Unidos)
  • Vee Technologies (EE. UU.)

Oportunidades de mercado

  • Crecimiento del mercado de animación 3D debido a los crecientes avances tecnológicos
  • La expansión de la industria del juego conduce a la adopción de técnicas de animación

Conjuntos de información de datos de valor añadido

Además de los conocimientos sobre escenarios de mercado, como valor de mercado, tasa de crecimiento, segmentación, cobertura geográfica y actores principales, los informes de mercado seleccionados por Data Bridge Market Research también incluyen análisis en profundidad de expertos, análisis de precios, análisis de participación de marca, encuesta de consumidores, análisis demográfico, análisis de la cadena de suministro, análisis de la cadena de valor, descripción general de materias primas/consumibles, criterios de selección de proveedores, análisis PESTLE, análisis de Porter y marco regulatorio.

¿Cuál es la tendencia clave en el mercado de la animación?

Creación y personalización de contenido en animación impulsada por IA

  • Una tendencia transformadora en el mercado de la animación es la adopción de la IA y el aprendizaje automático para la creación, automatización y personalización de contenido. Los estudios están aprovechando estas herramientas para acelerar la producción, reducir costos y ofrecer contenido más específico.
    • Por ejemplo, Adobe y Corel Corporation han introducido funciones habilitadas para IA en el software de animación, como auto-rigging, captura de movimiento facial y generación de escenas, lo que hace que los procesos complejos sean más rápidos y accesibles.
  • Gigantes del streaming como Netflix están invirtiendo en IA para personalizar las recomendaciones de contenido animado y automatizar el doblaje y la localización para audiencias globales.
  • Se están explorando tecnologías de síntesis de voz impulsadas por IA y deepfake para crear personajes multilingües con sincronización de labios en tiempo real y tonos expresivos, mejorando la escalabilidad global.
  • La animación procedimental, impulsada por redes neuronales, se utiliza en juegos y películas para generar interacciones en tiempo real, mejorando el realismo de los personajes y reduciendo la entrada manual.
  • A medida que la IA se integra más en los procesos creativos, tanto los grandes estudios como los creadores independientes pueden innovar, personalizar y escalar sus historias de una manera sin precedentes.

¿Cuáles son los impulsores clave del mercado de la animación?

  • La creciente demanda de contenido animado en plataformas OTT, juegos, publicidad y educación está impulsando una rápida expansión del mercado en todo el mundo.
    • Por ejemplo, Disney+ y Amazon Prime Video han aumentado significativamente las inversiones en series animadas originales, aprovechando el aumento de audiencia en todos los grupos de edad.
  • El auge del metaverso y la realidad virtual está impulsando la demanda de animación 3D y narraciones interactivas en simulaciones de juegos, atención médica y capacitación.
  • Las instituciones educativas y las plataformas de aprendizaje electrónico están adoptando cada vez más contenido basado en animación para mejorar la participación y la comprensión entre los estudiantes.
  • El apoyo y los subsidios gubernamentales a las industrias creativas, especialmente en países como Canadá y Corea del Sur, están incentivando la creación de empresas de animación e impulsando las exportaciones.
  • El aumento del uso de la animación en marketing y publicidad, especialmente en las redes sociales, está impulsando a las marcas a adoptar gráficos en movimiento y vídeos explicativos para llegar a los clientes.

¿Qué factor está desafiando el crecimiento del mercado de la animación?

  • Los altos costos de producción y la escasez de talento siguen siendo barreras importantes para el crecimiento en la industria de la animación, especialmente para los estudios pequeños y medianos.
  • Según un informe de Animation World Network, producir contenido animado en 3D de alta calidad puede costar entre 10 000 y 20 000 dólares por minuto, lo que lo convierte en una carga financiera sin financiación externa.
  • La protección de la propiedad intelectual (PI) es una preocupación, y muchos estudios se enfrentan a violaciones de derechos de autor, piratería y duplicación de contenido, especialmente en los mercados digitales emergentes.
    • Por ejemplo, varios creadores indios y del sudeste asiático han denunciado el uso no autorizado de personajes e historias en plataformas de streaming no oficiales.
  • Los largos plazos de producción, que van desde meses hasta años, ralentizan la entrega de contenido y limitan la capacidad de reaccionar rápidamente a las tendencias del mercado o las preferencias de los espectadores.
  • Para superar estos desafíos será necesario automatizar programas de desarrollo de talentos y marcos de propiedad intelectual más sólidos para fomentar un ecosistema de animación sostenible e inclusivo.

¿Cómo está segmentado el mercado de la animación?

El mercado está segmentado en función de las ofertas, el tipo de producto, el modo de implementación y el uso final.

  • Por ofrendas

En función de la oferta, el mercado de la animación se segmenta en software y servicios. El segmento de software dominó el mercado con la mayor cuota de ingresos, un 63,4 %, en 2024, impulsado por la creciente demanda de herramientas de animación avanzadas en las industrias cinematográfica, publicitaria y de videojuegos. La creciente adopción de plataformas de animación con IA integrada y motores de renderizado en tiempo real está impulsando aún más la demanda de software.

Se proyecta que el segmento de servicios experimentará el crecimiento más rápido entre 2025 y 2032, impulsado por las tendencias de subcontratación, la creciente demanda de servicios de animación especializados y la expansión del contenido de animación en aplicaciones educativas, de marketing e industriales.

  • Por tipo de producto

Según el tipo de producto, el mercado se segmenta en 2D, 3D, gráficos en movimiento, stop motion, flipbook y otros. El segmento de animación 3D tuvo la mayor participación de mercado, con un 45,2%, en 2024, gracias a su amplia aplicación en películas, videojuegos, visualización arquitectónica y simulaciones virtuales. El realismo, el movimiento dinámico y la experiencia inmersiva que ofrece la animación 3D siguen atrayendo a creadores y marcas.

Se espera que el segmento de gráficos en movimiento crezca a la CAGR más rápida entre 2025 y 2032, impulsado por su creciente uso en publicidad, videos explicativos, interfaces digitales y comunicación corporativa debido a su formato de narración conciso y visualmente atractivo.

  • Por modo de implementación

El mercado de la animación se divide en implementación local y en la nube. El segmento local lideró el mercado en 2024 con una participación dominante del 54,7 %, principalmente debido a su fuerte adopción en grandes estudios y empresas que requieren un control de datos mejorado, infraestructura de alta gama y entornos de renderizado personalizados.

Se anticipa que el segmento de implementación de la nube registrará el mayor crecimiento entre 2025 y 2032, debido a beneficios como accesibilidad remota, menores costos iniciales, herramientas que facilitan la colaboración y escalabilidad, particularmente atractivos para pymes, animadores independientes e instituciones educativas.

  • Por uso final

Según el uso final, el mercado se segmenta en medios y entretenimiento, arquitectura y construcción, educación y academia, manufactura, salud y ciencias de la vida, gobierno y defensa, entre otros. El segmento de medios y entretenimiento dominó el mercado de animación con la mayor participación en ingresos, un 51,9%, en 2024, impulsado por el auge de las plataformas OTT, la producción de películas de animación, los videojuegos y el contenido publicitario. La creciente preferencia por la narrativa animada y las experiencias inmersivas para el espectador continúa impulsando el dominio del segmento.

Se proyecta que el segmento de atención médica y ciencias biológicas crecerá a la CAGR más rápida durante el período de pronóstico, debido al creciente uso de animación médica para fines de educación, capacitación, simulación quirúrgica y participación del paciente.

¿Qué región posee la mayor participación en el mercado de la animación?

  • El mercado de animación de EE. UU. dominó el mercado de animación de América del Norte con una participación del 42,8 % en 2024, liderado por EE. UU., debido a la sólida infraestructura digital de la región, el alto consumo de contenido y la presencia de los principales estudios de animación y proveedores de software.
  • La creciente adopción de la animación en las industrias del entretenimiento, la publicidad, la educación y la atención médica ha impulsado la demanda en los segmentos 2D y 3D.
  • El apoyo gubernamental favorable a las industrias creativas, el aumento de las plataformas de transmisión y el acceso a talento calificado han fortalecido el liderazgo mundial de América del Norte en la producción y exportación de animación.

Perspectivas del mercado de animación de Canadá

Se proyecta que el mercado canadiense de animación crecerá de forma sostenida durante el período de pronóstico, impulsado por el aumento de las inversiones en medios educativos, visualización médica y la industria de los videojuegos. La financiación gubernamental, los incentivos fiscales y las sólidas alianzas internacionales han impulsado el auge de los estudios locales. La demanda de gráficos 3D y en movimiento es especialmente alta en el aprendizaje electrónico y la visualización arquitectónica, lo que amplía la influencia de Canadá más allá del entretenimiento, abarcando los sectores académico y empresarial.

Perspectiva del mercado de animación en México

El mercado de animación mexicano está experimentando un fuerte crecimiento impulsado por la creciente demanda de subcontratación, la creciente creación de contenido nacional y el auge de las iniciativas de educación digital. La oferta de talento rentable del país, su proximidad a Estados Unidos y la demanda de contenido en español lo convierten en un centro estratégico para la animación. Se espera que las inversiones en programas de capacitación en animación y el desarrollo de estudios locales mejoren la capacidad de producción y las colaboraciones globales durante el período de pronóstico.

¿Cuáles son las principales empresas del mercado de la animación?

La industria de la animación está liderada principalmente por empresas bien establecidas, entre las que se incluyen:

  • Corel Corporation (Canadá)
  • Adobe (EE. UU.)
  • Tiburones de animación (EE. UU.)
  • SideFX (Canadá)
  • INFUSE MEDIA GROUP, LLC. (EE. UU.)
  • Ghost Productions, Inc. (EE. UU.)
  • Scientific Animations Inc. (EE. UU.)
  • INVIVO (Reino Unido)
  • Comunicación científica de Random42 (Reino Unido)
  • AXS Studio (Canadá)
  • Producciones biomédicas animadas (Australia)
  • XVIVO (Suecia)
  • Blausen Medical (EE. UU.)
  • Trinsic Animation (EE. UU.)
  • Entender, LLC. (EE. UU.)
  • Medmovie (EE. UU.)
  • Trinity Animation (Estados Unidos)
  • Vee Technologies (EE. UU.)

¿Cuáles son los desarrollos recientes en el mercado de animación de América del Norte?

  • En junio de 2025, los experimentados profesionales de la animación del Reino Unido, Andrew Pearce y Paula Bird, lanzaron Zaratan, un nuevo estudio de producción con sede en Glasgow especializado en contenido de animación adaptado al público adulto. Los fundadores, anteriormente asociados con Axis Studios, reconocidos por títulos como Eyes of Wakanda, Love Death & Robots y Secret Level, aportan un sólido legado en la narrativa cinematográfica. Este lanzamiento consolida la creciente reputación de Escocia como centro de contenido de animación para adultos.
  • En mayo de 2025, Sony Pictures Animation y Sony Pictures Imageworks unieron fuerzas con la plataforma de aprendizaje Yellowbrick para presentar This Is Animation, un curso en línea gratuito diseñado para educar a estudiantes de todas las edades sobre el arte y la industria del cine de animación. Esta iniciativa busca formar a la próxima generación de profesionales de la animación mediante recursos accesibles y de alta calidad. Refleja el compromiso de Sony con la democratización de la educación creativa en todo el mundo.
  • En enero de 2025, los veteranos de la animación Lynn Chadwick y Steve Cooke anunciaron la creación de That Animation Company, un nuevo estudio con sede en Halifax, Nueva Escocia. La compañía combina una profunda experiencia en el sector con una mentalidad centrada en el cliente para ofrecer contenido animado premium para diversos sectores, como la televisión, el streaming, la educación, los deportes y el marketing. Esta creación marca un paso estratégico para enriquecer el panorama creativo de Canadá a través de la narrativa innovadora.


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Metodología de investigación

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

Personalización disponible

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

Preguntas frecuentes

El mercado se segmenta según Segmentación del mercado de animación en América del Norte, por ofertas (software y servicios), tipo de producto (2D, 3D, gráficos en movimiento, stop motion, flipbook y otros), modo de implementación (local y en la nube), uso final (medios y entretenimiento, arquitectura y construcción, educación y academia, fabricación, atención médica y ciencias biológicas, gobierno y defensa, y otros): tendencias de la industria y pronóstico hasta 2032 .
El tamaño del Informe de análisis del tamaño, la participación y las tendencias del mercado se valoró en 24.58 USD Billion USD en 2024.
Se prevé que el Informe de análisis del tamaño, la participación y las tendencias del mercado crezca a una CAGR de 3.9% durante el período de pronóstico de 2025 a 2032.
Los principales actores del mercado incluyen Corel Corporation, Adobe, Animation Sharks, SideFX, INFUSE MEDIA GROUP LLC., Ghost Productions Inc., Scientific Animations Inc..
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