Mercado de software de efectos visuales (VFX) de América del Norte, por oferta (software y servicios), sistema operativo (Windows, Linux, MACOS y otros), modelo de implementación (local y en la nube), tamaño de la organización (cineasta independiente, estudios a pequeña escala (estudios boutique), estudios a mediana escala y estudios a gran escala), efecto (tiempo bala, composición digital, animación stop motion, pintura mate y maquillaje protésico), aplicación (largometrajes, publicidad, episódicos, juegos, videos musicales, cortometrajes, series web y otros): tendencias de la industria y pronóstico hasta 2030.
Análisis y tamaño del mercado de software de efectos visuales (VFX) en América del Norte
El aumento del uso de plataformas de transmisión de video digital impulsa el mercado de software de efectos visuales (VFX). Sin embargo, las complejidades en la integración de diferentes formas de gestión de la fuerza laboral están restringiendo el crecimiento de este mercado. Se estima que el aumento del desarrollo y la integración de nuevas tecnologías brindará oportunidades para el crecimiento del mercado de software de efectos visuales (VFX). Sin embargo, la mayor probabilidad de violaciones de datos se ha convertido en un desafío para el crecimiento del mercado.
Data Bridge Market Research analiza que se espera que el mercado de software de efectos visuales (VFX) alcance un valor de USD 1.878.826,94 mil para 2030, desde USD 702.390,83 mil en 2022, creciendo a una CAGR de 13,8% durante el período de pronóstico.
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Métrica del informe |
Detalles |
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Período de pronóstico |
2023 a 2030 |
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Año base |
2022 |
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Años históricos |
2021 (Personalizable para 2015-2020) |
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Unidades cuantitativas |
Ingresos en miles de USD |
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Segmentos cubiertos |
Oferta (software y servicios), sistema operativo (Windows, Linux, macOS y otros), modelo de implementación (local y en la nube), tamaño de la organización (cineasta independiente, estudios a pequeña escala (estudios boutique), estudios a mediana escala y estudios a gran escala), efecto (tiempo de bala, composición digital, animación stop motion, pintura mate y maquillaje protésico), aplicación (largometrajes, publicidad, series episódicas, juegos, videos musicales, cortometrajes, series web y otros) |
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Países cubiertos |
Estados Unidos, Canadá y México |
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Actores del mercado cubiertos |
Sitni Sati, Maxon Computer GMBH, Artlist UK Limited, BORIS FX, INC., DISNEY / PIXAR, Avid Technology, Inc., E-on Software, Apple Inc., Isotropix SAS., Laubwerk GmbH, PLANETSIDE SOFTWARE LLC, Greyscalegorilla, Inc., iToo Software, TOOLCHEFS LTD, MotionVFX, Pixel Farm, Inc., Next Limit, MAGIX Software GmbH., Rodypolis, Science-D-Visions, SideFX, Blackmagic Design Pty. Ltd., Chaos Software EOOD, The Foundry Visionmongers Limited, Adobe, Blender, Autodesk, The Qt Company y Ziva (una parte de Unity Technologies), entre otros. |
Definición de mercado
El software de efectos visuales (VFX) se utiliza para crear varios tipos de efectos visuales, como efectos especiales, imágenes generadas por computadora (CGI), gráficos en movimiento, composición y más. Estos efectos se crean manipulando imágenes y secuencias de vídeo para crear algo nuevo, imposible o difícil de lograr en la vida real. El software de efectos visuales se puede utilizar en varias industrias, como el cine, la televisión, la publicidad, los videojuegos, la arquitectura y más. Algunos de los programas de efectos visuales más populares que se utilizan en la industria incluyen Adobe After Effects, Autodesk Maya, Maxon Cinema 4D, Nuke, Houdini y más.
Dinámica del mercado de software de efectos visuales (VFX) en América del Norte
En esta sección se aborda la comprensión de los factores impulsores, las ventajas, las oportunidades, las limitaciones y los desafíos del mercado. Todo esto se analiza en detalle a continuación:
Conductores
- Aumento del uso de plataformas de transmisión de vídeo digital
Una plataforma de transmisión de video digital es un servicio en línea que brinda a los usuarios acceso a pedido a contenido de video, como películas, programas de televisión y otros videos. Los usuarios pueden transmitir el contenido directamente a sus dispositivos a través de Internet en lugar de descargarlo para verlo más tarde. A medida que más y más personas recurren a estas plataformas para entretenerse, aumenta la demanda de contenido visualmente atractivo y de alta calidad. Se espera que la demanda de software de efectos visuales impulse el mercado, permitiendo a los cineastas y creadores de contenido producir efectos visuales de alta calidad que puedan mejorar la experiencia narrativa y captar la atención de los espectadores.
- Aumento de la demanda de efectos visuales en el sector del entretenimiento
Los efectos visuales (VFX) son una combinación de técnicas digitales y prácticas que se utilizan en el cine, la televisión y otros medios para crear entornos y personajes ficticios, mejorar la estética visual y lograr un resultado deseado que no es posible con medios prácticos. Se suelen utilizar en películas de acción, fantasía y ciencia ficción para crear criaturas mágicas, explosiones realistas, fondos complejos y otros elementos difíciles o imposibles de crear en la vida real.

Oportunidad
- Integración de software de efectos visuales con tecnologías de inteligencia artificial y aprendizaje automático
La integración de las tecnologías de inteligencia artificial (IA ) y aprendizaje automático con el software de efectos visuales (VFX) se ha vuelto cada vez más común. Con esta integración, los artistas de efectos visuales pueden producir efectos visuales más complejos y realistas en menos tiempo y con menos recursos. La creación de personajes digitales es un área en la que la IA y el aprendizaje automático tienen un impacto significativo en los efectos visuales. Con los cálculos de IA, los artesanos de efectos visuales pueden entrenar la programación para crear personajes más precisos y aceptables mediante el análisis de desarrollos y conductas certificables. Con esta tecnología también se pueden generar expresiones faciales y movimientos realistas, que suelen ser difíciles y requieren mucho tiempo para animar manualmente. La automatización de tareas repetitivas es otra forma en la que se utilizan la IA y el aprendizaje automático en los efectos visuales. Por ejemplo, se puede preparar la programación para que siga de forma natural los desarrollos de elementos o individuos en una escena, lo que elimina la necesidad de que los técnicos de efectos visuales realicen seguimientos manuales que consumen tiempo y dinero. Se ahorra tiempo y es menos probable que se produzcan errores humanos gracias a la IA y al aprendizaje automático.
Restricciones/Desafíos
- Alto costo asociado con el software de efectos visuales
El software de efectos visuales se utiliza para crear varios tipos de efectos visuales, como efectos especiales, imágenes generadas por computadora (CGI), gráficos en movimiento, composición y otros. Estos efectos se crean manipulando imágenes y secuencias de vídeo para crear algo nuevo, imposible o difícil de lograr en la vida real. El software de efectos visuales se puede utilizar en varias industrias, como el cine, la televisión, la publicidad, los videojuegos, la arquitectura y otras. Algunos de los programas de efectos visuales más populares que se utilizan en la industria incluyen Adobe After Effects, Autodesk Maya, Maxon Cinema 4D, Nuke, Houdini y otros. Si bien el uso de software de efectos visuales tiene muchos beneficios, como la creación de efectos visuales impresionantes y la mejora de la eficiencia de la producción, se espera que el alto costo del software impida su crecimiento. Como el desarrollo de software de efectos visuales implica una cantidad significativa de inversión en términos de investigación y desarrollo, infraestructura y adquisición de talento, estos costos luego se transfieren a las empresas o a las productoras cinematográficas para que paguen precios altos por el software. Los cargos por el software de efectos visuales varían según la complejidad y la calidad del software. En la industria cinematográfica, el costo del software de efectos visuales puede variar desde unos pocos miles de dólares hasta millones de dólares.
- Desafíos tecnológicos asociados al software de efectos visuales
El software de efectos visuales (VFX) es una herramienta fundamental que se utiliza en las industrias del cine, la televisión y los videojuegos para crear visualizaciones deslumbrantes y mejoradas que cautivan a multitudes de todo el mundo. Sin embargo, el software de efectos visuales enfrenta muchos obstáculos tecnológicos debido a la creciente demanda de efectos visuales complejos, realistas y de alta calidad. Compatibilidad: el software de efectos visuales debe ser compatible con numerosas plataformas de software y hardware. Los desarrolladores pueden enfrentar dificultades para garantizar la compatibilidad con varios sistemas operativos, configuraciones de hardware y versiones de software. Interfaz de usuario: es esencial garantizar que los artistas puedan trabajar de manera eficaz y eficiente diseñando una interfaz para el software de efectos visuales que sea fácil de usar e intuitiva. Planificar una interfaz de usuario que sea sólida y abierta puede ser una prueba, especialmente si se tiene en cuenta la complejidad del producto. Memoria: para que el software de efectos visuales almacene y manipule datos, necesita la máxima memoria y potencia de procesamiento. Esto es particularmente válido para superficies de alta resolución, arreglos de iluminación complejos y modelos 3D minuciosos.
Acontecimientos recientes
- En abril de 2023, MAXON COMPUTER GMBH. ganó el premio al producto del año 2023 de la NAB Show en el campo de gráficos, edición, efectos visuales y conmutadores. Este programa oficial de premios reconoce algunas de las nuevas tecnologías y productos más importantes y prometedores presentados por los expositores de la NAB Show. Estos premios ayudan a la empresa a ganar reconocimiento
- En febrero de 2023, Blender lanzó Blender 2.8, que brindaba soporte a largo plazo (Blender LTS). Cada lanzamiento conlleva una sobrecarga, que incluye notas de lanzamiento manuales, de API, web y en video, coordinación de compilaciones y pruebas reales y fases de desarrollo superpuestas (Bcon3/Bcon1). Este nuevo lanzamiento ayuda a la empresa a actualizarse según los requisitos del cliente.
Alcance del mercado de software de efectos visuales (VFX) en América del Norte
El mercado de software de efectos visuales (VFX) de América del Norte está segmentado en seis segmentos notables según la oferta, el sistema operativo, el modelo de implementación, el tamaño de la organización, los efectos y las aplicaciones. El crecimiento entre estos segmentos le ayudará a analizar los segmentos de crecimiento reducido de las industrias y brindará a los usuarios una valiosa descripción general del mercado y conocimientos del mercado para ayudarlos a tomar decisiones estratégicas para identificar las principales aplicaciones del mercado.
Ofrenda
- Software
- Servicios
En función de la oferta, el mercado se segmenta en software y servicios.
Sistema operativo
- Ventanas
- Linux
- Sistema operativo Mac
- Otros
Según el sistema operativo, el mercado está segmentado en Windows, Linux, macOS y otros.
Modelo de implementación
- En las instalaciones
- Nube
Sobre la base del modelo de implementación, el mercado está segmentado en local y en la nube.
Tamaño de la organización
- Cineasta independiente
- Estudios a pequeña escala (estudios boutique)
- Estudios de Mediana Escala
- Estudios a gran escala
En función del tamaño de la organización, el mercado se segmenta en cineastas independientes, estudios de pequeña escala (estudios boutique), estudios de mediana escala y estudios de gran escala.
Efecto
- Tiempo de bala
- Composición digital
- Animación stop motion
- Pintura mate
- Maquillaje protésico
En función del efecto, el mercado se segmenta en bullet time, composición digital, animación stop motion, pintura mate y maquillaje protésico.
Solicitud
- Largometraje
- Publicidad
- Episódico
- Juego de azar
- Vídeo musical
- Cortometraje
- Serie web
- Otros
Sobre la base de la aplicación, el mercado está segmentado en largometrajes, publicidad, episodios, juegos, vídeos musicales, cortometrajes, series web y otros.
Análisis y perspectivas regionales del mercado de software de efectos visuales (VFX) de América del Norte
Se analiza el mercado de software de efectos visuales (VFX) y se proporcionan información y tendencias del tamaño del mercado por región, oferta, sistema operativo, modelo de implementación, tamaño de la organización, efectos y aplicaciones como se mencionó anteriormente.
Los países cubiertos en el informe del mercado de software de efectos visuales (VFX) son Estados Unidos, Canadá y México.
Estados Unidos domina la región de América del Norte debido al aumento en la adopción de tecnología en la nube por parte del país.
La sección de países del informe también proporciona factores de impacto de mercado individuales y cambios en la regulación en el mercado a nivel nacional que afectan las tendencias actuales y futuras del mercado. Puntos de datos como análisis de la cadena de valor aguas abajo y aguas arriba, tendencias técnicas y análisis de las cinco fuerzas de Porter, estudios de casos son algunos de los indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para países individuales. Además, la presencia y disponibilidad de marcas regionales y sus desafíos enfrentados debido a la competencia grande o escasa de las marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles nacionales y las rutas comerciales se consideran al proporcionar un análisis de pronóstico de los datos del país.
Análisis del panorama competitivo y de la cuota de mercado del software de efectos visuales (VFX) en América del Norte
El panorama competitivo del mercado de software de efectos visuales (VFX) proporciona detalles por competidor. Los detalles incluidos son una descripción general de la empresa, las finanzas de la empresa, los ingresos generados, el potencial de mercado, la inversión en investigación y desarrollo, las nuevas iniciativas de mercado, la presencia regional, los sitios e instalaciones de producción, las capacidades de producción, las fortalezas y debilidades de la empresa, el lanzamiento de productos, la amplitud y variedad de productos, y el dominio de las aplicaciones. Los puntos de datos anteriores proporcionados solo están relacionados con el enfoque de las empresas en relación con el mercado de software de efectos visuales (VFX).
Algunos de los principales actores que operan en el mercado de software de efectos visuales (VFX) son Sitni Sati, Maxon Computer GMBH, Artlist UK Limited, BORIS FX, INC., DISNEY / PIXAR, Avid Technology, Inc, E-on Software, Apple Inc., Isotropix SAS., Laubwerk GmbH, PLANETSIDE SOFTWARE LLC, Greyscalegorilla, Inc, iToo Software, TOOLCHEFS LIMITED, MotionVFX, Pixel Farm, Inc., Next Limit, MAGIX Software GmbH., Rodypolis, Science-D-Visions, SideFX, Blackmagic Design Pty. Ltd, Chaos Software EOOD, Foundry, Adobe, Blender, Autodesk, The Qt Company y Ziva (una parte de Unity Technologies), entre otros.
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Tabla de contenido
1 INTRODUCTION
1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY
1.2 MARKET DEFINITION
1.3 OVERVIEW OF THE NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET
1.4 CURRENCY AND PRICING
1.5 LIMITATIONS
1.6 MARKETS COVERED
2 MARKET SEGMENTATION
2.1 MARKETS COVERED
2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE
2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY
2.4 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL
2.5 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS
2.6 DBMR MARKET POSITION GRID
2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS
2.8 MULTIVARIATE MODELING
2.9 CONDUCTOR TIMELINE CURVE
2.1 MARKET END-USE COVERAGE GRID
2.11 SECONDARY SOURCES
2.12 ASSUMPTIONS
3 EXECUTIVE SUMMARY
4 PREMIUM INSIGHTS
4.1 VALUE CHAIN ANALYSIS
4.2 TRENDS BY ORGANIZATION SIZE
4.2.1 INDEPENDENT FILMMAKER
4.2.2 SMALL SCALE STUDIOS
4.2.3 MEDIUM SCALE STUDIOS
4.2.4 LARGE SCALE STUDIOS
4.3 CASE STUDIES
4.3.1 TRACK VFX
4.3.2 GOLDTOOTH
4.3.3 ZEKE THE LION
4.4 TECHNOLOGICAL TRENDS
4.5 PATENT ANALYSIS
4.5.1 PATENT NUMBER: US6061462A
4.5.2 PATENT NUMBER: US5193056
4.5.3 PATENT NUMBER: US5579430A
4.5.4 PATENT NUMBER: US7013284B2
4.6 PORTERS FIVE FORCES ANALYSIS
4.7 REGULATORY STANDARDS
5 MARKET OVERVIEW
5.1 DRIVERS
5.1.1 INCREASE IN USAGE OF DIGITAL VIDEO STREAMING PLATFORMS
5.1.2 RISE IN DEMAND FOR VISUAL EFFECTS IN THE ENTERTAINMENT SECTOR
5.1.3 GROWTH IN DEMAND FOR HIGH-QUALITY CONTENT BY CONSUMERS
5.1.4 INCREASE IN THE ADOPTION OF CLOUD TECHNOLOGY
5.2 RESTRAINTS
5.2.1 HIGH COST ASSOCIATED WITH THE VFX SOFTWARE
5.2.2 PRESENCE OF FREE AND OPEN-SOURCE VFX SOFTWARE
5.3 OPPORTUNITIES
5.3.1 INTEGRATION OF VFX SOFTWARE WITH AI AND MACHINE LEARNING TECHNOLOGIES
5.3.2 ADOPTION OF VFX SOFTWARE IN THE EDUCATION SECTOR FOR TEACHING PURPOSES
5.3.3 INCREASING UTILIZATION OF VFX SOFTWARE WITH AUGMENTED REALITY (AR)
5.3.4 INCREASING STRATEGIC PARTNERSHIPS AND COLLABORATION AMONG MARKET PLAYERS
5.4 CHALLENGES
5.4.1 TECHNOLOGICAL CHALLENGES ASSOCIATED WITH VFX SOFTWARE
5.4.2 REQUIREMENT OF SKILLED WORKFORCE TO HANDLE TECHNOLOGY
6 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING
6.1 OVERVIEW
6.2 SOFTWARE
6.3 SERVICES
6.3.1 PROFESSIONAL SERVICES
6.3.1.1 CONSULTING
6.3.1.2 SUPPORT & MAINTENANCE
6.3.1.3 IMPLEMENTATION & INTEGRATION
6.3.2 MANAGED SERVICES
7 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL
7.1 OVERVIEW
7.2 ON-PREMISE
7.3 CLOUD
8 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM
8.1 OVERVIEW
8.2 LINUX
8.3 WINDOWS
8.4 MACOS
8.5 OTHERS
9 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT
9.1 OVERVIEW
9.2 DIGITAL COMPOSITING
9.3 STOP MOTION ANIMATION
9.4 MATTE PAINTING
9.5 PROSTHETIC MAKEUP
9.6 BULLET TIME
10 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE
10.1 OVERVIEW
10.2 MEDIUM SCALE STUDIOS
10.2.1 FEATURE FILM
10.2.2 ADVERTISING
10.2.3 EPISODIC
10.2.4 GAMING
10.2.5 MUSIC VIDEO
10.2.6 WEB SERIES
10.2.7 SHORT FILM
10.2.8 OTHERS
10.3 INDEPENDENT FILMMAKER
10.3.1 FEATURE FILM
10.3.2 ADVERTISING
10.3.3 EPISODIC
10.3.4 GAMING
10.3.5 MUSIC VIDEO
10.3.6 WEB SERIES
10.3.7 SHORT FILM
10.3.8 OTHERS
10.4 LARGE SCALE STUDIOS
10.4.1 FEATURE FILM
10.4.2 ADVERTISING
10.4.3 EPISODIC
10.4.4 GAMING
10.4.5 MUSIC VIDEO
10.4.6 WEB SERIES
10.4.7 SHORT FILM
10.4.8 OTHERS
10.5 SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS)
10.5.1 FEATURE FILM
10.5.2 ADVERTISING
10.5.3 EPISODIC
10.5.4 GAMING
10.5.5 MUSIC VIDEO
10.5.6 WEB SERIES
10.5.7 SHORT FILM
10.5.8 OTHERS
11 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION
11.1 OVERVIEW
11.2 FEATURE FILM
11.2.1 SOLUTIONS
11.2.2 SERVICES
11.3 ADVERTISING
11.3.1 SOLUTIONS
11.3.2 SERVICES
11.4 EPISODIC
11.4.1 SOLUTIONS
11.4.2 SERVICES
11.5 GAMING
11.5.1 SOLUTIONS
11.5.2 SERVICES
11.6 MUSIC VIDEO
11.6.1 SOLUTIONS
11.6.2 SERVICES
11.7 SHORT FILM
11.7.1 SOLUTIONS
11.7.2 SERVICES
11.8 WEB SERIES
11.8.1 SOLUTIONS
11.8.2 SERVICES
11.9 OTHERS
12 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY COUNTRY
12.1 NORTH AMERICA
12.1.1 U.S.
12.1.2 CANADA
12.1.3 MEXICO
13 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: COMPANY LANDSCAPE
13.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA
14 SWOT ANALYSIS
15 COMPANY PROFILE
15.1 APPLE INC.
15.1.1 COMPANY SNAPSHOT
15.1.2 REVENUE ANALYSIS
15.1.3 SOLUTION PORTFOLIO
15.1.4 RECENT DEVELOPMENTS
15.2 ADOBE
15.2.1 COMPANY SNAPSHOT
15.2.2 REVENUE ANALYSIS
15.2.3 PRODUCT PORTFOLIO
15.2.4 RECENT DEVELOPMENT
15.3 THE QT COMPANY
15.3.1 COMPANY SNAPSHOT
15.3.2 REVENUE ANALYSIS
15.3.3 PRODUCTS PORTFOLIO
15.3.4 RECENT DEVELOPMENTS
15.4 DISNEY / PIXAR (A SUBSIDIARY OF THE WALT DISNEY COMPANY)
15.4.1 COMPANY SNAPSHOT
15.4.2 REVENUE ANALYSIS
15.4.3 SOLUTION PORTFOLIO
15.4.4 RECENT DEVELOPMENTS
15.5 CHAOS SOFTWARE EOOD
15.5.1 COMPANY SNAPSHOT
15.5.2 PRODUCT PORTFOLIO
15.5.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.6 ARTLIST UK LIMITED
15.6.1 COMPANY SNAPSHOT
15.6.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.6.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.7 AUTODESK INC.
15.7.1 COMPANY SNAPSHOT
15.7.2 REVENUE ANALYSIS
15.7.3 PRODUCT PORTFOLIO
15.7.4 RECENT DEVELOPMENT
15.8 AVID TECHNOLOGY INC
15.8.1 COMPANY SNAPSHOT
15.8.2 REVENUE ANALYSIS
15.8.3 SOLUTION PORTFOLIO
15.8.4 RECENT DEVELOPMENT
15.9 BLACKMAGIC DESIGN PTY. LTD.
15.9.1 COMPANY SNAPSHOT
15.9.2 PRODUCT PORTFOLIO
15.9.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.1 BLENDER
15.10.1 COMPANY SNAPSHOT
15.10.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.10.3 RECENT DEVELOPMENT
15.11 BORIS FX, INC.
15.11.1 COMPANY SNAPSHOT
15.11.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.11.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.12 E-ON SOFTWARE (A SUBSIDIARY BENTLEY SYSTEMS)
15.12.1 COMPANY SNAPSHOT
15.12.2 REVENUE ANALYSIS
15.12.3 SOLUTION PORTFOLIO
15.12.4 RECENT DEVELOPMENTS
15.13 GREYSCALEGORILLA, INC.
15.13.1 COMPANY SNAPSHOT
15.13.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.13.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.14 ISOTROPIX SAS
15.14.1 COMPANY SNAPSHOT
15.14.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.14.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.15 MAGIX SOFTWARE GMBH.
15.15.1 COMPANY SNAPSHOT
15.15.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.15.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.16 MAXON COMPUTER GMBH
15.16.1 COMPANY SNAPSHOT
15.16.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.16.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.17 MOTIONVFX
15.17.1 COMPANY SNAPSHOT
15.17.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.17.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.18 NEXT LIMIT
15.18.1 COMPANY SNAPSHOT
15.18.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.18.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.19 PIXEL FARM, INC.
15.19.1 COMPANY SNAPSHOT
15.19.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.19.3 RECENT DEVELOPMENT
15.2 PLANETSIDE SOFTWARE LLC
15.20.1 COMPANY SNAPSHOT
15.20.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.20.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.21 RODYPOLIS LLC.
15.21.1 COMPANY SNAPSHOT
15.21.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.21.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.22 SCIENCE-D-VISIONS
15.22.1 COMPANY SNAPSHOT
15.22.2 PRODUCT PORTFOLIO
15.22.3 RECENT DEVELOPMENT
15.23 SIDEFX
15.23.1 COMPANY SNAPSHOT
15.23.2 PRODUCT PORTFOLIO
15.23.3 RECENT DEVELOPMENT
15.24 SITNI SATI
15.24.1 COMPANY SNAPSHOT
15.24.2 PRODUCT PORTFOLIO
15.24.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.25 THE FOUNDRY VISIONMONGERS LIMITED (SUBSIDIARY OF ROPER TECHNOLOGIES, INC.)
15.25.1 COMPANY SNAPSHOT
15.25.2 REVENUE ANALYSIS
15.25.3 SOLUTION PORTFOLIO
15.25.4 RECENT DEVELOPMENTS
15.26 ZIVA (A PART OF UNITY TECHNOLOGIES)
15.26.1 COMPANY SNAPSHOT
15.26.2 REVENUE ANALYSIS
15.26.3 SOLUTION PORTFOLIO
15.26.4 RECENT DEVELOPMENTS
16 QUESTIONNAIRE
17 RELATED REPORTS
Lista de Tablas
TABLE 1 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 2 NORTH AMERICA SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 3 NORTH AMERICA PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 4 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 5 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 6 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 7 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 8 NORTH AMERICA MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 9 NORTH AMERICA INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 10 NORTH AMERICA LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 11 NORTH AMERICA SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 12 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 13 NORTH AMERICA FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 14 NORTH AMERICA ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 15 NORTH AMERICA EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 16 NORTH AMERICA GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 17 NORTH AMERICA MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 18 NORTH AMERICA SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 19 NORTH AMERICA WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 20 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY COUNTRY, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 21 U.S. VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 22 U.S. SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 23 U.S. PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 24 U.S. VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 25 U.S. VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 26 U.S. VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 27 U.S. MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 28 U.S. INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 29 U.S. LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 30 U.S. SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 31 U.S. VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 32 U.S. VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 33 U.S. FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 34 U.S. ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 35 U.S. EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 36 U.S. GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 37 U.S. MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 38 U.S. SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 39 U.S. WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 40 CANADA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 41 CANADA SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 42 CANADA PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 43 CANADA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 44 CANADA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 45 CANADA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 46 CANADA MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 47 CANADA INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 48 CANADA LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 49 CANADA SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 50 CANADA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 51 CANADA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 52 CANADA FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 53 CANADA ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 54 CANADA EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 55 CANADA GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 56 CANADA MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 57 CANADA SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 58 CANADA WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 59 MEXICO VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 60 MEXICO SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 61 MEXICO PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 62 MEXICO VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 63 MEXICO VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 64 MEXICO VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 65 MEXICO MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 66 MEXICO INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 67 MEXICO LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 68 MEXICO SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 69 MEXICO VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 70 MEXICO VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 71 MEXICO FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 72 MEXICO ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 73 MEXICO EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 74 MEXICO GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 75 MEXICO MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 76 MEXICO SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 77 MEXICO WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
Lista de figuras
FIGURE 1 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: SEGMENTATION
FIGURE 2 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: DATA TRIANGULATION
FIGURE 3 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: DROC ANALYSIS
FIGURE 4 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: NORTH AMERICA VS REGIONAL MARKET ANALYSIS
FIGURE 5 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS
FIGURE 6 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS
FIGURE 7 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID
FIGURE 8 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: VENDOR SHARE ANALYSIS
FIGURE 9 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: MULTIVARIATE MODELING
FIGURE 10 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: TIMELINE CURVE
FIGURE 11 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: MARKET END-USE COVERAGE GRID
FIGURE 12 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: SEGMENTATION
FIGURE 13 RISE IN DEMAND OF VISUAL EFFECTS IN ENTERTAINMENT SECTOR IS EXPECTED TO DRIVE THE GROWTH OF THE NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET IN THE FORECAST PERIOD FROM 2023 TO 2030
FIGURE 14 SOFTWARE SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF THE NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET IN 2023 AND 2030
FIGURE 15 VALUE CHAIN ANALYSIS
FIGURE 16 DRIVERS, RESTRAINTS, OPPORTUNITIES, AND CHALLENGES OF THE NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET
FIGURE 17 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY OFFERING, 2022
FIGURE 18 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY DEPLOYMENT MODEL, 2022
FIGURE 19 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY OPERATING SYSTEM, 2022
FIGURE 20 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY EFFECT, 2022
FIGURE 21 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY ORGANIZATION SIZE, 2022
FIGURE 22 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY APPLICATION, 2022
FIGURE 23 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: SNAPSHOT (2022)
FIGURE 24 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY COUNTRY (2022)
FIGURE 25 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY COUNTRY (2023 & 2030)
FIGURE 26 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY COUNTRY (2022 & 2030)
FIGURE 27 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY OFFERING (2023-2030)
FIGURE 28 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: 2022 (%)
Metodología de investigación
La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.
La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.
Personalización disponible
Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.




