Analyse du marché européen de la vidéo volumétrique : taille, part et tendances – Aperçu et prévisions du secteur jusqu'en 2032

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Analyse du marché européen de la vidéo volumétrique : taille, part et tendances – Aperçu et prévisions du secteur jusqu'en 2032

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Reports
  • Oct 2021
  • Europe
  • 350 Pages
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  • Nombre de figures : 60

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Europe Volumetric Video Market

Taille du marché en milliards USD

TCAC :  % Diagram

Chart Image USD 2.83 Billion USD 17.25 Billion 2024 2032
Diagram Période de prévision
2025 –2032
Diagram Taille du marché (année de référence)
USD 2.83 Billion
Diagram Taille du marché (année de prévision)
USD 17.25 Billion
Diagram TCAC
%
Diagram Principaux acteurs du marché
  • Microsoft
  • Intel Corporation
  • RealView Imaging Ltd
  • 8i
  • LightSpace Technologies

Segmentation du marché européen de la vidéo volumétrique, par capture volumétrique (matériel, logiciels, services), application (affichage et publicité, événements sportifs et divertissement, médical, éducation et formation, autres), diffusion de contenu (smartphones, casques de réalité augmentée/réalité virtuelle, affichage à volume balayé, projecteurs, affichage volumétrique, autres) - Tendances et prévisions du secteur jusqu'en 2032

Marché européen de la vidéo volumétrique

Taille du marché de la vidéo volumétrique

  • La taille du marché européen de la vidéo volumétrique était évaluée à 2,83 milliards USD en 2024  et devrait atteindre  17,25 milliards USD d'ici 2032 ,  à un TCAC de 25,35 % au cours de la période de prévision.
  • Le marché européen de la vidéo volumétrique connaît une croissance robuste en raison des investissements croissants dans les technologies immersives, en particulier dans des secteurs comme les jeux, le divertissement, la santé et l'éducation, où le contenu 3D en temps réel gagne du terrain.
  • Les gouvernements et les secteurs privés à travers l’Europe soutiennent de plus en plus les projets de réalité virtuelle (RV) et de réalité augmentée (RA), créant ainsi un environnement favorable aux innovations et aux déploiements de vidéos volumétriques.
  • De plus, la forte demande d’outils de collaboration à distance, notamment après la pandémie, a accéléré l’intégration de la vidéo volumétrique dans les réunions virtuelles, les simulations de formation et les applications de téléprésence, renforçant ainsi son expansion sur le marché.

Analyse du marché de la vidéo volumétrique

  • La pratique consistant à collecter des objets 2D et 3D à l'aide de capteurs de profondeur et de systèmes de détection de mouvement est connue sous le nom de technologie vidéo volumétrique. La vidéo peut être filmée avec une caméra à 360 degrés, capable de capturer l'intégralité de l'image. Le balayage par maillage et par points est également utilisé pour créer des images 3D détaillées. Les capteurs de profondeur et la vision à 360 degrés facilitent l'installation de réalité augmentée (RA), de réalité virtuelle (RV) et d'autres applications client. Cette technologie peut être utilisée pour améliorer l'expérience utilisateur dans divers domaines, tels que les jeux vidéo, les événements, les expositions, le sport, les conférences, etc.
  • La demande croissante d'une expérience de visionnage améliorée et la forte demande de contenu 3D, due à la prolifération des supports de diffusion, sont les principaux moteurs de la croissance du marché de la vidéo volumétrique. De plus, l'essor des applications de réalité augmentée (RA) et de réalité virtuelle (RV) et la demande croissante de contenu 3D/360 degrés dans l'industrie du divertissement stimuleront la croissance du marché. De plus, l'utilisation croissante des techniques de vidéo volumétrique dans divers secteurs et la demande croissante des consommateurs amortiront la croissance du marché.
  • L'Allemagne domine le marché de la vidéo volumétrique avec la plus forte part de chiffre d'affaires en 2025, portée par le développement rapide des villes intelligentes, la forte demande des consommateurs pour des systèmes de sécurité avancés et une population férue de technologie et ouverte à une adoption précoce. L'importance croissante accordée au développement durable et à la gestion efficace de l'énergie a encouragé l'utilisation de solutions de vidéo volumétrique intégrées aux écosystèmes domestiques automatisés. 
  • La France devrait être le pays à la croissance la plus rapide sur le marché européen de la vidéo volumétrique, avec un TCAC remarquable au cours de la période de prévision (2024-2032). Cette croissance est attribuée à l'augmentation des investissements gouvernementaux dans la transformation numérique, à l'adoption généralisée de la RA/RV dans l'éducation et le divertissement, et à l'intérêt croissant des consommateurs pour les technologies de la maison intelligente.  
  • Le segment matériel a détenu la plus grande part de marché, avec 38,33 % de chiffre d'affaires en 2025, grâce à la forte demande de matrices de caméras et d'unités de traitement avancées permettant la capture vidéo 3D en temps réel. Les unités de traitement fournissent la puissance de calcul nécessaire au traitement de grands ensembles de données, tandis que les caméras sont essentielles à la capture d'images détaillées sous plusieurs angles.

Portée du rapport et segmentation du marché de la vidéo volumétrique

Attributs

Informations clés sur le marché de la vidéo volumétrique

Segments couverts

  • Par capture volumétrique  (matériel, logiciel, services)
  • Par application  (signalisation et publicité, événements sportifs et divertissements, médical, éducation et formation, autres)
  • Par diffusion de contenu  (smartphones, casques AR/VR, affichage à volume balayé, projecteurs, affichage volumétrique, autres)

Pays couverts

 Europe

  • Allemagne
  • France
  • ROYAUME-UNI
  • Pays-Bas
  • Suisse
  • Belgique
  • Russie
  • Italie
  • Espagne
  • Turquie
  • Reste de l'Europe  

Acteurs clés du marché

  • Microsoft (États-Unis)
  • Intel Corporation (États-Unis)
  • RealView Imaging Ltd (Israël)
  • 8i (États-Unis)
  • LightSpace Technologies (Lettonie)
  • Facebook (méta-plateformes) (États-Unis)
  • Google (Alphabet Inc.) (États-Unis)
  • Le groupe Coretec (États-Unis)
  • OMNIVOR (États-Unis)
  • Voxon Photonics (Australie)
  • HypeVR / 3nfinite (États-Unis)
  • Requin-marteau (Royaume-Uni)
  • Unity Technologies (États-Unis)
  • Stereolabs Inc. (États-Unis)
  • OTOY Inc. (États-Unis)

Opportunités de marché

  • Intérêt croissant pour la communication 3D en temps réel pour les applications d'entreprise
  • L'expansion des appareils AR/VR stimule la distribution volumétrique de contenu

Ensembles d'informations de données à valeur ajoutée

Outre les informations sur les scénarios de marché tels que la valeur marchande, le taux de croissance, la segmentation, la couverture géographique et les principaux acteurs, les rapports de marché organisés par Data Bridge Market Research comprennent également une analyse approfondie des experts, une analyse des prix, une analyse de la part de marque, une enquête auprès des consommateurs, une analyse démographique, une analyse de la chaîne d'approvisionnement, une analyse de la chaîne de valeur, un aperçu des matières premières/consommables, des critères de sélection des fournisseurs, une analyse PESTLE, une analyse Porter et un cadre réglementaire.

Tendances du marché de la vidéo volumétrique

« Accélération de la demande de contenu numérique immersif dans les médias et le divertissement »

  • Le marché européen de la vidéo volumétrique répond à la demande croissante de contenus numériques immersifs et interactifs dans les secteurs des médias, du divertissement et de l'événementiel. Les consommateurs européens sont de plus en plus attirés par des contenus offrant un réalisme et une présence accrus, des préférences que les formats vidéo 2D traditionnels ne parviennent pas à satisfaire pleinement.
    • Par exemple, en mars 2024, l'Institut Fraunhofer HHI allemand a collaboré avec des diffuseurs locaux pour lancer une expérience de concert interactive basée sur la vidéo volumétrique. Grâce à plusieurs caméras, les artistes ont été restitués sous forme d'hologrammes 3D, permettant aux spectateurs de naviguer librement dans l'environnement de performance grâce à des casques de réalité virtuelle. Cette initiative a suscité un vif intérêt et a créé un précédent pour les formats de divertissement immersifs dans la région.
  • Au Royaume-Uni et en France, les diffuseurs et les studios de contenu AR/VR expérimentent également la narration volumétrique pour créer des expositions muséales captivantes, du contenu sportif et des expériences de cinéma virtuel. Ces applications transforment les attentes du public et stimulent les investissements dans les infrastructures de capture volumétrique.
  • L’adoption rapide de la 5G et de l’informatique de pointe à travers l’Europe complète encore cette tendance en prenant en charge la transmission de contenu à large bande passante, permettant la diffusion en temps réel d’expériences volumétriques sur les appareils grand public. 

Dynamique du marché de la vidéo volumétrique

Conducteur

« Adoption de la vidéo volumétrique dans les soins de santé et l'éducation »

  • Un autre moteur de croissance clé est l'utilisation croissante de la vidéo volumétrique dans la visualisation médicale, le traitement des patients et les environnements d'apprentissage numérique. Les professionnels de santé exploitent la vidéo 3D pour simuler des procédures anatomiques complexes, permettant une planification chirurgicale plus sûre et une formation améliorée.
  • En février 2024, l'hôpital universitaire Karolinska, en Suède, a adopté l'imagerie volumétrique pour la planification neurochirurgicale, en collaboration avec RealView Imaging Ltd, une société israélienne spécialisée dans la visualisation holographique. Cette initiative a permis aux neurochirurgiens de visualiser et de manipuler en temps réel des hologrammes 3D spécifiques à chaque patient, améliorant ainsi considérablement la précision préopératoire.
  • De même, des établissements universitaires espagnols et néerlandais intègrent des modules vidéo volumétriques à leurs plateformes d'apprentissage à distance. Ces outils renforcent l'engagement des étudiants dans l'enseignement des STEM en proposant des démonstrations réalistes et spatialement précises de concepts scientifiques, particulièrement efficaces en biologie, en ingénierie et en médecine.
  • Avec les investissements publics et privés consacrés à la transformation numérique des soins de santé et de l’éducation, renforcés par le programme pour une Europe numérique de l’UE (2021-2027), ce segment d’application est sur le point de connaître une croissance soutenue.

Retenue/Défi

« Coûts élevés des infrastructures de capture et normalisation limitée »

  • L'un des principaux défis du marché européen de la vidéo volumétrique réside dans le coût initial élevé des installations de capture volumétrique et l'absence de normes techniques uniformes. La création d'un studio volumétrique fonctionnel nécessite un investissement matériel important, notamment en réseaux multi-caméras, en capteurs de profondeur et en systèmes de calcul haute performance pour le rendu.
    • Par exemple, en janvier 2025, une initiative de studio volumétrique à Milan a été suspendue en raison de coûts d'installation prohibitifs dépassant 1,2 million d'euros, mettant en évidence les obstacles financiers auxquels sont confrontés les studios indépendants et les créateurs de contenu.
  • De plus, des problèmes d'interopérabilité persistent en raison de l'absence de formats de fichiers et de protocoles de compression standardisés pour la vidéo volumétrique. Le contenu développé pour une plateforme ou un casque peut ne pas être compatible avec d'autres, ce qui complique la distribution et la mise à l'échelle.
  • Cette fragmentation limite la portabilité du contenu et augmente les délais de développement, dissuadant les petites et moyennes entreprises d'entrer sur le marché. Tant que ces problèmes ne seront pas résolus par une collaboration à l'échelle du secteur, le coût et la complexité technique resteront des freins majeurs à une adoption plus large.

Portée du marché de la vidéo volumétrique

Le marché européen de la vidéo volumétrique est segmenté sur la base de la capture volumétrique, de l'application et de la diffusion de contenu.

  • Par capture volumétrique

Sur la base de la capture volumétrique, le marché de la vidéo volumétrique est segmenté en matériel, logiciels et services. Le matériel a été subdivisé en unités de traitement et unités de caméra.

Le segment matériel a détenu la plus grande part de chiffre d'affaires du marché, avec 38,33 % en 2025, grâce à la forte demande de matrices de caméras et d'unités de traitement avancées permettant la capture vidéo 3D en temps réel. Les unités de traitement fournissent la puissance de calcul nécessaire au traitement de grands ensembles de données, tandis que les caméras sont essentielles à la capture d'images détaillées sous plusieurs angles. L'intégration de l'IA dans les composants matériels améliore également la qualité et la rapidité de la capture volumétrique.

Le secteur des logiciels devrait connaître la croissance la plus rapide entre 2025 et 2032, grâce aux avancées des technologies de rendu, d'édition et de compression 3D. À mesure que le marché gagne en maturité, les utilisateurs privilégient de plus en plus les solutions logicielles flexibles et cloud, favorisant la collaboration, le traitement en temps réel et l'intégration aux plateformes XR.

Le segment des services prend également de l'ampleur, les entreprises recherchant un accompagnement professionnel pour la configuration de vidéos volumétriques, la création de contenu, la maintenance des systèmes et le stockage cloud. La tendance croissante à l'externalisation d'opérations techniques complexes contribue à la croissance régulière de ce segment.

  • Par application

Sur la base de l'application, le marché de la vidéo volumétrique est segmenté en signalisation et publicité, événements sportifs et divertissements, médecine, éducation et formation, et autres.

Le segment des événements sportifs et du divertissement a représenté la plus grande part de chiffre d'affaires du marché en 2024, grâce à l'adoption rapide de la vidéo volumétrique dans les jeux, la diffusion sportive en direct, les concerts et les expériences immersives pour les fans. Les créateurs de contenu et les diffuseurs utilisent la vidéo volumétrique pour offrir aux consommateurs des expériences visuelles captivantes à 360 degrés.

Le secteur médical devrait connaître le TCAC le plus rapide entre 2025 et 2032, grâce à l'augmentation des cas d'utilisation dans les simulations chirurgicales, la formation médicale et l'éducation des patients. La capacité de la vidéo volumétrique à présenter des visuels anatomiques détaillés et du contenu interactif favorise un meilleur apprentissage et une plus grande précision dans les soins de santé.

Le secteur de l'éducation et de la formation connaît également une croissance substantielle, les institutions et les entreprises adoptant des outils immersifs pour l'apprentissage interactif et la formation des employés. La vidéo volumétrique améliore l'engagement, la compréhension et la mémorisation par rapport aux méthodes traditionnelles.

Le secteur de la signalétique et de la publicité évolue à mesure que les entreprises explorent le contenu 3D pour attirer l'attention des clients dans les commerces et les espaces publics. Les écrans interactifs alimentés par vidéo volumétrique sont utilisés dans les centres commerciaux, les aéroports et les salons pour la commercialisation de leurs produits.

  • Par diffusion de contenu

Sur la base de la diffusion de contenu, le marché de la vidéo volumétrique est segmenté en smartphones, HMD AR/VR, affichage à volume balayé, projecteurs, affichage volumétrique et autres.

Le segment des casques AR/VR a représenté la plus grande part de marché en 2024, soutenu par un déploiement croissant dans les jeux, la collaboration virtuelle et la narration immersive. Les casques AR/VR offrent aux utilisateurs des environnements 3D totalement immersifs, ce qui les rend idéaux pour la consommation de contenu volumétrique.

Le segment des smartphones devrait connaître la croissance la plus rapide entre 2025 et 2032, grâce à la pénétration croissante des smartphones et à l'accessibilité du contenu volumétrique via les applications mobiles de réalité augmentée. Les utilisateurs interagissent de plus en plus avec du contenu 3D en environnement réel, uniquement via leurs appareils mobiles.

Le segment de l'affichage volumétrique gagne en popularité dans des secteurs tels que les musées, les soins de santé et les entreprises, où des représentations holographiques 3D en temps réel sont utilisées pour visualiser des données ou des simulations complexes.

Les projecteurs et les écrans à balayage volumétrique sont également adoptés dans les espaces commerciaux pour les visualisations et présentations à grande échelle. Ces systèmes fournissent un contenu 3D spatialement précis, visualisable simultanément par plusieurs utilisateurs.

Analyse régionale du marché de la vidéo volumétrique

  • L'Europe émerge comme une région importante sur le marché de la vidéo volumétrique, représentant une part substantielle du chiffre d'affaires mondial en 2024, grâce à l'augmentation des investissements dans les technologies immersives et à l'adoption croissante de systèmes de maison intelligente dans des pays comme l'Allemagne, le Royaume-Uni et la France.
  • Les consommateurs européens manifestent un intérêt croissant pour les solutions de sécurité intégrées et interactives qui offrent une visualisation 3D en temps réel, une surveillance améliorée et une compatibilité transparente avec d'autres appareils domestiques intelligents tels que l'éclairage, les systèmes CVC et les commandes de porte.
  • Cette croissance du marché est également soutenue par des initiatives gouvernementales favorables à la promotion des infrastructures numériques, une sensibilisation croissante du public à la vie connectée et une forte demande d'environnements de vie économes en énergie et intelligents, faisant de la vidéo volumétrique un choix privilégié pour les ménages et les entreprises modernes.

Aperçu du marché allemand de la vidéo volumétrique

L'Allemagne domine le marché européen de la vidéo volumétrique avec la plus forte part de chiffre d'affaires en 2025, grâce au développement rapide des villes intelligentes, à la forte demande des consommateurs pour des systèmes de sécurité avancés et à une population férue de technologie et ouverte à une adoption précoce. L'importance croissante accordée au développement durable et à la gestion efficace de l'énergie a encouragé l'utilisation de solutions de vidéo volumétrique intégrées aux écosystèmes domestiques automatisés. Par ailleurs, les secteurs industriel et de la santé allemands, très dynamiques, déploient activement la technologie de vidéo volumétrique pour la formation à distance, la télémédecine et la simulation, contribuant ainsi significativement à l'expansion du marché.  

Aperçu du marché français de la vidéo volumétrique

La France devrait être le pays connaissant la croissance la plus rapide sur le marché européen de la vidéo volumétrique, avec un TCAC remarquable sur la période de prévision (2024-2032). Cette croissance est attribuée à l'augmentation des investissements publics dans la transformation numérique, à l'adoption généralisée de la réalité augmentée et virtuelle dans l'éducation et le divertissement, et à l'intérêt croissant des consommateurs pour les technologies de la maison connectée. Le marché français connaît également une adoption rapide de la vidéo volumétrique dans les secteurs de la mode, du cinéma et de la culture, où la narration immersive et la création de contenu 3D se généralisent. Une forte activité de R&D, des cadres politiques favorables et des collaborations entre startups et grandes entreprises technologiques accélèrent la trajectoire de croissance du pays.

Part de marché de la vidéo volumétrique

L'industrie de la vidéo volumétrique est principalement dirigée par des entreprises bien établies, notamment :

  • Microsoft (États-Unis)
  • Intel Corporation (États-Unis)
  • RealView Imaging Ltd (Israël)
  • 8i (États-Unis)
  • LightSpace Technologies (Lettonie)
  • Facebook (méta-plateformes) (États-Unis)
  • Google (Alphabet Inc.) (États-Unis)
  • Le groupe Coretec (États-Unis)
  • OMNIVOR (États-Unis)
  • Voxon Photonics (Australie)
  • HypeVR / 3nfinite (États-Unis)
  • Requin-marteau (Royaume-Uni)
  • Unity Technologies (États-Unis)
  • Stereolabs Inc. (États-Unis)
  • OTOY Inc. (États-Unis)

Derniers développements sur le marché européen de la vidéo volumétrique

  • En avril 2024, 8i, leader dans le domaine des technologies vidéo volumétriques, a étendu ses activités européennes en ouvrant un centre de R&D dédié à Berlin, en Allemagne, afin d'optimiser les capacités de capture vidéo volumétrique pour les applications d'entreprise. Cette initiative stratégique permet à l'entreprise de collaborer étroitement avec des partenaires régionaux dans les domaines de la conception automobile, de la diffusion sportive et de l'éducation virtuelle. Le centre berlinois servira de plateforme pour le développement de techniques de compression optimisées par l'IA et de solutions de communication 3D en temps réel, répondant ainsi à la demande croissante en Europe pour des formats multimédias immersifs et interactifs.
  • En mars 2024, RealView Imaging Ltd, pionnier israélien de la visualisation holographique, s'est associé à l'hôpital universitaire Karolinska en Suède pour piloter des applications de vidéo volumétrique destinées à la planification chirurgicale préopératoire en neurologie. Ce projet permet aux chirurgiens de visualiser des hologrammes 3D spécifiques à chaque patient, projetés en plein air, améliorant ainsi la compréhension spatiale et réduisant les erreurs au bloc opératoire. Ce partenariat marque non seulement une étape importante pour l'imagerie médicale en Europe, mais témoigne également de l'acceptation croissante des technologies volumétriques dans les contextes cliniques à enjeux élevés.
  • En février 2024, Voxon Photonics, société australienne spécialisée dans l'affichage volumétrique, a collaboré avec l'Université de Leeds, au Royaume-Uni, pour déployer son écran volumétrique VX1 dans les programmes d'enseignement et de formation médicale. Cette initiative vise à explorer de nouvelles applications pédagogiques pour la visualisation 3D dans les classes de STEM et les laboratoires de simulation médicale. Cette technologie permet une interaction en temps réel et sous plusieurs angles avec du contenu volumétrique sans casque, offrant ainsi aux enseignants un outil polyvalent pour améliorer les résultats d'apprentissage.
  • En janvier 2024, lors du CES Europe 2024 à Paris, Microsoft Mixed Reality Lab a présenté des améliorations significatives de son système de capture volumétrique basé sur Azure Kinect. Ces améliorations comprenaient une réduction de la latence pour la diffusion vidéo volumétrique en direct et un suivi squelettique amélioré grâce à Azure AI. Microsoft a également annoncé de nouvelles collaborations avec des studios de création de contenu et des institutions académiques européens afin de développer des expériences volumétriques localisées pour le divertissement, l'éducation et la collaboration à distance.
  • En décembre 2023, LightSpace Technologies, spécialiste letton de l'imagerie volumétrique, a obtenu une subvention de 4,6 millions d'euros dans le cadre du fonds d'innovation Horizon Europe pour développer ses écrans de champ lumineux de nouvelle génération destinés aux applications chirurgicales et de conception industrielle. L'entreprise collabore avec des partenaires en France, aux Pays-Bas et en Italie pour développer la visualisation 3D sans lunettes pour les cas d'utilisation critiques, renforçant ainsi le rôle de l'Europe comme pôle d'innovation majeur dans le paysage mondial de la vidéo volumétrique.


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Méthodologie de recherche

La collecte de données et l'analyse de l'année de base sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape consiste à obtenir des informations sur le marché ou des données connexes via diverses sources et stratégies. Elle comprend l'examen et la planification à l'avance de toutes les données acquises dans le passé. Elle englobe également l'examen des incohérences d'informations observées dans différentes sources d'informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l'aide de modèles statistiques et cohérents de marché. De plus, l'analyse des parts de marché et l'analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport de marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d'analyste ou déposer votre demande.

La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données incluent la grille de positionnement des fournisseurs, l'analyse de la chronologie du marché, l'aperçu et le guide du marché, la grille de positionnement des entreprises, l'analyse des brevets, l'analyse des prix, l'analyse des parts de marché des entreprises, les normes de mesure, l'analyse globale par rapport à l'analyse régionale et des parts des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, envoyez une demande pour parler à nos experts du secteur.

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Questions fréquemment posées

Le marché est segmenté en fonction de Segmentation du marché européen de la vidéo volumétrique, par capture volumétrique (matériel, logiciels, services), application (affichage et publicité, événements sportifs et divertissement, médical, éducation et formation, autres), diffusion de contenu (smartphones, casques de réalité augmentée/réalité virtuelle, affichage à volume balayé, projecteurs, affichage volumétrique, autres) - Tendances et prévisions du secteur jusqu'en 2032 .
La taille du Analyse du marché était estimée à 2.83 USD Billion USD en 2024.
Le Analyse du marché devrait croître à un TCAC de 25.35% sur la période de prévision de 2025 à 2032.
Les principaux acteurs du marché sont Microsoft, Intel Corporation, RealView Imaging Ltd, 8i, LightSpace Technologies.
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