Global Anime Market
Taille du marché en milliards USD
TCAC :
%

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2024 –20 |
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USD 30.65 Billion |
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USD 58.88 Billion |
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>Marché mondial de l'anime, par type (télévision, film, vidéo, distribution sur Internet, marchandisage, musique, pachinko et divertissement en direct), genre d'anime (action et aventure, science-fiction et fantastique, romance et drame, sports et autres), solution (logiciel de création d'anime et services de création d'anime) - Tendances et prévisions de l'industrie jusqu'en 2031.
Analyse et taille du marché des animes
Le marché de l'anime continue de prospérer, porté par les avancées technologiques et la portée mondiale. Grâce aux plateformes de streaming, aux réseaux sociaux et aux produits dérivés, l'anime bénéficie d'une exposition sans précédent, élargissant sa base d'audience dans le monde entier. Cette avancée apporte des avantages substantiels, favorisant la créativité, les échanges culturels et la croissance économique au sein de l'industrie tout en offrant aux fans un contenu diversifié et des expériences immersives.
Français Data Bridge Market Research analyse que la taille du marché mondial de l'anime était évaluée à 30,65 milliards USD en 2023, et devrait atteindre 58,88 milliards USD d'ici 2031, avec un TCAC de 8,50 % au cours de la période de prévision 2024 à 2031. En plus des informations sur le marché telles que la valeur du marché, le taux de croissance, les segments de marché, la couverture géographique, les acteurs du marché et le scénario du marché, le rapport de marché organisé par l'équipe de recherche sur le marché Data Bridge comprend une analyse approfondie des experts, une analyse des importations/exportations, une analyse des prix, une analyse de la consommation de production et une analyse du pilon.
Portée du rapport et segmentation du marché
Rapport métrique |
Détails |
Période de prévision |
2024 à 2031 |
Année de base |
2023 |
Années historiques |
2022 (personnalisable de 2016 à 2021) |
Unités quantitatives |
Chiffre d'affaires en milliards USD, volumes en unités, prix en USD |
Segments couverts |
Type (télévision, film, vidéo, distribution sur Internet, marchandisage, musique, pachinko et divertissement en direct), genre d'anime (action et aventure, science-fiction et fantastique, romance et drame, sports et autres), solution (logiciel de création d'anime et services de création d'anime) |
Pays couverts |
États-Unis, Canada, Mexique, Allemagne, France, Royaume-Uni, Pays-Bas, Suisse, Belgique, Russie, Italie, Espagne, Turquie, Reste de l'Europe, Chine, Japon, Inde, Corée du Sud, Singapour, Malaisie, Australie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique, Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud, Égypte, Israël, Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique, Brésil, Argentine et Reste de l'Amérique du Sud |
Acteurs du marché couverts |
Bones Inc. (Japon), Kyoto Animation Co. Ltd. (Japon), MADHOUSE Inc. (Japon), Manglobe Inc. (Japon), PA Works (Japon), Pierrot Co. Ltd. (Japon), Production IG, Inc (Japon), Studio Ghibli, Inc. (Japon), Sunrise Inc. (Japon), TOEI Animation Co. Ltd. (Japon), AIC RIGHTS Co. Ltd. (Japon), VIZ Media, LLC (États-Unis), Buford GA (Géorgie), Funimation (États-Unis), Aniplex of America, Inc (États-Unis), Crunchyroll (États-Unis), Manga Entertainment, LLC (États-Unis), Discotek Media (États-Unis) et Shout!factory, LLC (États-Unis) |
Opportunités de marché |
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Définition du marché
L'anime, une forme d'animation dynamique et diversifiée originaire du Japon, englobe un large éventail de genres, de styles et de thèmes. Sa narration captivante, ses personnages colorés et son animation visuellement époustouflante ont attiré une base de fans mondiale. Allant des aventures pleines d'action aux drames sincères, l'anime captive les publics de tous âges dans le monde entier avec son expérience narrative unique et immersive.
Dynamique du marché de l'anime
Conducteurs
- Popularité mondiale croissante
La popularité mondiale de l'anime a explosé, captivant un public bien au-delà du Japon. Son attrait généralisé favorise une forte demande de contenu, de produits dérivés et d'articles d'anime dans le monde entier. Cette fervente base de fans internationale propulse l'industrie de l'anime en avant, en l'établissant comme un phénomène culturel qui transcende les frontières et les barrières linguistiques, façonnant les préférences de divertissement dans diverses catégories démographiques.
- Les plateformes de streaming en plein essor
L'essor des plateformes de streaming telles que Crunchyroll, Funimation et Netflix a révolutionné l'accessibilité des anime dans le monde entier. Avec de vastes bibliothèques proposant des titres variés, les téléspectateurs peuvent facilement explorer et découvrir de nouveaux contenus, alimentant ainsi la croissance du marché de l'anime. Par exemple, avec son vaste catalogue de séries animées et de diffusions simultanées, Crunchyroll a attiré des millions d'abonnés dans le monde entier, démontrant l'immense demande et l'impact des plateformes de streaming sur l'expansion de l'industrie.
Opportunités
- Opportunités de licences et de marchandisage
Les franchises d’anime populaires capitalisent sur les accords de licence avec les fabricants et les détaillants pour s’étendre au-delà des écrans vers des marchés de produits lucratifs. Cela comprend les jouets, les vêtements, les accessoires et les objets de collection, offrant aux fans des liens tangibles avec leur série préférée. Ces partenariats génèrent des flux de revenus supplémentaires et amplifient la portée et la longévité des marques d’anime sur le marché de consommation plus large.
- Collaboration et coproduction internationales
La collaboration internationale dans la production d'anime a connu un essor, favorisant la diversité des contenus et l'expansion de la portée mondiale. Par exemple, la collaboration entre le Studio Ghibli, un célèbre studio d'animation japonais, et la société d'animation française Wild Bunch a donné lieu à la coproduction de « La Tortue rouge ». Cette fusion interculturelle séduit un public plus large, illustrant le potentiel du marché. De telles collaborations stimulent l'innovation, les échanges culturels et la croissance du marché, façonnant le paysage de la production et de la consommation d'anime à l'échelle mondiale.
Contraintes/Défis
- Hausse du piratage et du streaming illégal
Le piratage et le streaming illégal nuisent gravement à l'industrie de l'animation, entraînant des pertes de revenus substantielles et entravant la rentabilité. Cette tendance dissuade les investisseurs potentiels de financer de nouveaux projets, ce qui entraîne une baisse de l'innovation et de la croissance sur le marché. De telles activités perturbent l'écosystème économique de l'industrie, entravant sa capacité à prospérer et à répondre aux demandes des créateurs et des consommateurs.
- Coûts de production et planification
La pression incessante des délais serrés et des coûts de production élevés dans l'industrie de l'animation perpétue le surmenage et l'épuisement professionnel parmi les animateurs et le personnel. Ce défi compromet la capacité de l'industrie à équilibrer de manière constante la qualité avec les contraintes budgétaires, ce qui a un impact sur le marché global en mettant à rude épreuve les ressources et en compromettant potentiellement la production créative.
Ce rapport de marché fournit des détails sur les nouveaux développements récents, les réglementations commerciales, l'analyse des importations et des exportations, l'analyse de la production, l'optimisation de la chaîne de valeur, la part de marché, l'impact des acteurs du marché national et local, les opportunités d'analyse en termes de poches de revenus émergentes, les changements dans la réglementation du marché, l'analyse stratégique de la croissance du marché, la taille du marché, la croissance des catégories de marché, les niches d'application et la domination, les approbations de produits, les lancements de produits, les expansions géographiques, les innovations technologiques sur le marché. Pour obtenir plus d'informations sur le marché, contactez Data Bridge Market Research pour un briefing d'analyste, notre équipe vous aidera à prendre une décision de marché éclairée pour atteindre la croissance du marché.
Développements récents
- En juin 2023, KC Global Media Asia (KCGM) a collaboré avec Amagi, un fournisseur SaaS basé sur le cloud pour la diffusion et la télévision connectée, pour proposer Animax, sa chaîne d'anime premium, sur diverses plateformes OTT en Inde. Cette collaboration étend la portée de KCGM en Asie du Sud-Est, améliorant l'accessibilité pour les annonceurs et les téléspectateurs
- En juin 2023, Dentsu Group a renforcé son activité d'anime en créant Dentsu Anime Solutions Inc., en se concentrant sur les solutions de licence d'anime telles que le merchandising et les ventes aux diffuseurs et aux plateformes de streaming, tant au niveau national qu'international.
- En juin 2023, KC Global Media a lancé Animax et GEM sur les chaînes Amazon Prime Video en Inde, offrant une sélection organisée de programmes d'animation, de drames et de variétés japonais avec des sous-titres en anglais. Des titres populaires tels que My Senpai is Annoying et Haikyu sont désormais disponibles pour les fans indiens, améliorant ainsi leur expérience de visionnage
- En mars 2022, Kinetix s'est associé à Adobe pour démocratiser l'animation 3D assistée par l'intelligence artificielle (IA), la rendant plus accessible aux créateurs et aux innovateurs, révolutionnant ainsi potentiellement l'industrie de l'animation
Portée du marché de l'anime
Le marché est segmenté en fonction du type, du genre d'anime et de la solution. La croissance parmi ces segments vous aidera à analyser les segments de croissance faibles dans les industries et à fournir aux utilisateurs un aperçu précieux du marché et des informations sur le marché pour les aider à prendre des décisions stratégiques pour identifier les principales applications du marché.
Taper
- TV
- Film
- Vidéo
- Distribution sur Internet
- Marchandisage
- Musique
- Pachinko
- Divertissement en direct
Genre d'anime
- Action et aventure
- Science-fiction et fantastique
- Romance et drame
- Sportif
- Autres
Solution
- Logiciel de création d'anime
- Services de création d'anime
Analyse/perspectives régionales du marché de l'anime
Le marché est analysé et des informations sur la taille du marché et les tendances sont fournies par pays, type, genre d'anime et solution comme référencé ci-dessus.
Les pays couverts dans le rapport de marché sont les États-Unis, le Canada, le Mexique, l'Allemagne, la France, le Royaume-Uni, les Pays-Bas, la Suisse, la Belgique, la Russie, l'Italie, l'Espagne, la Turquie, le reste de l'Europe, la Chine, le Japon, l'Inde, la Corée du Sud, Singapour, la Malaisie, l'Australie, la Thaïlande, l'Indonésie, les Philippines, le reste de l'Asie-Pacifique, l'Arabie saoudite, les Émirats arabes unis, l'Afrique du Sud, l'Égypte, Israël, le reste du Moyen-Orient et de l'Afrique, le Brésil, l'Argentine et le reste de l'Amérique du Sud.
L'Asie-Pacifique devrait dominer le marché, propulsée par l'adoption des technologies dans les pays en développement. La popularité croissante des anime en Chine complète la domination de longue date du Japon, garantissant une croissance régionale soutenue au cours de la période de prévision.
Le Moyen-Orient et l'Afrique devraient connaître une croissance significative du marché mondial de l'anime, stimulée par l'augmentation des ventes de contenus d'anime tels que les bandes dessinées et les jeux vidéo. La forte demande des enfants et des jeunes de la région contribue à l'expansion de ce segment émergent.
La section pays du rapport fournit également des facteurs d'impact sur les marchés individuels et des changements de réglementation sur le marché national qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Des points de données tels que l'analyse de la chaîne de valeur en aval et en amont, les tendances techniques et l'analyse des cinq forces de Porter, les études de cas sont quelques-uns des indicateurs utilisés pour prévoir le scénario de marché pour les différents pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques mondiales et les défis auxquels elles sont confrontées en raison de la concurrence importante ou rare des marques locales et nationales, l'impact des tarifs nationaux et les routes commerciales sont pris en compte tout en fournissant une analyse prévisionnelle des données nationales.
Analyse du paysage concurrentiel et des parts de marché de l'anime
Le paysage concurrentiel du marché fournit des détails par concurrent. Les détails inclus sont la présentation de l'entreprise, les finances de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel du marché, les investissements dans la recherche et le développement, les nouvelles initiatives du marché, la présence mondiale, les sites et installations de production, les capacités de production, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement du produit, la largeur et l'étendue du produit, la domination des applications. Les points de données ci-dessus fournis ne concernent que l'orientation des entreprises par rapport au marché.
Certains des principaux acteurs opérant sur le marché sont :
- Bones Inc. (Japon)
- Kyoto Animation Co. Ltd. (Japon)
- MADHOUSE Inc. (Japon)
- Manglobe Inc. (Japon)
- PAWorks (Japon)
- Pierrot Co. Ltd. (Japon)
- Production IG, Inc (Japon)
- Studio Ghibli, Inc. (Japon)
- Sunrise Inc. (Japon)
- TOEI Animation Co. Ltd. (Japon)
- AIC RIGHTS Co.Ltd. (Japon)
- VIZ Media, LLC (États-Unis)
- Buford GA (Géorgie)
- Funimation (États-Unis)
- Aniplex of America, Inc (États-Unis)
- Crunchyroll (États-Unis)
- Manga Entertainment, LLC (États-Unis)
- Discotek Media (États-Unis)
- Shout!factory, LLC (États-Unis)
SKU-
Accédez en ligne au rapport sur le premier cloud mondial de veille économique
- Tableau de bord d'analyse de données interactif
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- Analyse de la concurrence avec tableau de bord interactif
- Dernières actualités, mises à jour et analyse des tendances
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Méthodologie de recherche
La collecte de données et l'analyse de l'année de base sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape consiste à obtenir des informations sur le marché ou des données connexes via diverses sources et stratégies. Elle comprend l'examen et la planification à l'avance de toutes les données acquises dans le passé. Elle englobe également l'examen des incohérences d'informations observées dans différentes sources d'informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l'aide de modèles statistiques et cohérents de marché. De plus, l'analyse des parts de marché et l'analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport de marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d'analyste ou déposer votre demande.
La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données incluent la grille de positionnement des fournisseurs, l'analyse de la chronologie du marché, l'aperçu et le guide du marché, la grille de positionnement des entreprises, l'analyse des brevets, l'analyse des prix, l'analyse des parts de marché des entreprises, les normes de mesure, l'analyse globale par rapport à l'analyse régionale et des parts des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, envoyez une demande pour parler à nos experts du secteur.
Personnalisation disponible
Data Bridge Market Research est un leader de la recherche formative avancée. Nous sommes fiers de fournir à nos clients existants et nouveaux des données et des analyses qui correspondent à leurs objectifs. Le rapport peut être personnalisé pour inclure une analyse des tendances des prix des marques cibles, une compréhension du marché pour d'autres pays (demandez la liste des pays), des données sur les résultats des essais cliniques, une revue de la littérature, une analyse du marché des produits remis à neuf et de la base de produits. L'analyse du marché des concurrents cibles peut être analysée à partir d'une analyse basée sur la technologie jusqu'à des stratégies de portefeuille de marché. Nous pouvons ajouter autant de concurrents que vous le souhaitez, dans le format et le style de données que vous recherchez. Notre équipe d'analystes peut également vous fournir des données sous forme de fichiers Excel bruts, de tableaux croisés dynamiques (Fact book) ou peut vous aider à créer des présentations à partir des ensembles de données disponibles dans le rapport.