Analyse de la taille, de la part et des tendances du marché mondial des jeux blockchain – Aperçu et prévisions du secteur jusqu'en 2032

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Analyse de la taille, de la part et des tendances du marché mondial des jeux blockchain – Aperçu et prévisions du secteur jusqu'en 2032

  • ICT
  • Upcoming Reports
  • Jul 2025
  • Global
  • 350 Pages
  • Nombre de tableaux : 220
  • Nombre de figures : 60
  • Author : Megha Gupta

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L’analyse de l’écosystème de la chaîne d’approvisionnement fait désormais partie des rapports DBMR

Global Blockchain Gaming Market

Taille du marché en milliards USD

TCAC :  % Diagram

Chart Image USD 14.07 Billion USD 829.02 Billion 2024 2032
Diagram Période de prévision
2025 –2032
Diagram Taille du marché (année de référence)
USD 14.07 Billion
Diagram Taille du marché (année de prévision)
USD 829.02 Billion
Diagram TCAC
%
Diagram Principaux acteurs du marché
  • Animoca Brands
  • Sky Mavis
  • Dapper Labs
  • Mythical Games
  • Immutable

Segmentation du marché mondial des jeux blockchain, par type (jeux de rôle, jeux en monde ouvert et jeux à collectionner), plateformes (ETH, BNB Chain et Polygon) - Tendances et prévisions du secteur jusqu'en 2032

Marché des jeux Blockchain Z

Taille du marché des jeux Blockchain

  • La taille du marché mondial des jeux blockchain était évaluée à 14,07 milliards USD en 2024  et devrait atteindre  829,02 milliards USD d'ici 2032 , à un TCAC de 66,45 % au cours de la période de prévision.
  • La croissance du marché est largement alimentée par l'adoption croissante des modèles de jeu pour gagner (P2E), la demande croissante de propriété décentralisée et l'intérêt croissant pour les actifs de jeu ayant une valeur réelle.
  • L'intégration croissante des jetons non fongibles (NFT) et des contrats intelligents permet des écosystèmes sécurisés, transparents et détenus par les joueurs, favorisant ainsi un engagement plus profond et un potentiel de monétisation

Analyse du marché des jeux Blockchain

  • Les progrès rapides de l'infrastructure blockchain, l'intégration croissante des jetons non fongibles (NFT) et l'augmentation des investissements des sociétés de capital-risque remodèlent l'écosystème du jeu.
  • Les développeurs exploitent la blockchain pour une transparence accrue, des économies axées sur les joueurs et une gestion sécurisée des actifs numériques
  • L'Asie-Pacifique a dominé le marché des jeux blockchain avec la plus grande part de revenus de 46,32 % en 2024, grâce à l'adoption rapide du numérique, à la pénétration croissante des smartphones et à l'augmentation des investissements dans les plateformes de jeux décentralisées.
  • L'Amérique du Nord devrait connaître le taux de croissance le plus élevé sur le marché mondial des jeux blockchain, grâce à une infrastructure avancée, un environnement réglementaire favorable aux actifs numériques et un écosystème croissant de startups et d'investisseurs blockchain.
  • Le segment des jeux de rôle a dominé le marché, enregistrant la plus grande part de revenus en 2024, grâce à un fort engagement des utilisateurs, une narration immersive et des opportunités de monétisation accrues grâce à la propriété des actifs basée sur la blockchain. Les joueurs sont de plus en plus attirés par les formats de jeux de rôle en raison de la possibilité de gagner et d'échanger des objets numériques, des jetons ou des personnages ayant une valeur réelle. Ce genre permet également aux développeurs de créer des économies décentralisées complexes, offrant aux utilisateurs un sentiment d'autonomie et d'investissement dans la progression du jeu.

Portée du rapport et segmentation du marché des jeux blockchain

Attributs

Informations clés sur le marché des jeux blockchain

Segments couverts

  • Par type : jeux de rôle, jeux en monde ouvert et jeux de collection
  • Par plateformes : ETH, BNB Chain et Polygon

Pays couverts

Amérique du Nord

  • NOUS
  • Canada
  • Mexique

Europe

  • Allemagne
  • France
  • ROYAUME-UNI
  • Pays-Bas
  • Suisse
  • Belgique
  • Russie
  • Italie
  • Espagne
  • Turquie
  • Reste de l'Europe

Asie-Pacifique

  • Chine
  • Japon
  • Inde
  • Corée du Sud
  • Singapour
  • Malaisie
  • Australie
  • Thaïlande
  • Indonésie
  • Philippines
  • Reste de l'Asie-Pacifique

Moyen-Orient et Afrique

  • Arabie Saoudite
  • Émirats arabes unis
  • Afrique du Sud
  • Egypte
  • Israël
  • Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique

Amérique du Sud

  • Brésil
  • Argentine
  • Reste de l'Amérique du Sud

Principaux acteurs du marché

Animoca Brands (Hong Kong)
Sky Mavis (Vietnam)
Dapper Labs (Canada)
Mythical Games (États-Unis)
Immutable (Australie)

• Wemade Co., Ltd. (Corée du Sud)
• Gala Games (États-Unis)
• Sorare (France)
• The Sandbox (Hong Kong)
• Horizon Blockchain Games (Canada)

Opportunités de marché

• Expansion des plateformes de jeu basées sur le métavers

• Adoption croissante des jetons non fongibles (NFT) dans les jeux

Ensembles d'informations de données à valeur ajoutée

Outre les informations sur le marché telles que la valeur marchande, le taux de croissance, les segments de marché, la couverture géographique, les acteurs du marché et le scénario du marché, le rapport de marché organisé par l'équipe de recherche sur le marché de Data Bridge comprend une analyse approfondie des experts, une analyse des importations/exportations, une analyse des prix, une analyse de la consommation de production et une analyse du pilon.

Tendances du marché des jeux Blockchain

« Popularité croissante des modèles économiques de type « Play-to-Earn » (P2E) »

  • Les modèles « Play-to-Earn » transforment le paysage du jeu vidéo en permettant aux joueurs de gagner des jetons numériques ou des cryptomonnaies grâce à leurs parties, leurs succès et leur participation. Cette approche déplace l'accent du pur divertissement vers la génération de revenus, attirant ainsi un public plus large à l'échelle mondiale.
  • Ces modèles favorisent l'inclusion financière en créant des sources de revenus alternatives dans les régions mal desservies où les opportunités d'emploi peuvent être limitées. En monétisant leur temps de jeu, les joueurs deviennent ainsi une source de revenus vitale plutôt qu'une simple activité de loisir.
  • La blockchain permet aux joueurs de posséder des actifs numériques vérifiés dans le jeu, qui peuvent être vendus ou échangés sur des plateformes décentralisées contre de la monnaie réelle. Cela renforce l'autonomie des joueurs et encourage leur investissement en temps et en efforts dans les mondes virtuels.
  • Les développeurs et les éditeurs utilisent les mécanismes P2E pour renforcer l'engagement des utilisateurs, prolonger le temps de jeu moyen et créer des économies axées sur les joueurs qui garantissent des flux de revenus stables grâce aux transactions d'actifs virtuels et aux écosystèmes de jetons.
    • Par exemple, Axie Infinity est devenu une source de revenus majeure pour des milliers de personnes aux Philippines pendant la pandémie de COVID-19. Des communautés entières ont joué au jeu quotidiennement, démontrant ainsi le pouvoir du P2E pour influencer les moyens de subsistance à grande échelle.

Dynamique du marché des jeux Blockchain

Conducteur

« Intégration des NFT et des économies décentralisées dans les jeux vidéo »

  • La blockchain permet aux joueurs de posséder, d'échanger et de monétiser en toute sécurité des actifs de jeu grâce à des jetons non fongibles (NFT), ajoutant ainsi permanence, rareté et valeur réelle aux possessions numériques. Cela favorise un investissement émotionnel et financier plus profond dans les jeux.
  • Les économies de jeu décentralisées donnent aux utilisateurs un rôle actif dans la création de contenu, la gouvernance et la monétisation, réduisant ainsi la dépendance aux éditeurs de jeux centralisés et améliorant la transparence et l'équité dans le partage des bénéfices.
  • Les économies basées sur des jetons offrent une variété d'incitations financières, telles que gagner des jetons grâce au jeu, miser pour des récompenses ou contribuer aux décisions de développement, transformant les joueurs en parties prenantes de l'écosystème.
  • L'interopérabilité entre les blockchains permet de transférer des actifs numériques entre jeux, plateformes et environnements virtuels. Cela renforce l'identité numérique des utilisateurs, la préservation de la valeur des actifs et la pérennité de leurs investissements.
    • Par exemple, The Sandbox permet aux utilisateurs d'acheter des NFT de terrains virtuels, de concevoir des espaces interactifs et de réaliser des bénéfices grâce à la location ou à la revente. Cela illustre comment la créativité et l'appropriation des utilisateurs peuvent se traduire directement en retombées financières.

Retenue/Défi

« Incertitude réglementaire et préoccupations en matière de sécurité »

  • L'ambiguïté réglementaire entourant les cryptomonnaies et les NFT pose des défis juridiques majeurs aux jeux blockchain. Le manque de clarté des règles juridictionnelles accroît les risques de non-conformité et complique l'expansion et l'exploitation légale dans plusieurs régions.
  • Les jeux blockchain sont exposés à de graves failles de sécurité, notamment des failles de codage dans les contrats intelligents, des violations de portefeuilles et des attaques de phishing. Ces risques peuvent entraîner des pertes massives et saper la confiance des joueurs dans les écosystèmes décentralisés.
  • Les gouvernements et les organismes de réglementation examinent régulièrement les jeux basés sur des jetons afin de déceler d'éventuelles violations des lois sur les jeux d'argent, des réglementations boursières ou des dispositifs de lutte contre le blanchiment d'argent. Cette zone grise juridique freine l'innovation et la confiance des investisseurs.
  • Opérer au-delà des frontières devient difficile car les pays appliquent des normes différentes pour les actifs numériques, ce qui entrave l'expansion mondiale et limite la participation des utilisateurs et des développeurs dans certaines régions.
    • Par exemple, le piratage du réseau Ronin en mars 2022 a entraîné une perte de plus de 600 millions de dollars pour Axie Infinity. Cette faille a révélé des faiblesses critiques dans l'infrastructure du jeu, soulevant des inquiétudes quant à la nécessité de renforcer les protocoles de sécurité dans les jeux blockchain.

Portée du marché des jeux blockchain

Le marché est segmenté en fonction du type et de la plateforme.

  • Par type

Le marché des jeux blockchain se segmente en fonction de leur type : jeux de rôle, jeux en monde ouvert et jeux à collectionner. Ce segment a dominé le marché avec la plus grande part de revenus en 2024, grâce à un fort engagement des utilisateurs, une narration immersive et des opportunités de monétisation accrues grâce à la propriété d'actifs basée sur la blockchain. Les joueurs sont de plus en plus attirés par les formats de jeux de rôle, car ils permettent de gagner et d'échanger des objets numériques, des jetons ou des personnages ayant une valeur réelle. Ce genre permet également aux développeurs de créer des économies décentralisées complexes, offrant aux utilisateurs un sentiment d'autonomie et d'investissement dans la progression du jeu.

Le segment des jeux en monde ouvert devrait connaître la croissance la plus rapide entre 2025 et 2032, alimenté par la demande croissante d'environnements virtuels étendus et d'une forte interactivité. Les jeux blockchain en monde ouvert permettent aux joueurs d'explorer librement et de posséder des territoires ou des ressources virtuelles sous forme de jetons non fongibles (NFT), offrant une valeur persistante d'une session à l'autre. L'intégration de modèles de gouvernance décentralisés et de contenu généré par les utilisateurs renforce encore l'engagement et la fidélisation à long terme au sein des écosystèmes de jeux en monde ouvert.

  • Par plateforme

En termes de plateforme, le marché des jeux blockchain est segmenté en ETH (Ethereum), BNB Chain et Polygon. Le segment Ethereum a capté la plus grande part de revenus du marché en 2024 grâce à son avantage de précurseur, à sa solide communauté de développeurs et à son support établi pour les contrats intelligents et les normes NFT telles que ERC-721 et ERC-1155. De nombreux jeux blockchain pionniers ont été développés sur Ethereum, qui continue de servir de pilier aux projets de jeux décentralisés à forte valeur ajoutée.

Le segment Polygon devrait connaître la croissance la plus rapide entre 2025 et 2032, grâce à ses faibles frais de transaction, son débit élevé et son infrastructure de couche 2 évolutive. Polygon gagne rapidement en popularité auprès des développeurs qui cherchent à offrir une expérience utilisateur fluide, sans la congestion et les frais de gaz élevés souvent associés à Ethereum. Sa compatibilité avec les outils Ethereum existants et le soutien croissant de son écosystème en font un choix privilégié pour le lancement de jeux blockchain de nouvelle génération visant une adoption généralisée.

Analyse régionale du marché des jeux blockchain

  • L'Asie-Pacifique a dominé le marché des jeux blockchain avec la plus grande part de revenus de 46,32 % en 2024, grâce à l'adoption rapide du numérique, à la pénétration croissante des smartphones et à l'augmentation des investissements dans les plateformes de jeux décentralisées.
  • Les consommateurs de la région sont attirés par les incitations économiques offertes par les modèles de jeu pour gagner et l'intégration de la blockchain aux jeux mobiles.
  • L'expansion de l'infrastructure blockchain, les grandes communautés de joueurs et les efforts réglementaires de soutien dans des pays comme la Corée du Sud et le Japon renforcent encore la croissance du marché, faisant de l'Asie-Pacifique une plaque tournante clé pour le développement et la consommation de jeux blockchain.

Aperçu du marché chinois des jeux blockchain

En 2024, le marché chinois des jeux blockchain représentait la plus grande part de revenus de la région Asie-Pacifique, soutenu par un écosystème numérique solide, une importante population de joueurs et un fort intérêt pour les technologies cryptographiques. Bien que les cryptomonnaies restent soumises à une surveillance réglementaire rigoureuse, l'intégration de la blockchain dans les jeux gagne du terrain, notamment grâce aux jetons non fongibles (NFT) et aux applications décentralisées. Les grandes entreprises technologiques chinoises explorent les infrastructures de jeux blockchain, et la volonté du pays de développer un métavers accélère encore le marché.

Aperçu du marché japonais des jeux blockchain

Le marché japonais des jeux blockchain devrait connaître sa plus forte croissance entre 2025 et 2032, porté par la forte tradition d'innovation du pays dans le domaine des jeux et par son écosystème de startups blockchain en pleine expansion. Les développeurs japonais expérimentent de plus en plus de jeux basés sur des NFT et des modèles de propriété numérique intégrés aux jeux. Le fort intérêt des consommateurs pour la monétisation des jeux, combiné à la maîtrise des technologies par la population japonaise et à un environnement juridique favorable aux actifs numériques, encourage une adoption plus large des jeux blockchain sur les plateformes mobiles et consoles.

Aperçu du marché nord-américain des jeux blockchain

Le marché nord-américain des jeux blockchain devrait connaître la croissance la plus rapide entre 2025 et 2032, porté par la maturité technologique, des revenus disponibles élevés et un intérêt généralisé pour l'intégration de la finance décentralisée (DeFi) dans les jeux. Les États-Unis sont en tête du développement régional, avec une forte croissance des studios de jeux blockchain et des flux de capital-risque. Le marché bénéficie également d'une base de joueurs bien établie, réceptive à l'adoption précoce des innovations du Web3, des NFT et des économies de jetons dans les jeux.

Aperçu du marché américain des jeux blockchain

Le marché américain des jeux blockchain devrait connaître sa plus forte croissance entre 2025 et 2032, grâce à un fort soutien du capital-risque, à la participation de développeurs majeurs et à la généralisation de l'utilisation des cryptomonnaies. Une grande partie de la communauté des joueurs s'engage activement dans les modèles de jeu-pour-gagner, les intégrations de métavers et les écosystèmes NFT. De plus, la compatibilité multiplateforme et l'interopérabilité croissantes des actifs numériques positionnent les États-Unis comme un leader mondial de l'innovation dans les jeux blockchain.

Aperçu du marché européen des jeux blockchain

Le marché européen des jeux blockchain devrait connaître sa plus forte croissance entre 2025 et 2032, soutenu par une demande croissante d'expériences de jeu décentralisées et des cadres réglementaires progressistes concernant les actifs numériques. Des pays comme l'Allemagne et la France investissent dans les startups blockchain et permettent aux développeurs de jeux d'intégrer la tokenisation à leurs plateformes. Le marché européen connaît un fort engagement des consommateurs grâce aux jeux de collection basés sur les NFT et aux modèles de développement communautaires, ce qui en fait une région émergente pour l'expansion des jeux blockchain.

Aperçu du marché britannique des jeux blockchain

Le marché britannique des jeux blockchain devrait connaître sa croissance la plus rapide entre 2025 et 2032, grâce à l'intérêt croissant pour les écosystèmes de jeux Web3 et à la confiance des investisseurs dans les modèles économiques basés sur les NFT. La communauté crypto active du pays et son environnement financier bien réglementé en font un terrain d'entraînement attractif pour les startups de jeux blockchain. Le soutien gouvernemental à l'innovation et l'accès aux accélérateurs et incubateurs blockchain devraient stimuler davantage la croissance du marché tout au long de la période de prévision.

Aperçu du marché allemand des jeux blockchain

Le marché allemand des jeux blockchain devrait connaître sa plus forte croissance entre 2025 et 2032, propulsé par la popularité croissante des plateformes décentralisées et la solidité de l'infrastructure numérique du pays. Le public allemand des jeux vidéo affiche une préférence croissante pour des expériences sécurisées, transparentes et basées sur la propriété, ce qui favorise l'essor des jeux blockchain. La position proactive du gouvernement concernant l'utilisation de la blockchain dans divers secteurs, dont celui du divertissement, positionne l'Allemagne comme un acteur incontournable du marché européen.

Part de marché des jeux Blockchain

L'industrie du jeu blockchain est principalement dirigée par des entreprises bien établies, notamment :

• Animoca Brands (Hong Kong)
• Sky Mavis (Vietnam)
• Dapper Labs (Canada)
• Mythical Games (États-Unis)
• Immutable (Australie)
• Wemade Co., Ltd. (Corée du Sud)
• Gala Games (États-Unis)
• Sorare (France)
• The Sandbox (Hong Kong)
• Horizon Blockchain Games (Canada)

Derniers développements sur le marché mondial des jeux blockchain

  • En mai 2025, Pudgy Penguins a annoncé le lancement de Pengu Clash, un jeu d'adresse multijoueur basé sur la blockchain TON. Ce jeu dynamique offre une nouvelle expérience interactive aux fans, étendant la propriété intellectuelle de Pudgy Penguins au monde du jeu vidéo. En s'appuyant sur la base de plus d'un milliard d'utilisateurs de Telegram, ce lancement renforce considérablement l'engagement de la communauté et positionne Pudgy Penguins comme un acteur clé de l'écosystème blockchain en pleine expansion.
  • En octobre 2022, Cool Cats Group a obtenu un investissement stratégique d'Animoca Brands pour soutenir sa transformation en une marque NFT reconnue mondialement. Ce partenariat s'appuiera sur l'expertise blockchain et le réseau d'Animoca pour étendre la portée de Cool Cats dans l'écosystème des objets de collection numériques et du jeu vidéo, renforçant ainsi son influence sur le marché des NFT.
  • En août 2022, Splinterlands a conclu un partenariat avec la Major League Soccer Players Association (MLSPA) pour co-développer un jeu de football basé sur la blockchain et basé sur le principe du « Play-to-Earn ». Cette collaboration vise à fusionner divertissement sportif et jeu blockchain, renforçant ainsi l'engagement des fans tout en renforçant la présence de Splinterlands sur le marché des jeux de sport.
  • En juillet 2022, Alien Worlds, filiale de Dacoco, s'est associé à Zilliqa pour intégrer de nouvelles fonctionnalités axées sur le jeu compétitif. Cette intégration permettra à Alien Worlds de tirer parti des partenariats eSport de Zilliqa, alliant ainsi jeux blockchain et eSports traditionnels, stimulant ainsi l'innovation et attirant un public plus large.
  • En mars 2022, Wemade s'est associé à l'agence de publicité mobile YouAppi pour promouvoir ses jeux sur sa plateforme WEMIX. Cette collaboration vise à accroître la visibilité et l'acquisition d'utilisateurs pour les jeux blockchain de Wemade, renforçant ainsi sa position sur le marché en pleine croissance du jeu Web3.
  • En novembre 2021, Community Gaming s'est associé à Sky Mavis pour organiser le tournoi Axie Infinity Fall Showcase. Cette initiative visait à élargir la base de joueurs d'Axie Infinity en augmentant sa visibilité grâce à des événements compétitifs organisés, aidant ainsi Sky Mavis à consolider sa présence dans le monde du jeu blockchain.


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Méthodologie de recherche

La collecte de données et l'analyse de l'année de base sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape consiste à obtenir des informations sur le marché ou des données connexes via diverses sources et stratégies. Elle comprend l'examen et la planification à l'avance de toutes les données acquises dans le passé. Elle englobe également l'examen des incohérences d'informations observées dans différentes sources d'informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l'aide de modèles statistiques et cohérents de marché. De plus, l'analyse des parts de marché et l'analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport de marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d'analyste ou déposer votre demande.

La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données incluent la grille de positionnement des fournisseurs, l'analyse de la chronologie du marché, l'aperçu et le guide du marché, la grille de positionnement des entreprises, l'analyse des brevets, l'analyse des prix, l'analyse des parts de marché des entreprises, les normes de mesure, l'analyse globale par rapport à l'analyse régionale et des parts des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, envoyez une demande pour parler à nos experts du secteur.

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Questions fréquemment posées

Le marché est segmenté en fonction de Segmentation du marché mondial des jeux blockchain, par type (jeux de rôle, jeux en monde ouvert et jeux à collectionner), plateformes (ETH, BNB Chain et Polygon) - Tendances et prévisions du secteur jusqu'en 2032 .
La taille du Analyse de la taille, de la part et des tendances du marché était estimée à 14.07 USD Billion USD en 2024.
Le Analyse de la taille, de la part et des tendances du marché devrait croître à un TCAC de 66.45% sur la période de prévision de 2025 à 2032.
Les principaux acteurs du marché sont Animoca Brands, Sky Mavis, Dapper Labs, Mythical Games, Immutable .
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