Unité de contrôle mondiale sur le marché de l’infodivertissement des véhicules – Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2029

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Unité de contrôle mondiale sur le marché de l’infodivertissement des véhicules – Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2029

  • Automotive
  • Upcoming Reports
  • Jan 2022
  • Global
  • 350 Pages
  • Nombre de tableaux : 220
  • Nombre de figures : 60

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L’analyse de l’écosystème de la chaîne d’approvisionnement fait désormais partie des rapports DBMR

Unité de contrôle mondiale sur le marché de l'infodivertissement des véhicules, par forme (embarquée, attachée, intégrée), type d'ajustement (équipement d'origine, marché secondaire), emplacement (rangée avant, rangée arrière), connectivité (3G, 4G, 5G, Bluetooth, Wi-Fi), système d'exploitation (Linux, Qnx, Microsoft, Os-Autres), service (services de divertissement, services de navigation, E-Call, diagnostics de véhicules, autres), véhicule à carburant alternatif (véhicule électrique à batterie, véhicule électrique hybride, véhicule électrique hybride rechargeable), type de véhicule (voiture de tourisme, véhicule utilitaire léger, véhicule utilitaire lourd), installation (OEM, marché secondaire), pays (États-Unis, Canada, Mexique, Brésil, Argentine, reste de l'Amérique du Sud, Allemagne, Italie, Royaume-Uni, France, Espagne, Pays-Bas, Belgique, Suisse, Turquie, Russie, reste de l'Europe, Japon, Chine, Inde, Corée du Sud, Australie, Singapour, Malaisie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, reste de l'Asie-Pacifique, Afrique du Sud, Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Israël, Égypte, reste du Moyen-Orient et de l'Afrique), tendances de l'industrie et Prévisions pour 2029

Unité de contrôle sur le marché de l'infodivertissement automobile

Analyse du marché et perspectives du marché des unités de contrôle dans l'infodivertissement des véhicules

L'unité de contrôle sur le marché de l'infodivertissement des véhicules devrait connaître une croissance du marché au cours de la période de prévision de 2022 à 2029. Data Bridge Market Research analyse le marché pour croître à un TCAC de 9,60 % au cours de la période de prévision mentionnée ci-dessus.

L'infodivertissement embarqué (IVI) désigne une combinaison de systèmes embarqués qui sert essentiellement à fournir du divertissement et des informations au conducteur et aux passagers via des interfaces audio/vidéo, des éléments de commande tels que des écrans tactiles, un panneau de boutons, des commandes vocales, etc. L'unité de commande de l'infodivertissement embarqué gère essentiellement la partie de contrôle de l'infodivertissement embarqué (IVI).

Les facteurs tels que l'adoption croissante des technologies basées sur le cloud, la croissance de  l'industrie des smartphones  et la demande croissante de divertissements pour les sièges arrière ont entraîné une croissance de la valeur du marché au cours de la période de prévision de 2022 à 2029. En outre, les préférences croissantes envers les services de divertissement et de sécurité, les services de navigation devraient accélérer la croissance du marché. L'utilisation croissante de voitures connectées et de véhicules autonomes amortit également la croissance du marché au cours de la période de prévision. Cependant, des facteurs tels que le coût élevé des systèmes d'infodivertissement devraient également freiner la croissance du marché au cours de la période de prévision. En outre, la sécurité des véhicules équipés de systèmes d'infodivertissement constitue le principal frein au marché, car il existe un risque de piratage du système embarqué.

En outre, l'adoption de technologies avancées telles que la 5G et l'intelligence artificielle, le développement croissant du covoiturage et des services de mobilité offriront encore une variété d'opportunités de croissance pour le marché au cours de la période de prévision de 2022 à 2029. D'autre part, le manque de connectivité transparente de l'infodivertissement embarqué et la complexité de ce système embarqué devraient constituer un défi majeur pour le taux de croissance du marché.

Ce rapport sur le marché des unités de contrôle dans l'infodivertissement des véhicules fournit des détails sur les nouveaux développements récents, les réglementations commerciales, l'analyse des importations et des exportations, l'analyse de la production, l'optimisation de la chaîne de valeur, la part de marché, l'impact des acteurs du marché national et local, les opportunités d'analyse en termes de poches de revenus émergentes, les changements dans la réglementation du marché, l'analyse stratégique de la croissance du marché, la taille du marché, la croissance du marché des catégories, les niches d'application et la domination, les approbations de produits, les lancements de produits, les expansions géographiques, les innovations technologiques sur le marché. Pour obtenir plus d'informations sur le marché des unités de contrôle dans l'infodivertissement des véhicules, contactez Data Bridge Market Research pour un briefing d'analyste, notre équipe vous aidera à prendre une décision de marché éclairée pour atteindre la croissance du marché.

Portée et taille du marché des unités de contrôle mondiales dans l'infodivertissement des véhicules

Le marché des unités de contrôle de l'infodivertissement automobile est segmenté en fonction de la forme, du type d'ajustement, de l'emplacement, de la connectivité, du système d'exploitation, du service, du véhicule à carburant alternatif, du type de véhicule et de l'installation. La croissance parmi ces segments vous aidera à analyser les segments de faible croissance dans les industries et fournira aux utilisateurs un aperçu et des informations précieuses sur le marché pour les aider à prendre des décisions stratégiques pour l'identification des principales applications du marché.

  • Sur la base de la forme, l'unité de contrôle du marché de l'infodivertissement automobile a été segmentée en embarquée, connectée et intégrée.
  • Sur la base du type d'ajustement, l'unité de contrôle sur le marché de l'infodivertissement automobile a été segmentée en équipement d'origine et en pièces de rechange.
  • En fonction de l'emplacement, l'unité de contrôle du marché de l'infodivertissement automobile a été segmentée en rangée avant et rangée arrière.
  • Sur la base de la connectivité, l'unité de contrôle du marché de l'infodivertissement des véhicules a été segmentée en 3G, 4G, 5G, Bluetooth et Wi-Fi.
  • Sur la base du système d'exploitation, l'unité de contrôle du marché de l'infodivertissement automobile a été segmentée en Linux, Qnx, Microsoft et Os-autres.
  • L'unité de contrôle de l'infodivertissement du véhicule a également été segmentée sur la base du service en services de divertissement, services de navigation, appels électroniques, diagnostics du véhicule et autres.
  • Sur la base des véhicules à carburant alternatif, l'unité de contrôle du marché de l'infodivertissement des véhicules a été segmentée en véhicule électrique à batterie, véhicule électrique hybride et véhicule électrique hybride rechargeable.
  • Sur la base du type de véhicule, l'unité de contrôle du marché de l'infodivertissement automobile a été segmentée en voiture particulière, véhicule utilitaire léger et véhicule utilitaire lourd.
  • Sur la base de l'installation, l'unité de contrôle du marché de l'infodivertissement automobile a été segmentée en OEM et après-vente.

Unité de contrôle sur le marché de l'infodivertissement des véhicules Analyse au niveau des pays

L'unité de contrôle mondiale sur le marché de l'infodivertissement des véhicules est analysée et des informations et tendances sur la taille du marché sont fournies par pays, forme, type d'ajustement, emplacement, connectivité, système d'exploitation, service, véhicule à carburant alternatif, type de véhicule et installation comme référencé ci-dessus.

Français Les pays couverts dans le rapport sur le marché de l'unité de contrôle dans l'infodivertissement des véhicules sont les États-Unis, le Canada et le Mexique en Amérique du Nord, le Brésil, l'Argentine et le reste de l'Amérique du Sud dans le cadre de l'Amérique du Sud, l'Allemagne, l'Italie, le Royaume-Uni, la France, l'Espagne, les Pays-Bas, la Belgique, la Suisse, la Turquie, la Russie, le reste de l'Europe en Europe, le Japon, la Chine, l'Inde, la Corée du Sud, l'Australie, Singapour, la Malaisie, la Thaïlande, l'Indonésie, les Philippines, le reste de l'Asie-Pacifique (APAC) en Asie-Pacifique (APAC), l'Afrique du Sud, l'Arabie saoudite, les Émirats arabes unis, Israël, l'Égypte, le reste du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA) dans le cadre du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA).

L'Amérique du Nord domine le marché de l'infodivertissement automobile et continuera de prospérer en raison de facteurs tels que la préférence croissante pour les véhicules haut de gamme au cours de la période de prévision de 2022 à 2029. L'Asie-Pacifique, quant à elle, devrait connaître une croissance sans précédent au cours de la période de prévision et affichera le taux de croissance annuel composé (TCAC) le plus élevé. Cela est dû à la demande croissante de services de confort, de luxe et de divertissement dans cette région.

La section pays du rapport sur le marché de l'unité de contrôle de l'infodivertissement des véhicules fournit également des facteurs d'impact individuels sur le marché et des changements de réglementation sur le marché national qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Des points de données tels que les volumes de consommation, les sites et volumes de production, l'analyse des importations et des exportations, l'analyse des tendances des prix, le coût des matières premières, l'analyse de la chaîne de valeur en aval et en amont sont quelques-uns des principaux indicateurs utilisés pour prévoir le scénario de marché pour chaque pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques mondiales et les défis auxquels elles sont confrontées en raison de la concurrence importante ou rare des marques locales et nationales, l'impact des canaux de vente sont pris en compte tout en fournissant une analyse prévisionnelle des données nationales.

Analyse de la part de marché du paysage concurrentiel et de l'unité de contrôle dans l'infodivertissement des véhicules

Le paysage concurrentiel du marché des unités de contrôle dans l'infodivertissement des véhicules fournit des détails par concurrent. Les détails inclus sont la présentation de l'entreprise, les finances de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel du marché, les investissements dans la recherche et le développement, les nouvelles initiatives du marché, la présence mondiale, les sites et installations de production, les capacités de production, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement du produit, la largeur et l'étendue du produit, la domination des applications. Les points de données ci-dessus fournis ne concernent que l'orientation des entreprises liée au marché des unités de contrôle dans l'infodivertissement des véhicules.

Français Certains des principaux acteurs opérant dans le rapport sur le marché des unités de contrôle dans l'infodivertissement des véhicules sont Clarion, General Motors, ALPS ALPINE CO., LTD., Visteon Corporation., HARMAN International., Panasonic Corporation, Robert Bosch GmbH., Mitsubishi Electric Corporation, AUDI AG., TomTom International BV., Continental AG, DESAY Industry, Pioneer Corporation., DENSO CORPORATION., JVCKENWOOD Corporation, MOBIS INDIA LIMITED., Aptiv Plc, Marelli Europe SpA, Garmin Ltd et BMW AG, entre autres.


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Méthodologie de recherche

La collecte de données et l'analyse de l'année de base sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape consiste à obtenir des informations sur le marché ou des données connexes via diverses sources et stratégies. Elle comprend l'examen et la planification à l'avance de toutes les données acquises dans le passé. Elle englobe également l'examen des incohérences d'informations observées dans différentes sources d'informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l'aide de modèles statistiques et cohérents de marché. De plus, l'analyse des parts de marché et l'analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport de marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d'analyste ou déposer votre demande.

La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données incluent la grille de positionnement des fournisseurs, l'analyse de la chronologie du marché, l'aperçu et le guide du marché, la grille de positionnement des entreprises, l'analyse des brevets, l'analyse des prix, l'analyse des parts de marché des entreprises, les normes de mesure, l'analyse globale par rapport à l'analyse régionale et des parts des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, envoyez une demande pour parler à nos experts du secteur.

Personnalisation disponible

Data Bridge Market Research est un leader de la recherche formative avancée. Nous sommes fiers de fournir à nos clients existants et nouveaux des données et des analyses qui correspondent à leurs objectifs. Le rapport peut être personnalisé pour inclure une analyse des tendances des prix des marques cibles, une compréhension du marché pour d'autres pays (demandez la liste des pays), des données sur les résultats des essais cliniques, une revue de la littérature, une analyse du marché des produits remis à neuf et de la base de produits. L'analyse du marché des concurrents cibles peut être analysée à partir d'une analyse basée sur la technologie jusqu'à des stratégies de portefeuille de marché. Nous pouvons ajouter autant de concurrents que vous le souhaitez, dans le format et le style de données que vous recherchez. Notre équipe d'analystes peut également vous fournir des données sous forme de fichiers Excel bruts, de tableaux croisés dynamiques (Fact book) ou peut vous aider à créer des présentations à partir des ensembles de données disponibles dans le rapport.

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