Global Gaming Chair Market
Taille du marché en milliards USD
TCAC :
%
USD
136.56 Million
USD
221.52 Million
2022
2030
| 2023 –2030 | |
| USD 136.56 Million | |
| USD 221.52 Million | |
|
|
|
|
Global Gaming Chair Market, By Type (PC Gaming Chair, Racer Chair, Hybrid Gaming Chair, Recliner Gaming Chair, Rocker Gaming Chair, Pedestal Gaming Chair, Beanbag Gaming Chair, Platform Gaming Chair, Others), Electronics Attachment (Without Electronics Attachment, With Electronics Attachment), Wheel Type (With Wheel, Without Wheel), Material (PU Leather, PVC Leather, Others), Weight (Less than 60 Lbs, 60 to 70 Lbs, More than 70 Lbs), Price (Mid Range (151-300 USD), High Range (Above 301 USD), Low Range (Below 150 USD)), End User (Residential, Commercial), By Region (North America, South America, Asia-Pacific, Europe and Middle East & Africa) – Industry Trends and Forecast to 2030.
Gaming Chair Market Analysis and Size
Gaming Chairs have been deployed for lifting and transferring heavy materials, such as crates, container goods, and other such components, over a short distance. These heavy-duty electric lift trucks are ideal for warehousing operations, recycling operations and dockyards to perform numerous functions.
Data Bridge Market Research analyses that the gaming chair market which was USD 136.56 million in 2022, would rocket up to USD 221.52 million by 2030, and is expected to undergo a CAGR of 6.25 % during the forecast period. This indicates that the market value. “Class III” Electric Motor Pedestrian Trucks accounts for the largest application segment in the respective market owing to the high demand in warehouses and distribution centers. In addition to the insights on market scenarios such as market value, growth rate, segmentation, geographical coverage, and major players, the market reports curated by the Data Bridge Market Research also include in-depth expert analysis, geographically represented company-wise production and capacity, network layouts of distributors and partners, detailed and updated price trend analysis and deficit analysis of supply chain and demand.
Gaming Chair Market Scope and Segmentation
|
Report Metric |
Details |
|
Forecast Period |
2023 to 2030 |
|
Base Year |
2022 |
|
Historic Years |
2021 (Customizable to 2015-2020) |
|
Quantitative Units |
Revenue in USD Million, Volumes in Units, Pricing in USD |
|
Segments Covered |
Type (PC Gaming Chair, Racer Chair, Hybrid Gaming Chair, Recliner Gaming Chair, Rocker Gaming Chair, Pedestal Gaming Chair, Beanbag Gaming Chair, Platform Gaming Chair, Others), Electronics Attachment (Without Electronics Attachment, With Electronics Attachment), Wheel Type (With Wheel, Without Wheel), Material (PU Leather, PVC Leather, Others), Weight (Less than 60 Lbs, 60 to 70 Lbs, More than 70 Lbs), Price (Mid Range (151-300 USD), High Range (Above 301 USD), Low Range (Below 150 USD)), End User (Residential, Commercial) |
|
Countries Covered |
États-Unis, Canada, Mexique, Brésil, Argentine, Reste de l'Amérique du Sud, Allemagne, Italie, Royaume-Uni, France, Espagne, Pays-Bas, Belgique, Suisse, Turquie, Russie, Reste de l'Europe, Japon, Chine, Inde, Corée du Sud, Australie, Singapour, Malaisie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique, Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud, Égypte, Israël, Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique |
|
Acteurs du marché couverts |
Ace Casual Furniture (États-Unis), CORSAIR (États-Unis), GT OMEGA (Royaume-Uni), DXRacer USA LLC (États-Unis), ThunderX3 (États-Unis), Arozzi North America (États-Unis), Secretlab (Singapour), Cooler Master Technology inc. (Taïwan), Herman Miller, Inc. (États-Unis), Clutch Chairz US. (Canada), noblechairs (Berlin), Raidmax (États-Unis), GENESIS (États-Unis), NEEDforSEAT (États-Unis), Brazen Gaming Chairs (Royaume-Uni), Karnox (Chine), Vertagear Inc (États-Unis), NITRO CONCEPTS (Royaume-Uni), Playseat (Pays-Bas) et AKRacing (États-Unis). |
|
Opportunités de marché |
|
Définition du marché
Une chaise de jeu est spécialement conçue pour les amateurs de jeux vidéo. Ces sièges sont dotés d'un coussin de tête et d'un support lombaire pour que le joueur soit à l'aise pendant qu'il joue. Les joueurs professionnels et les joueurs acharnés ont besoin d'une chaise de jeu. Ces chaises sont disponibles dans une large gamme de tailles, de couleurs et de styles. Pour les joueurs qui passent en moyenne six heures par jour à jouer, les chaises de jeu sont essentielles.
Dynamique du marché mondial des chaises de jeu
Conducteurs
- Centres de jeux en plein essor pour offrir une meilleure expérience de jeu et de divertissement
La culture pop attirera un grand nombre de personnes vers l'expérience de jeu, et l'inflation des prix des consoles de jeu aura un impact sur les achats pour un usage personnel, ce qui amènera les personnes intéressées à utiliser les installations du centre de jeux pour découvrir de meilleures installations de jeu et de divertissement en faisant face à des frais sur une base horaire.
- Demande croissante d'ordinateurs personnels haut de gamme
Le marché mondial des ordinateurs personnels est en plein essor, ce qui stimule directement le marché de l'industrie du jeu à des fins de divertissement, et pour une meilleure expérience de jeu, l'utilisateur final optera pour les sièges de course pour profiter au maximum, ce qui devrait encore propulser la croissance du marché des chaises de jeu.
- Augmentation du nombre de tournois d'e-sport
L'augmentation des tournois d'e-sports stimulera le marché des accessoires de jeu, notamment les chaises de jeu, qui permettent à l'utilisateur de bénéficier d'une meilleure expérience de jeu avec un confort assuré pour une utilisation prolongée, car les participants doivent s'entraîner pendant de longues heures. Par conséquent, l'augmentation des tournois d'e-sports accélérera encore la croissance du marché.
Opportunités
- La tendance du streaming en ligne s'accentue
Le streaming en ligne augmente au fil des années, notamment en raison du streaming d'eSports en raison de l'augmentation du nombre de téléspectateurs à travers le monde. Cette tendance du streaming devrait offrir de meilleures opportunités pour le marché.
Contraintes/Défis
- Limitations liées à la conception des chaises
Le principal inconvénient de ces chaises est le renfort latéral, qui est généralement en métal et doté d'un léger rembourrage. Cette conception de renfort latéral affecte la position assise normale de l'utilisateur et ne permet pas d'utiliser les côtés des chaises, ce qui peut empêcher les utilisateurs de s'asseoir. Cela devrait freiner la croissance du marché.
Ce rapport sur le marché des chaises de jeu fournit des détails sur les nouveaux développements récents, les réglementations commerciales, l’analyse des importations et des exportations, l’analyse de la production, l’optimisation de la chaîne de valeur, la part de marché, l’impact des acteurs du marché national et localisé, les opportunités d’analyse en termes de poches de revenus émergentes, les changements dans les réglementations du marché, l’analyse stratégique de la croissance du marché, la taille du marché, la croissance du marché des catégories, les niches d’application et la domination, les approbations de produits, les lancements de produits, les expansions géographiques, les innovations technologiques sur le marché. Pour obtenir plus d’informations sur le marché des chaises de jeu, contactez Data Bridge Market Research pour un briefing d’analyste. Notre équipe vous aidera à prendre une décision de marché éclairée pour atteindre la croissance du marché.
Ce rapport sur le marché des chaises de jeu fournit des détails sur les nouveaux développements récents, les réglementations commerciales, l’analyse des importations et des exportations, l’analyse de la production, l’optimisation de la chaîne de valeur, la part de marché, l’impact des acteurs du marché national et localisé, les opportunités d’analyse en termes de poches de revenus émergentes, les changements dans les réglementations du marché, l’analyse stratégique de la croissance du marché, la taille du marché, la croissance du marché des catégories, les niches d’application et la domination, les approbations de produits, les lancements de produits, les expansions géographiques, les innovations technologiques sur le marché. Pour obtenir plus d’informations sur le marché des chaises de jeu, contactez Data Bridge Market Research pour un briefing d’analyste. Notre équipe vous aidera à prendre une décision de marché éclairée pour atteindre la croissance du marché.
Développement récent
- En février 2020, Herman Miller, Inc. a annoncé une collaboration avec Logitech pour la conception et la fabrication de mobilier de jeu haute performance. Cette relation stratégique associe les recherches d'Herman Miller sur les sièges à la science du jeu de Logitech G.
Portée du marché mondial des chaises de jeu
Le marché des chaises de jeu est segmenté en fonction du pays, du type, de la fixation électronique, du type de roue, du matériau, du poids, du prix et de l'utilisateur final. La croissance parmi ces segments vous aidera à analyser les segments de croissance faibles dans les industries et fournira aux utilisateurs un aperçu précieux du marché et des informations sur le marché pour les aider à prendre des décisions stratégiques pour identifier les principales applications du marché.
Taper
- Chaise de jeu pour PC
- Chaise de course
- Chaise de jeu hybride
- Fauteuil de jeu inclinable
- Chaise de jeu à bascule
- Chaise de jeu sur piédestal
- Fauteuil de jeu Beanbag
- Chaise de jeu à plateforme
- Autres
Accessoire électronique
- Sans accessoire électronique
- Avec accessoire électronique
Type de roue
- Avec roue
- Sans roue
Matériel
- Cuir PU
- Cuir PVC
- Autres
Poids
- Moins de 60 livres
- 60 à 70 livres
- Plus de 70 livres
Prix
- Milieu de gamme (151-300 USD)
- Gamme élevée (au-dessus de 301 USD)
- Gamme basse (moins de 150 USD)
Utilisateur final
- Résidentiel
- Commercial
Analyse/perspectives régionales du marché mondial des chaises de jeu
Le marché des chaises de jeu est analysé et des informations sur la taille et les tendances du marché sont fournies par pays, type, accessoire électronique, type de roue, matériau, poids, prix et utilisateur final.
Les pays couverts dans le rapport sur le marché des chaises de jeu sont les États-Unis, le Canada, le Mexique, le Brésil, l'Argentine, le reste de l'Amérique du Sud, l'Allemagne, l'Italie, le Royaume-Uni, la France, l'Espagne, les Pays-Bas, la Belgique, la Suisse, la Turquie, la Russie, le reste de l'Europe, le Japon, la Chine, l'Inde, la Corée du Sud, l'Australie, Singapour, la Malaisie, la Thaïlande, l'Indonésie, les Philippines, le reste de l'Asie-Pacifique, l'Arabie saoudite, les Émirats arabes unis, l'Afrique du Sud, l'Égypte, Israël, le reste du Moyen-Orient et l'Afrique.
L'Amérique du Nord devrait représenter la plus grande part de marché en raison de la capacité de dépenses accrue des consommateurs pour les processus de travail intelligents demandés par le marché des chaises de jeu.
La section par pays du rapport fournit également des facteurs d'impact sur les marchés individuels et des changements de réglementation sur le marché national qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Des points de données tels que l'analyse de la chaîne de valeur en aval et en amont, les tendances techniques et l'analyse des cinq forces du porteur, ainsi que des études de cas sont quelques-uns des indicateurs utilisés pour prévoir le scénario de marché pour les différents pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques mondiales et les défis auxquels elles sont confrontées en raison de la concurrence importante ou rare des marques locales et nationales, l'impact des tarifs nationaux et des routes commerciales sont pris en compte lors de l'analyse prévisionnelle des données nationales.
Analyse du paysage concurrentiel et des parts de marché des chaises de jeu
Le paysage concurrentiel du marché des chaises de jeu fournit des détails par concurrent. Les détails inclus sont la présentation de l'entreprise, les finances de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel du marché, les investissements dans la recherche et le développement, les nouvelles initiatives du marché, la présence mondiale, les sites et installations de production, les capacités de production, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement du produit, la largeur et l'étendue du produit, la domination des applications. Les points de données ci-dessus fournis ne concernent que l'orientation des entreprises liée au marché des chaises de jeu.
Certains des principaux acteurs opérant sur le marché des chaises de jeu sont
- Ace Casual Furniture (États-Unis)
- CORSAIR (États-Unis)
- GT OMEGA (Royaume-Uni)
- DXRacer USA LLC (États-Unis)
- ThunderX3 (États-Unis)
- Arozzi Amérique du Nord (États-Unis)
- Secretlab (Singapour)
- Cooler Master Technology Inc. (Taïwan)
- Herman Miller, Inc. (États-Unis)
- Chaises d'embrayage Clutch Chairz États-Unis. (Canada)
- chaises nobles (Berlin)
- Raidmax (États-Unis)
- GENESIS (États-Unis)
- NEEDforSEAT (États-Unis)
- Chaises de jeu Brazen (Royaume-Uni)
- Karnox (Chine)
- Vertagear Inc (États-Unis)
- NITRO CONCEPTS (Royaume-Uni)
- Playseat (Pays-Bas)
- AKRacing (États-Unis).
SKU-
Accédez en ligne au rapport sur le premier cloud mondial de veille économique
- Tableau de bord d'analyse de données interactif
- Tableau de bord d'analyse d'entreprise pour les opportunités à fort potentiel de croissance
- Accès d'analyste de recherche pour la personnalisation et les requêtes
- Analyse de la concurrence avec tableau de bord interactif
- Dernières actualités, mises à jour et analyse des tendances
- Exploitez la puissance de l'analyse comparative pour un suivi complet de la concurrence
Méthodologie de recherche
La collecte de données et l'analyse de l'année de base sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape consiste à obtenir des informations sur le marché ou des données connexes via diverses sources et stratégies. Elle comprend l'examen et la planification à l'avance de toutes les données acquises dans le passé. Elle englobe également l'examen des incohérences d'informations observées dans différentes sources d'informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l'aide de modèles statistiques et cohérents de marché. De plus, l'analyse des parts de marché et l'analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport de marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d'analyste ou déposer votre demande.
La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données incluent la grille de positionnement des fournisseurs, l'analyse de la chronologie du marché, l'aperçu et le guide du marché, la grille de positionnement des entreprises, l'analyse des brevets, l'analyse des prix, l'analyse des parts de marché des entreprises, les normes de mesure, l'analyse globale par rapport à l'analyse régionale et des parts des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, envoyez une demande pour parler à nos experts du secteur.
Personnalisation disponible
Data Bridge Market Research est un leader de la recherche formative avancée. Nous sommes fiers de fournir à nos clients existants et nouveaux des données et des analyses qui correspondent à leurs objectifs. Le rapport peut être personnalisé pour inclure une analyse des tendances des prix des marques cibles, une compréhension du marché pour d'autres pays (demandez la liste des pays), des données sur les résultats des essais cliniques, une revue de la littérature, une analyse du marché des produits remis à neuf et de la base de produits. L'analyse du marché des concurrents cibles peut être analysée à partir d'une analyse basée sur la technologie jusqu'à des stratégies de portefeuille de marché. Nous pouvons ajouter autant de concurrents que vous le souhaitez, dans le format et le style de données que vous recherchez. Notre équipe d'analystes peut également vous fournir des données sous forme de fichiers Excel bruts, de tableaux croisés dynamiques (Fact book) ou peut vous aider à créer des présentations à partir des ensembles de données disponibles dans le rapport.
