Rapport d'analyse du marché mondial des systèmes de jeux de neuroréhabilitation : taille, part de marché et tendances – Aperçu du secteur et prévisions jusqu'en 2033

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Rapport d'analyse du marché mondial des systèmes de jeux de neuroréhabilitation : taille, part de marché et tendances – Aperçu du secteur et prévisions jusqu'en 2033

  • Healthcare
  • Upcoming Reports
  • Dec 2020
  • Global
  • 350 Pages
  • Nombre de tableaux : 220
  • Nombre de figures : 60
  • Author : Sachin Pawar

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L’analyse de l’écosystème de la chaîne d’approvisionnement fait désormais partie des rapports DBMR

Global Neurorehabilitation Gaming Systems Market

Taille du marché en milliards USD

TCAC :  % Diagram

Chart Image USD 79.02 Million USD 220.09 Million 2025 2033
Diagram Période de prévision
2026 –2033
Diagram Taille du marché (année de référence)
USD 79.02 Million
Diagram Taille du marché (année de prévision)
USD 220.09 Million
Diagram TCAC
%
Diagram Principaux acteurs du marché
  • Nintendo
  • Jintronix.
  • MindMaze
  • XRHealth USA INC.
  • Barrow Neurological Institute

Segmentation du marché mondial des systèmes de jeux de neuroréhabilitation, par type de produit (systèmes de simulation corticale, systèmes de rééducation neuronale, systèmes neurorobotiques, systèmes de jeux de réadaptation, logiciels et autres), application (AVC, lésion de la moelle épinière, traumatisme crânien, maladie de Parkinson, dystonie, schizophrénie, paralysie cérébrale et autres), modalité (PC et tablette/smartphone) - Tendances du secteur et prévisions jusqu'en 2033

Marché des systèmes de jeux de neuroréhabilitation

Taille du marché des systèmes de jeux de neuroréhabilitation

  • Le marché mondial des systèmes de jeux de neuroréhabilitation était évalué à 79,02 millions de dollars américains en 2025  et devrait atteindre  220,09 millions de dollars américains d'ici 2033 , avec un TCAC de 13,66 % au cours de la période de prévision.
  • La croissance du marché est largement alimentée par l'intégration croissante des technologies de jeu avancées et des outils de réalité virtuelle dans les programmes thérapeutiques et de réadaptation, ce qui améliore l'engagement des patients et les résultats.
  • De plus, la prévalence croissante des troubles neurologiques, le vieillissement de la population et la demande accrue de solutions de réadaptation personnalisées, à domicile et en clinique, positionnent les systèmes de jeux de neuroréadaptation comme des outils efficaces en thérapie moderne. Ces facteurs convergents accélèrent l'adoption de ces systèmes, stimulant ainsi considérablement la croissance du secteur.

Analyse du marché des systèmes de jeux de neuroréhabilitation

  • Les systèmes de jeux de neuroréhabilitation, qui proposent des exercices thérapeutiques interactifs numériques et en réalité virtuelle, sont des composantes de plus en plus essentielles des programmes de réadaptation modernes, tant en milieu clinique qu'à domicile, en raison de leur capacité à renforcer l'engagement du patient, à suivre ses progrès et à offrir une thérapie personnalisée.
  • La demande croissante de systèmes de jeux de neuroréhabilitation est principalement due à la prévalence croissante des troubles neurologiques, à l'intérêt accru pour les solutions de réadaptation centrées sur le patient et à domicile, ainsi qu'aux progrès réalisés dans les technologies de réalité virtuelle et de jeux basés sur des capteurs .
  • L'Amérique du Nord a dominé le marché des systèmes de jeux de neuroréhabilitation en 2025, avec une part de revenus de 39,2 %. Cette domination s'explique par des infrastructures de santé avancées, des dépenses de santé élevées et une forte présence d'entreprises technologiques et de dispositifs médicaux clés. Aux États-Unis, l'adoption de ces systèmes a été importante dans les hôpitaux, les centres de réadaptation et les programmes de thérapie à domicile, grâce aux innovations en matière de réalité virtuelle immersive et de modules d'exercices assistés par l'intelligence artificielle.
  • La région Asie-Pacifique devrait connaître la croissance la plus rapide sur le marché des systèmes de jeux de neuroréhabilitation au cours de la période de prévision, en raison d'une sensibilisation accrue aux soins de santé, de l'augmentation des investissements dans les technologies de santé numérique et du vieillissement de la population nécessitant des soins neurologiques.
  • Le segment des systèmes de jeux de réadaptation a dominé le marché des systèmes de jeux de neuroréadaptation avec une part de marché de 42,8 % en 2025, grâce à son efficacité pour impliquer les patients, fournir un retour d'information en temps réel et faciliter la récupération motrice et cognitive dans un large éventail de pathologies neurologiques.

Portée du rapport et segmentation du marché des systèmes de jeux de neuroréhabilitation       

Attributs

Systèmes de jeux de neuroréhabilitation : principaux enseignements du marché

Segments couverts

  • Par type de produit : systèmes de simulation corticale, systèmes de rééducation neuronale, systèmes neurorobotiques, systèmes de jeux de réadaptation, logiciels et autres
  • Indications : AVC, lésion de la moelle épinière, traumatisme crânien, maladie de Parkinson , dystonie , schizophrénie, paralysie cérébrale et autres
  • Par modalité : PC et tablette/smartphone

Pays couverts

Amérique du Nord

  • NOUS
  • Canada
  • Mexique

Europe

  • Allemagne
  • France
  • ROYAUME-UNI
  • Pays-Bas
  • Suisse
  • Belgique
  • Russie
  • Italie
  • Espagne
  • Turquie
  • Le reste de l'Europe

Asie-Pacifique

  • Chine
  • Japon
  • Inde
  • Corée du Sud
  • Singapour
  • Malaisie
  • Australie
  • Thaïlande
  • Indonésie
  • Philippines
  • Reste de l'Asie-Pacifique

Moyen-Orient et Afrique

  • Arabie Saoudite
  • Émirats arabes unis
  • Afrique du Sud
  • Egypte
  • Israël
  • Le reste du Moyen-Orient et de l'Afrique

Amérique du Sud

  • Brésil
  • Argentine
  • Le reste de l'Amérique du Sud

Acteurs clés du marché

  • MindMaze Therapeutics (Suisse)
  • Neofect (Corée du Sud)
  • XRHealth (États-Unis)
  • Jintronix (Canada)
  • Rehametrics (Espagne)
  • MIRA Rehab (Royaume-Uni)
  • Réadaptation neurologique VR (États-Unis)
  • Motek Medical (Pays-Bas)
  • Ekso Bionics (États-Unis)
  • ReWalk Robotics (Israël)
  • Tyromotion GmbH (Autriche)
  • GestureTek Santé (Canada)
  • Motorika (Israël)
  • Reflexion Health (États-Unis)
  • Saebo, Inc. (États-Unis)
  • Laboratoires Bionik (États-Unis)
  • Rehabtronics Inc (États-Unis)
  • Groupe Virtualware (Espagne)
  • Kinesix XR (Chili)
  • NeuronUP (Espagne)

Opportunités de marché

  • Intégration des technologies d'IA et de réalité virtuelle pour créer des programmes de réadaptation personnalisés et adaptatifs
  • Développement des solutions de neuroréadaptation à domicile

Ensembles d'informations de données à valeur ajoutée

Outre les informations sur les scénarios de marché tels que la valeur du marché, le taux de croissance, la segmentation, la couverture géographique et les principaux acteurs, les rapports de marché élaborés par Data Bridge Market Research incluent également une analyse approfondie par des experts, des données épidémiologiques sur les patients, une analyse des projets en développement, une analyse des prix et un aperçu du cadre réglementaire.

Tendances du marché des systèmes de jeux de neuroréhabilitation

Adoption croissante de la réalité virtuelle immersive et des thérapies assistées par l'IA

  • Une tendance importante et croissante sur le marché mondial des systèmes de jeux de neuroréhabilitation est l'intégration de la réalité virtuelle (RV) et d'algorithmes adaptatifs basés sur l'IA pour créer des expériences de réadaptation hautement engageantes et personnalisées.
    • Par exemple, le système MindMotion PRO combine des environnements de réalité virtuelle immersifs avec un suivi en temps réel des performances du patient, permettant aux thérapeutes d'ajuster les exercices de manière dynamique en fonction des progrès du patient.
  • L'intégration de l'IA permet au système d'analyser les schémas de mouvement et de fournir un retour d'information personnalisé, ce qui peut accélérer la récupération et améliorer l'observance du traitement par le patient. Par exemple, certaines solutions Jintronix surveillent les exercices du patient et modifient automatiquement les niveaux de difficulté afin d'optimiser les résultats thérapeutiques.
  • La fusion du jeu vidéo, de la réalité virtuelle et de l'intelligence artificielle facilite la mise en place de programmes de réadaptation interactifs plus motivants pour les patients, encourageant la pratique répétée et des progrès mesurables au niveau des fonctions motrices et cognitives.
  • Cette tendance vers des expériences de réadaptation intelligentes, adaptatives et immersives redéfinit fondamentalement les attentes en neurothérapie. Par exemple, des entreprises comme BrightBrainer développent des jeux de neuroréadaptation basés sur l'IA, avec une difficulté personnalisable et un suivi des performances en temps réel.
  • La demande de systèmes de neuroréadaptation utilisant la réalité virtuelle et l'intelligence artificielle connaît une croissance rapide, tant en clinique qu'à domicile, car patients et thérapeutes privilégient de plus en plus une thérapie engageante, mesurable et axée sur les résultats.

Dynamique du marché des systèmes de jeux de neuroréhabilitation

Conducteur

Prévalence croissante des troubles neurologiques et besoin de thérapie personnalisée

  • L'incidence croissante des accidents vasculaires cérébraux, des lésions de la moelle épinière, de la maladie de Parkinson et d'autres troubles neurologiques, associée à la demande croissante de réadaptation centrée sur le patient, est un facteur majeur de l'adoption des systèmes de jeux de neuroréadaptation.
    • Par exemple, en mars 2025, Motek Medical a annoncé l'extension de sa plateforme de réadaptation basée sur la réalité virtuelle afin d'intégrer davantage de modules d'IA adaptatifs, dans le but d'améliorer les résultats pour les patients ayant subi un AVC.
  • Alors que les patients et les professionnels de la santé recherchent des outils de réadaptation attrayants et efficaces, les systèmes de neuroréadaptation basés sur le jeu proposent des exercices interactifs qui favorisent la récupération motrice et cognitive.
  • De plus, l'importance croissante accordée aux programmes de thérapie à domicile et en ambulatoire favorise l'intégration de systèmes de jeux portables qui permettent un suivi et un retour d'information en temps réel.
  • Les exercices personnalisés et ludiques qui s'adaptent aux progrès du patient et fournissent des résultats mesurables sont des facteurs clés qui favorisent l'adoption des systèmes de jeux de neuroréadaptation dans les cliniques et à domicile.
  • La tendance vers des solutions thérapeutiques immersives, axées sur les données et personnalisées, soutenue par les progrès technologiques en matière de réalité virtuelle et d'intelligence artificielle, devrait maintenir la croissance du marché.

Retenue/Défi

Coût élevé et accessibilité limitée dans les régions en développement

  • Le coût relativement élevé des systèmes de jeux de neuroréhabilitation avancés, notamment les dispositifs de réalité virtuelle, les capteurs de mouvement et les logiciels basés sur l'IA, constitue un obstacle important à leur adoption sur les marchés sensibles aux prix.
    • Par exemple, des rapports indiquent que les cliniques des régions en développement peinent à mettre en œuvre des solutions de réadaptation en réalité virtuelle de pointe en raison de contraintes budgétaires.
  • De plus, le manque de sensibilisation et de formation des thérapeutes concernant l'utilisation efficace des systèmes de réadaptation basés sur le jeu peut freiner leur adoption à grande échelle. Par exemple, certains professionnels de santé signalent des difficultés à intégrer des systèmes tels que NeuroRehab VR dans leurs protocoles thérapeutiques conventionnels.
  • Les exigences en matière de maintenance et de support technique pour les systèmes complexes de réalité virtuelle et d'intelligence artificielle présentent également des défis, en particulier pour les utilisateurs en réadaptation à domicile sans assistance professionnelle.
  • Relever ces défis grâce à des solutions rentables et évolutives, des programmes de formation pour les thérapeutes et des systèmes simplifiés sera crucial pour étendre la pénétration du marché.
  • Les entreprises qui développent des systèmes de jeux de neuroréhabilitation abordables, conviviaux et faciles à déployer sont susceptibles d'acquérir un avantage concurrentiel sur le marché mondial.

Étendue du marché des systèmes de jeux de neuroréhabilitation

Le marché est segmenté en fonction du type de produit, de l'application et de la modalité.

  • Par type de produit

Le marché des systèmes de jeux de neuroréhabilitation est segmenté, selon le type de produit, en systèmes de simulation corticale, systèmes de rééducation neuronale, systèmes neurorobotiques, systèmes de jeux de réadaptation, logiciels et autres. En 2025, le segment des systèmes de jeux de réadaptation dominait le marché avec une part de revenus de 42,8 %, grâce à leur efficacité à impliquer les patients par le biais d'exercices ludiques qui améliorent la récupération motrice et cognitive. Largement utilisés en clinique et à domicile, ces systèmes se distinguent par leur interactivité, leur retour d'information en temps réel et leur adaptabilité à la progression du patient. Ils intègrent la réalité virtuelle, l'intelligence artificielle et les technologies de suivi des mouvements pour proposer des programmes de réadaptation personnalisés. Leur popularité est renforcée par leur capacité à suivre les indicateurs de performance, à améliorer la motivation des patients et à soutenir les programmes de téléréadaptation. De plus, les professionnels de santé privilégient ces systèmes pour leur polyvalence face à de nombreuses affections neurologiques et leur facilité d'intégration aux protocoles thérapeutiques conventionnels. Des entreprises comme BrightBrainer et Jintronix sont à la pointe de cette adoption avec des systèmes conçus pour une utilisation aussi bien en milieu clinique qu'à domicile.

Le segment des systèmes neurorobotiques devrait connaître la croissance la plus rapide entre 2026 et 2033, portée par leur adoption croissante dans les centres de réadaptation et les hôpitaux. Ces systèmes permettent des exercices de mouvements précis et répétables, particulièrement efficaces pour les troubles moteurs sévères. Ils offrent un entraînement intensif et ciblé qui accélère la neuroplasticité et la récupération fonctionnelle. L'intégration de la robotique aux jeux et à l'intelligence artificielle permet aux thérapeutes de suivre les performances des patients à distance et d'ajuster l'intensité de la thérapie en temps réel. L'intérêt croissant pour la thérapie robotisée dans la réadaptation post-AVC et post-lésion médullaire contribue à une forte demande. Ces systèmes sont également de plus en plus utilisés dans la recherche et les essais cliniques pour améliorer les résultats thérapeutiques. Le haut niveau d'automatisation et le suivi précis des performances offerts par la neurorobotique renforcent l'adhésion au traitement et la satisfaction des patients.

  • Sur demande

En fonction de l'application, le marché est segmenté en AVC, lésions médullaires, traumatismes crâniens, maladie de Parkinson, dystonie, schizophrénie, paralysie cérébrale et autres. Le segment des AVC dominait le marché avec une part de revenus de 40,8 % en 2025, en raison de la forte prévalence mondiale des AVC et du besoin crucial d'une rééducation motrice et cognitive efficace après un AVC. Les patients victimes d'un AVC bénéficient d'exercices répétitifs, ciblés et ludiques proposés par les systèmes de jeux de rééducation, qui contribuent à retrouver mobilité, coordination et autonomie fonctionnelle. Les cliniques et les programmes de thérapie à domicile adoptent largement les systèmes de jeux pour la rééducation post-AVC afin d'améliorer l'engagement et l'observance des patients. La croissance de ce segment est soutenue par les innovations continues en réalité virtuelle (RV) et en intelligence artificielle (IA), qui permettent de personnaliser et d'adapter les exercices en fonction des progrès du patient. Les professionnels de santé privilégient ces systèmes pour des résultats mesurables, le suivi des progrès et la mise en œuvre de séances de thérapie stimulantes. Le segment des AVC continue d'attirer les investissements d'acteurs clés développant des technologies de rééducation avancées adaptées à la récupération post-AVC.

Le segment de la maladie de Parkinson devrait connaître la croissance la plus rapide entre 2026 et 2033, portée par la prévalence croissante de cette maladie et la demande d'interventions visant à préserver les fonctions motrices et la qualité de vie. Les systèmes de jeux de rééducation proposent des exercices cognitifs et moteurs adaptés aux patients atteints de la maladie de Parkinson, contribuant à la gestion de symptômes tels que les tremblements, les troubles de l'équilibre et la lenteur des mouvements. La thérapie par le jeu favorise l'adhésion au traitement grâce à des activités stimulantes et un retour d'information en temps réel. Les systèmes avancés peuvent adapter la difficulté des exercices aux performances du patient, optimisant ainsi l'efficacité de la thérapie. Le vieillissement de la population et la sensibilisation accrue aux interventions non médicamenteuses soutiennent également la croissance du marché. Par ailleurs, l'intégration de capteurs portables et de l'intelligence artificielle améliore le suivi et la personnalisation des traitements pour les patients atteints de la maladie de Parkinson.

  • Par modalité

Selon le mode d'utilisation, le marché se divise en PC et tablettes/smartphones. Le segment PC dominait le marché en 2025, représentant 51,2 % des revenus, grâce à l'utilisation intensive des systèmes de jeu sur ordinateur dans les centres de réadaptation et les hôpitaux. Les PC offrent une puissance de traitement robuste et prennent en charge les technologies avancées de réalité virtuelle, d'intelligence artificielle et de suivi des mouvements, permettant ainsi des expériences thérapeutiques immersives et de haute qualité. Les établissements de santé privilégient les systèmes PC pour les configurations multi-utilisateurs, l'analyse précise des données et l'intégration à l'infrastructure informatique hospitalière. Ils permettent également aux thérapeutes de suivre plusieurs patients simultanément et d'ajuster les programmes de thérapie en temps réel. Les systèmes PC sont largement utilisés pour les programmes de réadaptation structurés en milieu clinique et pour les applications de recherche, ce qui en fait un élément essentiel du jeu en neuroréadaptation.

Le segment des tablettes et smartphones devrait connaître la croissance la plus rapide entre 2026 et 2033, portée par l'adoption croissante de solutions de réadaptation portables et à domicile. Offrant praticité, mobilité et accessibilité, les tablettes et smartphones permettent aux patients de poursuivre leur thérapie en dehors des établissements de soins. Les applications de réadaptation ludiques compatibles avec les appareils mobiles proposent des exercices interactifs, un retour d'information en temps réel et un suivi à distance. Le recours accru à la téléréadaptation et aux programmes de thérapie à domicile stimule la demande de systèmes sur tablettes et smartphones. Des solutions mobiles abordables élargissent également l'accès aux soins dans les régions en développement, favorisant ainsi les initiatives de réadaptation inclusives. Les entreprises s'attachent à développer des interfaces conviviales et des exercices adaptatifs pour les plateformes mobiles, accélérant ainsi leur adoption.

Analyse régionale du marché des systèmes de jeux de neuroréhabilitation

  • L'Amérique du Nord a dominé le marché des systèmes de jeux de neuroréhabilitation avec la plus grande part de revenus (39,2 %) en 2025, grâce à une infrastructure de soins de santé avancée, des dépenses de santé élevées et une forte présence d'entreprises technologiques et de dispositifs médicaux clés.
  • Dans la région, les patients et les professionnels de santé adoptent de plus en plus les systèmes de réadaptation interactifs basés sur les jeux et la réalité virtuelle en raison de leur efficacité pour améliorer la récupération motrice et cognitive des affections neurologiques.
  • Cette adoption généralisée est également favorisée par la présence d'entreprises technologiques et de dispositifs médicaux clés, un écosystème de recherche clinique bien établi et une sensibilisation croissante aux solutions de réadaptation à domicile et à distance, positionnant ainsi les systèmes de jeux de neuroréadaptation comme des outils privilégiés dans les hôpitaux, les cliniques et les programmes de soins à domicile.

Analyse du marché américain des systèmes de jeux de neuroréhabilitation

Le marché américain des systèmes de jeux de neuroréhabilitation a représenté 79 % des revenus en Amérique du Nord en 2025, grâce à une infrastructure de santé de pointe et à un fort intérêt pour les technologies de réadaptation innovantes. Patients et professionnels de santé adoptent de plus en plus les systèmes de jeux basés sur la réalité virtuelle et l'intelligence artificielle pour la récupération motrice et cognitive après des troubles neurologiques. L'essor de la réadaptation à domicile et à distance, conjugué à une prise de conscience accrue des thérapies centrées sur le patient, stimule davantage la croissance du marché. Par ailleurs, la présence d'entreprises technologiques et de dispositifs médicaux clés développant des plateformes de réadaptation immersives et interactives contribue significativement à son expansion.

Analyse du marché européen des systèmes de jeux de neuroréhabilitation

Le marché européen des systèmes de jeux pour la neuroréhabilitation devrait connaître une croissance annuelle composée (TCAC) importante au cours de la période de prévision, principalement sous l'effet de la prévalence croissante des troubles neurologiques et des politiques de santé encourageant les solutions de réadaptation innovantes. L'adoption croissante des dispositifs thérapeutiques connectés et numériques dans les hôpitaux et les cliniques stimule la croissance du marché. Les professionnels de santé européens sont également séduits par la capacité des systèmes de jeux à améliorer l'engagement des patients et à fournir des résultats thérapeutiques mesurables. Le marché est en pleine expansion dans les centres de réadaptation, les hôpitaux et les programmes de thérapie à domicile, les systèmes de jeux étant intégrés aux protocoles de réadaptation, qu'ils soient nouveaux ou existants.

Analyse du marché britannique des systèmes de jeux de neuroréhabilitation

Le marché britannique des systèmes de jeux de neuroréadaptation devrait connaître une croissance annuelle composée (TCAC) remarquable au cours de la période de prévision, portée par l'essor des solutions de réadaptation numériques et à domicile et par la demande croissante des patients pour des thérapies interactives. Par ailleurs, la prévalence des AVC, de la maladie de Parkinson et d'autres troubles neurologiques incite les professionnels de santé à adopter la réadaptation par le jeu. L'accent mis au Royaume-Uni sur l'adoption des technologies de pointe en santé, la solidité de ses réseaux hospitaliers et la sensibilisation croissante à la téléréadaptation devraient continuer à stimuler la croissance du marché.

Analyse du marché allemand des systèmes de jeux de neuroréhabilitation

Le marché allemand des systèmes de jeux de neuroréhabilitation devrait connaître une croissance annuelle composée (TCAC) importante au cours de la période de prévision, portée par une sensibilisation accrue aux solutions de réadaptation numérique avancées et par le soutien gouvernemental aux technologies de santé innovantes. L'infrastructure de santé bien établie de l'Allemagne et l'accent mis sur la thérapie de précision favorisent l'adoption des systèmes de réadaptation basés sur le jeu. L'intégration de ces systèmes aux systèmes informatiques hospitaliers et aux programmes de thérapie à domicile se généralise, soutenue par la préférence des patients pour des solutions thérapeutiques attrayantes et axées sur les résultats.

Analyse du marché des systèmes de jeux de neuroréhabilitation en Asie-Pacifique

Le marché des systèmes de jeux de neuroréhabilitation en Asie-Pacifique devrait connaître la croissance annuelle composée la plus rapide entre 2026 et 2033, portée par la prévalence croissante des troubles neurologiques, la sensibilisation accrue aux soins de santé et l'adoption grandissante des technologies de réadaptation numérique dans des pays comme la Chine, le Japon et l'Inde. Les initiatives gouvernementales soutenant les programmes de santé et de réadaptation numériques favorisent l'adoption de solutions basées sur le jeu. Par ailleurs, le vieillissement de la population et le développement des structures de réadaptation dans la région contribuent à l'amélioration de l'accessibilité et à la hausse de la demande pour les systèmes de jeux de neuroréhabilitation.

Analyse du marché japonais des systèmes de jeux de neuroréhabilitation

Le marché japonais des systèmes de jeux de neuroréhabilitation connaît une forte croissance grâce à l'infrastructure de santé avancée du pays, à une culture axée sur la technologie et à une approche thérapeutique centrée sur le patient. Cette croissance est alimentée par l'adoption croissante des systèmes de réadaptation basés sur la réalité virtuelle et l'intelligence artificielle dans les hôpitaux et les services de soins à domicile. L'intégration de ces systèmes de jeux avec des capteurs portables et d'autres plateformes de santé numérique améliore l'efficacité des thérapies. Par ailleurs, le vieillissement de la population japonaise et la prévalence croissante des troubles neurologiques devraient stimuler la demande de solutions de réadaptation interactives et axées sur les résultats.

Analyse du marché indien des systèmes de jeux de neuroréhabilitation

En 2025, le marché indien des systèmes de jeux de neuroréhabilitation représentait la plus grande part de revenus de la région Asie-Pacifique. Cette croissance s'explique par le développement des infrastructures de santé du pays, la sensibilisation croissante à la réadaptation neurologique et l'adoption grandissante des technologies de santé numérique. L'important nombre de patients en Inde et les initiatives gouvernementales de plus en plus nombreuses visant à promouvoir des programmes de réadaptation accessibles sont des facteurs clés de ce développement. La disponibilité de solutions de réadaptation ludiques abordables et l'intérêt croissant pour la thérapie à domicile soutiennent également l'expansion du marché dans les établissements résidentiels, cliniques et ambulatoires.

Part de marché des systèmes de jeux de neuroréhabilitation

Le secteur des systèmes de jeux de neuroréhabilitation est principalement dominé par des entreprises bien établies, notamment :

  • MindMaze Therapeutics (Suisse)
  • Neofect (Corée du Sud)
  • XRHealth (États-Unis)
  • Jintronix (Canada)
  • Rehametrics (Espagne)
  • MIRA Rehab (Royaume-Uni)
  • Réadaptation neurologique VR (États-Unis)
  • Motek Medical (Pays-Bas)
  • Ekso Bionics (États-Unis)
  • ReWalk Robotics (Israël)
  • Tyromotion GmbH (Autriche)
  • GestureTek Santé (Canada)
  • Motorika (Israël)
  • Reflexion Health (États-Unis)
  • Saebo, Inc. (États-Unis)
  • Laboratoires Bionik (États-Unis)
  • Rehabtronics Inc (États-Unis)
  • Groupe Virtualware (Espagne)
  • Kinesix XR (Chili)
  • NeuronUP (Espagne)

Quels sont les développements récents sur le marché mondial des systèmes de jeux de neuroréhabilitation ?

  • En septembre 2025, XRHealth a lancé « XR CareCart », sa station de réadaptation mobile en réalité virtuelle. Cette plateforme de thérapie par réalité virtuelle, simple d'utilisation et conçue pour la réadaptation neurologique et physique, ne nécessite aucune configuration informatique complexe ni accès Wi-Fi. Elle permet aux cliniques et aux établissements de soins de proposer plus facilement des thérapies immersives et ludiques et d'élargir l'accès aux programmes de réadaptation basés sur la réalité virtuelle.
  • En avril 2025, des chercheurs de l'Université Sheffield Hallam ont reçu un financement de 75 000 £ du Centre de recherche biomédicale de l'hôpital Great Ormond Street, financé par l'Institut national de la recherche en santé et en soins, pour développer un nouveau jeu de réalité virtuelle immersif destiné à soutenir la neuroréhabilitation des enfants après un traitement pour une tumeur cérébrale. Ce jeu représente une avancée majeure en combinant un gameplay captivant à une rééducation ciblée de l'équilibre, de la coordination et de la motricité chez les enfants.
  • En mars 2025, la société britannique de neurotechnologies Reneural a annoncé une importante collaboration avec le Hillingdon Hospitals NHS Foundation Trust et l'Université Brunel de Londres afin de développer sa plateforme de rééducation post-AVC basée sur la réalité virtuelle. L'objectif est de permettre aux thérapeutes de dispenser et de suivre à distance une rééducation virtuelle personnalisée pour la récupération des membres supérieurs. Ce projet a bénéficié d'un financement du programme « New Hospital » du NHS England, destiné à améliorer l'accessibilité et les résultats pour les patients, tant en milieu hospitalier qu'en ambulatoire.
  • En mars 2025, des cliniciens et des innovateurs britanniques ont obtenu un financement de phase 3 du programme SBRI Healthcare, destiné à accélérer les innovations, notamment les technologies de réadaptation numérique et les solutions de réalité virtuelle, pour faciliter le diagnostic précoce et la réadaptation des patients victimes d'AVC. Ce financement témoigne du soutien croissant des pouvoirs publics aux outils de neuroréadaptation numériques susceptibles d'améliorer l'accès aux soins et les résultats dans les environnements de soins réels.
  • En décembre 2024, le laboratoire Impact VR de l'Université Sheffield Hallam a reçu le prix « Tech for Good » lors des Prolific North Tech Awards pour ses travaux sur les jeux de rééducation en réalité virtuelle immersifs et interactifs qui favorisent la récupération neurologique et musculo-squelettique. Cette distinction souligne la reconnaissance croissante, au sein de l'industrie, des réels bienfaits de la thérapie par le jeu sur la santé, au-delà des approches de rééducation traditionnelles.


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Méthodologie de recherche

La collecte de données et l'analyse de l'année de base sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape consiste à obtenir des informations sur le marché ou des données connexes via diverses sources et stratégies. Elle comprend l'examen et la planification à l'avance de toutes les données acquises dans le passé. Elle englobe également l'examen des incohérences d'informations observées dans différentes sources d'informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l'aide de modèles statistiques et cohérents de marché. De plus, l'analyse des parts de marché et l'analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport de marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d'analyste ou déposer votre demande.

La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données incluent la grille de positionnement des fournisseurs, l'analyse de la chronologie du marché, l'aperçu et le guide du marché, la grille de positionnement des entreprises, l'analyse des brevets, l'analyse des prix, l'analyse des parts de marché des entreprises, les normes de mesure, l'analyse globale par rapport à l'analyse régionale et des parts des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, envoyez une demande pour parler à nos experts du secteur.

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Questions fréquemment posées

Le marché est segmenté en fonction de Segmentation du marché mondial des systèmes de jeux de neuroréhabilitation, par type de produit (systèmes de simulation corticale, systèmes de rééducation neuronale, systèmes neurorobotiques, systèmes de jeux de réadaptation, logiciels et autres), application (AVC, lésion de la moelle épinière, traumatisme crânien, maladie de Parkinson, dystonie, schizophrénie, paralysie cérébrale et autres), modalité (PC et tablette/smartphone) - Tendances du secteur et prévisions jusqu'en 2033 .
La taille du Rapport d'analyse du marché était estimée à 79.02 USD Million USD en 2025.
Le Rapport d'analyse du marché devrait croître à un TCAC de 13.66% sur la période de prévision de 2026 à 2033.
Les principaux acteurs du marché sont Nintendo, Jintronix., MindMaze, XRHealth USA INC., Barrow Neurological Institute, Neofect., Bioness Inc., Hocoma, Medtronic, REHABILITATION ROBOTICS BIOXTREME, AlterGInc., Aretech LLC., imaginary srl, Ectron, Ekso Bionics, MagVentureInc., Helius Medical Technologies, BIONIK, NeuroStyle Ptd. Ltd., Abbott.
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