Rapport d'analyse du marché mondial des jeux de cartes et de société : taille, part de marché et tendances – Aperçu du secteur et prévisions jusqu'en 2033

Demande de table des matières Demande de table des matières Parler à un analysteParler à un analyste Exemple de rapport gratuitExemple de rapport gratuit Renseignez-vous avant d'acheterRenseignez-vous avant Acheter maintenantAcheter maintenant

Rapport d'analyse du marché mondial des jeux de cartes et de société : taille, part de marché et tendances – Aperçu du secteur et prévisions jusqu'en 2033

Segmentation du marché mondial des jeux de cartes et de société, par type de produit (jeux de société et jeux de cartes), groupe d'âge (5-12 ans, plus de 12 ans, 2-5 ans et 0-2 ans), canal de distribution (hors ligne et en ligne), utilisateur final (enfants et adultes) - Tendances du secteur et prévisions jusqu'en 2033

  • FMCG
  • Apr 2024
  • Global
  • 350 Pages
  • Nombre de tableaux : 463
  • Nombre de figures : 25

Global Playing Cards And Board Games Market

Taille du marché en milliards USD

TCAC :  % Diagram

Chart Image USD 19.91 Billion USD 32.81 Billion 2025 2033
Diagram Période de prévision
2026 –2033
Diagram Taille du marché (année de référence)
USD 19.91 Billion
Diagram Taille du marché (année de prévision)
USD 32.81 Billion
Diagram TCAC
%
Diagram Principaux acteurs du marché
  • Mattel
  • Hasbro
  • Asmodee Nordics
  • Spin Master
  • Cartamundi

Segmentation du marché mondial des jeux de cartes et de société, par type de produit (jeux de société et jeux de cartes), groupe d'âge (5-12 ans, plus de 12 ans, 2-5 ans et 0-2 ans), canal de distribution (hors ligne et en ligne), utilisateur final (enfants et adultes) - Tendances du secteur et prévisions jusqu'en 2033

Marché des cartes à jouer et des jeux de société

Taille du marché des jeux de cartes et de société

  • Le marché mondial des jeux de cartes et de société était évalué à 19,91 milliards de dollars en 2025 et devrait atteindre 32,81 milliards de dollars d'ici 2033.
  • Au cours de la période de prévision 2026-2033, le marché devrait croître à un TCAC de 6,5 %, principalement grâce à l'intérêt croissant des consommateurs pour les activités récréatives, sociales et familiales, ainsi qu'à une forte hausse de la demande de jeux de société stratégiques et éducatifs. Les progrès en matière d'automatisation et d'IA optimisent davantage la production, le conditionnement et la distribution, améliorant ainsi l'efficacité opérationnelle globale de la chaîne de valeur.
  • De plus, l'augmentation des capacités de production, le renforcement des réseaux de transport et la hausse des volumes d'échanges commerciaux — notamment en Amérique du Nord — accélèrent l'adoption des produits de jeux modernes et contribuent à une croissance soutenue du marché.

Marché des cartes à jouer et des jeux de sociétéMarché des cartes à jouer et des jeux de société

Analyse du marché des jeux de cartes et de société

  • Le marché mondial des jeux de cartes et de société évolue rapidement, sous l'impulsion de l'intégration numérique, de la préférence croissante des consommateurs pour les divertissements sociaux et stratégiques, et de l'innovation produit continue. Des technologies telles que la numérisation, l'analyse de données basée sur l'IA et les systèmes de production automatisés influencent de plus en plus la manière dont les fabricants améliorent la qualité des produits, gèrent la distribution et renforcent l'engagement des consommateurs.
  • L'automatisation et les systèmes de chaîne d'approvisionnement basés sur l'IA — notamment le stockage automatisé, la manutention robotisée et la gestion intelligente des stocks — deviennent essentiels à une distribution mondiale efficace des produits de jeux vidéo. Ces systèmes contribuent à réduire le travail manuel, à améliorer les délais de livraison, à optimiser les opérations d'entrepôt et à soutenir le développement des réseaux de vente au détail et de commerce électronique.
  • Des technologies comme les systèmes de stockage automatisés (ASC) et les plateformes logistiques basées sur l'IA permettent une meilleure optimisation du stockage, une manutention plus rapide et un suivi en temps réel des niveaux de stock. À mesure que le secteur se développe grâce au commerce en ligne, aux jeux de société sous licence et aux collaborations internationales, ces systèmes contribuent à réduire les coûts opérationnels et à garantir la fiabilité de l'approvisionnement.
  • Des plateformes de distribution plus intelligentes et une planification prédictive de la demande permettent aux fabricants de réagir rapidement aux fluctuations de celle-ci. Ces atouts sont particulièrement précieux pendant les fêtes de fin d'année, les sorties de nouveaux jeux et les périodes promotionnelles, où l'exécution rapide et précise des commandes est essentielle.
  • La région Asie-Pacifique devrait dominer le marché des cartes à jouer et des jeux de société avec la plus grande part de revenus (35,61 %) en 2026, grâce à d'importants investissements dans l'infrastructure du commerce numérique, l'entreposage automatisé et les systèmes logistiques avancés, qui, ensemble, améliorent l'efficacité des réseaux de distribution régionaux.
  • La région Asie-Pacifique devrait connaître la croissance la plus rapide sur le marché des jeux de cartes et de société au cours de la période prévisionnelle, avec un TCAC de 7,2 %, alimentée par la pénétration croissante du commerce électronique, l'expansion des exportations et l'adoption d'outils logistiques basés sur l'IA, notamment la surveillance automatisée des stocks, les véhicules autonomes et les systèmes de manutention à commande numérique.
  • En 2026, le segment des jeux de société devrait dominer le marché avec une part de 72,80 %, grâce à son fort attrait mondial, son adaptabilité à toutes les tranches d'âge et des coûts de production équilibrés. Les jeux de société offrent un potentiel de croissance important et une grande flexibilité opérationnelle, ce qui en fait un secteur de prédilection pour les fabricants et les distributeurs.

Portée du rapport et segmentation du marché des jeux de cartes et de société           

Attributs

Cartes à jouer et jeux de société : principales perspectives du marché

Segments couverts

  • Par type de produit : Jeux de société et cartes à jouer
  • Par groupe d'âge : 5 à 12 ans, plus de 12 ans, 2 à 5 ans et 0 à 2 ans
  • Par canal de distribution : hors ligne et en ligne
  • Par utilisateur final : Enfants et adultes

Pays couverts

Amérique du Nord

  • NOUS
  • Canada
  • Mexique

Europe

  • Allemagne
  • ROYAUME-UNI
  • Italie
  • France
  • Espagne
  • Russie
  • Suisse
  • Turquie
  • Belgique
  • Pays-Bas
  • Luxembourg
  • Le reste de l'Europe

Asie-Pacifique

  • Chine
  • Japon
  • Corée du Sud
  • Inde
  • Australie
  • Thaïlande
  • Indonésie
  • Malaisie
  • Philippines
  • Singapour
  • Nouvelle-Zélande
  • Reste de l'Asie-Pacifique

Moyen-Orient et Afrique

  • Afrique du Sud
  • Arabie Saoudite
  • Émirats arabes unis
  • Egypte
  • Israël
  • Le reste du Moyen-Orient et de l'Afrique

Amérique du Sud

  • Brésil
  • Argentine
  • Le reste de l'Amérique du Sud

Acteurs clés du marché

  • Mattel (États-Unis)
  • Hasbro (États-Unis)
  • Asmodee Nordics (Danemark)
  • Spin Master (Canada)
  • Cartamundi (Belgique)
  • NINGBO THREE A GROUP CO., LTD (Chine)
  • Groupe Ravensburger (Allemagne)
  • Jeux de Buffalo (États-Unis)
  • HABA USA (États-Unis)
  • CMON (Singapour)
  • SOCIÉTÉ DES JEUX UNIVERSITAIRES (États-Unis)
  • Z-MAN Games (États-Unis)
  • USAOPOLY, Inc. (États-Unis)
  • GOLIATH GAMES LLC (Pays-Bas)
  • LongPack Games (Chine)
  • ÉDITION DES JEUX TCHÈQUES (République tchèque)
  • Piatnik (Autriche)
  • R&R Games (États-Unis)
  • NECA/WizKids LLC (WizKids) (États-Unis)
  • Hicreate Games (Chine)

Opportunités de marché

  • Intégration des fonctionnalités de réalité augmentée et de réalité mixte dans les formats de jeu physiques
  •  Développement d'éditions collector haut de gamme et de variantes de jeux sous licence premium

Ensembles d'informations de données à valeur ajoutée

En plus des informations sur les scénarios de marché tels que la valeur du marché, le taux de croissance, la segmentation, la couverture géographique et les principaux acteurs, les rapports de marché élaborés par Data Bridge Market Research comprennent également une analyse approfondie par des experts, une analyse des prix, une analyse des parts de marché des marques, une enquête auprès des consommateurs, une analyse démographique, une analyse de la chaîne d'approvisionnement, une analyse de la chaîne de valeur, un aperçu des matières premières/consommables, les critères de sélection des fournisseurs, une analyse PESTLE, une analyse de Porter et le cadre réglementaire.

Tendances du marché des jeux de cartes et de société

« Expansion du modèle d’abonnement »

  • Le modèle d'abonnement offre une perspective de croissance prometteuse pour le marché mondial des jeux de cartes et de société. En passant des achats ponctuels traditionnels à la livraison régulière d'expériences de jeu sélectionnées, les fabricants et les détaillants peuvent bénéficier d'une valeur client à vie accrue, d'une meilleure prévisibilité de la demande et d'un engagement plus profond. Les services d'abonnement facilitent la découverte de nouveaux titres, réduisent le risque de surcharge d'offres pour le consommateur et permettent aux marques de proposer des contenus exclusifs ou en édition limitée.
  • De plus, ce modèle favorise une monétisation progressive grâce à des abonnements à plusieurs niveaux, des coffrets thématiques et des fonctionnalités communautaires. Avec la maturation de la logistique e-commerce et des paiements numériques, les formules d'abonnement deviennent plus accessibles à l'échelle géographique et auprès de différents segments de consommateurs, offrant ainsi au secteur des jeux de société un canal évolutif pour diversifier ses sources de revenus et fidéliser sa clientèle.
  • En mai 2022, Gibsons (annonce de l'entreprise) a lancé une offre d'abonnement mensuel à des puzzles, démontrant ainsi l'adoption, au niveau de l'éditeur, de formats de produits à revenus récurrents dans des catégories adjacentes de jeux de société/puzzles.
  • En octobre 2024, Build Game Box a publié un communiqué de presse annonçant le lancement d'une box d'abonnement mensuel pour la conception de jeux et les kits de jeux de bureau, indiquant l'arrivée d'un nouvel acteur sur le marché des abonnements à des box de jeux sélectionnés.
  • Le marché mondial des jeux de cartes et de société est de plus en plus bien placé pour tirer profit de l'essor des modèles d'abonnement. Les acquisitions de plateformes numériques par les éditeurs, l'intégration de services d'abonnement premium et l'émergence de coffrets de jeux soigneusement sélectionnés témoignent d'un engagement institutionnel croissant envers les modèles générant des revenus récurrents. Ces évolutions sont confortées par la maturité des infrastructures de commerce numérique, l'intérêt grandissant des consommateurs pour les expériences physiques personnalisées et l'adoption progressive de modèles d'interaction hybrides, combinant le physique et le numérique.
  • À mesure que les écosystèmes d'abonnement se développent, ils facilitent la découverte de produits, la fidélisation de la clientèle et la monétisation du catalogue. L'ensemble de ces facteurs crée un environnement de marché propice à une adoption durable des abonnements, permettant aux acteurs du secteur de diversifier leurs revenus, de stabiliser la demande et de renforcer leur positionnement stratégique à long terme dans l'univers des jeux de société.

Dynamique du marché des jeux de cartes et de société

Conducteur

« Hausse de la demande pour les jeux de société thématiques et stratégiques »

  • La demande de jeux de société thématiques et stratégiques a connu une forte augmentation, stimulant considérablement la croissance du marché mondial des jeux de cartes et de société. Les consommateurs recherchent de plus en plus des jeux qui dépassent les simples mécanismes et offrent une immersion narrative plus profonde, une prise de décision stratégique et des univers thématiques captivants.
  • Ces préférences reflètent une évolution plus générale dans la répartition du temps libre : les joueurs recherchent l’interaction sociale, la stimulation intellectuelle et la rejouabilité, au-delà des simples formats occasionnels ou de type « fête entre amis ». L’essor des thèmes immersifs (fantastique, historique, scientifique), des mécanismes stratégiques complexes (gestion des ressources, contrôle de territoire, éléments de gestion de patrimoine) et du jeu communautaire (clubs, cafés, compétitions) a élargi le marché potentiel et permis aux éditeurs de jeux de lancer des versions premium et des extensions à des prix plus élevés. De ce fait, les jeux thématiques et stratégiques renforcent la différenciation des produits, prolongent leur durée de vie et fidélisent les consommateurs dans le secteur des jeux de société.
  • En avril 2025, le Times rapportait que les ventes du jeu de société Wingspan avaient augmenté de 166 % au Royaume-Uni depuis son lancement dans les grandes enseignes en 2022 ; l’article soulignait que son thème d’observation des oiseaux et son gameplay stratégique avaient séduit aussi bien les adultes que les jeunes.
  • En mars 2023, Yahoo Finance a rapporté que les jeux de société stratégiques connaissaient une demande accrue, notant que si les enfants d'âge préscolaire préféraient les jeux de table basés sur le hasard, les adultes se tournaient vers des titres plus stratégiques.
  • Les exemples analysés révèlent une évolution claire et durable du marché mondial des jeux de société vers une immersion thématique plus profonde et un gameplay stratégique. Dans de nombreuses régions et selon diverses sources, l'intérêt croissant des consommateurs pour des mécanismes narratifs riches, les formats coopératifs, des structures de jeu intellectuellement stimulantes et des environnements sociaux immersifs est un phénomène constant. Cette tendance reflète l'évolution des préférences en matière de loisirs, les joueurs privilégiant de plus en plus la profondeur, la rejouabilité et des interactions significatives.
  • La convergence des tendances de la demande au détail, l'évolution des approches de conception et la croissance des écosystèmes de jeux sociaux renforcent l'idée que les titres thématiques et stratégiques deviennent essentiels à l'expansion du marché, renforçant les perspectives de croissance à long terme et façonnant les futures priorités de développement de produits tout au long de la chaîne de valeur.

Retenue/Défi

« Déplacement concurrentiel des grands jeux numériques/vidéo »

  • La croissance des plateformes de jeux numériques et vidéo exerce une pression concurrentielle accrue sur le marché des jeux de société et des cartes à jouer physiques. Alors que les consommateurs consacrent davantage de temps libre et de dépenses aux divertissements numériques immersifs – jeux mobiles, consoles et expériences multijoueurs en ligne –, le segment des jeux de société traditionnels est menacé de disparition. Les formats numériques offrent praticité, mises à jour fréquentes, abonnements et connectivité sociale, ce qui intensifie la concurrence. Par conséquent, les fabricants et les distributeurs de jeux de société et de cartes à jouer doivent composer non seulement avec les alternatives de loisirs traditionnelles, mais aussi avec un écosystème numérique en pleine expansion qui réduit les parts de marché des jeux physiques, augmente les coûts d'acquisition de clients et renforce la nécessité d'un positionnement différencié et d'une hybridation entre supports physiques et numériques.
  • En août 2025, PC Gamer a rapporté que 90 % des revenus du jeu vidéo en Europe en 2024 provenaient des achats numériques, contre seulement 10 % pour les ventes de jeux physiques en boîte, illustrant ainsi la domination des formats numériques dans l'écosystème plus large du jeu vidéo et du divertissement.
  • En janvier 2025, le Guardian a publié des données montrant que les ventes de jeux vidéo en boîte au Royaume-Uni avaient chuté de 35 % en 2024, tandis que les revenus numériques et par abonnement augmentaient, soulignant ainsi la migration des dépenses de divertissement hors des formats physiques.
  • En mars 2023, une étude évaluée par des pairs et publiée dans PLOS ONE a observé que le temps passé à jouer aux jeux vidéo était un prédicteur significatif des indicateurs de la fonction cognitive, contrairement au temps passé à jouer aux jeux de société, ce qui suggère des niveaux d'engagement plus élevés et des sessions plus longues dans les formats numériques.
  • Il apparaît clairement que le risque de déplacement des revenus, lié à l'essor du secteur des jeux vidéo et numériques, constitue un défi majeur pour le marché des jeux de cartes et de société. Les données montrent que le jeu numérique a conquis une part de marché prépondérante, un engagement constant des consommateurs et une capacité d'innovation rapide, réduisant ainsi le temps libre et les dépenses consacrés aux jeux de société traditionnels. Pour les fabricants de jeux analogiques, il est donc urgent d'accroître la valeur ajoutée de leurs produits grâce à une intégration hybride numérique, de développer les options de jeu social et de renforcer leur différenciation marketing. Sans cette adaptation stratégique, le segment analogique risque de connaître un ralentissement de sa croissance, une réduction de ses marges et une perte de compétitivité dans un paysage du divertissement de plus en plus dominé par les expériences numériques.

Marché des cartes à jouer et des jeux de société

Étendue du marché des cartes à jouer et des jeux de société

Le marché est segmenté en fonction du type de produit, de la tranche d'âge, du canal de distribution et de l'utilisateur final.

  • Par type de produit

Le marché mondial des jeux de société et des cartes à jouer est segmenté, selon le type de produit, en jeux de société et cartes à jouer. En 2026, le segment des jeux de société devrait dominer le marché avec une part de 72,80 %, grâce à la préférence croissante des consommateurs pour les jeux de stratégie et coopératifs, à la popularité grandissante des jeux de société familiaux et éducatifs, au fort succès des jeux sous licence et à thème, ainsi qu'à l'essor des cafés jeux et des événements de jeux communautaires qui continuent de stimuler l'engagement et les ventes à l'échelle mondiale.

Le segment des cartes à jouer est celui qui connaît la croissance la plus rapide sur le marché mondial des cartes à jouer et des jeux de société, avec un TCAC de 6,7 %, tiré par la popularité croissante des jeux de cartes à collectionner et à thème, l'intérêt grandissant pour les jeux de cartes occasionnels et sociaux, l'adoption croissante des cartes à jouer dans les loisirs familiaux et les jeux adaptés aux voyages, ainsi que l'expansion des canaux de vente au détail en ligne qui offrent une plus grande variété et une accessibilité plus facile.

  • Par groupe d'âge

Le marché mondial des jeux de cartes et de société est segmenté par tranche d'âge : 5-12 ans, plus de 12 ans, 2-5 ans et 0-2 ans. En 2026, le segment des 5-12 ans devrait dominer le marché avec une part de 46,10 %, grâce à une forte demande pour les jeux éducatifs, de développement des compétences et interactifs ; à l'intérêt croissant des parents pour le développement cognitif ; à la généralisation des jeux de société et de cartes dans les écoles et les centres d'apprentissage ; et à la popularité des jeux à thème et mettant en scène des personnages auprès des enfants de cette tranche d'âge.

Le segment des plus de 12 ans est celui qui connaît la croissance la plus rapide sur le marché mondial des jeux de cartes et de société, avec un TCAC de 6,9 ​​%, porté par l'intérêt croissant pour les jeux de plateau stratégiques et complexes, l'engagement grandissant des adolescents et des jeunes adultes, la popularité croissante des communautés de joueurs amateurs et la forte influence des médias sociaux, des événements de jeux et des tendances de la culture populaire qui encouragent la participation à des jeux de société et de cartes avancés.

  • Par canal de distribution

Selon le canal de distribution, le marché mondial des jeux de cartes et de société se divise en deux segments : hors ligne et en ligne. En 2026, le segment hors ligne devrait dominer le marché avec une part de 64,19 %, grâce à la forte présence de boutiques spécialisées, de magasins de jouets, de supermarchés et de magasins de loisirs ; à la préférence des consommateurs pour l’évaluation des produits en magasin ; à l’essor des cafés-jeux et des concepts de vente expérientiels ; et à la popularité persistante des espaces d’achat physiques qui permettent de manipuler les produits et d’y avoir un accès immédiat.

Le marché en ligne est le segment qui connaît la croissance la plus rapide, avec un TCAC de 6,9 ​​% sur le marché mondial des jeux de cartes et de société. Cette croissance est due à l'expansion rapide des plateformes de commerce électronique, à la préférence croissante des consommateurs pour la livraison à domicile pratique, à une plus grande disponibilité des produits par rapport aux canaux hors ligne, aux fréquentes réductions et promotions en ligne, et à l'influence croissante du marketing numérique et des médias sociaux sur les décisions d'achat de produits de jeux.

  • Par l'utilisateur final

Selon l'utilisateur final, le marché mondial des jeux de cartes et de société se divise en deux segments : enfants et adultes. En 2026, le segment des enfants devrait dominer le marché avec une part de 60,41 %, portée par la demande croissante de jeux éducatifs et de développement des compétences, l'adoption grandissante de l'apprentissage par le jeu à l'école et à la maison, la forte popularité des jeux à thème et sous licence, et l'influence grandissante des détaillants de jouets en ligne et physiques qui promeuvent activement les jeux de société et de cartes destinés aux enfants.

Le segment des jeux pour enfants est celui qui connaît la croissance la plus rapide sur le marché mondial des jeux de cartes et de société, avec un TCAC de 6,7 %, grâce à l'intérêt croissant des parents pour les jeux éducatifs et de développement des compétences, à la popularité grandissante des produits à thème et sous licence, à l'accessibilité accrue du commerce en ligne et à l'adoption croissante des jeux de société comme outil de développement cognitif et d'interaction sociale chez les jeunes joueurs.

Marché des cartes à jouer et des jeux de société

Analyse régionale du marché des cartes à jouer et des jeux de société

  • La région Asie-Pacifique devrait dominer le marché mondial des cartes à jouer et des jeux de société, en captant une part estimée à 35,61 % d'ici 2026. Ce leadership est soutenu par d'importants investissements dans l'infrastructure du commerce numérique, l'entreposage automatisé et les systèmes logistiques avancés, qui, ensemble, améliorent l'efficacité des réseaux de distribution régionaux.
  • La région Asie-Pacifique devrait également être le marché à la croissance la plus rapide, avec un TCAC projeté de 7,2 %, tiré par la pénétration croissante du commerce électronique, l'expansion des exportations et l'adoption d'outils logistiques basés sur l'IA, notamment la surveillance automatisée des stocks, les véhicules autonomes et les systèmes de manutention à commande numérique.

Marché des cartes à jouer et des jeux de société

Analyse du marché chinois des jeux de cartes et de société

Le marché chinois des jeux de cartes et de société occupe une place prépondérante dans l'industrie mondiale, porté par la hausse des dépenses de consommation en loisirs à domicile, l'engouement croissant pour les cafés de jeux et le regain d'intérêt culturel pour les jeux de société. L'écosystème de distribution et de vente au détail en pleine expansion en Chine – renforcé par des plateformes en ligne majeures telles que Tmall, JD.com et Pinduoduo – continue d'améliorer l'accessibilité des produits de jeux à l'échelle nationale. Par ailleurs, la croissance de la production locale, la localisation croissante de la conception des jeux et la moindre dépendance aux importations contribuent à renforcer la compétitivité et l'autosuffisance du marché.

Analyse du marché japonais des jeux de cartes et de société

Le marché japonais des jeux de cartes et de société devrait connaître une croissance soutenue, portée par l'augmentation des dépenses de consommation en loisirs d'intérieur, le développement des réseaux de distribution et des magasins spécialisés, ainsi que par de solides partenariats commerciaux internationaux. La popularité croissante des boutiques de jeux spécialisées, des cafés jeux et des plateformes de vente en ligne performantes améliore l'accessibilité des produits et leur pénétration du marché à travers le pays. Les grandes métropoles telles que Tokyo, Osaka et Yokohama s'imposent comme des pôles d'attraction pour les communautés de joueurs, les tournois et les événements dédiés, renforçant ainsi la position du Japon sur la scène ludique mondiale.

Analyse du marché allemand des jeux de cartes et de société

Le marché allemand des jeux de cartes et de société devrait connaître une croissance soutenue, portée par l'augmentation des dépenses de consommation en loisirs d'intérieur, une forte culture du jeu de société et des réseaux de distribution et de vente au détail bien établis. La présence croissante de boutiques spécialisées, de cafés jeux et le développement des plateformes de commerce électronique améliorent l'accessibilité des produits et renforcent la pénétration du marché. Les grandes métropoles comme Berlin, Munich, Hambourg et Cologne s'imposent comme des pôles d'attraction pour les communautés de joueurs, les conventions et les grands événements dédiés au jeu de société, consolidant ainsi la position de l'Allemagne parmi les principaux marchés européens du jeu de société.

Analyse du marché des jeux de cartes et de société en Arabie saoudite

Le marché saoudien des jeux de cartes et de société devrait connaître une croissance soutenue, portée par l'augmentation des dépenses de consommation en loisirs d'intérieur, le développement des réseaux de distribution modernes et une ouverture culturelle croissante aux activités de loisirs sociales et familiales. La multiplication des boutiques spécialisées, des cafés jeux et le renforcement des plateformes de commerce électronique améliorent l'accessibilité des produits et accélèrent la pénétration du marché. Les grandes agglomérations comme Riyad, Djeddah et Dammam s'imposent comme des pôles d'attraction pour les communautés de joueurs, les événements et les conventions de culture populaire, contribuant ainsi à l'expansion du marché.

Analyse du marché brésilien des jeux de cartes et de société

Le marché brésilien des jeux de cartes et de société devrait connaître une croissance soutenue, portée par l'augmentation des dépenses de consommation en loisirs d'intérieur, l'expansion des réseaux de distribution et une forte activité commerciale tant au niveau national qu'international. La présence croissante de boutiques spécialisées, de cafés jeux et de plateformes de commerce électronique en pleine expansion améliore l'accessibilité des produits et renforce la pénétration du marché. Les grandes métropoles telles que São Paulo, Rio de Janeiro, Brasília et Porto Alegre s'imposent comme des pôles d'attraction pour les communautés de joueurs de jeux de société, les événements pour amateurs et les grands salons du jeu, contribuant ainsi à accélérer la croissance du marché.

Les principaux acteurs du marché sont :

  • Mattel (États-Unis)
  • Hasbro (États-Unis)
  • Asmodee Nordics (Danemark)
  • Spin Master (Canada)
  • Cartamundi (Belgique)
  • NINGBO THREE A GROUP CO., LTD (Chine)
  • Groupe Ravensburger (Allemagne)
  • Jeux de Buffalo (États-Unis)
  • HABA USA (États-Unis)
  • CMON (Singapour)
  • SOCIÉTÉ DES JEUX UNIVERSITAIRES (États-Unis)
  • Z-MAN Games (États-Unis)
  • USAOPOLY, Inc. (États-Unis)
  • GOLIATH GAMES LLC (Pays-Bas)
  • LongPack Games (Chine)
  • ÉDITION DES JEUX TCHÈQUES (République tchèque)
  • Piatnik (Autriche)
  • R&R Games (États-Unis)
  • NECA/WizKids LLC (WizKids) (États-Unis)
  • Hicreate Games (Chine)

Dernières nouveautés dans le domaine des cartes à jouer et des jeux de société

  • En avril 2025, Z-MAN Games a annoncé Disney Stitch : La Solution pour 626, un jeu de cartes de déduction rapide inspiré de la franchise Lilo & Stitch et des mécaniques primées de Love Letter. Conçu pour 2 à 5 joueurs, le jeu propose aux participants de capturer Stitch tout en gérant un jeton double face unique qui alterne entre « Bon Stitch » et « 626 », influençant directement le jeu et le score. Axé sur des mécaniques interactives et familiales et limitant l'élimination des joueurs, le jeu est accessible et captivant pour les plus jeunes. Un sac de rangement en peluche à l'effigie de Stitch, à collectionner, complète l'expérience et ravira les fans de Disney, les familles et les joueurs occasionnels.
  • En mai 2024, The Op Games a lancé MONOPOLY® : Édition One Piece sous licence Hasbro, célébrant le 25e anniversaire du manga et de l'anime cultes. Cette édition propose un plateau de jeu personnalisé, neuf pions spéciaux et un gameplay axé sur la constitution d'équipes puissantes issues de Dressrosa. Les fans peuvent acheter, vendre et échanger des personnages emblématiques comme Luffy, Zoro et Nami. Ce lancement permet à The Op Games d'étendre sa présence sur le marché, d'attirer les fans d'anime et de renforcer son catalogue de jeux sous licence.
  • En juillet 2025, Hansen Company a annoncé un accord de distribution mondial accordant à University Games les droits exclusifs de distribution de l'ensemble de la gamme de produits Hansen, incluant les sphères Hoberman, les modèles Fame Master, les jeux électroniques portables, les jeux classiques sous licence Hansen, ainsi que divers jeux et figurines. Cet accord exclusif permettra à University Games d'enrichir son catalogue et de consolider sa position sur le marché international.
  • En février 2022, Ravensburger AG a annoncé un investissement stratégique dans Gamefound, la plateforme de financement participatif dédiée aux jeux de société. Dans le cadre de ce partenariat, Ravensburger apportera son expertise du secteur et soutiendra la croissance et le développement de la plateforme, aidant ainsi les créateurs à commercialiser davantage de jeux. Il s'agit du premier investissement de Ravensburger via son programme « Next Ventures », qui vise à stimuler l'innovation dans les jeux, les jouets et les puzzles, tandis que Gamefound bénéficiera d'outils et de ressources améliorés pour mieux servir la communauté mondiale des joueurs de jeux de société.
  • En novembre, R&R Games a annoncé la sortie d'Amalfi : Renaissance, un jeu de stratégie de placement d'ouvriers où les joueurs incarnent des familles de marchands naviguant pour établir des routes commerciales et amasser des trésors. Le jeu propose des navires uniques qui servent à la fois d'ouvriers et de marqueurs de ressources, mettant l'accent sur la stratégie économique et la gestion des ressources.


SKU-

Accédez en ligne au rapport sur le premier cloud mondial de veille économique

  • Tableau de bord d'analyse de données interactif
  • Tableau de bord d'analyse d'entreprise pour les opportunités à fort potentiel de croissance
  • Accès d'analyste de recherche pour la personnalisation et les requêtes
  • Analyse de la concurrence avec tableau de bord interactif
  • Dernières actualités, mises à jour et analyse des tendances
  • Exploitez la puissance de l'analyse comparative pour un suivi complet de la concurrence
Demande de démonstration

Table des matières

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIFS DE L'ÉTUDE

1.2 DÉFINITION DU MARCHÉ

1.3 APERÇU DU MARCHÉ MONDIAL DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ

1.4 LIMITATIONS

1,5 MARCHÉS COUVERTS

2. SEGMENTATION DU MARCHÉ

2.1 MARCHÉS COUVERTS

2.2 PORTÉE GÉOGRAPHIQUE

2,3 ANS ONT ÉTÉ CONSIDÉRÉS POUR L'ÉTUDE

2.4 DEVISES ET TARIFICATION

2.5 MODÈLE DE VALIDATION DES DONNÉES DBMR TRIPOD

2.6 MODÉLISATION MULTIVARIÉE

2.7 ENTRETIENS PRIMAIRES AVEC LES PRINCIPAUX LEADERS D'OPINION

2.8 Grille de position de marché DBMR

2.9 GRILLE DE L'UTILISATEUR FINAL DU MARCHÉ

2.1 SOURCES SECONDAIRES

2.11 HYPOTHÈSES

3. RÉSUMÉ

4 APERÇUS PREMIUM

4.1 ANALYSE CONCURRENTIELLE

4.1.1 STRUCTURE ET RÔLES DU MARCHÉ

4.1.2 AVANTAGES LIÉS À LA CAPACITÉ DE PRODUCTION ET À L'ÉCHELLE DE PRODUCTION

4.1.3 STRATÉGIES RELATIVES AUX PRODUITS, À LA PROPRIÉTÉ INTELLECTUELLE ET AUX LICENCES

4.1.4 CONCURRENCE NUMÉRIQUE, HYBRIDE ET TECHNOLOGIQUE

4.1.5 ÉDITEURS AMATEURS, MINIATURES ET ÉCONOMIE COMMUNAUTAIRE

4.1.6 FABRICANTS RÉGIONAUX, OEM CHINOIS ET OPTIONS D'APPROVISIONNEMENT

4.1.7 CANAUX DE DISTRIBUTION ET CONCURRENCE SUR LE MARCHÉ

4.1.8 QUALITÉ, PROVENANCE ET POSITIONNEMENT ANTI-CONTREFAÇON

4.1.9 DURABILITÉ, CONFORMITÉ ET PRESSIONS RÉGLEMENTAIRES

4.1.10 CONSOLIDATION, FINANCEMENT ET DÉMARCHES STRATÉGIQUES

4.2 COMPORTEMENT D'ACHAT DES CONSOMMATEURS

4.2.1 SENSIBILITÉ AU PRIX ET PRISE EN COMPTE DE LA VALEUR

4.2.2 RÔLE DE L'INFLUENCE SOCIALE, DE L'IMPLICATION FAMILIALE ET DU GROUPE

4.2.3 IMPACT DU CLIMAT ET DES CONDITIONS RÉGIONALES

4.2.4 IMPORTANCE DE LA CONFIANCE EN LA MARQUE ET DE LA FIABILITÉ DU PRODUIT

4.2.5 ÉVOLUTION VERS LA PROFONDEUR THÉMATIQUE, L'ESTHÉTIQUE ET LA COLLECTIBILITÉ

4.3 ANALYSE DE LA CHAÎNE D'APPROVISIONNEMENT

4.3.1 APERÇU

4.3.2 MATIÈRES PREMIÈRES

4.3.3 FABRICATION ET EMBALLAGE

4.3.4 DISTRIBUTION

4.3.5 UTILISATEURS FINAUX

4.4 PROGRÈS TECHNOLOGIQUES DES FABRICANTS

4.4.1 AUTOMATISATION, ROBOTIQUE ET INDUSTRIE 4.0 DANS L'IMPRESSION, LA DÉCOUPE ET L'EMBALLAGE

4.4.2 INGÉNIERIE DES MATÉRIAUX AVANCÉS ET DES SURFACES

4.4.3 HYBRIDATION NUMÉRIQUE-PHYSIQUE (NFC, BLUETOOTH, INTÉGRATION D'APPLICATIONS)

4.4.4 Intégration de la réalité augmentée (RA) et de l'intelligence artificielle (IA)

4.4.5 PROTOTYPAGE RAPIDE ET PERSONNALISATION EN COURTE SÉRIE

4.4.6 TECHNOLOGIES DE DURABILITÉ ET MATÉRIAUX ÉCO-RESPONSABLES

4.4.7 ASSURANCE QUALITÉ ET TECHNOLOGIES ANTI-CONTREFAÇON

4.5 CRITÈRES DE SÉLECTION DES FOURNISSEURS

4.5.1 QUALITÉ ET COHÉRENCE

4.5.2 EXPERTISE TECHNIQUE ET SOUTIEN À LA R&D

4.5.3 FIABILITÉ DE LA CHAÎNE D'APPROVISIONNEMENT ET COUVERTURE LOGISTIQUE

4.5.4 CONFORMITÉ, SÉCURITÉ ET DOCUMENTATION RÉGLEMENTAIRE

4.5.5 DURABILITÉ ET RESPONSABLES ENVIRONNEMENTAUX

4.5.6 STRUCTURE DES COÛTS, TRANSPARENCE DES PRIX ET COÛT TOTAL DE POSSESSION

4.5.7 STABILITÉ FINANCIÈRE ET CAPACITÉ DE CONTINUITÉ DES ACTIVITÉS

4.5.8 FLEXIBILITÉ, PERSONNALISATION ET CAPACITÉS DE COLLABORATION

4.5.9 GESTION DES RISQUES, PLANIFICATION DES URGENCES ET TRAÇABILITÉ

5. APERÇU DU MARCHÉ

5.1 CONDUCTEURS-

5.1.1 HAUSSE DE LA DEMANDE DE JEUX DE SOCIÉTÉ THÉMATIQUES ET STRATÉGIQUES

5.1.2 COMMERCE EN LIGNE ET CANAUX DE VENTE AU DÉTAIL NUMÉRIQUE

5.1.3 INTÉRÊT CROISSANT POUR LES DIVERTISSEMENTS SOCIAUX HORS LIGNE

5.1.4 PARTENARIATS ET PROJETS SOUS LICENCE DE GRANDE IMPRESSION

5.2 MESURES DE RETENUE

5.2.1 DÉPLACEMENT CONCURRENTIEL DES JEUX VIDÉO/NUMÉRIQUES PLUS GÉNÉRAUX

5.2.2 MODÈLES DE DEMANDE SAISONNIÈRE PRONONCÉS, PARTICULIÈREMENT AUTOUR DES PÉRIODES DE FÊTES, ENTRAÎNANT DES CYCLES DE REVENUS INÉGAUX ET DES EXIGENCES COMPLEXES EN MATIÈRE DE GESTION DES STOCKS

5.3 OPPORTUNITÉS

5.3.1 INTÉGRATIONS DE RÉALITÉ AUGMENTÉE (RA) ET DE RÉALITÉ MIXTE

5.3.2 PRODUITS DE COLLECTION PREMIUM ET PRODUITS DE PROPRIÉTÉ INTELLECTUELLE SOUS LICENCE

5.3.3 EXTENSION DU MODÈLE D'ABONNEMENT

5.4 DÉFIS

5.4.1 CHARGES ET COÛTS LIÉS À LA CONFORMITÉ AUX LÉGISLATIONS ÉVOLUTIVES EN MATIÈRE D'EMBALLAGE ET DE DÉCHETS

5.4.2 FRAGMENTATION DE L'ATTENTION DU CONSOMMATEUR

6. MARCHÉ MONDIAL DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE DE PRODUIT, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

6.1 APERÇU

6.2 JEUX

6.3 CARTES À JOUER

6.4 MARCHÉ MONDIAL DES JEUX DE SOCIÉTÉ DANS LE CADRE DES JEUX DE CARTES ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR RÉGION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

6.4.1 ASIE-PACIFIQUE

6.4.2 AMÉRIQUE DU NORD

6.4.3 EUROPE

6.4.4 MOYEN-ORIENT ET AFRIQUE

6.4.5 AMÉRIQUE DU SUD

6.5 MARCHÉ MONDIAL DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR RÉGION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

6.5.1 ASIE-PACIFIQUE

6.5.2 AMÉRIQUE DU NORD

6.5.3 EUROPE

6.5.4 MOYEN-ORIENT ET AFRIQUE

6.5.5 AMÉRIQUE DU SUD

7. MARCHÉ MONDIAL DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR GROUPE D'ÂGE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

7.1 APERÇU

7.2 5–12 ANS

7.3 PLUS DE 12 ANS

7.4 2–5 ANS

7.4.1 0–2 ANS

7.5 MARCHÉ MONDIAL DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ (5-12 ANS), PAR RÉGION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS USD)

7.5.1 ASIE-PACIFIQUE

7.5.2 AMÉRIQUE DU NORD

7.5.3 EUROPE

7.5.4 MOYEN-ORIENT ET AFRIQUE

7.5.5 AMÉRIQUE DU SUD

7.6 MARCHÉ MONDIAL DES JEUX DE SOCIÉTÉ (CARTES À JOUER ET JEUX DE SOCIÉTÉ) POUR LES PLUS DE 12 ANS, PAR RÉGION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

7.6.1 ASIE-PACIFIQUE

7.6.2 AMÉRIQUE DU NORD

7.6.3 EUROPE

7.6.4 MOYEN-ORIENT ET AFRIQUE

7.6.5 AMÉRIQUE DU SUD

7.7 MARCHÉ MONDIAL DES JEUX DE SOCIÉTÉ (CARTES À JOUER ET JEUX DE SOCIÉTÉ) SUR 2 À 5 ANS, PAR RÉGION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

7.7.1 ASIE-PACIFIQUE

7.7.2 AMÉRIQUE DU NORD

7.7.3 EUROPE

7.7.4 MOYEN-ORIENT ET AFRIQUE

7.7.5 AMÉRIQUE DU SUD

7.8 MARCHÉ MONDIAL DES JEUX DE SOCIÉTÉ (CARTES À JOUER ET JEUX DE SOCIÉTÉ) POUR LES ENFANTS DE 0 À 2 ANS, PAR RÉGION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

7.8.1 ASIE-PACIFIQUE

7.8.2 AMÉRIQUE DU NORD

7.8.3 EUROPE

7.8.4 MOYEN-ORIENT ET AFRIQUE

7.8.5 AMÉRIQUE DU SUD

8 MARCHÉS MONDIAUX DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION

8.1 APERÇU

8.2 HORS LIGNE

8.2.1 SUPERMARCHÉS ET HYPERMARCHÉS

8.2.2 MAGASINS SPÉCIALISÉS

8.2.3 AUTRES

8.3 EN LIGNE

8.3.1 DISTRIBUTEUR TIERS

8.3.2 SITE WEB DE L'ENTREPRISE

9 MARCHÉ MONDIAL DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR UTILISATEUR FINAL

9.1 APERÇU

9.2 ENFANTS

9.2.1 GARÇON

9.2.2 FILLE

9.3 ADULT

10 MARCHÉS MONDIAUX DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR RÉGION

10.1 APERÇU

10.2 ASIE-PACIFIQUE

10.2.1 CHINE

10.2.2 JAPON

10.2.3 INDE

10.2.4 CORÉE DU SUD

10.2.5 AUSTRALIE ET ​​NOUVELLE-ZÉLANDE

10.2.6 INDONÉSIE

10.2.7 THAÏLANDE

10.2.8 PHILIPPINES

10.2.9 MALAISIE

10.2.10 RESTE DE L'ASIE-PACIFIQUE

10.3 AMÉRIQUE DU NORD

10.3.1 États-Unis

10.3.2 CANADA

10.3.3 MEXIQUE

10.4 EUROPE

10.4.1 ALLEMAGNE

10.4.2 Royaume-Uni

10.4.3 FRANCE

10.4.4 ITALIE

10.4.5 ESPAGNE

10.4.6 RUSSIE

10.4.7 PAYS-BAS

10.4.8 BELGIQUE

10.4.9 SUISSE

10.4.10 TURQUIE

10.4.11 LUXEMBOURG

10.4.12 RESTE DE L'EUROPE

10.5 MOYEN-ORIENT ET AFRIQUE

10.5.1 AFRIQUE DU SUD

10.5.2 ARABIE SAOUDITE

10.5.3 ÉMIRATS ARABES UNIS

10.5.4 ÉGYPTE

10.5.5 ISRAËL

10.5.6 RESTE DU MOYEN-ORIENT ET DE L'AFRIQUE

10.6 AMÉRIQUE DU SUD

10.6.1 BRÉSIL

10.6.2 ARGENTINE

10.6.3 RESTE DE L'AMÉRIQUE DU SUD

11 MARCHÉ MONDIAL DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ : APERÇU DES ENTREPRISES

11.1 ANALYSE DES PARTS DE MARCHÉ DES SOCIÉTÉS FABRICANTES : MONDIALES

11.2 ANALYSE DES ACTIONS DE LA SOCIÉTÉ : EUROPE

11.3 ANALYSE DES ACTIONS DE LA SOCIÉTÉ : ASIE-PACIFIQUE

11.4 ANALYSE DES ACTIONS DE LA SOCIÉTÉ : AMÉRIQUE DU NORD

12 PROFILS D'ENTREPRISE

12.1 MATTEL

12.1.1 APERÇU DE L'ENTREPRISE

12.1.2 ANALYSE DES REVENUS

12.1.3 ANALYSE DES ACTIONS DE LA SOCIÉTÉ

12.1.4 PORTEFEUILLE DE PRODUITS

12.1.5 ÉVOLUTION RÉCENTE

12.2 HASBRO

12.2.1 APERÇU DE L'ENTREPRISE

12.2.2 ANALYSE DES REVENUS

12.2.3 ANALYSE DES ACTIONS DE LA SOCIÉTÉ

12.2.4 PORTEFEUILLE DE PRODUITS

12.2.5 ÉVOLUTION RÉCENTE

12.3 ASMODEE NORDICS

12.3.1 APERÇU DE L'ENTREPRISE

12.3.2 ANALYSE DES ACTIONS DE LA SOCIÉTÉ

12.3.3 PORTEFEUILLE DE PRODUITS

12.3.4 ÉVOLUTIONS RÉCENTES

12.4 SPIN MASTER

12.4.1 APERÇU DE L'ENTREPRISE

12.4.2 ANALYSE DES REVENUS

12.4.3 ANALYSE DES ACTIONS DE LA SOCIÉTÉ

12.4.4 PORTEFEUILLE DE PRODUITS

12.4.5 ÉVOLUTION RÉCENTE

12,5 CARTAMONDI

12.5.1 APERÇU DE L'ENTREPRISE

12.5.2 ANALYSE DES ACTIONS DE LA SOCIÉTÉ

12.5.3 PORTEFEUILLE DE PRODUITS

12.5.4 ÉVOLUTION RÉCENTE

12.6 BUFFALO GAMES

12.6.1 APERÇU DE L'ENTREPRISE

12.6.2 PORTEFEUILLE DE PRODUITS

12.6.3 ÉVOLUTIONS RÉCENTES

12.7 CMON

12.7.1 APERÇU DE L'ENTREPRISE

12.7.2 ANALYSE DES REVENUS

12.7.3 PORTEFEUILLE DE PRODUITS

12.7.4 ÉVOLUTION RÉCENTE

12.8 ÉDITION JEUX TCHÈQUES (CGE)

12.8.1 APERÇU DE L'ENTREPRISE

12.8.2 PORTEFEUILLE DE PRODUITS

12.8.3 DÉVELOPPEMENTS RÉCENTS

12.9 JEUX GOLIATH

12.9.1 APERÇU DE L'ENTREPRISE

12.9.2 PORTEFEUILLE DE PRODUITS

12.9.3 ÉVOLUTION RÉCENTE

12.1 HABA USA

12.10.1 APERÇU DE L'ENTREPRISE

12.10.2 PORTEFEUILLE DE PRODUITS

12.10.3 DÉVELOPPEMENTS RÉCENTS

12.11 JEUX HICREATE

12.11.1 APERÇU DE L'ENTREPRISE

12.11.2 PORTEFEUILLE DE PRODUITS

12.11.3 ÉVOLUTION RÉCENTE

12.12 LONGPACK GAMES

12.12.1 APERÇU DE L'ENTREPRISE

12.12.2 PORTEFEUILLE DE PRODUITS

12.12.3 ÉVOLUTION RÉCENTE

12.13 NECA/WIZKIDS LLC (WIZKIDS)

12.13.1 APERÇU DE L'ENTREPRISE

12.13.2 PORTEFEUILLE DE PRODUITS

12.13.3 ÉVOLUTION RÉCENTE

12.14 NINGBO THREE A GROUP CO., LTD.

12.14.1 APERÇU DE L'ENTREPRISE

12.14.2 PORTEFEUILLE DE PRODUITS

12.14.3 DÉVELOPPEMENTS RÉCENTS

12.15 PIATNIK

12.15.1 APERÇU DE L'ENTREPRISE

12.15.2 PORTEFEUILLE DE PRODUITS

12.15.3 DÉVELOPPEMENTS RÉCENTS

12.16 JEUX R&R

12.16.1 APERÇU DE L'ENTREPRISE

12.16.2 PORTEFEUILLE DE PRODUITS

12.16.3 DÉVELOPPEMENTS RÉCENTS

12.17 LE GROUPE RAVENSBURGER

12.17.1 APERÇU DE L'ENTREPRISE

12.17.2 PORTEFEUILLE DE PRODUITS

12.17.3 DÉVELOPPEMENTS RÉCENTS

12.18 SOCIÉTÉ DES JEUX UNIVERSITAIRES

12.18.1 APERÇU DE L'ENTREPRISE

12.18.2 PORTEFEUILLE DE PRODUITS

12.18.3 DÉVELOPPEMENTS RÉCENTS

12.19 LES JEUX OP

12.19.1 APERÇU DE L'ENTREPRISE

12.19.2 PORTEFEUILLE DE PRODUITS

12.19.3 DÉVELOPPEMENTS RÉCENTS

12.2 Z-MAN GAMES

12.20.1 APERÇU DE L'ENTREPRISE

12.20.2 PORTEFEUILLE DE PRODUITS

12.20.3 DÉVELOPPEMENTS RÉCENTS

13 QUESTIONNAIRE

14 RAPPORTS CONNEXES

Liste des tableaux

TABLEAU 1 MARCHÉ MONDIAL DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE DE PRODUIT, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS USD)

TABLEAU 2 MARCHÉ MONDIAL DES JEUX DE SOCIÉTÉ (CARTES À JOUER ET JEUX DE SOCIÉTÉ), PAR RÉGION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 3 : MARCHÉ MONDIAL DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR RÉGION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 4 MARCHÉ MONDIAL DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR GROUPE D'ÂGE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 5 MARCHÉ MONDIAL DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ POUR LES 5 À 12 ANS, PAR RÉGION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS USD)

TABLEAU 6 MARCHÉ MONDIAL DES JEUX DE SOCIÉTÉ (CARTES À JOUER ET JEUX DE SOCIÉTÉ) POUR LES PLUS DE 12 ANS, PAR RÉGION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 7 MARCHÉ MONDIAL DES JEUX DE SOCIÉTÉ (CARTES À JOUER ET JEUX DE SOCIÉTÉ) SUR 2 À 5 ANS, PAR RÉGION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS USD)

TABLEAU 8 MARCHÉ MONDIAL DES JEUX DE SOCIÉTÉ (CARTES À JOUER ET JEUX DE SOCIÉTÉ) POUR LES ENFANTS DE 0 À 2 ANS, PAR RÉGION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS USD)

TABLEAU 9 MARCHÉ MONDIAL DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 10 MARCHÉ MONDIAL HORS LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR RÉGION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS USD)

TABLEAU 11 MARCHÉ MONDIAL HORS LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS USD)

TABLEAU 12 MARCHÉ MONDIAL DES JEUX DE SOCIÉTÉ EN LIGNE (CARTES À JOUER ET JEUX DE SOCIÉTÉ), PAR RÉGION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS USD)

TABLEAU 13 MARCHÉ MONDIAL DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN LIGNE, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 14 MARCHÉ MONDIAL DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS USD)

TABLEAU 15 MARCHÉ MONDIAL DES JEUX DE SOCIÉTÉ EN LIGNE (CARTES À JOUER ET JEUX DE SOCIÉTÉ), PAR RÉGION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS USD)

TABLEAU 16 MARCHÉ MONDIAL DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ POUR ENFANTS, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS USD)

TABLEAU 17 MARCHÉ MONDIAL DES JEUX DE SOCIÉTÉ ET DES CARTES À JOUER, PAR RÉGION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS USD)

TABLEAU 18 MARCHÉ MONDIAL DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR RÉGION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 19 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN ASIE-PACIFIQUE, PAR PAYS, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 20 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN ASIE-PACIFIQUE, PAR TYPE DE PRODUIT, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 21 JEUX DE SOCIÉTÉ EN ASIE-PACIFIQUE SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 22 JEUX DE SOCIÉTÉ EN ASIE-PACIFIQUE SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR THÈME, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 23 CARTES À JOUER EN ASIE-PACIFIQUE SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 24 CARTES À JOUER EN ASIE-PACIFIQUE SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR MATÉRIAU, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS USD)

TABLEAU 25 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN ASIE-PACIFIQUE, PAR GROUPE D'ÂGE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 26 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN ASIE-PACIFIQUE, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 27 MARCHÉ HORS LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN ASIE-PACIFIQUE, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS USD)

TABLEAU 28 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN LIGNE EN ASIE-PACIFIQUE, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 29 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN ASIE-PACIFIQUE, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 30 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ POUR ENFANTS EN ASIE-PACIFIQUE, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 31 MARCHÉ CHINOIS DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE DE PRODUIT, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 32 JEUX DE SOCIÉTÉ EN CHINOIS SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 33 JEUX DE SOCIÉTÉ EN CHINOIS SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR THÈME, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 34 CARTES À JOUER EN CHINE SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 35 CARTES À JOUER CHINOISES SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR MATÉRIAU, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 36 MARCHÉ CHINOIS DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR GROUPE D'ÂGE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 37 MARCHÉ CHINOIS DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 38 MARCHÉ CHINOIS HORS LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 39 MARCHÉ CHINOIS DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN LIGNE, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 40 MARCHÉ CHINOIS DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 41 MARCHÉ CHINOIS DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ POUR ENFANTS, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 42 MARCHÉ JAPONAIS DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE DE PRODUIT, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 43 JEUX DE SOCIÉTÉ AU JAPON SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 44 JEUX DE SOCIÉTÉ AU JAPON SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR THÈME, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 45 CARTES À JOUER AU JAPON SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 46 CARTES À JOUER AU JAPON SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR MATÉRIAU, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 47 MARCHÉ JAPONAIS DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR GROUPE D'ÂGE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 48 MARCHÉ JAPONAIS DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 49 MARCHÉ HORS LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ AU JAPON, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 50 DU MARCHÉ JAPONAIS EN LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 51 MARCHÉ JAPONAIS DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 52 MARCHÉ JAPONAIS DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ POUR ENFANTS, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 53 MARCHÉ INDIEN DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE DE PRODUIT, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS USD)

TABLEAU 54 JEUX DE SOCIÉTÉ EN INDE SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 55 JEUX DE SOCIÉTÉ EN INDE SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR THÈME, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 56 CARTES À JOUER EN INDE SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 57 CARTES À JOUER EN INDE SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR MATÉRIAU, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 58 MARCHÉ INDIEN DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR GROUPE D'ÂGE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 59 MARCHÉ INDIEN DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 60 MARCHÉ INDIEN HORS LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 61 MARCHÉ INDIEN EN LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 62 MARCHÉ INDIEN DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 63 MARCHÉ INDIEN DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ POUR ENFANTS, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS USD)

TABLEAU 64 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN CORÉE DU SUD, PAR TYPE DE PRODUIT, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 65 JEUX DE SOCIÉTÉ EN CORÉE DU SUD SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 66 : MARCHÉ DES JEUX DE SOCIÉTÉ EN CORÉE DU SUD (CARTES À JOUER ET JEUX DE SOCIÉTÉ), PAR THÈME, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 67 CARTES À JOUER EN CORÉE DU SUD SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 68 CARTES À JOUER EN CORÉE DU SUD SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR MATÉRIAU, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 69 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN CORÉE DU SUD, PAR GROUPE D'ÂGE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 70 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN CORÉE DU SUD, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 71 CORÉE DU SUD MARCHÉ HORS LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS USD)

TABLEAU 72 CORÉE DU SUD MARCHÉ EN LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 73 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN CORÉE DU SUD, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 74 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ POUR ENFANTS EN CORÉE DU SUD, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 75 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN AUSTRALIE ET ​​EN NOUVELLE-ZÉLANDE, PAR TYPE DE PRODUIT, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 76 AUSTRALIE ET ​​NOUVELLE-ZÉLANDE JEUX DE SOCIÉTÉ SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 77 AUSTRALIE ET ​​NOUVELLE-ZÉLANDE JEUX DE SOCIÉTÉ SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR THÈME, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 78 AUSTRALIE ET ​​NOUVELLE-ZÉLANDE CARTES À JOUER SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 79 AUSTRALIE ET ​​NOUVELLE-ZÉLANDE CARTES À JOUER SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR MATÉRIAU, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 80 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN AUSTRALIE ET ​​EN NOUVELLE-ZÉLANDE, PAR GROUPE D'ÂGE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 81 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN AUSTRALIE ET ​​EN NOUVELLE-ZÉLANDE, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 82 AUSTRALIE ET ​​NOUVELLE-ZÉLANDE MARCHÉ HORS LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 83 AUSTRALIE ET ​​NOUVELLE-ZÉLANDE MARCHÉ EN LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 84 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN AUSTRALIE ET ​​EN NOUVELLE-ZÉLANDE, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 85 AUSTRALIE ET ​​NOUVELLE-ZÉLANDE MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ POUR ENFANTS, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 86 MARCHÉ INDONÉSIEN DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE DE PRODUIT, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 87 JEUX DE SOCIÉTÉ EN INDONÉSIE SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 88 JEUX DE SOCIÉTÉ EN INDONÉSIE SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR THÈME, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 89 CARTES À JOUER INDONÉSIENNES SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 90 CARTES À JOUER INDONÉSIENNES SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR MATÉRIAU, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 91 MARCHÉ INDONÉSIEN DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR GROUPE D'ÂGE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 92 MARCHÉ INDONÉSIEN DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 93 MARCHÉ INDONÉSIEN HORS LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS USD)

TABLEAU 94 MARCHÉ INDONÉSIEN EN LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 95 MARCHÉ INDONÉSIEN DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 96 MARCHÉ INDONÉSIEN DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ POUR ENFANTS, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 97 MARCHÉ THAÏLANDAIS DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE DE PRODUIT, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 98 JEUX DE SOCIÉTÉ EN THAÏLANDE SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 99 JEUX DE SOCIÉTÉ EN THAÏLANDE SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR THÈME, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 100 DES CARTES À JOUER EN THAÏLANDE SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 101 CARTES À JOUER THAÏLANDAISES SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR MATÉRIAU, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 102 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN THAÏLANDE, PAR GROUPE D'ÂGE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 103 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN THAÏLANDE, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 104 MARCHÉ HORS LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN THAÏLANDE, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS USD)

TABLEAU 105 MARCHÉ THAÏLANDAIS DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN LIGNE, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 106 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN THAÏLANDE, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 107 MARCHÉ THAÏLANDAIS DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ POUR ENFANTS, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 108 MARCHÉ PHILIPPIN DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE DE PRODUIT, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 109 JEUX DE SOCIÉTÉ AUX PHILIPPINES SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 110 JEUX DE SOCIÉTÉ AUX PHILIPPINES SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR THÈME, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 111 : CARTES À JOUER AUX PHILIPPINES SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 112 DES PHILIPPINES CARTES À JOUER SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR MATÉRIAU, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 113 MARCHÉ PHILIPPIN DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR GROUPE D'ÂGE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 114 MARCHÉ PHILIPPIN DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 115 PHILIPPINES MARCHÉ HORS LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS USD)

TABLEAU 116 MARCHÉ PHILIPPINES DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN LIGNE, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 117 MARCHÉ PHILIPPIN DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 118 MARCHÉ PHILIPPIN DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ POUR ENFANTS, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 119 MARCHÉ MALAISIEN DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE DE PRODUIT, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 120 JEUX DE SOCIÉTÉ EN MALAISIE SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 121 MARCHÉ MALAISIEN DES JEUX DE SOCIÉTÉ (CARTES À JOUER ET JEUX DE SOCIÉTÉ), PAR THÈME, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 122 CARTES À JOUER EN MALAISIE SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 123 CARTES À JOUER EN MALAISIE SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR MATÉRIAU, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 124 MARCHÉ MALAISIEN DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR GROUPE D'ÂGE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 125 MARCHÉ MALAISIEN DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 126 MARCHÉ HORS LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN MALAISIE, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 127 MARCHÉ MALAISIEN DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN LIGNE, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 128 MARCHÉ MALAISIEN DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 129 MARCHÉ MALAISIEN DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ POUR ENFANTS, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 130 MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ À SINGAPOUR, PAR TYPE DE PRODUIT, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS USD)

TABLEAU 131 MARCHÉ DES JEUX DE SOCIÉTÉ À SINGAPOUR (CARTES À JOUER ET JEUX DE SOCIÉTÉ), PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS USD)

TABLEAU 132 MARCHÉ DES JEUX DE SOCIÉTÉ À SINGAPOUR (CARTES À JOUER ET JEUX DE SOCIÉTÉ), PAR THÈME, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 133 CARTES À JOUER À SINGAPOUR SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 134 CARTES À JOUER À SINGAPOUR SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR MATÉRIAU, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 135 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ À SINGAPOUR, PAR GROUPE D'ÂGE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 136 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ À SINGAPOUR, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 137 MARCHÉ HORS LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ À SINGAPOUR, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS USD)

TABLEAU 138 MARCHÉ DE SINGAPOUR EN LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 139 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ À SINGAPOUR, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 140 MARCHÉ SINGAPOURIEN DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ POUR ENFANTS, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 141 RESTE DU MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ EN ASIE-PACIFIQUE, PAR TYPE DE PRODUIT, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 142 RESTE DU MARCHÉ DES JEUX DE SOCIÉTÉ EN ASIE-PACIFIQUE (CARTES À JOUER ET JEUX DE SOCIÉTÉ), PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 143 RESTE DU MARCHÉ DES JEUX DE SOCIÉTÉ EN ASIE-PACIFIQUE (CARTES À JOUER ET JEUX DE SOCIÉTÉ), PAR THÈME, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 144 RESTE DU MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ EN ASIE-PACIFIQUE, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 145 RESTE DU MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ EN ASIE-PACIFIQUE, PAR MATÉRIAU, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 146 RESTE DU MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN ASIE-PACIFIQUE, PAR GROUPE D'ÂGE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 147 RESTE DU MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN ASIE-PACIFIQUE, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 148 RESTE DU MARCHÉ HORS LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN ASIE-PACIFIQUE, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS USD)

TABLEAU 149 RESTE DU MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN LIGNE EN ASIE-PACIFIQUE, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 150 RESTE DU MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN ASIE-PACIFIQUE, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 151 RESTE DU MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ POUR ENFANTS EN ASIE-PACIFIQUE, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 152 MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ EN AMÉRIQUE DU NORD, PAR PAYS, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 153 MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ EN AMÉRIQUE DU NORD, PAR TYPE DE PRODUIT, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 154 MARCHÉ DES JEUX DE SOCIÉTÉ EN AMÉRIQUE DU NORD (CARTES À JOUER ET JEUX DE SOCIÉTÉ), PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 155 MARCHÉ DES JEUX DE SOCIÉTÉ EN AMÉRIQUE DU NORD (CARTES À JOUER ET JEUX DE SOCIÉTÉ), PAR THÈME, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 156 CARTES À JOUER EN AMÉRIQUE DU NORD SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 157 CARTES À JOUER EN AMÉRIQUE DU NORD SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR MATÉRIAU, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 158 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN AMÉRIQUE DU NORD, PAR GROUPE D'ÂGE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 159 MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ EN AMÉRIQUE DU NORD, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 160 MARCHÉ HORS LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN AMÉRIQUE DU NORD, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS USD)

TABLEAU 161 MARCHÉ NORD-AMÉRIQUE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN LIGNE, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 162 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN AMÉRIQUE DU NORD, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 163 MARCHÉ NORD-AMÉRIQUE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ POUR ENFANTS, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 164 MARCHÉ AMÉRICAIN DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE DE PRODUIT, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 165 JEUX DE SOCIÉTÉ AMÉRICAINS SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 166 JEUX DE SOCIÉTÉ AMÉRICAINS SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR THÈME, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 167 CARTES À JOUER AMÉRICAINES SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 168 CARTES À JOUER AMÉRICAINES SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR MATÉRIAU, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 169 MARCHÉ AMÉRICAIN DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR GROUPE D'ÂGE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 170 MARCHÉ AMÉRICAIN DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 171 MARCHÉ AMÉRICAIN HORS LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 172 MARCHÉ AMÉRICAIN EN LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 173 MARCHÉ AMÉRICAIN DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 174 MARCHÉ AMÉRICAIN DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ POUR ENFANTS, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 175 MARCHÉ CANADIEN DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE DE PRODUIT, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 176 JEUX DE SOCIÉTÉ AU CANADA SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 177 MARCHÉ DES JEUX DE SOCIÉTÉ AU CANADA (CARTES À JOUER ET JEUX DE SOCIÉTÉ), PAR THÈME, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 178 CARTES À JOUER AU CANADA SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 179 CARTES À JOUER AU CANADA SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR MATÉRIAU, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 180 MARCHÉ CANADIEN DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR GROUPE D'ÂGE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 181 MARCHÉ CANADIEN DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 182 MARCHÉ HORS LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ AU CANADA, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 183 MARCHÉ CANADIEN EN LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 184 MARCHÉ CANADIEN DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 185 MARCHÉ CANADIEN DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ POUR ENFANTS, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 186 MARCHÉ MEXICAIN DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE DE PRODUIT, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 187 JEUX DE SOCIÉTÉ AU MEXIQUE SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 188 JEUX DE SOCIÉTÉ AU MEXIQUE SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR THÈME, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 189 CARTES À JOUER AU MEXIQUE SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 190 CARTES À JOUER AU MEXIQUE SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR MATÉRIAU, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 191 MARCHÉ MEXICAIN DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR GROUPE D'ÂGE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 192 MARCHÉ MEXICAIN DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 193 MARCHÉ HORS LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ AU MEXIQUE, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 194 MARCHÉ MEXICAIN EN LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 195 MARCHÉ MEXICAIN DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 196 MARCHÉ MEXICAIN DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ POUR ENFANTS, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 197 MARCHÉ EUROPÉEN DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR PAYS, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 198 MARCHÉ EUROPÉEN DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE DE PRODUIT, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 199 MARCHÉ EUROPÉEN DES JEUX DE SOCIÉTÉ (CARTES À JOUER ET JEUX DE SOCIÉTÉ), PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 200 MARCHÉ EUROPÉEN DES JEUX DE SOCIÉTÉ (CARTES À JOUER ET JEUX DE SOCIÉTÉ), PAR THÈME, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 201 : CARTES À JOUER EN EUROPE SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 202 : CARTES À JOUER EN EUROPE SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR MATÉRIAU, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 203 MARCHÉ EUROPÉEN DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR GROUPE D'ÂGE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 204 MARCHÉ EUROPÉEN DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 205 MARCHÉ EUROPÉEN HORS LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 206 MARCHÉ EUROPÉEN EN LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 207 MARCHÉ EUROPÉEN DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 208 MARCHÉ EUROPÉEN DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ POUR ENFANTS, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 209 MARCHÉ ALLEMAND DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE DE PRODUIT, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 210 MARCHÉ ALLEMAND DES JEUX DE SOCIÉTÉ (CARTES À JOUER ET JEUX DE SOCIÉTÉ), PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS USD)

TABLEAU 211 MARCHÉ ALLEMAND DES JEUX DE SOCIÉTÉ (CARTES À JOUER ET JEUX DE SOCIÉTÉ), PAR THÈME, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 212 ALLEMAGNE CARTES À JOUER SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 213 ALLEMAGNE CARTES À JOUER SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR MATÉRIAU, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 214 MARCHÉ ALLEMAND DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR GROUPE D'ÂGE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 215 MARCHÉ ALLEMAND DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 216 MARCHÉ HORS LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN ALLEMAGNE, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 217 MARCHÉ ALLEMAND DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN LIGNE, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 218 MARCHÉ ALLEMAND DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 219 MARCHÉ ALLEMAND DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ POUR ENFANTS, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 220 MARCHÉ BRITANNIQUE DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE DE PRODUIT, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 221 JEUX DE SOCIÉTÉ AU ROYAUME-UNI SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 222 JEUX DE SOCIÉTÉ AU ROYAUME-UNI SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR THÈME, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 223 CARTES À JOUER AU ROYAUME-UNI SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 224 CARTES À JOUER AU ROYAUME-UNI SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR MATÉRIAU, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 225 MARCHÉ BRITANNIQUE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR GROUPE D'ÂGE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 226 MARCHÉ BRITANNIQUE DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 227 MARCHÉ HORS LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ AU ROYAUME-UNI, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 228 MARCHÉ BRITANNIQUE EN LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 229 MARCHÉ BRITANNIQUE DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 230 MARCHÉ BRITANNIQUE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ POUR ENFANTS, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 231 MARCHÉ FRANCE DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE DE PRODUIT, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 232 MARCHÉ FRANÇAIS DES JEUX DE SOCIÉTÉ DANS LE DOMAINE DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 233 MARCHÉ FRANCE DES JEUX DE SOCIÉTÉ DANS LE DOMAINE DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR THÈME, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 234 FRANCE CARTES À JOUER SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 235 FRANCE CARTES À JOUER SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR MATÉRIAU, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 236 MARCHÉ FRANCE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR GROUPE D'ÂGE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 237 MARCHÉ FRANCE DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 238 FRANCE MARCHÉ HORS LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 239 MARCHÉ FRANCE EN LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 240 MARCHÉ FRANCE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 241 MARCHÉ FRANCE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ POUR ENFANTS, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 242 MARCHÉ ITALIEN DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE DE PRODUIT, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 243 MARCHÉ ITALIEN DES JEUX DE SOCIÉTÉ DANS LE CADRE DES JEUX DE CARTES ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 244 MARCHÉ ITALIEN DES JEUX DE SOCIÉTÉ DANS LE DOMAINE DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR THÈME, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 245 ITALIE CARTES À JOUER SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 246 ITALIE CARTES À JOUER SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR MATÉRIAU, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 247 MARCHÉ ITALIEN DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR GROUPE D'ÂGE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 248 MARCHÉ ITALIEN DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 249 MARCHÉ ITALIEN HORS LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 250 MARCHÉ ITALIEN EN LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 251 MARCHÉ ITALIEN DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 252 MARCHÉ ITALIEN DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ POUR ENFANTS, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 253 MARCHÉ ESPAGNOL DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE DE PRODUIT, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 254 MARCHÉ ESPAGNOL DES JEUX DE SOCIÉTÉ (CARTES À JOUER ET JEUX DE SOCIÉTÉ), PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 255 MARCHÉ ESPAGNOL DES JEUX DE SOCIÉTÉ (CARTES À JOUER ET JEUX DE SOCIÉTÉ), PAR THÈME, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 256 ESPAGNE CARTES À JOUER SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 257 ESPAGNE CARTES À JOUER SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR MATÉRIAU, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 258 MARCHÉ ESPAGNOL DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR GROUPE D'ÂGE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 259 MARCHÉ ESPAGNOL DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 260 MARCHÉ ESPAGNOL HORS LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 261 MARCHÉ ESPAGNOL EN LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 262 MARCHÉ ESPAGNOL DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 263 MARCHÉ ESPAGNOL DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ POUR ENFANTS, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 264 MARCHÉ RUSSE DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE DE PRODUIT, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 265 JEUX DE SOCIÉTÉ EN RUSSIE SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 266 MARCHÉ RUSSE DES JEUX DE SOCIÉTÉ SUR LES CARTES À JOUER ET LES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR THÈME, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 267 RUSSIE CARTES À JOUER SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS USD)

TABLEAU 268 RUSSIE CARTES À JOUER SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR MATÉRIAU, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 269 MARCHÉ RUSSE DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR GROUPE D'ÂGE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 270 MARCHÉ RUSSE DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 271 MARCHÉ HORS LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN RUSSIE, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 272 MARCHÉ RUSSE EN LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 273 MARCHÉ RUSSE DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 274 MARCHÉ RUSSE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ POUR ENFANTS, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 275 MARCHÉ DES PAYS-BAS DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE DE PRODUIT, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 276 MARCHÉ DES JEUX DE SOCIÉTÉ AUX PAYS-BAS, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 277 MARCHÉ DES JEUX DE SOCIÉTÉ AUX PAYS-BAS (CARTES À JOUER ET JEUX DE SOCIÉTÉ), PAR THÈME, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 278 PAYS-BAS CARTES À JOUER SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 279 PAYS-BAS CARTES À JOUER SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR MATÉRIAU, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 280 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ AUX PAYS-BAS, PAR GROUPE D'ÂGE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 281 MARCHÉ DES PAYS-BAS DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 282 PAYS-BAS MARCHÉ HORS LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 283 PAYS-BAS MARCHÉ EN LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 284 MARCHÉ DES PAYS-BAS DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 285 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ POUR ENFANTS AUX PAYS-BAS, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 286 MARCHÉ BELGE DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE DE PRODUIT, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS USD)

TABLEAU 287 MARCHÉ BELGIQUE DES JEUX DE SOCIÉTÉ (CARTES À JOUER ET JEUX DE SOCIÉTÉ), PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS USD)

TABLEAU 288 MARCHÉ BELGIQUE DES JEUX DE SOCIÉTÉ (CARTES À JOUER ET JEUX DE SOCIÉTÉ), PAR THÈME, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 289 CARTES À JOUER EN BELGIQUE SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS USD)

TABLEAU 290 CARTES À JOUER EN BELGIQUE SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR MATÉRIAU, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 291 MARCHÉ BELGE DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR GROUPE D'ÂGE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 292 MARCHÉ BELGIQUE DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 293 MARCHÉ HORS LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN BELGIQUE, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 294 MARCHÉ BELGIQUE EN LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 295 MARCHÉ BELGIQUE DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS USD)

TABLEAU 296 MARCHÉ BELGIQUE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ POUR ENFANTS, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 297 MARCHÉ SUISSE DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE DE PRODUIT, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS USD)

TABLEAU 298 MARCHÉ SUISSE DES JEUX DE SOCIÉTÉ (CARTES À JOUER ET JEUX DE SOCIÉTÉ), PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS USD)

TABLEAU 299 MARCHÉ SUISSE DES JEUX DE SOCIÉTÉ (CARTES À JOUER ET JEUX DE SOCIÉTÉ), PAR THÈME, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 300 SUISSE CARTES À JOUER SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS USD)

TABLEAU 301 SUISSE CARTES À JOUER SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR MATÉRIAU, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 302 MARCHÉ SUISSE DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR GROUPE D'ÂGE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 303 MARCHÉ SUISSE DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 304 MARCHÉ HORS LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN SUISSE, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 305 MARCHÉ SUISSE EN LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 306 MARCHÉ SUISSE DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 307 MARCHÉ SUISSE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ POUR ENFANTS, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS USD)

TABLEAU 308 MARCHÉ TURC DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE DE PRODUIT, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 309 JEUX DE SOCIÉTÉ TURCS SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 310 MARCHÉ TURC DES JEUX DE SOCIÉTÉ (CARTES À JOUER ET JEUX DE SOCIÉTÉ), PAR THÈME, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 311 CARTES À JOUER TURQUES SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 312 CARTES À JOUER TURQUES SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR MATÉRIAU, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 313 MARCHÉ TURC DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR GROUPE D'ÂGE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 314 MARCHÉ TURC DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 315 MARCHÉ HORS LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN TURQUIE, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 316 MARCHÉ TURC DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN LIGNE, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 317 MARCHÉ TURC DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 318 MARCHÉ TURC DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ POUR ENFANTS, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 319 MARCHÉ LUXEMBOURG DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE DE PRODUIT, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS USD)

TABLEAU 320 JEUX DE SOCIÉTÉ AU LUXEMBOURG SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 321 MARCHÉ LUXEMBOURG DES JEUX DE SOCIÉTÉ DANS LE CADRE DES JEUX DE CARTES ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR THÈME, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 322 CARTES À JOUER AU LUXEMBOURG SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 323 CARTES À JOUER AU LUXEMBOURG SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR MATÉRIAU, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 324 MARCHÉ LUXEMBOURG DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR GROUPE D'ÂGE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 325 MARCHÉ LUXEMBOURG DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 326 MARCHÉ HORS LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ AU LUXEMBOURG, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 327 MARCHÉ LUXEMBOURG EN LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 328 MARCHÉ LUXEMBOURG DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 329 MARCHÉ LUXEMBOURG DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ POUR ENFANTS, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 330 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ DANS LE RESTE DE L'EUROPE, PAR TYPE DE PRODUIT, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 331 RESTE DE L'EUROPE MARCHÉ DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 332 MARCHÉ EUROPÉEN DES JEUX DE SOCIÉTÉ DANS LE CADRE DES JEUX DE CARTES ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR THÈME, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 333 RESTE DE L'EUROPE CARTES À JOUER SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS USD)

TABLEAU 334 RESTE DE L'EUROPE CARTES À JOUER SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR MATÉRIAU, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 335 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ DANS LE RESTE DE L'EUROPE, PAR GROUPE D'ÂGE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 336 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ DANS LE RESTE DE L'EUROPE, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 337 RESTE DE L'EUROPE MARCHÉ HORS LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 338 RESTE DE L'EUROPE MARCHÉ EN LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 339 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ DANS LE RESTE DE L'EUROPE, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 340 RESTE DE L'EUROPE MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ POUR ENFANTS, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 341 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ AU MOYEN-ORIENT ET EN AFRIQUE, PAR PAYS, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 342 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ AU MOYEN-ORIENT ET EN AFRIQUE, PAR TYPE DE PRODUIT, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS USD)

TABLEAU 343 JEUX DE SOCIÉTÉ AU MOYEN-ORIENT ET EN AFRIQUE SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 344 MARCHÉ DES JEUX DE SOCIÉTÉ AU MOYEN-ORIENT ET EN AFRIQUE, PAR THÈME, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 345 MOYEN-ORIENT ET AFRIQUE CARTES À JOUER SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS USD)

TABLEAU 346 MOYEN-ORIENT ET AFRIQUE CARTES À JOUER SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR MATÉRIAU, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS USD)

TABLEAU 347 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ AU MOYEN-ORIENT ET EN AFRIQUE, PAR GROUPE D'ÂGE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 348 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ AU MOYEN-ORIENT ET EN AFRIQUE, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 349 MARCHÉ HORS LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ AU MOYEN-ORIENT ET EN AFRIQUE, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS USD)

TABLEAU 350 MARCHÉ EN LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ AU MOYEN-ORIENT ET EN AFRIQUE, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 351 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ AU MOYEN-ORIENT ET EN AFRIQUE, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 352 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ POUR ENFANTS AU MOYEN-ORIENT ET EN AFRIQUE, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 353 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN AFRIQUE DU SUD, PAR TYPE DE PRODUIT, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 354 MARCHÉ DES JEUX DE SOCIÉTÉ EN AFRIQUE DU SUD (CARTES À JOUER ET JEUX DE SOCIÉTÉ), PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 355 MARCHÉ DES JEUX DE SOCIÉTÉ EN AFRIQUE DU SUD (CARTES À JOUER ET JEUX DE SOCIÉTÉ), PAR THÈME, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 356 MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ EN AFRIQUE DU SUD, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 357 MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ EN AFRIQUE DU SUD, PAR MATÉRIAU, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 358 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN AFRIQUE DU SUD, PAR GROUPE D'ÂGE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 359 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN AFRIQUE DU SUD, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 360 MARCHÉ HORS LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN AFRIQUE DU SUD, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 361 MARCHÉ EN LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN AFRIQUE DU SUD, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 362 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN AFRIQUE DU SUD, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 363 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ POUR ENFANTS EN AFRIQUE DU SUD, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 364 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN ARABIE SAOUDITE, PAR TYPE DE PRODUIT, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 365 JEUX DE SOCIÉTÉ EN ARABIE SAOUDITE SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 366 JEUX DE SOCIÉTÉ EN ARABIE SAOUDITE SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR THÈME, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 367 CARTES À JOUER EN ARABIE SAOUDITE SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 368 CARTES À JOUER EN ARABIE SAOUDITE SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR MATÉRIAU, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 369 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN ARABIE SAOUDITE, PAR GROUPE D'ÂGE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 370 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN ARABIE SAOUDITE, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 371 MARCHÉ HORS LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN ARABIE SAOUDITE, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 372 MARCHÉ EN LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN ARABIE SAOUDITE, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 373 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN ARABIE SAOUDITE, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 374 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ POUR ENFANTS EN ARABIE SAOUDITE, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 375 MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ AUX ÉMIRATS ARABES UNIS, PAR TYPE DE PRODUIT, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 376 MARCHÉ DES JEUX DE SOCIÉTÉ AUX ÉMIRATS ARABES UNIS (CARTES À JOUER ET JEUX DE SOCIÉTÉ), PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 377 MARCHÉ DES JEUX DE SOCIÉTÉ AUX ÉMIRATS ARABES UNIS (CARTES À JOUER ET JEUX DE SOCIÉTÉ), PAR THÈME, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 378 ÉMIRATS ARABES UNIS CARTES À JOUER SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 379 ÉMIRATS ARABES UNIS CARTES À JOUER SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR MATÉRIAU, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 380 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ AUX ÉMIRATS ARABES UNIS, PAR GROUPE D'ÂGE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 381 MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ AUX ÉMIRATS ARABES UNIS, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 382 ÉMIRATS ARABES UNIS MARCHÉ HORS LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 383 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN LIGNE AUX ÉMIRATS ARABES UNIS, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 384 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ AUX ÉMIRATS ARABES UNIS, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 385 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ POUR ENFANTS AUX ÉMIRATS ARABES UNIS, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 386 MARCHÉ ÉGYPTIEN DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE DE PRODUIT, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 387 JEUX DE SOCIÉTÉ EN ÉGYPTE SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 388 JEUX DE SOCIÉTÉ EN ÉGYPTE SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR THÈME, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 389 ÉGYPTE CARTES À JOUER SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 390 CARTES À JOUER ÉGYPTIENNES SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR MATÉRIAU, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 391 MARCHÉ ÉGYPTIEN DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR GROUPE D'ÂGE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 392 MARCHÉ ÉGYPTIEN DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 393 MARCHÉ HORS LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN ÉGYPTE, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 394 MARCHÉ ÉGYPTIEN EN LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 395 MARCHÉ ÉGYPTIEN DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 396 MARCHÉ ÉGYPTIEN DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ POUR ENFANTS, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 397 MARCHÉ ISRAÉLIEN DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE DE PRODUIT, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 398 JEUX DE SOCIÉTÉ ISRAÉLIENS SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 399 JEUX DE SOCIÉTÉ ISRAÉLIENS SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR THÈME, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 400 CARTES À JOUER ISRAÉLIENNES SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 401 ISRAËL CARTES À JOUER SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR MATÉRIAU, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 402 MARCHÉ ISRAÉLIEN DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR GROUPE D'ÂGE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 403 MARCHÉ ISRAÉLIEN DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 404 ISRAËL HORS LIGNE SUR LE MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 405 ISRAËL MARCHÉ EN LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 406 MARCHÉ ISRAÉLIEN DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 407 MARCHÉ ISRAÉLIEN DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ POUR ENFANTS, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 408 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ DU RESTE DU MOYEN-ORIENT ET DE L'AFRIQUE, PAR TYPE DE PRODUIT, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS USD)

TABLEAU 409 RESTE DU MOYEN-ORIENT ET DE L'AFRIQUE MARCHÉ DES JEUX DE SOCIÉTÉ (CARTES À JOUER ET JEUX DE SOCIÉTÉ), PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS USD)

TABLEAU 410 RESTE DU MOYEN-ORIENT ET DE L'AFRIQUE MARCHÉ DES JEUX DE SOCIÉTÉ (CARTES À JOUER ET JEUX DE SOCIÉTÉ), PAR THÈME, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 411 RESTE DU MOYEN-ORIENT ET DE L'AFRIQUE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS USD)

TABLEAU 412 RESTE DU MOYEN-ORIENT ET DE L'AFRIQUE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR MATÉRIAU, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS USD)

TABLEAU 413 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ DU RESTE DU MOYEN-ORIENT ET DE L'AFRIQUE, PAR GROUPE D'ÂGE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 414 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ DU RESTE DU MOYEN-ORIENT ET DE L'AFRIQUE, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 415 RESTE DU MOYEN-ORIENT ET DE L'AFRIQUE MARCHÉ HORS LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 416 RESTE DU MOYEN-ORIENT ET DE L'AFRIQUE MARCHÉ EN LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 417 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ DU RESTE DU MOYEN-ORIENT ET DE L'AFRIQUE, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS USD)

TABLEAU 418 RESTE DU MOYEN-ORIENT ET DE L'AFRIQUE MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ POUR ENFANTS, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS USD)

TABLEAU 419 MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ EN AMÉRIQUE DU SUD, PAR PAYS, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 420 MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ EN AMÉRIQUE DU SUD, PAR TYPE DE PRODUIT, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 421 MARCHÉ DES JEUX DE SOCIÉTÉ EN AMÉRIQUE DU SUD (CARTES À JOUER ET JEUX DE SOCIÉTÉ), PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 422 MARCHÉ DES JEUX DE SOCIÉTÉ EN AMÉRIQUE DU SUD (CARTES À JOUER ET JEUX DE SOCIÉTÉ), PAR THÈME, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 423 CARTES À JOUER EN AMÉRIQUE DU SUD SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 424 AMÉRIQUE DU SUD CARTES À JOUER SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR MATÉRIAU, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 425 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN AMÉRIQUE DU SUD, PAR GROUPE D'ÂGE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 426 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN AMÉRIQUE DU SUD, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 427 MARCHÉ HORS LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN AMÉRIQUE DU SUD, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS USD)

TABLEAU 428 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN LIGNE EN AMÉRIQUE DU SUD, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 429 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN AMÉRIQUE DU SUD, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 430 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ POUR ENFANTS EN AMÉRIQUE DU SUD, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 431 MARCHÉ BRÉSILIEN DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE DE PRODUIT, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 432 JEUX DE SOCIÉTÉ AU BRÉSIL SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 433 MARCHÉ BRÉSILIEN DES JEUX DE SOCIÉTÉ (CARTES À JOUER ET JEUX DE SOCIÉTÉ), PAR THÈME, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 434 CARTES À JOUER AU BRÉSIL SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 435 CARTES À JOUER AU BRÉSIL SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR MATÉRIAU, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 436 MARCHÉ BRÉSILIEN DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR GROUPE D'ÂGE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 437 MARCHÉ BRÉSILIEN DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 438 MARCHÉ BRÉSIL HORS LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 439 MARCHÉ BRÉSILIEN EN LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 440 MARCHÉ BRÉSILIEN DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 441 MARCHÉ BRÉSILIEN DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ POUR ENFANTS, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 442 MARCHÉ ARGENTIN DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE DE PRODUIT, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 443 MARCHÉ ARGENTIN DES JEUX DE SOCIÉTÉ (CARTES À JOUER ET JEUX DE SOCIÉTÉ), PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 444 MARCHÉ ARGENTIN DES JEUX DE SOCIÉTÉ (CARTES À JOUER ET JEUX DE SOCIÉTÉ), PAR THÈME, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 445 ARGENTINE CARTES À JOUER SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 446 ARGENTINE CARTES À JOUER SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR MATÉRIAU, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 447 MARCHÉ ARGENTIN DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR GROUPE D'ÂGE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 448 MARCHÉ ARGENTIN DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 449 MARCHÉ HORS LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN ARGENTINE, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 450 MARCHÉ ARGENTIN EN LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 451 MARCHÉ ARGENTIN DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 452 MARCHÉ ARGENTIN DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ POUR ENFANTS, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 453 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ DU RESTE DE L'AMÉRIQUE DU SUD, PAR TYPE DE PRODUIT, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 454 RESTE DE L'AMÉRIQUE DU SUD JEUX DE SOCIÉTÉ SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 455 RESTE DE L'AMÉRIQUE DU SUD JEUX DE SOCIÉTÉ SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR THÈME, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 456 RESTE DE L'AMÉRIQUE DU SUD CARTES À JOUER SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 457 RESTE DE L'AMÉRIQUE DU SUD CARTES À JOUER SUR LE MARCHÉ DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR MATÉRIAU, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 458 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ DANS LE RESTE DE L'AMÉRIQUE DU SUD, PAR GROUPE D'ÂGE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 459 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ DANS LE RESTE DE L'AMÉRIQUE DU SUD, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 460 RESTE DE L'AMÉRIQUE DU SUD MARCHÉ HORS LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 461 RESTE DE L'AMÉRIQUE DU SUD MARCHÉ EN LIGNE DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS)

TABLEAU 462 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ DANS LE RESTE DE L'AMÉRIQUE DU SUD, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

TABLEAU 463 RESTE DE L'AMÉRIQUE DU SUD MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ POUR ENFANTS, PAR UTILISATEUR FINAL, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

 

Liste des figures

FIGURE 1 MARCHÉ MONDIAL DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ : SEGMENTATION

FIGURE 2 MARCHÉ MONDIAL DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ : TRIANGULATION DES DONNÉES

FIGURE 3 MARCHÉ MONDIAL DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ : ANALYSE DROC

FIGURE 4 MARCHÉ MONDIAL DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ : ANALYSE MONDIALE VS RÉGIONALE

FIGURE 5 MARCHÉ MONDIAL DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ : ANALYSE DES ÉTATS-UNIS

FIGURE 6 MARCHÉ MONDIAL DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ : DONNÉES DÉMOGRAPHIQUES D'ENTRETIEN..

FIGURE 7 MARCHÉ MONDIAL DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ : GRILLE DE POSITIONNEMENT DU MARCHÉ DBMR

FIGURE 8 MARCHÉ MONDIAL DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ : GRILLE DE COUVERTURE DES UTILISATEURS FINAUX

FIGURE 9 RÉSUMÉ

FIGURE 10 DÉCISIONS STRATÉGIQUES

FIGURE 11 LE MARCHÉ MONDIAL DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ SE COMPOSE EN DEUX SEGMENTS, PAR CANAL DE DISTRIBUTION (2026)

FIGURE 12 MARCHÉ MONDIAL DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ : SEGMENTATION

FIGURE 13 L'INTÉRÊT CROISSANT DES CONSOMMATEURS POUR LES JEUX DE SOCIÉTÉ THÉMATIQUES ET STRATÉGIQUES DEVRAIT STIMULER LE MARCHÉ MONDIAL DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ AU COURS DE LA PÉRIODE DE PRÉVISION DE 2026 À 2033

FIGURE 14 LE SEGMENT HORS LIGNE DEVRAIT REPRÉSENTER LA PLUS GRANDE PART DU MARCHÉ MONDIAL DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN 2026 ET 2033

FIGURE 15 CRITÈRES DE SÉLECTION DES FOURNISSEURS

FIGURE 16 ANALYSE DROC

FIGURE 17 MARCHÉ MONDIAL DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ, PAR TYPE DE PRODUIT, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

FIGURE 18 MARCHÉ MONDIAL DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ, PAR GROUPE D'ÂGE, 2018-2033 (MILLIERS DE DOLLARS AMÉRICAINS)

FIGURE 19 MARCHÉ MONDIAL DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ : PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2025

FIGURE 20 MARCHÉ MONDIAL DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ : PAR UTILISATEUR FINAL, 2025

FIGURE 21 MARCHÉ MONDIAL DES CARTES À JOUER ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ : APERÇU (2025)

FIGURE 22 MARCHÉ MONDIAL DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ : PART DE MARCHÉ DES ENTREPRISES 2025 (%)

FIGURE 23 MARCHÉ EUROPÉEN DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ : PART DE MARCHÉ DES ENTREPRISES 2025 (%)

FIGURE 24 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN ASIE-PACIFIQUE : PART DE MARCHÉ DES ENTREPRISES 2025 (%)

FIGURE 25 MARCHÉ DES JEUX DE CARTES ET DE SOCIÉTÉ EN AMÉRIQUE DU NORD : PART DE MARCHÉ DES ENTREPRISES 2024 (%)

Voir les informations détaillées Right Arrow

Méthodologie de recherche

La collecte de données et l'analyse de l'année de base sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape consiste à obtenir des informations sur le marché ou des données connexes via diverses sources et stratégies. Elle comprend l'examen et la planification à l'avance de toutes les données acquises dans le passé. Elle englobe également l'examen des incohérences d'informations observées dans différentes sources d'informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l'aide de modèles statistiques et cohérents de marché. De plus, l'analyse des parts de marché et l'analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport de marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d'analyste ou déposer votre demande.

La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données incluent la grille de positionnement des fournisseurs, l'analyse de la chronologie du marché, l'aperçu et le guide du marché, la grille de positionnement des entreprises, l'analyse des brevets, l'analyse des prix, l'analyse des parts de marché des entreprises, les normes de mesure, l'analyse globale par rapport à l'analyse régionale et des parts des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, envoyez une demande pour parler à nos experts du secteur.

Personnalisation disponible

Data Bridge Market Research est un leader de la recherche formative avancée. Nous sommes fiers de fournir à nos clients existants et nouveaux des données et des analyses qui correspondent à leurs objectifs. Le rapport peut être personnalisé pour inclure une analyse des tendances des prix des marques cibles, une compréhension du marché pour d'autres pays (demandez la liste des pays), des données sur les résultats des essais cliniques, une revue de la littérature, une analyse du marché des produits remis à neuf et de la base de produits. L'analyse du marché des concurrents cibles peut être analysée à partir d'une analyse basée sur la technologie jusqu'à des stratégies de portefeuille de marché. Nous pouvons ajouter autant de concurrents que vous le souhaitez, dans le format et le style de données que vous recherchez. Notre équipe d'analystes peut également vous fournir des données sous forme de fichiers Excel bruts, de tableaux croisés dynamiques (Fact book) ou peut vous aider à créer des présentations à partir des ensembles de données disponibles dans le rapport.

Questions fréquemment posées

La taille du marché mondial des cartes de jeu et des jeux de société a été évaluée à 20,25 milliards de dollars en 2024.
Le marché mondial des cartes de jeu et des jeux de société devrait croître à un TCAC de 9,20 % au cours de la période de prévision de 2025 à 2032.
Les principales entreprises du marché des cartes de jeu et des jeux de société sont Games Workshop Limited (Royaume-Uni), Disney (États-Unis), NECA/WizKids LLC (États-Unis), Grey Fox Games (États-Unis), Buffalo Games (États-Unis), Tennent Holdings Ltd. (Chine), LongPack Games (Chine), Nintendo Games (États-Unis), Blizzard Entertainment, Inc. (États-Unis), Shenzhen ITIS Packaging Products Co., Ltd (Chine), GungHo Online Entertainment, Inc. (Japon), Rovio Entertainment Corporation (Finlande), Gameloft (France), SQUARE ENIX CO., LTD. (Japon).
La taille du marché des cartes de jeu et des jeux de société sera de 37,51 milliards de dollars d'ici 2031.
Le taux de croissance du marché des cartes de jeu et des jeux de société est de 9,2 %.
Des entreprises comme Games Workshop Limited (U.K.), Disney (U.S.), NECA/WizKids LLC (U.S.), Grey Fox Games (U.S.), Buffalo Games (U.S.), sont des joueurs importants dans le marché des cartes et des jeux de société.
En avril 2022, University Games Corporation, un acteur de premier plan dans l'industrie des jeux de société, a acquis Racon Tycoon, Mosaic et la propriété intellectuelle de Forbidden Games. Cette acquisition comprenait également Glenn Drover, le concepteur de jeux et président de Forbidden Games. En outre, les Jeux universitaires ont acquis The Learning Journey International, un fabricant renommé de jouets éducatifs.
Les pays couverts par le marché des cartes de jeu et des jeux de société sont l'Allemagne, les États-Unis, le Canada, le Mexique, les Pays-Bas, la France, la Belgique, la Russie, l'Italie, l'Espagne, la Turquie, le reste de l'Europe, la Chine, le Japon, l'Inde, la Corée du Sud, Singapour, la Malaisie, l'Australie, la Thaïlande, l'Indonésie, les Philippines, le reste de l'Asie-Pacifique, le Brésil, l'Argentine, le reste de l'Amérique du Sud, l'Arabie saoudite, les États-Unis d'Amérique, l'Afrique du Sud, l'Égypte, Israël et le reste du Moyen-Orient et de l'Afrique.
Une tendance importante sur le marché mondial des cartes de jeu et des jeux de société est l'augmentation de la demande de jeux de société thématiques et stratégiques.
Les principaux facteurs à l'origine de la croissance du marché des cartes de jeu et des jeux de société sont les besoins croissants en raison de l'intérêt croissant pour le divertissement social hors ligne.
Les principaux défis comprennent la préférence croissante pour les alternatives de jeu numérique.
Le segment des jeux de société a dominé le marché avec la plus grande part des revenus en 2024, sous l'impulsion d'une demande croissante de jeux stratégiques et thématiques offrant des expériences immersives et sociales. Les consommateurs de tous les groupes d'âge favorisent de plus en plus les jeux qui favorisent l'interaction face à face et l'engagement cognitif. L'augmentation des jeux éducatifs et la popularité croissante des soirées de jeux en famille ont accéléré cette tendance, les joueurs occasionnels et amateurs contribuant à l'augmentation des ventes sur les marchés mondiaux.
Les États-Unis devraient dominer le marché des cartes à jouer et des jeux de société, animé par une forte culture des jeux de société, un grand nombre de cafés de jeux et de magasins de loisirs, et le lancement continu de nouveaux jeux innovants attrayants pour divers groupes d'âge.
L'Amérique du Nord domine le marché des cartes de jeu et des jeux de société, alimenté par des réseaux de distribution bien établis, la popularité des soirées de jeu et des événements de table, et la présence de joueurs de premier plan élargissant continuellement leurs portefeuilles de produits.
L'Inde devrait connaître le taux de croissance annuel composé le plus élevé (TCAC) sur le marché des cartes de jeu et des jeux de société en raison de l'urbanisation croissante, de l'augmentation de la population des jeunes et de la pénétration croissante des marques internationales offrant des jeux modernes à thème adaptés aux consommateurs indiens.

Rapports liés à l'industrie

Témoignages